從BGA觀察橫濱紳商傳(Yokohama)策略指引 (翻譯)
Strategy Guide: Observations from BGA
從BGA觀察橫濱紳商傳策略指引
原作者:Phil,中文翻譯:Skypray Huang
第1版:2025/10/7,最新版:2025/10/7
原文連結
Strategy
Guide: Observations from BGA
目錄
整體目標
遊戲中分數主要來源
初期策略思考
中期策略思考
後期策略思考
科技卡牌強度分級
這是我第一次寫類似的心得文。我玩這款遊戲超過 30 次後,想分享一些自己的觀察與想法。我對這款遊戲仍有許多要學習的地方,因此若有更有經驗的玩家,歡迎提供建設性的回饋。這篇文章是給已經了解規則、玩過幾場、並希望更進一步提升策略層次的玩家。我會根據在 Board Game Arena(BGA)上累積的經驗與統計資料,來整理這些策略心得。
整體目標
顯而易見,遊戲最終勝利者是分數最高的那位。
但《橫濱紳商傳》的魅力在於:如何透過模組化地圖的拼圖解法,以及在商會會長間靈活移動中做出艱難抉擇,這正是我一次又一次回來玩的原因。
根據我在BGA上的對局回放與全體玩家統計,我發現了一些共通的大方向。
下表顯示了平均玩家(中列)、冠軍玩家(右列)以及一位高排名玩家(左列)的統計比較。
其中最顯眼的數據,是「遊戲中獲得的 VP」。這位高排名玩家(不是我)平均比其他人多約 20 分。
這些「VP」來源包括:
- 完成訂單卡牌
- 在「海關」與「教堂」面板放置商會成員
- 達成科技卡牌牌(齒輪)條件
- 成就板塊
- 設立商店與貿易公司
- 在港口放置 5 點行動力以獲得 3 VP
若能在海關、教堂與科技三個區域中獲得商會成員數量優勢,也能進一步拉開分數差距。
總之,能在遊戲中取得最多 VP 的玩家,幾乎一定會是冠軍候選人。
遊戲中分數主要來源
我統計了自己近期對局中獲勝玩家的分數來源。平均而言:
- 約 70% 來自訂單與放在海關面板上的商會成員;
- 約 20% 來自成就;
- 約 10% 來自教堂、商店/貿易公司、科技等其他管道。
雖然貿易公司提供的分數不少,但要先賺夠日圓再花更多動作建造,其實成本頗高。相比之下,我傾向直接用商會成員提升資源區行動力、完成訂單,再利用進口貨物得分並推進海關面板。不要忽視成就!即使不是第一個拿,也常常值得花時間準備好足夠的商會成員再領取(後文會詳細談)。
初期策略思考
⛪ 教堂(Church)
一開始若能在教堂放置兩個商會成員(加上商會會長),再搭配額外起始資源,並提前從倉庫取出更多商會成員,讓路線建設更快展開。教堂與海關的前幾格通常提供的是「額外行動」或「倉庫取物」,對開局節奏很有幫助。
⚙️ 科技(Technologies)
開局時看看有哪些科技卡牌,若有關鍵卡片,應該盡早搶。後面會有「科技卡牌強度分級表」。
供參考:科技卡牌共有 30 張(部分重複),分佈如下:
- 英國 9 張
- 美國 7 張
- 法國 5 張
- 荷蘭 5 張
- 德國 4 張
若想集齊國旗套組,注意德國與荷蘭卡數量較少。
📜 訂單(Orders)
高手通常會優先挑一些能「帶來額外行動」的初期訂單(例如可移除倉庫貨物或放置商會成員的)。
這樣能在前期快速展開勢力;中後期再轉向高分訂單。
此外,選訂單時也要注意國旗種類,為後期的旗幟組合加分做準備(後文詳述)。
整體來看:
- 總共有 36 張訂單卡。
- 美國/英國/法國各 8 張、德國 7 張、荷蘭 6 張。
因此要提早規劃旗幟組合。
💪5級行動指示物與資源
開局盡早拿到那些5級行動指示物非常關鍵。它不僅給你資源,也可能是進口貨物,能推動海關得分。尋找資源標記密集的區域,優先連接那一帶的路線。同時記下你未來想完成的訂單所需資源數,幫助你在移動與撿5級行動指示物時更有方向。
中期策略思考
📦 完成訂單
完成訂單不僅給 VP,還能提供額外行動或資源,加速中期節奏。
建議將「額外階段」用於完成訂單,以便在對手察覺前先執行連鎖動作。
若你在回合末完成訂單並獲得進口貨物,可能會暴露你打算進攻海關的意圖。
善用隱蔽性,等能一氣呵成時再出手。
🏅 成就與商會成員數量
我以前認為要盡快搶成就是王道,但觀察高等級玩家後發現他們常「刻意延後」拿成就。
原因是:拿成就會消耗商會成員。
若商會成員不足,你的商會會長將寸步難行。
理想數量:
- 從倉庫取出約 6~8 名商會成員。
- 3 名用於成就
- 2~3 名用於海關
- 2~3 名用於教堂
這樣能確保你在中期仍有靈活調度空間。
💴 日圓(Yen)
