卓爾金曆 瑪雅日曆 Tzolk'in The Mayan Calendar 主要策略指南(翻譯)
Tzolk'in The Mayan Calendar 卓爾金曆 瑪雅日曆
關於卓爾金曆的主要策略指南
原文出處:A
Guide to the Main Strategies Available in Tzolk'in
原作者:Stephen McIntosh
翻譯:Skypray Huang
第一版:2025/5/12
前言
我認為分析與比較《卓爾金曆》遊戲中各種可行的策略對我自己會很有幫助。既然我花時間整理出來了,乾脆也分享給大家看看……
我將根據主要科技軌道來分類各個策略——也就是玩家最先升滿的那條科技軌(即便之後還會升滿其他)。我會以看似隨機的順序介紹它們,不過其實是有邏輯的——我希望在後面討論時可以和前面提過的內容做比較。那就開始吧!
五大齒輪行動格的縮寫
Palenque(帕倫克,綠色):獲得玉米、木材
Yaxichilan(亞斯奇蘭,土色):獲得木材、石材、黃金、水晶骷髏
Tikal(蒂卡爾,紅色):提升科技、建築和紀念碑
Uxmal(烏斯馬爾,黃色):商業中心
Chichen Itza(奇琴伊察,深藍色):瑪雅聖所,
1.神學軌道策略 (Theology Track Strategy)
(又稱「雞肉披薩(Chicken Pizza)」、「奇琴伊察(Chichen Itza)」、「骷髏策略(Skull Strategy)」)
一般說明:
目標是收集盡可能多的水晶骷髏,然後將它們獻給「雞肉披薩」(即奇琴伊察,CI)上的神明。我的玩法是:放2名工人在CI,1名放在Y或T上(要打Y4/T3取得骷髏),另一名工人則在Y(拿木頭)或T(將木頭換成骷髏)之間來回操作,同時讓其他3人往上爬CI。我知道第三名工人也參與CI會更好,不過這樣就會更頻繁需要去帕倫克拿玉米了。
四人局好成績的參考值:110~120
得分主要來源:奇琴伊察擺放得分、神廟
最佳工人數量:4名
理想放置節奏:放2、放2、取1、放1、取2、放2、取4
- 起始速度:中等
- 起手規劃:升滿神學科技軌,資源提煉科技軌升第一格,取得第4名工人
- 第二個1/4規劃:一邊讓人往CI底部騎、一邊攻打Y4、T1、T3拿骷髏,也從Y1或帕倫克拿木頭
- 後半段規劃:往CI上層衝刺,同時繼續囤骷髏
- 糧食/放人安排:偶爾去帕倫克補糧,搭配農業科技2或先手
- 最佳開局:兩張加神學的起始財富片(還自帶3資源),用起始3資源升第三級神學(或多拿資源、雙升資源提煉科技軌或拿骷髏),打CI上給紫/綠的格子,每次都付1資源,讓神廟第一回合給3資源
- 常用格子:Y4、T1、T3
最佳紀念碑:高神廟、重計神廟勝利點數、奇琴伊察已放骷髏(雖然不一定總是那麼強)
最佳起始財富:神學加成、高玉米和資源的起手
競爭等級:高——若有其他玩家也玩此策略會很糟
操作難度:中等(玉米要精算)
轉盤跳過風險:中等,有時轉不到你想要的位置,但機率不算高;轉過頭時你也常沒多餘玉米退回
適合人數:2人局最佳
最佳出手順序:第1或第2位
範例遊戲回顧:kennycccs
2.建築(建設)軌道策略 (Architecture (Building) Track Strategy)
(也叫「建築策略(Building Strategy)」,我會稱為「經典建築策略(Classic Building Strategy)」,因為大多數人提到建築策略就是這一套。但我後面還會介紹另一個不同的「資源建築策略」)
一般說明:
整場遊戲穩定地建造建築,通常慢慢升建築科技軌與資源提煉科技軌,很多進度靠建築本身提供的加成獲得。通常維持4名工人,依賴農場、建築軌道給的玉米、亞斯奇蘭和先手來維持糧食。甚至在開局都能完全不用碰帕倫克。
四人局好成績參考值:90~110
得分主要來源:紀念碑、建築軌加分(建築給2VP、到第4格再加3VP)、建築自帶VP、神廟
最佳工人數:4
理想放置節奏:放2、放2、取2、放2、取4
- 起始速度:非常快
- 起手規劃:最好升建築科技軌到第2格,取得第4工人,開始蓋能升科技的建築,建議蓋一座1人農場
- 第二個1/4規劃:繼續衝建築
- 後半段規劃:專攻能加神廟或搭配紀念碑的建築
- 糧食策略:農場、建築學軌道的玉米、亞斯奇蘭、先手
- 最佳開局:兩張建築科技加成起始財富片,在蒂卡爾用T4蓋提升科技的建築,再蓋可免費建造的建築(附加分),然後蓋第三棟隨機建築(附加分)
- 常用格子:T2、T4
最佳紀念碑:滿科技軌、科技推進、各色建築紀念碑(綠、藍、棕)
最佳起始財富:建築科技加成那對
競爭等級:普通——你在建築/紀念碑的競爭會有點脆弱,且在蒂卡爾被佔滿時沒有足夠的玉米來跳過他們
操作難度:中等
轉盤跳過風險:中等,若預計第22輪放T0蓋紀念碑但那輪被跳過,則第23輪放T0到遊戲結束前也趕不上T4了
適合人數:2人局
最佳出手順序:第1或第2位
範例遊戲回顧:dearleader(感謝 morrowman)
3.農業軌道策略 (Agriculture Track Strategy)
(又名「大玉米(Big Corn)」策略)
一般說明:
步驟一:收集玉米。步驟二:???。步驟三:得分!
