最後生還者(The Last of Us)【PS3】
「你不是我的女兒,而我也絕不是你的老爸。」兩個素昧平生的人,因為疫情和求生,而成為緊密不可分割的同伴。
最近這一年來娛樂方面的心力都放在桌遊為主,即使玩電玩也是桌遊的電腦版或iOS平台,對於傳統電玩大作真的是許久沒碰了,會突然出來寫文章當然是有破新遊戲啦,而且這款遊戲還是PS3上於2013年轟動一時的大作:最後生還者,有些中國文章會寫「美國末日」,這是蠻奇怪的翻譯,us(我們)應該不等於US(美國)吧。
最早接觸本作品是2016年下半去恆春支援的期間,那時因為接連全破頑皮狗的秘境探險三部曲(Uncharted),想說同樣是頑皮狗的作品,又是銷售大作,應該很不錯吧。沒想到初此體驗卻覺得不適應,雖然劇情帶入感不錯,但是遊戲常光線昏暗,然後又要閃躲被感染的敵人,因為子彈量非常少,所以玩得很辛苦,大概只玩了12%就暫停了。後來今年年初又重拾這部作品繼續玩,慢慢有抓到步調,也比較不怕敵人了,反正不是肉搏就是開槍猛打,只是子彈量要自我控管一下就是。一直到過年前那陣子,大概玩到了進度60幾%,後來為了三月份的多益考試,需要稍微準備一下英文,就先暫停了。接著就是這一周才努力衝刺,到5/21終於全破,花費15小時15分。
最近疫情大爆發,玩這個遊戲就特別有感觸。遊戲開場是設定在2013年,主角喬爾(Joel)和女兒莎拉在德州相依為命。一天晚上,突變的蟲草菌(Cordyceps,真菌的一種)肆虐全美,喬爾和他的弟弟湯米及莎拉在混亂中逃離,但莎拉不幸被一位士兵槍殺而死,從此人民只能居住在隔離區裡。住在波士頓的喬爾武器在地下組織火螢那裡,火螢首領瑪琳要求喬爾要送回一位14歲的小女孩艾莉(Ellie),因為艾莉被感染卻沒有發生異狀,她可能身上產生抗體,這是研製疫苗的關鍵。路上遇到了控制水壩的湯米,湯米告訴他們實驗室位於東科羅拉多大學,但到了之後才知火螢已撤至鹽湖城的聖瑪麗醫院,中間遇到獵人襲擊,讓喬爾受重傷。喬爾意識不清需要艾莉照顧,艾莉出門獵鹿時遇到大衛和詹姆斯,取得了藥物盤尼西林可以治療喬爾,但其實這兩人是食人族(Cannibals),艾莉好不容易才逃離,差點被大衛強暴,最後砍死了大衛。
最後抵達鹽湖城後,被火螢捕獲,瑪琳告訴喬爾,需要幫艾莉動腦部手術才能研製疫苗,因為病毒早已蔓延到她的大腦,艾莉會因此犧牲性命。喬爾不能接受,因為感情的羈絆,他不想管艾莉能不能拯救全世界,他只是很單純地,不想再失去身邊的人了。喬爾從牢籠中掙脫,殺死了瑪琳,帶走了艾莉回到湯米的據點,此時艾莉麻醉後甦醒,喬爾騙她說,火螢根本沒有找到研發疫苗的方法。理論上的好結局,應該是要按照遊戲的主軸,安全護送艾莉到目的地,進而拯救世界,但對主角喬爾來說,這樣的安排,應該才是最好的結局吧。然而對於艾莉來說,這難道就是她要的嗎?艾莉背負著生還者的罪惡感活了下來(同伴們都死了),本來有機會透過提供1自己來拯救全世界的疫苗,來讓自己得到救贖,但喬爾卻剝奪了她所做的選擇。喬爾只會勸她說:「不論如何,你都得繼續找到奮鬥的目標。」最後艾莉問了一句:「向我發誓,你所說關於火螢的事都是真的。」喬爾辛苦這麼久,只說得出一句:「我發誓。」艾莉聽完說:「Okay.」,我們相信她完全沒有想要相信喬爾,只是她選擇接受了喬爾的謊言。
跟秘境探險著重好萊塢的動作大片表現不同,最後生還者,不管是場景、劇情、音樂,總是帶有著幾分哀愁,敘事方式沒有太多隱晦的手法,但許多經典場景讓人歷歷在目,也能很容易了解導演想要表達的內容。本身是個潛行的僵屍生存遊戲,潛行的動作操作和潛龍諜影(Metal Gear Solid)有點類似,在荒廢的城市遊蕩也想起了以前玩過的沉默之丘(Silent Hill),敵人本身也都還蠻聰明的,要閃躲其實並不容易。原本以為這類遊戲應該是曲高和寡,只能當成藝術品欣賞,沒想到是叫好又叫座,而且劇情還算長,遊戲時間比我想像中來得久很多,不虧是在全世界銷售量達1700萬的大作(PS3+PS4)。我玩的是老而彌堅的PS3主機,想想PS5都已經出了,但好遊戲好主機不會隨著時間而磨滅,但現在玩主機的時間愈來愈少了,要我花錢買新主機,可能還要考慮再三吧。
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