從BGA觀察橫濱紳商傳(Yokohama)策略指引 (翻譯)

Strategy Guide: Observations from BGA

BGA觀察橫濱紳商傳策略指引

原作者:Phil,中文翻譯:Skypray Huang

1版:2025/10/7,最新版:2025/10/7

原文連結

Strategy Guide: Observations from BGA

目錄

整體目標
遊戲中分數主要來源
初期策略思考
中期策略思考
後期策略思考
科技卡牌強度分級

這是我第一次寫類似的心得文。我玩這款遊戲超過 30 次後,想分享一些自己的觀察與想法。我對這款遊戲仍有許多要學習的地方,因此若有更有經驗的玩家,歡迎提供建設性的回饋。這篇文章是給已經了解規則、玩過幾場、並希望更進一步提升策略層次的玩家。我會根據在 Board Game ArenaBGA)上累積的經驗與統計資料,來整理這些策略心得。

整體目標

顯而易見,遊戲最終勝利者是分數最高的那位。
但《橫濱紳商傳》的魅力在於:如何透過模組化地圖的拼圖解法,以及在商會會長間靈活移動中做出艱難抉擇,這正是我一次又一次回來玩的原因。

根據我在BGA上的對局回放與全體玩家統計,我發現了一些共通的大方向。

下表顯示了平均玩家(中列)、冠軍玩家(右列)以及一位高排名玩家(左列)的統計比較。



其中最顯眼的數據,是「遊戲中獲得的 VP」。這位高排名玩家(不是我)平均比其他人多約 20 分。
這些「VP」來源包括:

  • 完成訂單卡牌
  • 在「海關」與「教堂」面板放置商會成員
  • 達成科技卡牌牌(齒輪)條件
  • 成就板塊
  • 設立商店與貿易公司
  • 在港口放置 5 點行動力以獲得 3 VP

若能在海關、教堂與科技三個區域中獲得商會成員數量優勢,也能進一步拉開分數差距。
總之,能在遊戲中取得最多 VP 的玩家,幾乎一定會是冠軍候選人。

遊戲中分數主要來源

我統計了自己近期對局中獲勝玩家的分數來源。平均而言:

  • 70% 來自訂單與放在海關面板上的商會成員;
  • 20% 來自成就;
  • 10% 來自教堂、商店/貿易公司、科技等其他管道。

雖然貿易公司提供的分數不少,但要先賺夠日圓再花更多動作建造,其實成本頗高。相比之下,我傾向直接用商會成員提升資源區行動力、完成訂單,再利用進口貨物得分並推進海關面板。不要忽視成就!即使不是第一個拿,也常常值得花時間準備好足夠的商會成員再領取(後文會詳細談)。

初期策略思考

教堂(Church

一開始若能在教堂放置兩個商會成員(加上商會會長),再搭配額外起始資源,並提前從倉庫取出更多商會成員,讓路線建設更快展開。教堂與海關的前幾格通常提供的是「額外行動」或「倉庫取物」,對開局節奏很有幫助。

科技(Technologies

開局時看看有哪些科技卡牌,若有關鍵卡片,應該盡早搶。後面會有「科技卡牌強度分級表」。

供參考:科技卡牌共有 30 張(部分重複),分佈如下:

  • 英國 9
  • 美國 7
  • 法國 5
  • 荷蘭 5
  • 德國 4

若想集齊國旗套組,注意德國與荷蘭卡數量較少。

📜 訂單(Orders

高手通常會優先挑一些能「帶來額外行動」的初期訂單(例如可移除倉庫貨物或放置商會成員的)。
這樣能在前期快速展開勢力;中後期再轉向高分訂單。
此外,選訂單時也要注意國旗種類,為後期的旗幟組合加分做準備(後文詳述)。

整體來看:

  • 總共有 36 張訂單卡。
  • 美國/英國/法國各 8 張、德國 7 張、荷蘭 6 張。
    因此要提早規劃旗幟組合。

💪5級行動指示物與資源

開局盡早拿到那些5級行動指示物非常關鍵。它不僅給你資源,也可能是進口貨物,能推動海關得分。尋找資源標記密集的區域,優先連接那一帶的路線。同時記下你未來想完成的訂單所需資源數,幫助你在移動與撿5級行動指示物時更有方向。

中期策略思考

📦 完成訂單

完成訂單不僅給 VP,還能提供額外行動或資源,加速中期節奏。
建議將「額外階段」用於完成訂單,以便在對手察覺前先執行連鎖動作。
若你在回合末完成訂單並獲得進口貨物,可能會暴露你打算進攻海關的意圖。
善用隱蔽性,等能一氣呵成時再出手。

🏅 成就與商會成員數量

我以前認為要盡快搶成就是王道,但觀察高等級玩家後發現他們常「刻意延後」拿成就。
原因是:拿成就會消耗商會成員。
若商會成員不足,你的商會會長將寸步難行。

理想數量:

