領國者:階級霸權之路 Hegemony: Lead Your Class to Victory 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 (翻譯)
Hegemony: Lead Your Class to Victory 領國者:階級霸權之路
各階級簡要策略指南/初步戰略構想
原文1出處:A
brief Strategy Guide for each role to get you started
原作者:Vangelis Bagiartakis(遊戲設計師本人)
原文2出處:Early
strategic thoughts - please pick these apart
原作者:Doug Ruff
翻譯:Skypray Huang
第一版:2025/5/11
領國者 政策表 起始政策:1C/2B/3A/4B/5C/6B/7B IMF:1C/2C/3A/4B/5C/6B/7B |
1.各階級簡要策略指南 (A brief Strategy Guide for each role to get you started)
在你第一次坐下來玩《領國者》時,可能會感到有些壓力,對某些玩家來說,該追求什麼、該專注什麼並不那麼明確。因此,我決定寫下一些策略建議,說明各個階級角色應該注重什麼、優先處理什麼。如果你希望自己摸索出這些內容,也可以選擇暫時不要閱讀這篇文章,等玩過幾場之後再回來參考。不過,如果你希望在投身《領國者》的深水區之前先有個立足點,那就請繼續閱讀,並在開局前分享給其他同桌玩家看看吧。
(當然,你也可以選擇全都藏在心裡,然後看著他們掙扎,而你優雅地凌駕其上。我們不會評論你的。)
那麼,直接進入主題吧:
勞動階級(Working Class)
勞動階級在獲取勝利點數方面,可能是最直觀的一個角色。你的核心目標是提升「富足度(Prosperity)」,就這麼簡單。換句話說,只要有機會以不高於你總人口數的數量購買醫療/教育/奢侈品資源,就應該儘可能去做——這是你的最高優先事項。雖然某些情況下你可能會暫時擱置,轉而進行其他操作,但這通常伴隨風險,因為等你下一回合行動時,那些資源可能就不在了。
此外,請務必比較各種來源的價格。有時候其他玩家提供的價格會更低;或者某個來源的數量不夠,但你可以從其他來源補足,即使價格略高也值得。在前兩輪中,務必爭取至少提升兩次富足度,之後幾輪最好能達到三次以上。
當然,很多時候你可能會發現自己資金不足。即便如此,仍然有許多辦法可以幫助你逆轉局勢。最重要的,可能是「提出法案(Propose Bills)」,你手上的多數卡牌在這方面會比其他玩家更有優勢。政策2(勞動市場)、政策4(國家福利:醫療與補助)、政策5(國家福利:教育)等的好處都很明顯;但政策6(對外貿易)對勞動階級來說也極為重要,常常被新手低估。若你能把政策推到6C,就能從國外市場以極低價格(無關稅)購買食物與奢侈品,既便宜又源源不絕。透過多次提出法案,不但能推動有利政策,還能額外得分;即使表決失敗,也能移除對手的立場方塊,讓你未來推案更容易成功。
你應該密切關注的另一項要素是你的「人口數」。雖有例外,但若能把政策7(移民)推到7A,能夠減緩人口成長速度,讓你提升富足度時所需的花費變少,因此應積極推動該政策,並反對其前進到7C。同理,若你即將增加人口,又有選擇權時,建議優先購買教育或奢侈品,而非醫療(避免獲得額外勞工與人口成長)。儘管如此,也有玩家反其道而行,取得極大成功。但要使大人口策略奏效,你必須確保多數勞工都有工作,且薪資尚可。
工會(Trade Unions)非常重要,卻常被新手忽略。只要有機會你就該爭取建立工會,並提前規劃(如指派勞工時或升級時)。工會不僅可提供免費影響力幫助你推案,每個工會還能帶來2分勝利點數——這些點數累積起來非常可觀,一場下來能拿到20~24分(若早期取得甚至可能更多)。若政策7進到7C,工會也可成為反制手段——利用額外勞工補齊工會組成要素:同個產業需要四人以上的組合,進而成立更多工會。
最後,罷工與示威雖然是有用的工具,但不可濫用,甚至有時會反效果。請在必要時使用,並衡量風險。
資本階級(Capitalist Class)
