康考迪婭(Concordia) 初學者通用策略+來自成癮者的策略(翻譯)

1.Concordia - How can you win this game? General strategy for beginners.
2.Strategy from an addict.

康考迪婭 初學者通用策略/來自成癮者的策略

原文出處:Concordia - How can you win this game? General strategy for beginners
原作者:Doron F-N
原文出處:Strategy from an addict
原作者:Master_Yeti
中文翻譯:Skypray Huang
1版:2022/6/30,最新版:2022/11/21

計分對應表

神祇

最終計分

維斯塔(VESTA)

倉庫所有貨物換成對應的金錢,每101分。

朱庇特(JUPITER)

每個非磚塊城市的房屋獲得1分。

薩圖努斯(SATURNUS)

每個至少有自己1個房屋的行省將獲得1分。

墨丘利(MERCURIUS)

自己房屋每生產一種類型獲得2分。

馬爾斯(MARS)

遊戲版圖每位自己的殖民者獲得2分。

密涅瓦(MINERVA)

石匠(Mason):每個自己有生產磚塊的城市獲得3分。

農夫(Farmer):每個自己有生產食物的城市獲得3分。

鐵匠(Smith):每個自己有生產工具的城市獲得3分。

釀酒商(Vintner):每個自己有生產酒的城市獲得4分。

紡織工(Weaver):每個自己有生產布匹的城市獲得5分。


初學者通用策略

今年我決定改進我的康考迪婭技術。我以前玩過很多次遊戲,但仍然覺得我不知道自己在做什麼。我建築、打牌和買牌,但不知道為什麼我一直在輸。所以我決定連續玩45次遊戲,目標是想要變得更好,雖然還有很多東西要學,但我相信我成功了。

因為遊戲很複雜,我還沒有克服它,但我想我會分享一些我的想法,我也很想聆聽你的意見。
你可以將我所有想法總結為2個概念:效率(efficiency)和節奏(tempo)

效率:這聽起來很明顯,但遊戲會因為效率而獲得獎勵。許多卡片允許我們執行某個動作一次、兩次甚至六次。在它不妨礙我們實現其他目標的前提下,我們希望盡可能高效率地使用卡片(例如在遊戲中採取無效行動)。

節奏相反於效率。如果我們蒐集資源來做一個超級高效的行動,但是當我們這樣做的時候,另一個玩家來了,只是在我們想要建造的城市裡建造或者拿了一張真正適合我們的卡,那麼,我們是不是就不再那麼高效了,對吧?

到目前為止我提出的一般想法:

1.元老院議員(Senator)【人物卡】:該卡允許我們購買一張或兩張卡。鑑於每張卡將獲得大約9+分,錯過一次購買卡牌的機會是非常痛苦的。你幾乎總是想買2張牌,因為如果你最終有10張牌,而其他玩家有15張牌,你可能會輸。注意你的對手有什麼資源,並嘗試蒐集很多可能很容易將分數最大化的牌。例如,如果您擁有所有殖民者(Colonist)的牌,並且您已經壓低了所有其他玩家獲得這張牌,那麼這是一個非常大量的得分。但是有沒有值得在遊戲中放棄原本該有的效率,去偷一張對我們真正有好處的卡?絕對值得。

2.建築師(Architect)【人物卡】:建築師卡允許我們在無限數量的城市中建造。我並不是說你每次都應該要瞄準去建造4個城市,因為那樣你肯定會失去節奏,但一次至少瞄準2個城市絕對是可能而且值得推薦的。另一方面,在某個想要該城市的人的眼前,搶奪走一個特別重要的城市,是一個重要的考慮因素(節奏與效率)。

3.護民官(Tribune)【人物卡】:也許我能達到高效率的最大背後原因與護民官有關。這張牌允許我們將打出的牌還給我們,並允許我們在羅馬添加另一個殖民者。將殖民者添加到版圖有很多好處:這增加了建築師的範圍,允許我們在倉庫中儲存更多資源並最終給我們來自馬爾斯(Mars)【神祇】的得分。因此,在執行護民官行動之前,我嘗試始終擁有在羅馬加新的殖民者所需的資源(1個食物+1個工具)。

