從100場方舟動物園(Ark Nova)學到什麼(翻譯)

Ark Nova 方舟動物園

100場方舟動物園學到什麼

原文出處:What I learned from 100 games of Ark nova

原作者:Elli Amir

翻譯:Skypray Huang

第一版:2025/5/12

前言

我最近完成了第100場《方舟動物園》的遊戲。儘管我的遊戲風格大致相同,但這篇文章我想分享幾個我認為能顯著提升勝率的觀察。先說在前面,我並不是那種新聞上會寫、玩了幾千場還拿過BGA獎盃的頂尖玩家,所以請以「參考用」的心情來看這些內容。另外,我的遊戲環境也有限:我通常只玩雙人局,而且對手也不多。

免責聲明:《方舟動物園》的策略討論常會因為「某些卡太情境取向」而無法推論出通用規則。這我完全同意,畢竟這是卡牌遊戲的特性。不過我仍主張,某些卡基本上幾乎在每場都優於其他卡。例如:獸醫(Veterinarian,支持保護項目只要強度4)與聯邦資助金(Federal Grants,收入3元)通常都比科研機構(Science Institute,只提供2個研究符號)更強。一般化的策略能幫助新手與資深玩家。當然以下的所有內容都帶有一個註解:「某些情況下例外」。

特別感謝 HH 一起玩了很多場,以及 RM 的深入討論。



優先升級贊助商行動

在聽《如何贏得方舟動物園》那集 podcast 的十個技巧時,我很驚訝地聽到「升級贊助商」被認為是個「奇怪」的策略。但我幾乎每一場都最先升級這個行動,理由有三:

  1. 贊助商卡是引擎也是分數。
    許多卡可以在早期給你錢、抽牌,甚至讓你探索遠方地圖,同時也提供魅力與保護點數(CP),要嘛立刻給分、要嘛結算時得分。而升級後的贊助商行動讓我可以更早打出更多張贊助商卡,還能拿到強力卡牌(例如「優秀的協調員」(Talented Communicator,雇傭1個協會事務員),開啟許多強力早期選項)。
  2. 這是一場節奏戰,而不是引擎構築遊戲。
    升級贊助商等同於每次用該行動就加一強度,更重要的是,它讓我對遊戲中的時間主軸「休息(Break)」有更大控制權。我可以藉由多次打出贊助商卡來延後休息,或加速它並同時拿雙倍金錢。
  3. 贊助商幾乎永遠可用。
    建造需要錢與空間、動物需要錢與飼養區、協會需要事務員、抽牌受手牌數與場上牌堆限制。只有贊助商可以穩定發動,不論是打出卡牌或是賺錢。升級後的贊助商即使在局面不佳時,也往往是不錯的選擇。

**總結:**升級贊助商的「起始效益」與「上限潛力」都高於其他行動,因此整體行動效率會提升,這對於一款節奏導向的遊戲來說非常重要。



《方舟動物園》的卡牌經濟很糟

在《方舟動物園》中,玩家能看到的卡牌數非常少(除了某些鳥類能力的例外)。你通常會抽不到你想要的牌,而且經常得棄牌,尤其在遊戲早期更是如此。更糟的是,能「消化」無法使用卡的手段極少(如日光浴Sunbathing或育兒袋Pouch,但這兩者本身也很差)。

這意味著:從牌堆盲抽幾乎是下下策。
除非我迫不得已,我會儘量從公開卡列中挑選,或乾脆等看到合適的才抽。我寧可用贊助商行動賺錢,或是提升行動拿X,也不願用「抽牌」行動賭一波。

因此我會優先升級抽牌行動(通常在升級贊助商之後),而且在地圖或贊助商卡上出現的「從牌堆/聲望區抽牌」類獎勵也會很保守地使用。任何能抽卡的卡牌我都會特別留意,即便只是白鼬(Stoat)那種只給2/3張卡的也算。

我幾乎不升級「動物」行動,因為它提升的基礎效益極低,上限也不高。我也因此很少打出需要升級動物行動的11隻動物。兩張老鷹:白頭海鵰(Bald Eagle)/金鵰(Golden Eagle)雖然能額外獲得一個行動,但我認為它們也不值得為此升級動物卡。



放歸動物能贏得勝利

《方舟動物園》有著相當大的隨機性,而我認為最明顯的體現在那十張「放歸動物」的保育計畫卡上。這些卡的出現與否,往往在第一回合就能決定一場比賽的勝負。

放歸一隻動物有三個好處:

  1. 解鎖保護記錄條的行動升級獎勵
  2. 放歸後空出的飼養區可快速再使用
  3. 因此整體節奏加快

我第一張保育計畫幾乎總是選擇能給額外協會事務員的那格獎勵,這讓我只要對手沒有逼出休息(Break),我通常可以進行兩次協會行動並搶下合作動物園。

特別要注意的是:免費大學與免費合作動物園的獎勵會出現在5分的保護記錄條上,若能在遊戲早期拿下,將是一大優勢。






以下這八種動物能在休息前打出並放歸,建議在起始手牌保留:

  • 獵豹(Cheetah
  • 狼(Wolf
  • 美洲短吻鱷(American Alligator*
  • 寬吻凱門鱷(Broad-Snouted Caiman*
  • 蛇鷲(Secretary Bird**
  • 禿鷲(Cinereous Vulture
  • 白鸛(White Stork+
  • 澳大利亞鵜鶘(Australian Pelican

* 這兩張有「捕捉」可以直接「抽牌」其對應的保護項目卡
**
蛇鷲本身提供1保育分,是極高效的放歸對象
+
白鸛需要另一張歐洲動物,但該條件很好達成,且本身費用很低,值得保留

這些動物的分佈如下:2 個非洲、2 個美洲、1 個澳大利亞、1 個亞洲和 2 個歐洲,類型分佈是 4 個鳥類 (!!)、2 個食肉類和 2 個爬蟲類。

這些動物在放歸前本身也已經是很不錯的選擇,我視它們為開局手牌的「自動保留」目標。而且我對應的放歸類保護項目卡(如:放歸非洲、美洲、歐洲、鳥類、食肉類、爬蟲類)也會保留。

如果一開場我看到這些動物或保護項目卡,我會直接「精選」它們,避免對手搶走這些勝利要素

這些卡不只是前期強力,中後期也很實用。有些動物低魅力但放歸後能換來大量保育分,例如:標誌性動物(Iconic Animals,所有的動物園裡每個某大洲圖標獲得1個魅力,上限8)、群集動物(Flock,可以與現有的食草類共享飼養區)、某些贊助商牌吸引的動物等。能在放歸同時回收飼養區並連動更多保育效益,是一種高效率的得分模式

地圖有其專屬開局策略(Maps have Specific Openings

目前為止,我針對六張地圖都有固定的開局方式,而且幾乎不偏離它們。

1. 戶外營地(Outdoor Area

我會用協會行動去拿合作動物園。起始格放在上方,從左邊數來第二個六邊格,這樣可以在第一輪就拿到合作動物園獎勵並升級一個行動。接著我會往左走拿聲望獎勵,或往右走拿兩次抽牌獎勵。
這張地圖的 +1 CP 獎勵讓我可以用放歸一隻體型3的動物換來5 CP,如果保護記錄條的 5CP 獎勵很強,這個起手法就更值得。除非我有一個大規模放歸的保護項目卡,否則我通常會到後期才處理戶外區本體。

2. 銀湖(Silver Lake

從地圖左邊開始,繞著湖邊蓋建築。這張圖很直觀,因為建築有折扣,且很容易拿到兩個聲望獎勵。上方那個額外行動的獎勵拿取時機比較棘手,我後來發現應該提早拿,用來逼迫對手做出艱難決策。

3. 商業港口(Commercial Harbor

從港口開始,沿著上方繞過湖泊,收集聲望與 X 標記,最後準備收尾時再拿 x2 獎勵。這是我幾乎一定會優先升級抽牌行動的地圖,好讓我可以賣牌賺錢。如果我有機會早早拿到第二個 CP,我會在拿額外協會事務員之前先去搶大學。

4. 主題餐廳(Park Restaurant

這是我最愛的地圖之一,因為空間緊湊,非常需要俄羅斯方塊(Tetris)式建造。我從上方開始,盡快圍繞餐廳,有時候會利用萌寵園*加快步調。地圖上方那個「機靈」獎勵(行動卡牌放置至卡牌槽位1)通常能讓我略過沒用的第一輪協會行動,改成進行更多建造。我認為鳥禽館/爬行館那個獎勵空格是陷阱,通常不如拿協會事務員或「精選」更划算。