中期應開始累積資金,用於建店或鋪路。
若想挑戰最高 10 分成就(特定地區建足夠建築),更需提前準備。
全局平均消耗:
- 約 15~25 日圓,大多用於購買倉庫內的建築。
- 若砸重本投資貿易公司,則要預留高達 22 日圓。
收入來源:
- 5 行動力標記
- 完成訂單
- 特定科技
- 設置商店
- 最穩定:銀行行動(Bank)
🏠 商店(Shops)
起始有兩間店,可自由選擇位置。
理想情況下,讓它們同時達成成就條件與提升該區行動力(別忘了商店/貿易公司會增加區域行動力)。
可利用職業介紹所(Employment Agency)或訂單效果取出更多商店,與科技卡牌形成連動。
🚢 海關面板(Customs)
若你已有 3~4 個進口貨物(來自訂單與標記),應盡快搶佔海關得分區,先到先得。
後期策略思考(Late Game)
🕓 遊戲結束條件
若多數人都以「完成訂單」為主軸,通常港口訂單牌堆耗盡即為終局。
若訂單未被搶,則通常由教堂或海關商會成員填滿、或商店放完導致結束。
幾乎沒看過有人靠貿易公司觸發結束。
若你在中期已有明顯領先,就主動觸發結束以鞏固勝局。
🚩 旗幟組合(Flag Sets)
收尾階段要檢視自己已完成訂單與科技的旗幟組合。
高手通常能從旗幟組合中獲得 16 分以上。
例如:
五個不同國家旗幟 = 12 分
另一組三個不同國家旗幟 = 4 分
合計 16 分
這些分數往往足以逆轉勝。
👑 區域多數(Majorities)
至少要確保在科技、海關、教堂三處中「爭取第二名」。
若平手:
- 海關與教堂平手 → 右側放置者獲勝。
- 科技平手 → 離起始玩家最近者獲勝(若你是首位玩家,等於自動贏平手)。
因此盡可能多拿科技卡牌。
🏛️ 貿易公司(Trading Houses)
若你手上有多餘資金,或在海關競爭中落後,可改以貿易公司追分。
兩座貿易公司共可獲得 18 分左右,不算差。
甚至可放在海關或科技板上,既得旗幟又得 VP,一舉兩得。
科技卡牌強度分級(Tier List)
(以下為三人局為主的觀察結果)
🥇 S 級
- 瓦斯燈(Gaslight/商店加分)、舞會(Ball/訂單加分):最常被搶走的卡。直接給 VP,是最純粹的價值來源。
- 股票市場(Stock Market):讓你能快速獲得日圓,同時鼓勵在港口、教堂、科技等處花錢,一次多效。
🥈 A 級
- 博覽會(Exposition):直接穩拿 10 分。
- 造磚廠(Brickyard/海關加分)與 專利制度(Patent System/科技加分)也不錯,若早點拿能重複觸發。
- 電車(Tram):能免除被擋路的困擾,非常實用。
🥉 B 級
- 釀酒廠(Winery/教堂行動得分)、電燈(Electrical Lights/貿易公司得分)屬於次級 VP 卡。
- 大學(University):若職業介紹所被擋住,可從倉庫取回商會成員的替代方案。
- 郵政系統(Postal System):移動靈活性很高,在被封路時特別好用。
🪶 C 級
- 公共馬車(Stagecoach):功能接近郵政系統,但略遜。
- 報紙(Newspaper):能快速部署商會成員,但太快消耗反而因此受困。
- 電話(Telephone/回收留下一名成員)、外語學校(Language School/完成訂單+1元)、凸板印刷(Letterpress Printing/獲得一張科技卡牌+1元):收益偏低。
- 電報(Telegram):若一次放2個商會成員在同一區域,可在相鄰區多放1個商會成員,但位置不精準,只能用於特定情境。
🧱 D 級
並非全無價值,但多數僅剩收集旗幟用途。
- 紡紗廠 (Textile Mill):絲綢拿去完成訂單更划算。
- 採礦技術(Mining Tech):雖能多拿銅,但不如直接蓋商店。
- 車站(Station):增加所有玩家在該區域的1點行動力,放商店會更有效率。不過多出「傳送到車站」的科技偶有奇效。
結語
- 先規劃想投資的科技。
- 早期搶好訂單與5級行動指示物標記。
- 收集資源 → 完成訂單 → 重複循環 → 建造商店 → 進攻海關得分。
- 最大化旗幟組合分數。
- 兼顧成就與教堂/海關區域多數。
《橫濱紳商傳》給人的感覺,是一款必須以平衡得分為核心策略的遊戲。然而,真正的樂趣在於過程中的思考:你要如何抵達那個平衡點?
開局的戰略規劃、對路線與資源的布局,以及遊戲中因為他人阻擋而必須做出的戰術調整,讓每一場遊戲都像是一道全新的謎題,從未重複。
祝你遊戲順利,也希望這些心得能對你有所幫助!
留言
張貼留言