4.殖民者(Colonist)【人物卡】:我不是100%確定這一點,但在我看來,在大多數情況下,用這張卡來增加殖民者是不值得的,而是用來賺錢的。也許在某些情況下它會幫助我們到達重要地點,但很難蒐集足夠的資源來將大量殖民者添加到版圖中。我寧願透過護民官來使用我的殖民者。另一方面,獲得8+的錢總是好的,因此我最後只選擇拿錢。關於殖民者的另一件事:我盡量不讓一個玩家蒐集所有的馬爾斯卡(殖民者的神祇),因為很容易從一張牌中獲得10分以上,如果一個玩家將它們全部蒐集起來,那麼一點點工作就可以獲得巨大的分數提升。

5.墨丘利(Mercurius)【神祇】:在我看來,這是最容易最大化的神。建五個城市對應五種資源,難度不大。當然,除非其他玩家之前已經佔領了所有昂貴的城市,然後突然間我發現自己必須支付15+元才能建造一座布匹城市。所以我會說這是結合了節奏而產生效率。在遊戲開始時,我會先確定昂貴的城市(布匹、酒)在哪裡,並在其他玩家到達之前先建造了至少一個像這樣的城市。

6.薩圖努斯(Saturnus)【神祇】:我們想建設城市有很多原因。當我建造一座城市時,如果可以帶我去另一個地區,我會嘗試。最大化薩圖努斯有點困難,但並非不可能,考慮到這一點也很重要。

7.商人(Mercator)【人物卡】:從表面上看,效率原則告訴您蒐集大量資源並出售以賺很多錢,然後購買您缺少的資源。也許在某些策略上沒問題,但是當你可以使用殖民者卡牌,並於2個動作中賺 20元時,我覺得打出商人這個動作太慢了。現在您可以利用商人購買您缺乏的2種資源,並讓有能力建造房屋和購買卡片的人大吃一驚。另一方面,我看到有人透過這個動作(出售大量工具)做到了這一點,並以非常令人印象深刻的方式獲勝。

8.遊戲結束:完成遊戲幾乎總是值得的。這通常意味著你買了最後一張牌,或者你完成了所有的房屋。這總是一件好事,因為你得到7分的康考迪婭卡牌(Concordia card),而其他人不會得到!更好的是,通過建立廉價的房屋來推動快速完成遊戲可能會很棒。我本可以贏得最後一場遊戲,如果我推動更快地完成一場遊戲,而不是試圖在這里和那裡獲得更多的分數。這是我想在我的遊戲中改進的地方。

9.磚塊城市(Brick Cities):也許那是個錯誤,但如果我沒有石匠(密涅瓦卡),我就不會建造磚塊城市。我建造了一個來最大化墨丘利(譯者註:墨丘利需要建造每種類型城市各一個)。如果我有多餘的小麥,也許我會在遊戲結束時建造一些磚城城市,這將使我能夠到達更多的區域以最大化薩圖努斯。我嘗試依靠使用商人來購買磚塊。事實上,每次我使用墨丘利卡牌時(譯者註:墨丘利幾乎都是商人卡牌),我可能都會購買2-3塊磚塊,用於未來的建設。

10.密涅瓦(Minerva)-A【神祇】:如果我還不能充分利用它們,我會盡量不購買密涅瓦卡。如果你在沒有任何布匹城市的情況下購買紡織工卡(Weaver),而一些玩家在你之前到達布匹城市,那麼最終會非常糟糕,突然之間,想要最大化這張卡牌將會變得非常昂貴。

11.密涅瓦(Minerva)-B【神祇】:石匠(Mason) +農夫(Farmer)非常出色,並且相對容易最大化,因為它們的建造成本低廉。一般來說,它們是一個很好的組合,可以讓你輕鬆地最大化它們。它們還與薩圖努斯卡完美結合(譯者註:薩圖努斯需要在更多的行省建造城市,而石匠+農夫可以建造低廉成本的城市)。所以石匠+農夫+薩圖努斯卡牌,為什麼不做呢?。