5. 研究院(Research Institute

跟戶外區有點像,我用協會行動拿大學。我從右邊 5 元獎勵格開始,接著到免費大學獎勵。起手我通常會蓋一個 2 格飼養區、一個販售亭、再加一個萌寵園(順序視情況而定),除非有強力的贊助商卡可以幫忙(例如我很少見但很樂意見到的海龜水族箱(Sea Turtle Tank))。獎勵裡的「機靈(每次休息可以將兩張行動卡牌放置至卡牌槽位1)」獎勵非常強,有時我甚至會在協會事務員之前解鎖它。研究院本身可以晚點再處理,有時我甚至完全不去碰它。

6. 冰淇淋甜品店(Ice Cream Parlors



這可能是整套遊戲中最吃運氣的地圖,有些卡可以讓玩家在第一或第二回合就開出三間冰淇淋店(如空中索道(Cable Car)或園區邊門(Side Entrance)),此時他們會用錢把對手淹沒。我幾乎總是從上方開始,拿第一間冰淇淋店與聲望獎勵,然後往右再往下走,用一個 4 格或 5 格的飼養區吃下中間那間,並在第三間旁邊蓋販售亭。不過如果我起手有對應贊助商卡牌,也可能從下方開局。

7.其他地圖

觀測塔(Observation Tower)與好萊塢山(Hollywood Hills)這兩張地圖的配置都很難用,能力也偏弱。我通常是從觀測塔左上角開始,或從好萊塢右側聲望獎勵開始,再視情況即興發揮。你可能會有不同看法。

* 註:我在第 80 場之前從沒買過萌寵園,因為我不喜歡靠運氣湊動物,而且寵物不會受到合作動物園加成、也無法參與保育計畫。但我現在反而常用它。我的原則是:要讓寵物對多個目標有貢獻才值得蓋萌寵園,例如:解鎖地圖位置、搭配馬(Horse)、觸發物種多樣性保護項目卡,或與終局贊助商/得分卡連動。孩子們就是愛兔子!

獅子、老虎和熊,喔(Lions and Tigers and Bears, oh my

回到前面說的免責聲明,雖然很多卡都有情境適用性,但有些卡幾乎永遠優於其他。我認為主動追求這些卡能讓你大幅提升勝率。我經常「強行抽選」這些卡(精選、抽牌獎勵等),並放棄次級選項。



🐦 鳥類勝過猴子

鳥類能力能提供大量抽牌,幫助早期經濟發展,「貓頭鷹棚屋(Barred Owl Hut,每次打出鳥類圖標從牌庫抽取2張卡牌並保留1張)」是張單卡抽牌引擎。而前述的四張鳥類也很適合在早期放歸,蛇鷲更是有「最佳早期動物」之稱。根據我經驗,有最多鳥的玩家通常會獲勝。

而設計者似乎也和我一樣不愛靈長類(我最不喜歡的分類)。猴子們難以下場、表現慘澹,真正值得用的僅兩張,其餘都屬於「情境」或「不值得用」的範圍。更糟的是,靈長類沒有一張能早期放歸,而且澳洲與歐洲完全沒有猴子。雖然這是符合地理真實情況,但嚴重限制了類型發展,我通常看到就棄掉。

其他動物類型:

  • 爬蟲類:便宜、易達成保護項目卡,有精選效果(雖昂貴)與實用性。
  • 食肉者:抽牌能力、不錯的魅力,可與群體類型組合放歸。
  • 食草類:機制混亂,有兩張很強但需三個洲的圖標,以及依靠抽運的群集動物系統。



🐻 熊類是最強的群體

熊類有九張卡 + 贊助商的「北極熊展(Polar Bear Exhibit)」,我認為是遊戲中最強的族群

  • 北極熊展:絕對值得拿。擴展地圖、提供雙圖標、唯一能從對手行動獲得魅力的卡(任何動物園打出熊類圖標時,獲得2魅力)。
  • 懶熊(Sloth Bear)、馬來熊(Sun Bear)、北美浣熊(Raccoon:能操作協會行動,是AN後期最嚴重瓶頸的解方。我認為馬來熊是遊戲中最強的動物,因為打出時可多執行一次協會行動,甚至可能讓你「提早觸發遊戲結束」。
  • 南沅熊(Coati:便宜的掠食者,有雙圖標與美洲標籤,能產出一個寶貴的 X
  • 小熊貓(Red Panda:放置X2到贊助商行動卡牌,強化贊助商行動。我在文章一開始就討論到贊助商行動,因此小熊貓是我的最愛之一也就不足為奇了。

