沙丘:帝國《Dune: Imperium》全面戰略指南 (翻譯)
cymerdown 的《沙丘:帝國》全面戰略指南
原文出處
cymerdown's Comprehensive Dune: Imperium Strategy
Guide
原作者:John Cymerman
翻譯:Skypray Huang
第一版:2025/5/10
前言
大家好,截至 2021 年 3 月,我已經進行過大約 25 次遊戲,因此將我的想法與發現整理成這份策略指南。就像所有的策略指南一樣,以下內容都是我個人的見解,若其他社群成員有不同觀點,我也樂於聆聽討論,畢竟一定有值得爭辯的反例。閱讀本指南時請記得,各項優先事項會根據領袖能力有所變動,因此你在每場遊戲中關注的目標順序可能會有所不同。我目前認為這份指南已經算是完整的,除非我未來有新發現。若你希望我補充其他主題,歡迎留言,我會在有空時新增。感謝!
早期階段:第1至第3回合
牌組構築 / 高等理事會(High Council)
遊戲開始時,你的牌組處於最弱狀態,因此特使的行動效率也最低。你能執行的選擇也很有限,這會導致你在輪到自己派遣特使時的選擇受限。基於這些理由,我認為早期回合中最高優先的目標應該是強化你的牌組。而強化牌組最關鍵的一步,就是存下5個太陽幣(Solari)加入「高等理事會」。想像一下,高等理事會的席位相當於在接下來的每一回合中都多抽了一張起始牌庫裡的「有力論證」(Convincing Argument)卡。這張卡在揭示階段中提供2點招募點數,在遊戲初期特別有價值,因此這個效果在構築卡組時非常強大。
因此,像是「財富(Wealth)」(+2太陽幣)和「締約(Secure Contract)」(+3太陽幣)這些地點,在早期回合中特別重要。另一個方式是利用收割香料再轉賣,如使用「合謀(Conspire)」(+5太陽幣)或「出售香料(Sell Melange)」(消耗X香料換取Y太陽幣),這些也是可行手段,但通常會讓你延遲一回合才能加入高等理事會。初期不建議使用「晶算師(Mentat)」,因為抽到的卡牌較弱,而且會花掉你原本應該存下的5太陽幣,延遲加入高等理事會的時間。
至於早期要購買哪些卡,我偏好那些本身就不錯、不依賴連動的卡。這樣可以讓對手無法一眼看穿你打算建立什麼類型的牌組,也能觀察對手在早期偏好哪些派系。要注意區分:有些卡在效果上依賴某個派系(如「走私販撲翼機(Smuggler’s Thopter)」,若宇航公會有2個影響力能從牌庫抽2張牌),而有些卡只是偏好某個派系但不強制(如「公會管理員(Guild Administrator)」)。講到「公會管理員」,那些可以讓你派遣特使到派系地點的卡在中期非常實用,因為你會需要「影響力」;能夠銷毀牌的卡在這階段也是極佳的選擇(我說的沒錯吧,「公會管理員」?)。最後,請保持卡組中特使效果與揭示效果的比例大致平衡。你大約有一半卡會用在派遣特使、一半用來揭示,因此這比例值得維持。如果你的策略是多抽牌,那可以偏向 1/3 特使、2/3 揭示的結構。當然,整體原則還是越貴的卡通常越強,但上述的挑選建議也相當值得參考。
理論上,如果沒被打斷,開局最理想的前三回合會像這樣:
- 第1回合:財富(+2太陽幣)、締約(+3太陽幣)
- 第2回合:哈迦盆地(Hagga
Basin)(-1水,+3香料)、高等理事會
- 第3回合:出售香料(-3香料,+8太陽幣)、劍術大師(Swordmaster)、X
大多數遊戲中這並不容易實現,但這是一個非常高效的開局範例——即使你在影響力上稍微落後一點,沒贏得衝突,但你更強的牌組與額外行動將會迅速讓你追上來。
派系選擇(Faction Choices)
僅次於構築牌組的第二優先目標,是建立對某些派系的影響力。你應該優先選擇哪些派系,部分會取決於對手在早期選擇了哪些地點(以及哪些地點仍然開放讓你派遣特使),但只要有可能,就應該選擇與你領袖能力具有聯動的派系。這部分我會在後面進一步說明。請記住,雖然把影響力分散投資在多個派系未必是壞事,但在遊戲初期最好集中在一至兩個派系,這樣中期你才能有效爭取到結盟(Alliance)。
精簡你的牌組(Thinning Your Deck)
當你在前幾回合取得了幾張不錯的新卡,就應該開始著手清除你起始牌組中最爛的那些牌。移除卡牌的價值在遊戲初期是最高的,隨著你清掉的卡越來越多,其價值就會逐漸遞減,因為你牌組中弱牌的比例越來越低。早中期,購買能銷毀牌的卡,以及進入「育種計劃」(Selective Breeding)地點,都是不錯的選擇。但也別過頭了——因為後續每一次銷毀的效益都在下降,你無法把太多行動都用在牌組精煉上,畢竟遊戲中還有許多勝利點等著你去爭奪!
