鬼武者3(Onimusha 3: Demon Siege)
鬼武者這個Title還算頗有名氣,當初一代男主角明智左馬介是找金城武代言(1和3代都是金城武,但2代和新鬼武者不是),開頭的CG+配樂據說就花費了200萬日幣,據說也是第一款在日本銷售破百萬的PS2遊戲。PS2版在2001年就出了,不過我大一那時沒有PS2,所以是玩PC版的,當初為了好好用毘沙門劍體驗一次,還特別破了2次。CG、配樂、場景、畫面,那個需用方向鍵轉身再前進的"惡靈古堡式"操控,都令我印象深刻,不過就是一閃都閃不出來。從那之後我就一直等待2,3代能出PC版,可惜一直沒有消息,後來升大四暑假時買了PS2,可是PS2鬼武者只有日版和美版,日文是對話和劇情看不懂,英文則是物品名稱看不懂(試想"毘沙門劍"要怎麼翻譯吧),甚至到後來的新鬼武者也一樣,片子都有了卻沒有好好地玩下去。由於PC版的讀取是硬碟,比PS2版快多了,鬼武者3PC版出來後,加上大五上寒假升級了新電腦,就還是選擇了玩PC版,只是可能玩得有點意興闌珊,結果擱置了很久,進度還不到1/5吧。
從大一破鬼一到現在己經歷經5年了,昨天開始決定把進度衝下去,感覺這代不學會一閃很難存活啊,當初一代不用一閃都能通關的,這代沒用一閃來取得多一點黃魂,藥草大概會耗光吧,目前也只有部份怪物的一閃比較抓得到,只好抓好抓的怪物先一閃,再來連續一閃殺清場面所有怪物。故事方面一直都很老套的,不外乎是打倒幻魔最後打敗織田信長之類的,不過這代多了一位尚雷諾大叔,變成了雙主角模式,加上有時空和場景的切換,不但有了現代的巴黎,還有戰國時代的日本,所以惡搞的成分多了不少,還算是有些變化啦,那些boss的出場,不知道為什麼都感覺蠻搞笑的,另外據說破一輪長度比前2代都長,所以應該是很豐富的(我全破花了13小時)。這代的移動也捨棄了以往的"惡靈古堡式"移動,而是直覺式的移動方式,場景也從2D背景貼圖轉為3D,畫面當然有所長進,開頭CG的震憾度也更加驚人了,整體而言操控感比一代好很多,怪物的變化和招式更多樣了,還好操控感提升後有助於殺敵。不斷地衝進度下,打到半夜1點多,終於破了。
整體而言,這代玩起來是不錯的,個人覺得是更勝1代之上,只是老是為了按一閃按得有點累,雖然一閃是鬼武者不可或缺的部分,不過卻因為常按不出來,導致我對它的喜歡度有所下降。所以2代和新鬼武者呢?再說吧,短時間應該不會再有衝動想玩這個系列了。
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