超級瑪利歐創作家2(Super Mario Maker 2) 心得整理:5 大關卡風格介紹與內容亮點解析【Switch】

一、從《超級瑪利歐創作家》1 代到 2 代的進化

在 Wii U(2015)與 3DS(2016)時期,我就已經接觸過《超級瑪利歐創作家》1 代(又名:瑪利歐製造)。雖然當時並沒有實際動手設計關卡,但光是遊戲內將多款經典瑪利歐介面重新組合,製作出全新關卡的概念,本身就非常有創意。

1 代受限於 Wii U 與 3DS 的主機市佔率,全球銷量仍達 402 萬套;而 2 代登上 Nintendo Switch 後,受惠於平台普及度,銷量一舉突破 842 萬套,在 Switch 遊戲銷量排名中約落在 20 多名,表現相當亮眼。

二、《超級瑪利歐創作家2》的官方關卡內容有多豐富?

最近入手 Switch 後,才真正開始完整遊玩《超級瑪利歐創作家2》。即使完全不碰世界玩家設計的關卡,光是任天堂官方製作的關卡就超過百關,內容量非常充足。

故事模式中,每完成一關,碧姬公主的城堡就會在奇諾比奧們的努力下逐步施工。當城堡完成度達到 100%,還能看到完整的工作人員名單,這種「邊玩邊推進進度」的設計,讓單人模式也有明確目標與成就感。

三、《超級瑪利歐創作家2》的 5 種關卡背景/遊戲風格

《超級瑪利歐創作家2》的核心特色之一,就是關卡可套用以下 5 款經典瑪利歐遊戲風格

1️⃣ Super Mario Bros.(1985,NES/FC)

最經典的 8 位元風格,操作最純粹、物理最單純。
沒有滑牆、沒有空中旋轉,非常適合高難度技術關與懷舊取向關卡。

2️⃣ Super Mario Bros. 3(1988,NES/FC)

新增大量變身道具,如狸貓裝、青蛙裝等。
可斜向滑行、空中微調能力更高,關卡節奏比 1 代更活潑,適合技巧與變化並重的設計。

3️⃣ Super Mario World(1990,SNES/SFC)

首次加入耀西(Yoshi),操作手感流暢,並可使用旋轉跳踩敵人。
在創作家社群中人氣極高,泛用性非常強。

4️⃣ New Super Mario Bros. U(2012,Wii U)

現代 2D 瑪利歐的代表作。
具備滑牆跳、空中旋轉與連續動作,特別適合高速跑酷(Speedrun)關卡,也是 2 代中使用率最高的風格之一。

5️⃣ Super Mario 3D World(2013,Wii U)

⚠️ 特殊風格(Extra Game Style)
操作系統與前 4 種完全不同,包含貓瑪利歐、翻滾、抓牆、透明水管等專屬機制,且無法與其他風格混用。

四、動作遊戲?其實更像解謎遊戲

雖然上述 5 款中,我只完整破關了《Super Mario Bros.》與《Super Mario 3D World》,但其他作品也都有體驗過部分關卡,因此整體風格仍相當熟悉。

實際遊玩後會發現,《超級瑪利歐創作家2》與其說是純動作遊戲,不如說更偏向 機關解謎。玩家必須觀察關卡中機關的運作方式,思考如何跳得更高、打開原本無法進入的房間,或取得關鍵道具與鑰匙。

五、不會卡關的時代:攻略資源相當完整

即使遇到卡關,只要不是太冷門的關卡,現在透過 YouTube 或 Bilibili 搜尋關卡名稱,幾乎都能找到其他玩家提供的解法影片。剩下真正的門檻,就只剩個人的動作操作與反應能力了。

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