哪些牌該優先清除,會稍微根據你目前的牌組內容有所不同,但一般來說,從最值得移除到最不急著移除的排序如下:
- 匕首(Dagger):特別是在你已加入高等理事會或解鎖劍術大師後
- 沙漠星球厄拉科斯(Dune,
the Desert Planet):尤其是在你已購買了一些黃色卡牌後
- 偵查(Reconnaissance):尤其是在你已購入一些紫色卡牌後
「外交」(Diplomacy)與「印戒」(Signet Ring)是起始卡中非常靈活的兩張,建議保留;「有力論證」(Convincing Argument)在整場遊戲中都算是不錯的揭示卡,因此這四張卡不需要太急著處理,它們的去留順序會更依照當下戰術需要而定。總體來說,能清除超過五張卡的機會並不常見。
別在早期過度投入衝突(Don’t Overinvest In Conflicts)
在遊戲初期,爭奪衝突並不是優先事項。多數第一名的獎勵還不足以彌補你為了投入戰力而犧牲發展牌組或影響力的損失。當你選擇某些能參與衝突的地點時,務必仔細評估你這回合取得第一、第二、第三名的可能性,以及你落在哪個名次時的獎勵值不值得。很多早期衝突卡的第二名獎勵其實不錯,如果你只投入一兩支軍隊就能取得這樣的報酬,這樣的投資還算值得,畢竟非勝利點數的獎勵能幫你推進引擎,而勝利點數則是一次性的靜態收益。
不過要非常小心,避免投入過多——任何超出你目標排名所需的軍隊,都是徹底浪費的,而這些軍隊未來無法用於下一回合的衝突。當你手中留有大量駐軍,或即將揭示具有戰鬥加成的卡(如匕首)時,你參與衝突的意願可以稍微提高一點,但還是不能高過你在這一階段應優先完成的其他發展目標。
特別要避免在你是第一個揭示牌的回合投入衝突(也就是「位置不當」狀態),因為這樣所有人都會在看到你的戰力後再決定自己的行動。相反地,如果你是最後一個揭示(也就是「在位」狀態),那這回合參與衝突就更值得考慮。
我會用撲克術語來說明這個概念,是因為思考軍隊投入其實跟早期的撲克下注很像。如果你是第一個進場的人,可以先丟出「下注」1~2支軍隊,觀察是否有人跟注或加注。跟注(calling)可能代表對方的揭示卡很強;加注(raise)則可能代表手中沒什麼好牌。你可以根據這些訊號來決定是否追加更多軍隊,還是保守一點維持原本的低額投入。
中期階段:第4至第6回合
派系選擇與牌組專精方向
進入中期後,是時候開始讓你的牌組專精化,並決定你最想結盟的派系。遊戲初期那種四面出擊、廣泛試探派系的做法,到中期會達到頂峰。此時的首要目標,是盡快讓某個派系的影響力達到4點,並且設法阻止其他玩家超越你。因此,在中期搶佔派系地點、阻止其他玩家派遣特使變得越來越重要——爭奪4點影響力的競賽已正式開打。
劍術大師(Swordmaster)
隨著牌組效率提升,解鎖劍術大師、取得第三個特使,成為此階段的重要目標。我並不建議太早就拿劍術大師,因為從效率來看,你第三次派遣特使的時機,必定發生在你可用地點最少、品質最差的那一輪。此時你的起始卡也未必能補足這樣的落差,所以早拿劍術大師通常不划算。
但到了中期,你的牌組已經強化,這時候多一個行動價值會開始超越早期的那些限制。因此,你接下來的行動應該優先考慮如何湊出8太陽幣。多數情況下,像「軍隊集結(Rally Troops)」或「晶算師(Mentat)」這類地點會分散你存錢的效率,建議在解鎖高等理事會與劍術大師之前,對這些選擇持保留態度。
有時候你會被迫先拿劍術大師,因為其他人太快搶走了高等理事會的位子,這不是最佳情況,但有時無法避免。如果你是第3或第4位玩家,可以預見這樣的風險,建議用「出售香料」一次兌換3~5單位香料換太陽幣,這樣比慢慢累積來得更有效率。
總體來說,如果你到了第6回合還無法加入高等理事會,那可能已經太晚,影響有限,因此某些對局中你甚至可以考慮直接略過它。
密謀牌(Intrigue Cards)
密謀牌從頭到尾都很有價值,但在中期其重要性會進一步提升,因為你對衝突的參與度與終局策略的規劃會變得更積極。根據你抽到的密謀牌種類,你應該適時調整戰略:
- 陰謀卡(Plot