四人局好成績參考值:100~120
得分主要來源:神廟、神廟加成、紀念碑
最佳工人數量:5~6人
理想放置節奏:放5、取5。若用6名工人,操作如下:
- 放 ABCDE → 取 BCDEF
- 放 BCDEF → 取 ABCDE
- 放 ABCDE → 取 ACDEF → 重複循環
(註:每次全派出6人不太划算,因為第6人幾乎無法帶回玉米,扣除成本後效益低。但用上述方式排班可避免從 P1 取回工人,P1是效率極低的位置。)
- 起始速度:快
- 起手規劃:升滿農業科技、從P5領12玉米、取得第4與第5名工人
- 第二個1/4規劃:透過重複大量派人堆積到帕倫克上產出龐大玉米存量;當玉米夠多時,打U1(通常會放置兩名或更多工人,並向下退格來在同一回合中多次使用)、T1、T3 與 U4(建神廟建築)來推進所有神廟
- 後半段規劃:繼續囤積大量玉米,並拿來猛推神廟。可派人去CI用綠神廟的獎勵骷髏(若夠快還能得兩個)。用U2換取所需資源,最後1/4建造1~2個紀念碑(若競爭激烈則要更早)。觀察 U4是否能用藍色的時代2建築「便宜」換到神廟推進,比U1+U2當U1省玉米
- 糧食策略:哈(你就是玉米)
- 最佳開局:「烏斯馬爾 開局」**
- 常用格子:帕倫克、U1
最佳紀念碑:重計神廟勝利點數、高神廟、玉米板塊
最佳起始財富:工人、豐富玉米與資源方塊、農業科技加成
競爭等級:非常低——你甚至希望別人也玩這策略,因為你能跳過他們去帕倫克更高的地點;當然,反過來他們也能跳過你。
操作難度:容易——有一堆玉米可亂花,管理起來就不緊繃了。也不太需要其他資源,直到遊戲後期去市場準備蓋紀念碑
轉盤跳過風險:高——你有一半時間工人全不在場上(若用5工人),用6人則會剩1。另一半時間你場上全是人,這時轉盤對你就很重要
適合人數:4人局最佳
最佳出手順序:起手第1,之後第3或第4位
4.資源軌道策略 (Resource Strategy)
(又名「大資源(Big Resources)」、「資源建築策略(Resource Building Strategy)」,也有玩家直接叫這個「建築策略」,容易搞混)
一般說明:
取得6名工人,升滿資源提煉科技軌,然後狂打Y5,靠U2(或能執行同功能的建築)販賣多餘的金與石頭(基本上前期你拿到的全都是多餘),換取足夠的玉米與木頭維持到下次上市場或直到遊戲結束。達到此循環後你永遠不需要再踏入帕倫克。基本忽略時代1建築(除非有跟紀念碑搭配的),專心囤積資源為時代2做準備。進入時代2後全面爆發,用你堆積的玉米將所有工人派上蒂卡爾,盡可能建造所有建築與紀念碑。我曾在一場對局中建出15棟建築和4個紀念碑,但我相信還能更多。
和大玉米相比,若不考慮偶爾要去市場貿易,農業科技3級之下,你從帕倫克1/2/3/4/5得到的玉米是4/7/8/10/12;而資源提煉科技3級下從亞斯奇蘭拿到資源換成玉米價值是 4/7/10/9/16,同時T1還給6玉米(花費1木頭得到2黃金),T3給12玉米(花費2木頭得到4黃金)……
四人局好成績參考值:120~150(我個人最高183)
得分主要來源:紀念碑、時代2建築的VP、建築科技加分(蓋建築得2VP,軌道後的3VP加成就比較少用,因為你通常會選升資源提煉科技來換2個任意資源)
最佳工人數:6
理想放置節奏:放2~4,取2~4
- 起始速度:慢
- 起手規劃:拿6名工人、升滿資源提煉科技軌、從Y5與資源提煉科技軌取得大量資源,再透過U2(可能重複用)換出6木頭升建築科技,同時準備大堆玉米與資源為時代2作戰
- 第二個1/4規劃:繼續準備!沒錯,這策略起手慢,有時直到第2個1/4尾聲引擎才正式啟動,不過沒關係
- 後半段規劃:蓋爆一切。我是認真的。一回合蓋6棟建築物或3個紀念碑都完全可行,甚至很常見
- 糧食策略:U2、蓋兩座農場——最好是兩個3人農場,或一個3人+一個1人。因為你要在時代2蓋最多建築,所以不希望3人農場卡住建築格。曾經我用「WWWW換每名工人減1玉米」農場來餵食,但到了時代2還是被迫再蓋一個3人農場來填補