作為資本階級,你的勝利點數來自「利潤」。很顯然,你的目標就是極大化這個利潤。不過這不會一蹴可幾,你必須為此鋪路並採取長線策略。換句話說,在前幾輪你應專注於「擴張」,毫不猶豫地建立新企業,或打出能在現有企業增加機械指示物的卡牌。
新手玩家常犯的錯誤,是為了避免「幫助」勞動階級而不去建設企業。這種作法可能會帶來反效果。我認為與其避免建立企業,不如透過其他手段獲取優勢,因為你本來就需要勞工來運營、產出你將販售的貨物。
此外,在初期大量支出導致資金枯竭、必須舉債是完全可以接受的。你不需要保留現金來支付工資,與其如此,不如用來投資於新企業或商業合約,下一回合就能出售。你擁有的企業越多,獲利越高,所以要積極聘用勞工,並確保企業在建成後立即投入運作。
因此,在前2至3輪,你的分數可能會很低。這完全沒問題,不需要驚慌。你得分的節奏與其他階級大不相同。你大部分的分數會在最後幾輪和結算階段爆發出來。
你最大的威脅是「政策3:稅賦政策(Taxation)」。無論如何,都要盡快將其推向3B,最好是3C。我無法強調這點的重要性。若有必要,請毫不猶豫地進行遊說(Lobby),確保你有足夠的影響力推動政策改變。這應是你整場遊戲的最高優先事項。若稅賦政策停留在3A,想贏幾乎是不可能的——特別是當你擁有大量企業時。初期保持資金為零,可以避開過重稅負(因為企業所得稅是基於持有現金),等你開始大量賺錢後,再以政策降低你的稅負。
另一個你應避免的政策是2A(勞動市場)。這會讓你為生產資源支付過高成本,嚴重壓縮你的利潤。2B還可以接受,雖然2C最有利,但它會讓你的企業成為罷工目標——對你相當不利。說到這裡,如果有機會,請盡量聘用「中產階級勞工」,因為他們不會罷工、也不會組成工會。理想狀態是實現自動化企業,因此自動化也應是你的優先目標(但注意,在遊戲後期,自動化成本太高而失去了一些價值)。
你還應設法「壓制」勞動階級的發展。例如,不讓他們透過政策4A與5A免費獲得醫療/教育(這會減少他們的支出與人口控制),最重要的是,把政策6移到6A,使進口食品變得昂貴至20元(10元價格+10元關稅),你就能以15元高價出售),對你極為有利。若能將政策7(移民)推至7C,也會讓其他兩個階級的人口暴增,他們將無法為所有人找到工作。但這可能會導致示威,請小心反效果。
中產階級(Middle Class)
中產階級是整個遊戲中最困難的角色,因此建議由最有經驗的玩家擔任。特別是第一次遊戲時,中產階級可能會感到「太難玩了」,覺得完全跟不上其他人。但事實上,中產階級若運作得當,可能是得分潛力最高的角色之一。
身為中產階級,你的遊戲核心是「平衡」:生產、販售與消費。為了達成這一點,最重要的策略就是讓自己的人口維持在最低水平。這也是為什麼你的卡組裡有三張「移民(Migration)」卡牌,用以控制人口。因此,政策7的7A對你極為重要,請優先爭取。
好消息是,這可能是你唯一「非得關心」的政策。其他政策雖然有影響,但只要你能讓它們保持在中間(B位),基本上就能維持你想要的平衡。有時,某些政策看起來你會從C位受益,但其實別的角色會得利更多。例如,你可能想把稅賦政策推到3C,讓你稅少一點,乍看之下不錯,但其實資本家會受益更多。留在3B反而可以「壓制」他們。
就像勞動階級一樣,你的主要得分方式也是「富足度」,但你每輪開始會降低2格(而不是像勞動階級1格),看起來比較難。但你有生產貨物和服務的能力,這是你的強項。請盡快建立企業,並盡量選擇當勞動階級勞工還有餘裕時進行,讓你能讓企業立即啟動。你企業越多、產出的資源越多,就越可能在每輪計分階段時,獲得「免費富足度」(這其實能抵銷你每輪的2格損失)。若你能在每種產業各設一間公司,那麼在你的回合中,你就能同時從自己與其他來源購買資源,每次行動得2格富足度——這是中產階級最強大的技巧。因此,雖然前幾輪可能很難提升富足度,但在最後2~3輪,單輪提升4格以上是完全可能的。
最近我也看到一些中產階級玩家嘗試另一種策略:他們不再追求富足度,而是把所有生產的資源販售至國外市場,靠這些資金在遊戲結束階段換分(15元=1分)。這樣做有點像資本家,最後爆發得分。我認為專注於富足度仍然是更穩定的策略,但這種打法也值得一試。