12.外交官(Diplomat)(或者實際上是外交官+建築師)【人物卡】:不要低估外交官。它提供了極大的靈活性(可能情況在4名玩家中),並讓我們可以從手中可能沒有的各種卡片中進行選擇。如果另一位外交官出來,絕對值得購買。如果您還沒有購買另一個外交官並且您沒有建築師,您會在遊戲快結束時發現您很難過,您會很不情願地回收卡牌,因為您只有一張卡牌可建築,它真的可以拖住你的腳步。

你怎麼看?你有自己的想法嗎?你的經歷和我的不一樣嗎?我以某種方式幫助了任何人嗎?
康考迪婭是一個很精彩的遊戲,所有的動作都以一種特別而令人印象深刻的方式結合在一起。玩康考迪婭,即使輸了也很有趣。

來自成癮者的策略

序言:在將所有擴展加在一起,並重玩地圖以讓其他幾個人筋疲力盡之後......我非常渴望Steam版本,這樣我就可以一次又一次地滿足我對康考迪婭的癮。我現在在遊戲進行時使用追踪比分(譯者註:電子版的功能,可以顯示即時比數),以便我在每一回合都做出最好的動作,這可能會讓人筋疲力盡,但我也能夠在遊戲中期管理我的策略,並在人們做我想做的行動時進行調整。以下是一個明顯沉迷於該遊戲的人的幾個戰略要點。

 

1.得分點:勝利的關鍵是擁有比對手更多的牌,並且建造的房屋數量幾乎相同。確保在其他人使用元老院議員(Senator)時,打出外交官卡。你會想要追踪,但請記住,不要在第一輪這樣做,否則你會妨礙你的資源生產。我嘗試每場遊戲兩次使用外交官複製別人的元老院議員卡。幾乎我玩過的每場遊戲,每張牌的平均分數的變動僅是1011之間。如果您每回合都將效率最大化,那麼您很可能會達到相同的平均值。

 

2.薩圖努斯(Saturnus):即使您的目標是薩圖努斯策略,請確保在至少一個省份早期使用行政長官(Prefect)來得到加倍資源的策略。如果您不打算在一個行省建造多個城市,那麼建造城市在一個其他人主導的省份,他們使用行政長官時會為您獲得資源。盡量不要給他們一個理由來避免在某個特定的省份使用行政長官。如果你和他們皆在同一行省各有兩棟房子,他們可能會寧願先在其他行省使用行政長官。如果您要採用朱庇特(Jupiter)戰略,請不要獲得石匠卡(Mason),因為它們的目的是相反的(譯者註:朱庇特是計算非磚塊城市的行省,石匠是計算磚塊城市的數量),除非你買它是為了削弱別人。

 

3.維納斯(Venus):是一個非常有效的策略,如果你能設法獲得7個行省和雙城市,每張卡最多14分,你會想購買每一張你能拿到的Venus 卡,他們的選項也有多樣性。(維納斯擴展限定)

 

4.農夫/石匠(Farmer/Mason):一起運作下真的很好,它可以讓你選擇快速用完房屋,而無需花費高昂的建造成本。嘗試買一張殖民者卡,放置殖民者並大量移動。

 

5.釀酒商(Vintner)/紡織工(Weaver) :如果你的目標是密涅瓦類型卡片,任何鹽城都將計入你的釀酒商/紡織工(鹽擴展限定)。

 

6.先結束遊戲就贏了~您並不一定要第一個結束遊戲才能獲勝,但這會有幫助。從您的對手中競爭到康考迪婭卡而價值7分,一來一往這是一個14分的差異。當您打算結束,並剩下5間房屋未建造時。不要使用4間房屋來嚇唬你的對手,然後讓他們準備他們的最後一回合。你會想要先使用2個,然後在下一回合再使用3個。這樣他們一開始看著你剩下的房屋會感覺更安全,以為可能還有45輪,他們不會準備好立刻用完他們的剩下4間房屋。

