運輸狂熱(Transport Fever 2) 經典的運輸模擬電玩遊戲,創造無限可能

破關簡要心得

    經典的運輸模擬遊戲於2019年底推出了第2代,也是這個系列的第三作,前兩作是2014年的Train Fever和2016年的Transport Fever,單人遊戲這18關應該花了我40個小時吧,有時不小心就熬夜玩到半夜2、3點了,5月7日就全破,拖了一個月才來補心得。
    相較於老牌的Sim City (模擬城市),這遊戲捨棄了面面俱道的城市維護,而集中心力在運輸的部份上。隨著歷史的推新,交通工具也是不斷地進化,從早期的馬車和柴油火車,到後期的現代化巴士、高鐵和飛機,都是可以規劃和建造的。這也是典型的精神時光屋遊戲,看著自己的城市不斷地壯大和繁榮,不知不覺就過了很多時間。遊戲的畫面也許不是特別精緻,但對於整個地貌有很好的呈現也很有代入感。但是鐵路真的很難駕馭,我玩到全破,還是時常發生火車互相面對面塞車的情形。另外就是單人劇情有些關卡的提示不夠清楚(例如新幹線的分支任務),或是教學上有些地方沒有到位,以及錯誤訊息的提示不夠清楚,會發生蓋了老半天,都沒有動靜,而出現的錯誤訊息卻沒有足夠資訊知道哪裡做錯了。

單人劇情的免責聲明

    我主要是玩劇情模式,因為比較喜歡歷史類題材,想知道各個時代的交通運輸網路是如何呈現。遊戲剛開始,就出現底下免責聲明的字句:「單人劇情的主旨是生動刻畫交通運輸史上的重大里程碑,並還原其歷史背景。我們並不避諱描寫世界重大事件的黑暗篇章,描述相關事件絕不避重就輕,也絕不讓事件的受害者成為可供奚落與嘲弄的對象。畢竟我們無從否認,交通運輸的歷史常常是由衝突、壓迫和巨大苦痛推砌而成,至令仍是如此。相對的,各個任務傳達出的價值判斷,並不代表遊戲開發團隊的價值觀。」至於單人劇情有什麼具有代表性的歷史事件,讓我們繼續看下去......簡介都是官方中文版的說明。

單人劇情各章節的簡介

第一章

1.礦業奇蹟(1865-1875):19世紀的美西內達華山的淘金熱。
2.咖啡與殖民主義(1870-1880):荷蘭與印尼爪哇島的殖民。
3.高地與島嶼(1880-1895):蘇格蘭的高地,船運啟航。
4.太平洋上的天堂(1885-1895):墨西哥西岸。
5.西伯利亞鐵路(1899-1904):俄羅斯帝國沙皇時期的鐵路興建,從莫斯科到海參崴(實際興建時間:1891-1916)。
6.巴格達鐵路(1904-1914):德意志帝國柏林,連接鄂圖曼土耳其帝國巴格達的鐵路(實際興建時間:1903-1940)。

第二章

1.宏偉的機器(1904-1914):法國西岸和英吉利海峽,飛機啟航。
2.咆嘯的20年代(1920-1930):美國中部,開始出現電車。
3.瑞士製(1930-1950):1930年陷入經濟危機的瑞士,如何整頓現有鐵路。
4.遠大抱負(1934-1954):美國加州(舊金山/洛杉磯等),發展好萊塢電影文化。
5.人民共和國(1949-1959):中國紅軍在內戰剛取得勝利,要在四川盆地重建戰後城市。
6.無所不包(1965-1975):經營西班牙於地中海的度假勝地小島:馬約卡島。

第三章

1.新幹線(1960-1970):二戰後的日本,經濟逐漸繁榮,建造東京經名古屋到大阪的新幹線。
2.喀爾巴阡山的天才(1974-1984):20世紀末業的黑海,羅馬尼亞即將銳變成為東方集團的模範國家。
3.惡孽叢生的南方(1980-1990):古巴的偷渡商品,悄悄登陸佛羅里達州邁阿密的海岸。
4.自由市場(1989-2009):柏林圍牆倒下,東西德合併,建立貫穿東西德的鐵路。
5.焦油砂(1998-2018):加拿大西部亞伯達省的焦油砂開採。
6.巨型都市(2010-2030):中國上海為中心的大都會,和周遭的南通、無錫、蘇州的江南地區,建造鐵公路網路和飛機航線。

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