國家(State)
國家是相對好上手的角色,適合新手擔任。你的目標很簡單,就是「正當性(Legitimacy)」。你要時時刻刻記住兩件事:一是盡量提升你的正當性(最好是平均分布在三個階級上),二是絕對不能破產。
你的整場遊戲就是要確保你有足夠的錢。其他玩家會不斷向你要錢,而政策2(勞動市場)的變動會影響你的薪資支出,這又取決於你企業的數量。你的理想狀態是推動2C(支付最低工資),同時與資本家爭奪3A(因為稅收是你最主要的收入來源)。若稅賦政策被推到3C,你將無利可圖,若之前沒累積大筆資金,會撐不下去。
同樣地,除非你已經有足夠儲備,否則應避免4A與5A(讓醫療/教育免費)。尤其是在遊戲後期,雖然可以藉此獲得大量正當性,但若無法承受虧損,那將非常危險。其實,4B與5B常常比4C與5C更好。當醫療/教育的價格是10元時,玩家通常完全不買,而5元時他們可能會買一些,這樣你也能獲得收入與分數。
我通常也會保持小型「國營部門」(政策1C),來降低支出,但這不是絕對的,也有人玩1B打得很好。
不要小看從國家補助區與福利板塊獲得的那一分分數,這些能很快累積成為可觀的勝利點數。同時,不要太執著於「政治理念卡」。它們能在某些表決中引導你方向,或提供幾分加分,但不應成為你最終目標。你應該每回合至少完成兩個事件(若卡片配合甚至可以做更多),並維持三個階級的正當性在良好水平。
你每輪的分數收入相對穩定(不像其他角色是後期爆發),因此絕不能在前幾輪落後,因為你沒有最後翻盤的機會。結算階段若你有儲蓄,也能換分,但別指望能像資本家那樣大爆發。
最後,不用說,「破產」是你最大的敵人。務必留有備用資金,或至少保留某張能在最後一回合提供大量金錢的卡牌,否則其他玩家有許多方法能讓你國庫破產。雖然你可以使用「增稅」行動,但它會讓你失去正當性,需審慎使用。
這就是我認為最關鍵的策略重點。隨著你遊戲經驗的增長,會開始看見更多變化與路線,也更能理解當下什麼是最佳選擇。我們在過去的遊戲中也見過一些非常「另類」的操作,但那就留待下次分享。
請注意,這些只是我個人的心得,其他人可能有不同的經驗與觀點。有時候採取完全不同的路線反而能帶來更好的結果。若你有自己的看法,歡迎留言一起討論這款遊戲的策略!
2.初步戰略構想 ( Early strategic thoughts - please pick these apart)
嗨,我非常喜歡這款遊戲,不過它確實非常複雜,也很難一下子搞清楚該做什麼。因此我想整理一些各個派系的策略心得,也許對新玩家會有幫助。我自己其實也還是個「新手」,所以也算是寫給我自己參考的。
我特別要強調:以下這些觀察都是根據有限的遊戲經驗推測出來的,理論性強,請大家儘量反駁我!
一般觀察
你要超越其他玩家的得分才能獲勝。這聽起來可能很理所當然,但務必要記住,遊戲中的任何行動,幾乎都會同時對其他玩家產生影響。某個決定可能對你來說是最佳得分手段,但如果它同時也讓領先者獲得更大優勢,那就未必值得。
「法案(Bills)」是一種「三重威脅」——它們可以推動政策朝你希望的方向發展、防止其他玩家將政策往相反方向推動,並且若通過的話還能得分。如果你不確定自己這輪該做什麼,也許你該考慮贊助一項法案,或是提升你在即將進行的投票中的影響力。
資本階級策略(Capitalist Class Strategies)
資本階級是新手友善的階級之一,因為其基本策略很簡單:賺大錢。你也很有機會贏得勝利。
不過這個角色不適合玻璃心。你大概會一直與勞動階級對立,而且大部分時間也會與國家對立。你或許能在某些情況下與中產階級找到共同立場,但不要太指望。若你玩得好,其他人應該會「群起而攻之」。
在賺取這些「不道德的金錢」時,要特別注意稅率的影響。例如,在預設的稅賦政策下,賺$200其實會比賺$199還糟,因為你會跨越企業所得稅的稅階。何況如果你輕鬆就能賺$199,說明你大概已經領先了。注意國家在你之後行動,有些卡牌可能讓你突然多賺$15-$20,這就可能讓你意外地跨越稅階。同樣地,還要提防回合最後未結算的事件,它們可能會額外給你收入。