  • 從倉庫取出約 68 名商會成員。
    • 3 名用於成就
    • 23 名用於海關
    • 23 名用於教堂

這樣能確保你在中期仍有靈活調度空間。

💴 日圓(Yen

中期應開始累積資金,用於建店或鋪路。
若想挑戰最高 10 分成就(特定地區建足夠建築),更需提前準備。

全局平均消耗:

  • 1525 日圓,大多用於購買倉庫內的建築。
  • 若砸重本投資貿易公司,則要預留高達 22 日圓。

收入來源:

  • 5 行動力標記
  • 完成訂單
  • 特定科技
  • 設置商店
  • 最穩定:銀行行動(Bank

🏠 商店(Shops

起始有兩間店,可自由選擇位置。
理想情況下,讓它們同時達成成就條件與提升該區行動力(別忘了商店/貿易公司會增加區域行動力)。
可利用職業介紹所(Employment Agency)或訂單效果取出更多商店,與科技卡牌形成連動。

🚢 海關面板(Customs

若你已有 34 個進口貨物(來自訂單與標記),應盡快搶佔海關得分區,先到先得。

後期策略思考(Late Game

🕓 遊戲結束條件

若多數人都以「完成訂單」為主軸,通常港口訂單牌堆耗盡即為終局。
若訂單未被搶,則通常由教堂或海關商會成員填滿、或商店放完導致結束。
幾乎沒看過有人靠貿易公司觸發結束。
若你在中期已有明顯領先,就主動觸發結束以鞏固勝局。

🚩 旗幟組合(Flag Sets

收尾階段要檢視自己已完成訂單與科技的旗幟組合。
高手通常能從旗幟組合中獲得 16 分以上
例如:

五個不同國家旗幟 = 12
另一組三個不同國家旗幟 = 4
合計 16

這些分數往往足以逆轉勝。

👑 區域多數(Majorities

至少要確保在科技、海關、教堂三處中「爭取第二名」。
若平手:

  • 海關與教堂平手右側放置者獲勝。
  • 科技平手離起始玩家最近者獲勝(若你是首位玩家,等於自動贏平手)。

因此盡可能多拿科技卡牌。

🏛貿易公司(Trading Houses

若你手上有多餘資金,或在海關競爭中落後,可改以貿易公司追分。
兩座貿易公司共可獲得 18 分左右,不算差。
甚至可放在海關或科技板上,既得旗幟又得 VP,一舉兩得。

科技卡牌強度分級(Tier List

(以下為三人局為主的觀察結果)

🥇 S

  • 瓦斯燈(Gaslight/商店加分)舞會(Ball/訂單加分):最常被搶走的卡。直接給 VP,是最純粹的價值來源。
  • 股票市場(Stock Market:讓你能快速獲得日圓,同時鼓勵在港口、教堂、科技等處花錢,一次多效。

🥈 A

  • 博覽會(Exposition:直接穩拿 10 分。
  • 造磚廠(Brickyard/海關加分)專利制度(Patent System/科技加分)也不錯,若早點拿能重複觸發。
  • 電車(Tram:能免除被擋路的困擾,非常實用。

🥉 B

  • 釀酒廠(Winery/教堂行動得分)電燈(Electrical Lights/貿易公司得分)屬於次級 VP 卡。
  • 大學(University:若職業介紹所被擋住,可從倉庫取回商會成員的替代方案。
  • 郵政系統(Postal System:移動靈活性很高,在被封路時特別好用。

🪶 C

  • 公共馬車(Stagecoach:功能接近郵政系統,但略遜。
  • 報紙(Newspaper:能快速部署商會成員,但太快消耗反而因此受困。
  • 電話(Telephone/回收留下一名成員)外語學校(Language School/完成訂單+1元)凸板印刷(Letterpress Printing/獲得一張科技卡牌+1元):收益偏低。
  • 電報(Telegram:若一次放2個商會成員在同一區域,可在相鄰區多放1個商會成員,但位置不精準,只能用於特定情境。

🧱 D

並非全無價值,但多數僅剩收集旗幟用途。

  • 紡紗廠 (Textile Mill:絲綢拿去完成訂單更划算。
  • 採礦技術(Mining Tech:雖能多拿銅,但不如直接蓋商店。
  • 車站(Station:增加所有玩家在該區域的1點行動力,放商店會更有效率。不過多出「傳送到車站」的科技偶有奇效。

結語

  • 先規劃想投資的科技。
  • 早期搶好訂單與5級行動指示物標記。
  • 收集資源完成訂單重複循環建造商店進攻海關得分。
  • 最大化旗幟組合分數。
  • 兼顧成就與教堂/海關區域多數。

《橫濱紳商傳》給人的感覺,是一款必須以平衡得分為核心策略的遊戲。然而,真正的樂趣在於過程中的思考:你要如何抵達那個平衡點?

開局的戰略規劃、對路線與資源的布局,以及遊戲中因為他人阻擋而必須做出的戰術調整,讓每一場遊戲都像是一道全新的謎題,從未重複。

祝你遊戲順利,也希望這些心得能對你有所幫助!

 

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