cards):若抽到此類卡,你的策略應該立刻偏向「儘快使用它們」。在以引擎為主的局勢中,「早期收益」遠比「後期獎勵」重要。
- 戰鬥卡(Combat
cards):若你抽到戰鬥卡,則可以考慮更積極參與衝突,畢竟你已經握有一些王牌。通常可以保留1張,用在特別關鍵的衝突上。但注意你手中密謀牌最多只能保留3張。
- 終局卡(Endgame
cards):抽到這類卡時,你的策略應該立刻朝向「完成這些卡的得分條件」靠攏——遊戲尾聲多拿一兩分可能會決定勝負。
衝突(Conflicts)
在中期,贏得衝突仍然不是絕對關鍵,但根據你的策略走向,你可能要開始挑選性地爭取某些衝突的勝利,尤其是那些能給你勝利點的衝突。最有價值的衝突通常與特定地點的控制權有關,例如:
- 迦太奇(Carthag)
- 厄拉欽恩(Arrakeen)
- 帝國盆地(Imperial
Basin)——這是最大獎!
贏下這些地點的衝突會讓你在之後每當其他人派遣特使到該地時獲得資源,並在該地點的未來衝突中自動取得1軍隊,非常划算。
一般來說,聰明的做法是在不重要的衝突回合儲存駐軍,等到獎勵誘人的回合再全力出擊。弗瑞曼(Fremen)與皇帝(Emperor)為核心的卡組在衝突中表現特別好,因此這些牌組在中期更適合投入戰鬥。
當然,仍須注意第二名與第三名的獎勵。若只投入少量資源就能拿到還不錯的獎勵,那是值得的。但要避免「過度投入」,否則你會失去未來幾回合的參戰能力。
終局階段:第7回合起
根據派系與牌組重點進行行動
到了這個階段,你的牌組通常已明確專注於一至兩個派系,具體取決於你購牌時的運氣與選擇。根據這些專注方向,你應該從下列三種方式中取得勝利點數(VP):
- 派系影響力(Faction
Influence):與一至兩個派系結盟,並對三到四個派系達到 2 點影響力,整場下來可累積 4~6 點勝利點數。這部分對於偏向貝尼,潔瑟睿德女修會(Bene Gesserit)與宇航公會(Spacing Guild)的策略較容易達成,因為他們能進入空間折疊(Foldspace)、觸發特定陰謀卡,以及藉由特使與揭示效果從市場卡牌中取得額外影響力。
- 香料永流傳(The
Spice Must Flow):若你走的是大量抽牌/銷毀牌的牌組路線(如貝尼,潔瑟睿德女修會、宇航公會),進入終局時會更有餘力購買多張這張得分卡。
- 贏得衝突(Winning
Conflicts):專注於弗瑞曼(Fremen)與皇帝(Emperor)派系的策略通常更具軍事色彩,因此更有可能透過衝突取得勝利點數。
此階段最忌「自動駕駛模式(autopilot,【編按】不加思考地照慣性行動;機械式地執行、不經大腦判斷地做決定。)」,你必須每回合都謹慎思考哪些地點對你的策略最關鍵,並優先佔據那些地點,同時也要刻意阻止其他玩家進入對他們重要的地點。
例如:如果你的對手有2個以上水資源,又傾向抽牌,而你正專注於購買「香料永流傳」,那你應該極度優先搶下研究站(Research Station),因為額外抽的卡可能就是你能否成功購牌的關鍵差距。
多餘資源的處置(Orphaned Resources)
請盡可能精確規劃你的所有資源,在遊戲結束前將它們有效用掉。除了計算同分時的順位外,遊戲結束時若你還有10個太陽幣閒置在領袖板上,那是極大的資源浪費。請事先安排行動避免這種狀況。
這也代表,第5至第7回合若出現能將剩餘資源轉換為勝利點數的市場卡牌,你應該優先考慮購入。
密謀牌的運用(Intrigue Cards)
戰鬥類密謀牌可以用來達成意想不到的逆轉勝——尤其是在你看起來戰力不強、其他人鬆懈之時。不過要非常小心:若你為了爭奪一場衝突而打出高價值的戰鬥密謀牌,卻被其他玩家打出更強的卡反制,那你與那位玩家都白白耗損資源,而其他人什麼也沒付出,最終你的衝突排名仍未改善,這是非常不划算的交換。
因此,通常最理想的方式是用密謀牌的威脅來壓制對手、確保你已經佔上風的衝突勝利,而非試圖從落後位置反撲。但如果某場衝突你必須贏,那就全力以赴吧。記得在遊戲結束前,把手中的密謀牌盡可能使用掉!