總之,你要盡一切可能最大化「稅後」利潤。例如,賣掉未運作的、利潤低的企業,往往比持續經營更好,因為這樣可以立即變現(《退場策略(Exit Strategy)》這張卡就是絕佳選擇)。此外,這也能讓其他玩家無法取得資源,未來你便可抬價。不過要提防勞動階級發動示威——但若你在第6個行動中賣掉企業,他們就已無行動數可反擊。
理想情況是你擁有一系列全員就業、低薪、效率高的企業。但其他玩家理應會想方設法來打亂你的佈局,否則你幾乎穩贏。
另外,你還要注意所生產資源的價值。食物在國外市場平均可賣$10,而其他資源約為$6.5。你還需額外花費行動賣到國外市場。透過商業合約購買食物約$7、奢侈品約$4,但這同樣需要花費行動——而且若不繳關稅,只能再賣回國外市場(又得花行動)。
回頭看看你起始的企業:在薪資L2下,你支付$20工資,產出近$40價值的資源,看起來頗為公平。但你需要用行動去銷售資源,其他玩家也需用行動將工資轉為資源。
因此你的重點應該是讓這個平衡「向你傾斜」。一個辦法是通過法案將薪資壓低到L1。若成功,那你在前兩輪最多只需支付L2薪資,這會讓其他人難以找到更好的就業機會,也更難推動到L3薪資,對你非常有利。
這也代表第一項薪資法案將定調前半場遊戲的走勢。若勞工或中產階級先提出L3薪資法案,你就處於守勢。若沒有人提案,那你就能主導,推L1薪資法案,為自己建立優勢。
若薪資偏低,你就握有極大的談判籌碼。例如,你可以用支持L2薪資換取對方承諾不罷工或示威。你也可以根據需求調整不同企業的薪資分配,優先讓有機械指示物的企業上線運作。你也能藉由建新公司,強迫勞工當回合來你這裡工作——這對中產階級較有效,因為勞動階級有示威能力。卡牌如「招募國外人才(政策7B/7C,選擇1間未營運企業,花費10元從供應區派遣對應勞工到該企業)」或「就業輔導計畫(政策4A/4B,選擇1間未營運企業,派遣待業勞工到該企業,每指派1名員工向國家領取5元)」都可以暫時強迫勞工加入低薪公司。
若薪資已到L3,那你要設法停損。你可以賣掉無利可圖的公司,特別是醫療與教育類。為農場與工廠機械化也能讓你回本更多——花$25得5份食物或8份奢侈品,還不算糟。
另一招是讓國家破產,觸發IMF介入。你有很多卡可以高價賣資源給國家。你也可以投票支持國營部門擴張(例如政策1B),這在L3薪資下會嚴重拖垮國家開銷。此外,當你賣掉公司時,國營部門擴張能暫時讓其他人找到工作,避免示威。若其他人聯手維持高薪資,這是個很好的威嚇手段,你還可能反過來讓國家支持你壓低薪資。
話說回來,「大型國營部門」是你的死敵。它會吸走勞工,削弱你的談判力。若國家嘗試超過起始的3間公司擴張,你應該想辦法懲罰它。開設3家新公司會讓國家多花$60,這是它最脆弱的時候。這時可用像「圍標(Bid Rigging,以每個10元的價格向國家販售至多6個奢侈品)」這類卡,把國家無法用、不需要的資源高價賣給它。
自動化公司可以減緩低薪的問題,但無法抵禦示威。完全自動化的企業是「錦上添花」的存在(尤其是搭配卡片便宜建造),但你應該優先建夠多企業來消化勞動力——但要在你的條件下運作,讓他們來你最賺錢的企業上班。
注意:若失業率高,你並不需要建出勞動階級有能力可進入的公司。
若你已掌握薪資主導權,下一個目標應該是「稅賦政策」。降低稅率會迫使國家削減支出、提高醫療教育費用,也能讓你將更多「剝削來的」收入存入資本帳戶。
我認為「勞動市場」與「稅賦政策」是你最重要的政治戰場,除此之外應全力阻止任何會讓其他玩家更輕鬆的政策——這將迫使他們投入更多資源來實現目標。
雖然「對外貿易」看起來不錯,但其實不算關鍵,因為你可以適應各種狀況。如果關稅高,你就抬高國內食物價;如果關稅低,你就多做商業合約。「移民政策」一般對你有利,除非薪資非常高——所以你應該把焦點放在壓低薪資上。移民也常會對其他玩家造成困擾,不妨讓他們去處理(並主動反對,迫使他們多花方塊來推動)。
請注意,鼓勵其他玩家直接向你購買資源是很好的策略。這能讓你不用浪費行動賣去國外市場,也可空出儲物空間,好打出像《加班(Extra Shift),選擇一間非自動化企業,支付一次薪資進行一次生產》這類牌。勞工與中產階級需要進食——只要你的食物價格比進口價便宜一點(但高於$10),他們大概都會跟你買,這純賺。
策略總結:
- 儘快累積大量資本——但要避免稅賦政策進入更高級距。