- 最佳開局:「烏斯馬爾 開局」**
- 常用格子:Y5、T4、U5(U5這策略很好用,能選Y5或T4)
最佳紀念碑:每座建築/紀念碑2VP、各色建築/紀念碑、滿資源提煉科技軌、資源提煉科技推進、工人相關
最佳起始財富:工人、大量玉米與資源。「4玉米、1木頭、額外資源」那張很好,但另一張資源提煉科技加成的就不太行
競爭等級:中等——我尚未直接遇過有玩家同時玩這策略(但與經典建築競爭過)。和大玉米類似,你有玉米能跳格,所以轉盤競爭反而能幫你。不過建築與紀念碑有限,可能被搶走
操作難度:高——使用市場的回合要高度規劃。玉米與木頭準備多少需精算,要能剛好用光,也不能沒玉米放人,市場次數不能太多,留下單一多餘資源也浪費。何時用T4蓋建築、何時搶紀念碑也需精準判斷,觀察對手意圖是關鍵
轉盤跳過風險:低——你有6名工人,幾乎不會一次全取回
適合人數:3人局最佳
最佳出手順序:開局第1,之後第3或第4位
範例遊戲回顧:max005
5.其他策略
毫無疑問,遊戲中還存在其他我尚未提到的策略……
我曾看過有玩家透過將所有科技軌都升起來而打得不錯,雖然在我看來這樣會分散過多資源與重點。
我也曾嘗試過一種「骷髏衝刺」策略——算是一種神學軌策略的衍生。目標是盡快拿走所有骷髏,這樣你就能獨佔奇琴伊察,並讓其他玩家無法獲得神廟的獎勵骷髏。實際上效果不算理想,但這概念頗有趣。
還有人曾提出「大木頭」策略,在木頭紀念碑出場時嘗試打出。手法是升資源軌到第一格,然後盡快收集所有木頭板塊,再把木頭轉為科技提升,特別是升農業科技,藉此讓科技提升又反過來換取神廟推進……
或許你也有一些厲害的策略,完全無視科技軌——如果真有,我很想聽聽看!當然,任何建議、回饋或問題都非常歡迎!
6.備註
*什麼是「好成績」?
當我提到「好成績」,我的意思是:你每一局應該要力拼達到的標準成績。當然偶爾會有神來一局、萬事俱備超常發揮,那成績就會超過這個範圍,但那不是每一局都能發生的。
此外,我這裡以「四人局」為基準進行比較——一般而言,在玩家數較少的情況下(例如2人或3人局)會更容易取得更高勝利點數,因為你較不容易被搶走建築或奇琴伊察的位置,神廟要拿第一也不用投資太多。
我也假設其他玩家都至少有一定經驗,而且他們會使用不同策略,但沒有與你採用完全相同的策略。
**烏斯馬爾 開局 (The Uxmal Gambit)
這是一種由David
Goldfarb 最早提出的強力開局手法。原始討論串有些反覆,但我會用一個範例來說明這套戰術的精髓。假設你是第一位玩家,並準備玩「大玉米」策略,開局流程如下:
你起始需要至少有6顆玉米,最好有9顆以上,這樣第2或第3輪就不需要乞討(但就算乞討3玉米也不算太差)。最好還有一些資源或一格資源軌的提升。
- 放置:U0、U1、U2(共6顆玉米)
- 拿取:U3(換工人)
- 放置:P0、T0(花1顆玉米)
- 拿取:U3(再換一名工人)
- 放置:Y0、T0(花1顆玉米)
- 拿取:P3換2木頭,Y1換1木頭(若你有資源提煉科技加成,甚至可以換到3木頭、2木頭),拿T3與T1提升農業科技3次,使用U5作為P5(補1玉米)拿12玉米
- 使用這12玉米把所有工人都丟到帕倫克上
- 拿回大量糧食,準備應付糧食日,並為下回合鋪路
如何應對 烏斯馬爾 開局
如果你是第2位玩家,而第1位用了這套開局,那你應該也要跳上這輛列車!馬上放置U3、U4,甚至U5,在第2輪就能取得一名工人和一次萬用行動。
若你是第3或第4位玩家,可以視第2位是否跟進來決定你是否跟進;否則,也可以選擇趁其他轉盤全空的機會,在3個0格位置上便宜放工人,改玩神學策略……
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卓爾金曆:瑪雅日曆 (Tzolk'in: The Mayan Calendar) 規則書摘要 (舊名:卓爾金歷:瑪雅日歷)
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