英雄連隊(Company of Heroes)

     如果要我來推薦二戰遊戲:
1.體驗和幾個隊友一起合作度過數場戰役,我首推決勝時刻(Call of Duty)
2.體驗駕著各種載具在一場戰役中,我首推戰地風雲1942(Battlefield 1942)
3.體驗一個指揮官指揮一場戰役,我首推英雄連隊(Company of Heroes)
4.體驗一個國家元首指揮整個國家戰鬥,我首推鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2)
    以前接觸過二戰的歷史,總希望玩到一些二戰的遊戲,奈何大學幾年玩下來,FPS的二戰遊戲是出很多經典作了,包括重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)、榮譽勳章系列(Medal of Honor)、決勝時刻(Call of Duty)、戰地風雲1942(Battlefield 1942),大型戰略遊戲直到玩了鋼鐵雄心2:末日(Hearts of Iron 2: Doomsday)才覺得找對遊戲,但是在即時戰略方面卻顯得很欠缺,以前有破過一款叫閃電戰(Blitzkrieg)的德軍路線(英軍和蘇聯沒玩),但是這款的任務不能生兵,只能用現有兵力攻擊,而且坦克太過威能,幾乎都開著坦克從西線打到非洲甚至最後保衛戰,這次終於玩到經典的即時戰略作品了:英雄連隊(Company of Heroes)。5天前就破了,到現在才po心得。
    英雄連隊的劇情是玩同盟國(其實是美軍)以諾曼地登陸為開始,以解放法國為終點,一共有15個重要戰役,每一關都循序漸進地利用各種任務來帶著你去熟悉各種軍種和武器,所以不會因此對某些東西太陌生或整個遊戲都沒接觸到,場景和氣氛做得不錯,畫面選項雖可以調得很精緻但也要很高的配備(我只調中等在跑而已),若拉得很近可看到每個模型都做得很好。擺脫以前需要反覆編隊的麻煩,像生產步兵一次就直接是6人一隊,當中就算死了2,3個,只要靠進兵營附近,就能夠直接生產遞補重新補齊,傘兵更能直接召喚遞補。不需要再度生兵挖礦,和戰略高手2(Ground Control 2)一樣,只要佔據地圖上的油料、彈藥、人力據點,就能夠自動生產資源,所以只要保住據點即可,但是這些據點所包含的土地必須彼此有連接才行。
    沒有絕對強大的兵種,雖然坦克很強大,即使重機槍兇猛的火力從四面八方而來亦毫髮無傷,但是遇到八八砲、反戰車砲、步兵的黏著炸彈或火箭筒、地雷(除了安裝反地雷坦克以外),或者被從側面及背面攻擊,以及榴彈炮和空中轟炸就立刻損失慘重。步兵海雖然便宜好用,但是面對機槍兵或狙擊兵也束手無策。工兵看似都以建築和修坦克為主,但戰鬥中可升級為火焰兵,還可以安置及除地雷、鐵絲網、還有建築爆破,真是一點都少不了。其實榴彈砲和空中轟炸這兩種呼叫命令是相當威能的,因為它使得就算再多部隊合力一起進攻某處,只要剛好聚在一起被轟個一回就死傷慘重。遊戲中的步兵系兵種相當重視掩護,攻擊要盡可能找東西掩護,能找建築物更好,不過躲在建築物或機槍陣地裡看似安全,被裝甲部隊打個幾發或來個轟炸,建築物就塌了。
    在盟軍的反攻方面,可以見到德軍確有強悍之處,德軍的88砲不但對空強,對坦克也很猛,88砲陣地想要強行突破必定死傷慘重,虎式和豹式的威猛更是不用多提,美軍的M4A3雪曼式戰車實在難以成為對手,惟有有效地從側面攻擊,並配合M10反裝甲戰車才能夠擊破。玩到後來攻擊已經衍伸出固定模式,裝甲在前衝,步兵隨後佔領,工兵做修復,至於攻不下陣地則先來個轟炸,不過守備部分,目前還沒有找出很好的方法,因為上限75單位,一下就用光了,領土一多就沒法分配很多兵力在守備上,尤其是面對擾人的敵軍轟炸和裝甲出沒,目前是用重機槍和迫擊砲作防禦,不過幫助有限,應該要生點反裝甲之類的武器才對,這個就還得再研究看看。
    資料片英雄連隊:火線對決(Company of Heroes: Opposing Fronts),新增了英軍的卡昂戰役和德軍裝甲菁英的市場花園作戰,這個就等日後有空再接觸啦。這款也許說不上什麼創新,但是整體玩起來的感覺,就是很不錯,真的體驗到在城市巷戰的斷垣殘壁、樹林突襲或是強攻陣地的那種感覺了。


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