- 全力爭取低薪低稅,並消極阻擋對你不利的政策。
- 規劃企業,讓其運作回報最大。
- 透過建立新公司強迫勞工當回合為你工作。
- 極力反對國營部門擴張,若要反制政策戰場失利,必要時可透過IMF介入。
勞動階級策略(Working Class Strategies)
我接下來會介紹這個階級,因為它可能是繼資本階級之後,第二直觀易懂的角色,而且它在許多策略上與資本家正好形成對比。作為勞動階級玩家,你基本上會與資本家對立,並支持國家(只要國家對你有利)。你也有可能與中產階級達成某些共識,因為你們在遊戲中會面臨相似的困境。
不過相對之下,你幾乎無法掌控生產手段,所以你必須和其他一位或多位玩家建立聯盟才能生存下去。在任何時間點,你可能會同時為三位玩家打工,而你最強力的工具之一,就是你如何分配你的勞工——以及在什麼條件下分配。
別忘了,「工會(Trade Unions)」是你一個重要的勝分來源,同時還能免費給你影響力,因此成立工會應該是你核心目標之一。另一個目標則是盡可能地提升你的「富足度(Prosperity)」,因為這將讓你每回合都能獲得許多勝利點數。然而你幾乎不會有足夠的錢買齊所有東西,尤其是「食物」對你來說既是必需品又昂貴無比。
勞動階級的三大優先事項:
- 確保有足夠的食物存活(避免舉債)
- 成立工會
- 消費資源以提升富足度
「農業合作社(Co-operative farms)」是你唯一穩定獲得食物的方式。若你起手抓到這張牌,幾乎應該馬上打出來。這能給你工會所需的四位勞工中的三位,而且它所生產的食物每回合能替你省下約$15,因為你很常會被迫進口食物。
除此之外,你應該盡可能爭取國營部門的工作。如果你開局有媒體熟練的勞工,那麼就有機會以$30高薪受雇於不那麼敵視你的玩家。
整體而言,你應該優先進入國營部門起始公司(每家可容納三位勞工),再補上一名勞工到中產階級的企業。這樣你就能有效集滿成立工會所需的四人,而且又不會讓資本家從中得利。只要不是契約勞工而你能另尋容身之處,千萬別害怕讓你的勞工「遷出」資本家企業。與中產階級玩家協調合作機會可能會有很大收穫,也有助於鞏固政治聯盟。如果你剛好起手就有醫療熟練的勞工,指派到中產的醫務所就能立刻組成工會。此外也要注意那些能讓你從供應區獲得熟練勞工的卡牌。
你還擁有國家資源的「優先選擇權」,這是個很棒的機會來便宜地增加人口。這非常誘人,但要小心,隨時間推進,你的人口會逐漸失控上升——請務必事先規劃如何讓這些額外勞工「有利可圖地」就業。也許優先考慮「教育」會更好,特別是當你缺乏組建工會所需的熟練勞工時。
然而,隨著人口成長,你很可能終究會被迫到資本家企業打工。這時盡可能爭取「依你條件」進入企業。理想情況當然是L3薪資,但要小心不要讓國家破產,特別是在它已經岌岌可危的時候。「罷工」是你另一項爭取高薪的武器,可以直接針對關鍵資本企業(特別是已有機械指示物的)發動。
「移民政策」對你來說也是關鍵議題,因為它會讓你提升生活水準的成本越來越高,也讓其他玩家更容易操控你失業人口。考慮將「勞動政策」與「移民政策」作為你前兩個法案的目標。
其中,「勞動法案」大多是防守性質,用以阻止資本家把薪資壓到L1——但如果你能推上L3,那就是讓資本家流血的機會……記得在他們賣公司前先把你的勞工都派上去。若你採取這個路線,可以考慮花更多錢支持國家服務——尤其是花$10接受教育,這不但能防止國家破產,還能提供你熟練勞工來組成工會。
你可以看出,第一回合你有許多優先要做的事(推法案、搶公職、買資源),但行動數卻只有一次!如果你能進入公共媒體公司工作,或建農場,那麼「勞動政策」就不會那麼急迫。
雖然便宜的「醫療」與「教育」對你有幫助,但我認為,擁有足夠資金去彈性選擇所需項目更重要。太多免費資源反而會讓國家壓力過大。如果薪資很低,你也許會需要更便宜的服務,但這應是次要戰場,特別是中產階級可能會搶走你想買的資源。
我會傾向於優先便宜的教育而非免費醫療。教育可以提升富足度,也能熟練工會領袖,而且不會增加人口。如果我還能負擔奢侈品那當然更好,但通常我需要那筆錢來買食物——這也是我希望控制人口的另一個理由。
策略總結:
- 優先尋求國營部門就業,避免在資本家企業工作,除非你能迫使他們提供高薪。資本家是你的死對頭!
