搖桿研究心得
我使用電腦以來,前後共用過4隻搖桿(現在手邊僅存3隻),一隻為右6後2手把,一
隻為右4後4手把,一隻為飛行搖桿,來分享一下心得好了,當作是一種經驗分享吧,主
要是針對手把。(編按:我媽說我桌上根本不是拿來讀書的....不過飛行搖桿是我爸當初買
錯的,所以加減用啦)
1.按鍵排列方式:通常主流有2種類型,一種是右邊6鈕後方2鈕,另一種是右邊4鈕後
方4鈕,這很顯然是針對不同需求所設計的(請參考附錄1)
右6後2:Xbox/N64/SS/Sega MD/PC-E/FC/GB/GBC/GBA
右4後4:GC/PS2/PS/SFC/DC
雖然像Xbox、N64等有特別的排列方式,但勉強還能通用,另外掌上型會建議用右6後2是
因為涉及傾斜度的問題,右6後2整體較接近X軸,而右4後4是成一個十字。
2.按鍵舒適度
按鈕太細長或太堅硬可能會較難按,以圓鈕為佳。
3.按鍵數量
當然是愈多愈好,建議按鈕數不要少於10個
例如PS2:△,○,╳,□,L1,L2,R1,R2,select,start,(L3,R3較少用)
N64:A,B,C↑,C↓,C←,C→,L,R,S,Z
4.震動(動力回饋)
視個人需求,個人認為是必備的功能,雖然沒有很多遊戲真的非震動不可。
5.節流閥
若沒有在開飛機,建議不要有,不然反而很麻煩,如果節流閥沒有歸零,不少遊戲在搖桿
設定時會怪怪的,真的要開飛機,不如用飛行搖桿。
6.數位和類比控制
數位是左側的十字鈕,類比是靠中間類似藦菇頭設計的操控鈕,兩者都是用來控制方向的
,建議左類比是一定要有,右類比其實功用不大,很多主機根本沒有右類比部分,但聊勝
於無,尤其PS/PS2遊戲最好還是要有右類比的。
7.連打
這個功能在少數遊戲需要,看個人需求,有當然最好。
8.握感
這個要握了才知道,全憑經驗,最好有防滑功能,沒有防滑功能也要造型合宜。
9.價格
Logitech是搖桿界的名牌,東西都比人家貴,至於有沒有比較好我是不清楚,倒是我自己
的羅技手把握起來蠻舒適的,但它的搖桿沒有一隻能夠完整拿來玩PS2遊戲(最接近那隻少
了震動)
10.插座
USB當然最好了,早期的是用另外一種插槽(不知怎麼稱呼),除非你本身就有遊戲主機的
手把,否則並不十分建議用轉接的。
附錄1:以下是手把的截圖
FC(NES) http://www.gamersgraveyard.com/repository/nes/peripherals/images/reggie
's_joystick.jpg
PC-Engine 請參照模擬器PCE裡設定所示
Sega MD(GENS) http://www.newgame.ru/16bit/Photos/Sega%20MD3.jpg
SFC(SNES) http://www.linuxgames.com/snes9express/s9x_js.jpg
PS http://www.newgame.ru/32bit/Photos/joystick_psx_dual_shock_ps_one.jpg
N64 http://www.particles.org/nes/DSCF0076.JPG
DC http://www.newgame.ru/128bit/dcphotos/dc_joystick_controller_vibration.jpg
PS2 http://www.research.co.jp/MindStorms/JoyBricx/ps2pad.jpg
Xbox http://www.cablemax.com.tw/product/XBox%20Joystick.jpg
GC http://www.incaba.it/upload/14__acc1.jpg
2004年8月31日 skypray暑假研究心得回憶錄2
隻為右4後4手把,一隻為飛行搖桿,來分享一下心得好了,當作是一種經驗分享吧,主
要是針對手把。(編按:我媽說我桌上根本不是拿來讀書的....不過飛行搖桿是我爸當初買
錯的,所以加減用啦)
1.按鍵排列方式:通常主流有2種類型,一種是右邊6鈕後方2鈕,另一種是右邊4鈕後
方4鈕,這很顯然是針對不同需求所設計的(請參考附錄1)
右6後2:Xbox/N64/SS/Sega MD/PC-E/FC/GB/GBC/GBA
右4後4:GC/PS2/PS/SFC/DC
雖然像Xbox、N64等有特別的排列方式,但勉強還能通用,另外掌上型會建議用右6後2是
因為涉及傾斜度的問題,右6後2整體較接近X軸,而右4後4是成一個十字。
2.按鍵舒適度
按鈕太細長或太堅硬可能會較難按,以圓鈕為佳。
3.按鍵數量
當然是愈多愈好,建議按鈕數不要少於10個
例如PS2:△,○,╳,□,L1,L2,R1,R2,select,start,(L3,R3較少用)
N64:A,B,C↑,C↓,C←,C→,L,R,S,Z
4.震動(動力回饋)
視個人需求,個人認為是必備的功能,雖然沒有很多遊戲真的非震動不可。
5.節流閥
若沒有在開飛機,建議不要有,不然反而很麻煩,如果節流閥沒有歸零,不少遊戲在搖桿
設定時會怪怪的,真的要開飛機,不如用飛行搖桿。
6.數位和類比控制
數位是左側的十字鈕,類比是靠中間類似藦菇頭設計的操控鈕,兩者都是用來控制方向的
,建議左類比是一定要有,右類比其實功用不大,很多主機根本沒有右類比部分,但聊勝
於無,尤其PS/PS2遊戲最好還是要有右類比的。
7.連打
這個功能在少數遊戲需要,看個人需求,有當然最好。
8.握感
這個要握了才知道,全憑經驗,最好有防滑功能,沒有防滑功能也要造型合宜。
9.價格
Logitech是搖桿界的名牌,東西都比人家貴,至於有沒有比較好我是不清楚,倒是我自己
的羅技手把握起來蠻舒適的,但它的搖桿沒有一隻能夠完整拿來玩PS2遊戲(最接近那隻少
了震動)
10.插座
USB當然最好了,早期的是用另外一種插槽(不知怎麼稱呼),除非你本身就有遊戲主機的
手把,否則並不十分建議用轉接的。
附錄1:以下是手把的截圖
FC(NES) http://www.gamersgraveyard.com/repository/nes/peripherals/images/reggie
's_joystick.jpg
PC-Engine 請參照模擬器PCE裡設定所示
Sega MD(GENS) http://www.newgame.ru/16bit/Photos/Sega%20MD3.jpg
SFC(SNES) http://www.linuxgames.com/snes9express/s9x_js.jpg
PS http://www.newgame.ru/32bit/Photos/joystick_psx_dual_shock_ps_one.jpg
N64 http://www.particles.org/nes/DSCF0076.JPG
DC http://www.newgame.ru/128bit/dcphotos/dc_joystick_controller_vibration.jpg
PS2 http://www.research.co.jp/MindStorms/JoyBricx/ps2pad.jpg
Xbox http://www.cablemax.com.tw/product/XBox%20Joystick.jpg
GC http://www.incaba.it/upload/14__acc1.jpg
2004年8月31日 skypray暑假研究心得回憶錄2
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