 

7.卡牌:獲得第二張外交官卡(Diplomat)幾乎是必不可少的,因為第一張非常值錢,如果你沒有來得及使用元老院議員來購買,你可以偷走別人的卡。而且我總是在使用護民官(Tribune)之前嘗試打出最多的卡,這樣我就可以獲得最多的錢,並且避免必須使用行政長官徵收現金而浪費一回合,我只在它達到10元或更高的價值時時才做這樣的動作,而且它可能永遠不會那麼高。用殖民者換取現金也是浪費一回合。儘管有時最好提早使用護民官,以早期使用您高價值的外交官/元老院議員/行政長官/建築師卡。如果您有很多酒/布匹的城市,使用釀酒商/紡織工是一種強大的做法,搭配你的商人使用能在一回合有巨大的成果。確保獲得至少一張密涅瓦卡,以便您不會喪失獎勵,因為若你有鹽擴展,鹽城也能計算進去。

 

8.墨丘利(Mercurius)最多每張10分,馬爾斯(Mars)最多每張12分,維納斯(Venus)最多每張14分,朱庇特(Jupiter)最多每張15分(理論上如果你只用商人買磚塊)等等。如果您想盡可能獲得朱庇特 卡,請確保成為第一個拿到執政官卡(Consul)的人,它可以讓您購買更多的執政官卡並壟斷該市場。您可以為自己「狙擊」最高位置的牌,而無需移動卡牌位置,並使其他牌變得更便宜。不要過度使用執政官,元老院議員卡仍然是遊戲中最強大的卡,1回合購買2張卡。所以執政官應該只用來控制你的策略。薩圖努斯(Saturnus)可以高達每張12分,具體得分狀況取決於您正在玩的版圖。始終根據您正在玩的版圖調整您的策略。維斯塔(Vesta)不是一個可行的策略,僅將其用作獎勵。

 

9.雜項:當人們竊取您的策略,或阻止您按照您的計劃購買某樣東西時,這款遊戲可能會非常令人沮喪;因此,在您獲得 密涅瓦卡並可以專注於它之前,不要將自己鎖定在一件事上。假設你去找農夫/石匠,你將不得不先忘掉建造布匹//鹽的城市,因為它們的成本太高了。要記住的一件事是,一些最好的牌需要酒或工具,不要讓自己沒有這種能力。如果你有擴展包中的廣場卡(forum cards),你會注意到其中有幾個非常地強力,而其他的似乎沒用。因此,當您打出護民官回收卡牌時,您需要特別注意廣場卡的內容。最好的綠色(一次性)廣場卡顯然是瑞藤納斯(Returnus)【譯者註:來自8張廣場卡的迷你小擴】;這使您可以將元老院議員卡交還給您,而無需進行回收。最好的藍色(永久)廣場卡是額外的移動,甚至是額外的倉庫空間。其中一些是非常特定的策略,如果你是以酒為主要路線,並且能夠以8元的價格出售酒,那你就笑了。大多數綠色一次性廣場卡不如永久卡好,但如果使用得當,它們會非常強大。我最近有一個非常具有破壞性的結局轉折,沒有人懷疑我即將蓋滿所有房屋並結束遊戲,因為我沒有磚塊,但我拿到了綠色廣場卡,讓我可以不用磚塊蓋房子,接著在四個城市建造,並在沒有人準備好的時候結束了遊戲。我持有那張卡有足夠長的時間,讓人們忘記了我有它。

 

10.最後的想法:我可以為這個遊戲咆哮幾個小時。每個回合都會帶來新的策略和一系列事件。我喜歡每場遊戲的開始以及版圖上的所有可能性。有些遊戲我們不讓城市指示物照字母順序排序,只是隨機混合和搭配,資源去哪裡的隨機性會產生不同的阻礙點和集中點,這原本若照著字母順序排列不會發生。另外一種新規則,是允許你將部份初始貨物換成對應價值的錢,以便您可以決定從哪些資源開始。

 

如果您對具體細節有任何疑問,我不介意回答其中任何一個。

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