- 組成工會只需四名勞工,因此可透過混合就業搭配(例如國營部門+中產階級公司)來達成。
- 「農業合作社」超級強!若抓到請馬上使用。
- 支持國家,但不要讓它破產。
- 優先「教育」>「醫療」。
- 控制人口,減少移民,避免過度使用醫療服務。
中產階級策略(Middle Class Strategies)
恭喜你,成為了三明治中夾心的那塊肉。中產階級的挑戰特別高,因為你必須在就業市場的兩端同時操作才能維生,而且還要自行「生產」與「消費」資源來得分。
你有兩個主要優勢可以倚賴。最重要的是你高度自給自足。你可以生產任何資源,並且無需支付工資給自己的勞工(雖然仍需餵飽他們!)。其次,你有可能從勞資衝突中獲利。例如,在資本階級與勞工階級對立時,勞工可能更願意到你這裡工作,即使你付得比較少。
我認為,建立穩健的公司組合是中產階級致勝的絕對關鍵。尤其是你需要依賴「得分階段的富足度獎勵」,來抵銷你所承受的更高「富足度衰退」。
理想的情況是你有適度的國營部門就業,獲得穩定現金流,並持續用這些資金建新公司。這些公司能夠提供你所需資源以自給自足,同時也可能透過小額外銷賺取額外分數,或藉由明顯的消費行為來提升富足度並賺分。
「教育」對你來說至關重要,它決定你能開哪些公司。這也是為什麼你每回合都可以選擇一位熟練勞工的原因。理想狀況下,你希望盡量從自家供應中餵飽自己,同時也能定期讓人口接受教育,不只得分,還能擴張公司(因為使用教育,可以從供應區拿取任意1個顏色勞工來替換1個主版圖上的任意勞工)。
你必須適度控管人口,讓它與公司擴張速度同步。你主要用「移民政策」來達成這一點。
如果你有使用「國外市場」,那你希望每次都能完成多筆小交易,因為每筆交易都能給你一分。
你的公司選擇非常關鍵,因為你有三種類型的公司可建:
- 僱用兩名中產階級勞工的公司:這類公司對你極好,但會需要更多人口。
- 僱用一名熟練中產階級勞工、並僱用一名熟練有素的勞動階級勞工的公司:這種超棒——前提是你能說服對方來你這裡上班。
- 僱用一名熟練中產階級勞工、並僱用一名無經驗的勞動階級勞工的公司:這類公司較容易招人,但效益也較低。
請特別注意:當你發現某個產業裡,勞動階級玩家只差一位勞工就能組成工會時,可以主動與他談交易,或乾脆強制建設該產業的公司來吸引他來你這裡。不過我傾向「協商」而非「強制」,因為你不希望太早與人為敵。
盡量避免替資本階級企業工作,除非勞動階級佔據了所有國營部門的職位,逼得你沒得選。理想狀態是你在國營部門工作,而勞動階級替你上班。如果勞動階級沒有受訓的媒體勞工,你甚至可以率先搶佔「國家廣播電臺」,逼他另尋出路。
「政治」對你來說尤其困難,因為你正處在其他兩個階級之間。遊戲結束時你希望盡可能多的政策維持在「中間立場(B位)」,但在此之前,建立策略聯盟才是更重要的事。通常來說,任何對你有益或有害的政策,對其他人而言影響可能更大,所以你可能會選擇與國家聯手來制衡其餘兩派,或若資本家過度領先,則改與勞工結盟(反之亦然)。
我認為,判讀遊戲局勢並及時調整策略的能力,使這個角色特別具有挑戰性。
策略總結:
- 你是兩個極端階級之間的「平衡支點」,發揮這個角色價值,盡可能建立聯盟。
- 建立盡可能多的公司,只要你能穩定營運,就能自我供應需求。
- 將剩餘資源用來提升富足度,或在國外市場賺額外分數。
- 若使用國外市場,每次交易都盡量小量銷售出口卡的每項資源,而湊出3~4分。
- 將「教育」視為策略資源,確保你能建你需要的公司,同時維持高富足度。
- 利用「移民政策」調節人口,使其與企業擴張步調一致。
- 平衡型(B位)政策通常最有利於你,也更容易在遊戲結束時得分。玩弄兩端勢力,使他們互相消耗,國家會是你不錯的盟友。
國家策略(State Strategies)