其他四隻熊由於他們的要求不同而有所不同,如灰棕熊(Grizzly)、普通棕熊(Eurasian Brown Bear),因為我沒有將動物行動升級而無法打出,但若你升級了動物行動,也很有爆發力。



澳洲最糟

就像猴子一樣,我懷疑設計者根本不喜歡澳洲。這個大陸的動物比非洲、美洲、亞洲都少;不像歐洲那樣有很多便宜又可快速出場的動物。實際上情況正好相反:澳洲的高分動物通常又貴又有奇怪條件(我在看著你,鴯鶓(Emu)!)。我覺得這個大陸缺乏明確特性,遊戲體驗不流暢,除非為了配合早期保護項目卡 + 合作動物園抓一隻便宜動物,否則我幾乎完全不碰澳洲

可接受的便宜澳洲動物僅五張,其中真正值得留的只有兩張:傘蜥(Frilled Lizard)與小極樂鳥(Lesser Bird-of-Paradise

早期得到保護點數的機會(Early-game CP Opportunities

**「基礎研究(Basic Research)」與「發布專利(Release of Patents)」**這兩張卡都可以很容易給你2 CP(或搭配保護項目卡湊成5 CP),是我開局必選。




其他六張早期卡也能提供1 CP,且容易打出:

  • 山貘(Mountain Tapir
  • 絨頂檉柳猴(Cotton-Top Tamarin
  • 蛇鷲(Secretary Bird
  • 鯨頭鸛(Shoebill
  • 動物園課外學校(Zoo School
  • 導遊學校參觀(Guided School Tours

我通常會在開局保留這些卡,或用「精選」抓來,因為保護記錄條上的2CP5CP獎勵在遊戲初期非常關鍵。

有許多種勝利之路(There are Many Paths to Victory

大多數遊戲都會依照固定節奏進行:

  • 前期:搶兩所大學或兩家合作動物園、第23輪拿保護項目卡、配合動物構築初步方向。
  • 中期:選定目標保護項目卡,進行版圖設置。
  • 後期:分數爆發,一輪無休息的行動能衝30–40分,透過兩張大型保護項目卡與部分動物達成。分數軌交會點通常在2/5~3/5處,勝者大多完成3–4張保護項目卡。

不過,也有少數卡牌能打破這個節奏,提前結束遊戲。

我隨時保持警覺,抓到就用,否則就阻止對手發動。


  • 發言人(Spokesperson)與考古學家(Archeologist:都能快速提升聲望與保護點數。發言人能解鎖聲望行動升級、協會事務員、後續聲望軌的其他勵,考古學家雖然效果依地圖而定,但同樣能帶來類似爆發,例如:在「戶外營地」觸發合作動物園獎勵、在「研究院」觸發免費大學獎勵、在「銀湖」或「冰淇淋甜品店」觸發聲望獎勵,甚至首輪就能拉開勝利差距。
  • 標誌性動物(Iconic Animals)與群居(Pack:每個大陸都有一張標誌性動物,若出現兩張以上對應保護項目卡,這些動物通常能達到 +8 魅力,成本效益驚人(例如:野牛(Bison + 猞猁(Lynx)共花 23 元,給 22 魅力)。
  • 研究流(Research Spam:若抽牌順,能大量累積研究圖標,許多贊助商卡提供即時或終局分數,科學圖書館(Science Library)尤其能爆發,搭配「打贊助商賺錢」的獎勵連鎖非常強。
  • 空中索道與水族館Aquarium:這兩張贊助商卡附帶大型建築,並為你後續打出的岩石或水域圖標卡提供+2魅力加成。可搭配地質學或水生態保護項目卡突然爆發。
  • 遷徙記錄(Migration Recording:通常給一個研究標籤、一個 X、與1–2CP,但更重要的是——打破了「放歸動物會失去魅力」這個核心機制。它讓你可以反覆放歸同一飼養區的動物,快速衝CP軌,甚至提早一輪結束遊戲。

結語(Conclusion

感謝你閱讀完這一大篇!這100場《方舟動物園》的旅程讓我深入思考策略、節奏與彈性。這遊戲裡運氣成分不少,很多時候我只能見招拆招,從一堆零碎卡牌中拼湊出策略。

我發現:優先升級贊助商與抽牌行動、理解卡牌經濟運作、熟悉不同動物類型與地圖的特色是穩定勝率的基礎。而創意與彈性,則是讓你邁向更高層次的關鍵。

敬下一個100場,與它們將帶來的更多啟發與學習!

延伸閱讀


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