國家可能是我四個派系中最喜歡的一個,因為它的玩法完全不同於其他三個角色。與中產階級在兩端夾擊之間掙扎不同,國家的挑戰是平衡所有三個其他階級的需求,同時應對外部事件。但國家也非常容易「崩潰」——只要觸發 IMF 介入,你的分數引擎就會直接報廢。
這個角色運作起來其實並不特別複雜,至少不像中產階級那麼精密。但我認為,要玩好國家,你必須對整場遊戲的架構與各階級運作有非常深入的理解。
你作為國家最大的分數來源,來自於在三個其他派系之間「累積正當性(Legitimacy)」。這代表你很常得以自身利益為代價去「幫助他人」。與此同時,你還必須僱用勞工生產資源,而這些資源你卻很少有機會售出。你在遊戲中的主要收入來源是「被動稅收」,因此你永遠都有破產風險。尤其是——你是在「發薪水之後」才收稅,因此你有三個挑戰。
第一個挑戰是維持資金流通、避免破產。
你起始的「社會主義稅賦政策」政策,能讓你從就業稅中獲得穩定收入,同時對資本家的貪婪形成抑制。政策3A對你極為有利,因為它也能抑制薪資膨脹——一旦薪資升至 L3,所得稅會從 $4 增加至 $7,能大幅抵銷升薪的壓力。
不過可以預見的是,這項政策會很快遭到資本家的攻擊,他們也可能拉攏其他兩派一起推翻你。這會是你的「早期政治戰場」之一,而你最好的策略可能是轉移其他玩家注意力,讓他們互鬥薪資政策。提醒大家:如果你破產,那不僅稅率會重設,他們原本爭取到的許多政策成果也會泡湯。
遊戲初期最危險的情況是**「稅收下修」+「薪資上升」的組合**。這種狀況大約在第 2~3 回合就會觸發 IMF 介入,而這會對你的得分引擎造成致命打擊。
你有一些方法可以快速籌錢,應該盡可能地善加利用。其一是「增稅」(向每位對手收取10元但2個正當性最低階級,必須分別降低1格正當性)——如果你在第一回合就這麼做,因為基本上是免費的行動(除非其他玩家先透過卡牌賦予你正當性)。不過,這做法會讓你很不受歡迎。「提高稅率」這張牌則是更有效率的籌錢手段(向每位對手收取15元),也會讓大家都更討厭你。如果你這麼做,建議將稅收成果用在「事件行動」上,多少能平息怒火。
另一種方法是打出那些「支付資金給你和另外兩派」的卡。這些卡牌非常珍貴,因為它們同時也能幫你獲得正當性。如果資本家已接近下個稅階,這類卡還能當作一杯「毒酒」,讓他們不小心踩線。
說到這個——你最狠的一招之一就是在回合最後打出《商業補助(Allowances
and Subsidies),資本階級每經營1間企業,向其提供5元》,強迫資本家跨越稅階。這樣你會把花出去的錢「連本帶利」全拿回來,還能再拿一枚正當性標記。只是……這招打下去,大概是沒朋友了。
你也可以透過鼓勵勞動階級或中產階級「以成本價」向你購買服務來增加資金。這能幫你補充金庫,並提供對方實際效益。不過,若你當下需要這些資源去解決危機,就得要求他們不要買。
第二個挑戰:囤積資源以應對事件(Event),但又要避免被其他玩家洗劫。
每回合有兩個事件,其代價與獎勵千變萬化。但懲罰一律相同——若你不解決事件,就會失去兩個,甚至三個階級的正當性。這直接等於失去分數,所以你必須盡可能解決事件。你還有一些卡牌可以操控事件牌堆,這些都是超寶貴的工具:
- 《轉移焦點(Shift
Focus)》:可替換掉不利的事件,但你必須解決剩下其中一個。這是解決你完全無力應對的事件的好手段,請保留用於關鍵時刻。
- 《立即回應(Immediate
Response)》:讓你「雙倍處理」某事件,若你資源充足,或該事件成本極低,這非常好用。例如若媒體影響力爆棚,你可以輕鬆處理《港口罷工》或《政治醜聞》這類事件。
- 《當務之急(A
Matter of High Priority)》:可打出新事件,並讓你偷看下一回合的其中一張事件卡。雖有風險,但若你局勢穩定,這能讓你快速加分。
遊戲前期,那些能提供「永久性正當性(正當性指示物)」的事件極度珍貴,因為它們每回合等於多拿一分。遊戲後期你可能更傾向選「暫時性正當性(推進正當性標記)」或「直接給VP」的事件。
有些事件會提供不同的應對方式選擇——若你資源不夠,也可選「差一點點解決」來避開懲罰。
由於你對這些事件控制權不大,因此你的主要策略應該是「快速反應」。這代表你必須穩定生產醫療、教育(最好還有媒體)。換句話說,你的三家起始公司必須保持全員就業。你也不希望資源被其他玩家搶購一空,導致你無法解決事件——特別是醫療與教育是無法進口的。一旦這些被買光,你會非常脆弱。當其他兩派先消耗掉你的庫存時,資本家就會趁機用高價壓榨你。
這使你處於一個尷尬位置:有時你希望其他人買你的資源(否則會浪費),有時你又希望他們別碰。偶爾其他玩家甚至會用卡牌強行賣給你一堆你用不到的資源,這會極大考驗你的外交能力。
注意,許多事件要求你「按人口」支付資源,所以你也許會想讓自己的總人口偏低。這同時也讓你對某些會因「大量失業」而觸發的負面效果免疫。
當然,也不是一切都那麼灰暗。其他玩家的許多高階卡片會自動幫你獲得正當性。此外,你對「事件獎勵」的分配有不錯的控制權,這能確保你每回合穩定得分。
這意味著你的第三個挑戰是「阻止其他人超過你得分」,而又不至於失去他們對你的正當性」。你主要的工具是善用「媒體影響力」。因為你沒有自己的投票方塊,因此你應該盡可能透過「宣傳造勢(Campaign)」或正當性來獲得影響力。然後用這些資源「推或拉」關鍵政策,確保權力平衡——你的權力得以延續。
越多玩家願意照你的方式投票,你越能「花最少影響力達到最大控制力」——這正是「國家戰略家」的關鍵技能!
一點關於「透過財政政策擴張國營部門」的小補充:
這其實非常困難。若你想擁有六家公司,即使薪資是 L1,也代表你每回合可能要付$120工資,更別說還得先花$60成本開公司。到目前為止我還沒看過有人成功這樣做過,如果你有經驗,誠摯歡迎分享。
也因此,將你的國企私有化(Privatise)是極大風險——這可能會讓你無法生產某些事件所需的關鍵資源。這個機制目前只靠單一張卡能觸發,且實用性不高,實在有點可惜。
至於「國有化(Nationalisation)」幾乎是不可能的,因為這需要政策 1A 或 1B,也就是你要經營至少六家國營企業才能達成。
最後你會發現,我幾乎沒提到「回合政治理念」的得分目標。這是因為真正的Sir Humphrey風格:政府的政治理念應該服從於國家利益,而不是相反。這些政策能帶來的 VP太少,除非本來就跟你戰略吻合,否則沒必要為了那幾分硬拗。《政府理念調整(Change of Political Agenda,此卡來自「危機與控制:治國之道」的擴充,若場上僅提出3道或更少的法案,廢棄另一位玩家所提出的1道法案。你與該玩家能接著各提出1道法案,由你先開始。)》是個超棒的工具,可以讓你洗牌換掉不合的政策,並順便提一項關鍵法案作為政治操作。
策略總結:
- 盡量交朋友,讓他們彼此鬥爭而不是攻擊你。打造「公正中立的調解者」形象。
- 盡全力保護你的社會主義稅賦政策;若遭挑戰,試著把其他人拉去打「薪資之戰」。
- 無論如何避免IMF介入,否則你的得分引擎會崩盤。特別當你想改變政策1C時,更要小心是否承擔得起成本。
- 時時注意事件內容與所需資源。若有剩餘資源,試著讓其他玩家向你購買;若資源吃緊,就阻止他們購買。
- 說服其他玩家照你的利益投票非常關鍵,因為你只能靠影響力來操縱政策。每次重大投票,試著爭取三方中的兩方支持,並藉此搭便車得勝。
- 不要「替政府工作」,而是讓他們替你效力——使用《政府理念調整》來改變風向。
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