衝突的重要性再度提升(Winning Conflicts)
在遊戲尾聲,衝突的重要性達到最高峰,因為第三階段的衝突勝利直接給你2 個勝利點數。但即便如此,對於軍事偏弱的牌組(如貝尼,潔瑟睿德女修會或宇航公會),若你嘗試在終局連續贏下多場衝突,通常會造成資源超支與效率崩潰。
相對地,建議你集中資源,規劃一個「全壓回合(all-in turn)」:此回合你已累積大量駐軍,或者你有機會搶下巨型運輸艦(Heighliner)。因為在兵力相近的狀況下,你幾乎不可能在揭示階段打得贏弗瑞曼或皇帝玩家。他們通常能在揭示後壓過你。
所以,對這類玩家來說,背後留有 1~2 張戰鬥密謀牌,作為擠下對手的「王牌」是明智之舉。而反過來說,皇帝與弗瑞曼路線的玩家應該能輕鬆拿下 1 場(甚至 2 場)第三階段衝突的勝利。現在開始,請把你所有的香料與太陽幣都存起來,準備投入軍事。
你必須集中所有行動與策略,來:
- 強化己方軍隊
- 阻止他人部署軍隊
- 確保自己拿下第一名
在這階段,只拿第二名是不夠的,甚至會變成浪費行動。是時候發動致命一擊了!
綜合主題(Overall Topics)
判斷下一個最重要的行動(Determining the Most Important Action to Take Next)
你每一次派遣特使的選擇,應該根據兩個因素來決定:
- 你自己目前最迫切需要的資源,用以推進當前策略;
- 對手必須優先處理的地點或資源,你能否優先卡位或逼迫他們改變行動。
觀察對手的資源儲備,可以推測他們能做什麼;而他們已購買的卡牌則顯示他們會多常做某類動作。請特別注意他們買了多少能提升「派系影響力」的卡牌,尤其是當你與他們在爭奪同一個派系的同盟時,這點更是關鍵。
以下是幾個具體的判斷範例:
- 如果回合快結束,而你能穩拿某個香料地點(如哈迦盆地),考慮延後到下回合再去,這樣地點上會多產出1格香料,收益更高。這在你下回合是首位玩家時尤其值得考慮。
- 若你正在派系影響力上競爭激烈,即使該地點本身獎勵不高,也應盡早搶佔該派系地點,鎖住該地點。
- 若不確定該去哪裡,優先考慮拿「密謀牌」與「水資源」。這兩者幾乎在任何策略中都派得上用場。
- 可以加入衝突的地點通常應該放在回合較後段使用,此時你對對手戰力與意圖掌握較多。如果你看到他們投入太多兵力,也許本回合選擇放棄衝突,轉而強化自己的駐軍或進行其他策略會更有利。你也可以透過拿下「晶算師(Mentat)」來延遲你的行動,等更多資訊浮現再出手。
為自己保留最多的選擇(Giving Yourself the Most Options Possible)
能夠保留彈性,通常就是保留勝算。你應該盡量讓自己在任何時刻都擁有少量(1~3單位)各種資源,尤其是「水資源」。這樣可以讓你在下一回合更靈活地使用手牌,也不容易被對手堵死你關鍵的地點。
如果你將資源使用得太乾淨,那麼對手透過「排除法」就更容易猜出你接下來想去的地點,進而提前卡位。避免這種情況發生。
此外,保留1~2張可以立即打出的密謀牌而暫時不用,也是一種隱蔽性的保留策略。這樣能讓對手無法完全預判你在戰鬥中能展現的戰力總值,進而增加你在衝突中的心理優勢。
地點逐一價值分析(Space-by-Space Value Analysis)
註:以下分析未考慮與特定牌組或領袖的聯動性,而這些聯動效果在實戰中可能會大幅改變各地點的強度評價。
弗瑞曼人(Fremen)
- 蒸餾服(Stillsuits):可能是所有派系中最強的下方地點之一。尤其在水資源稀缺的局勢下(這種情況通常會持續到遊戲末期)特別重要。
- 善戰勇士(Hardy
Warriors):屬於代價高昂的上方地點,尤其在遊戲前中期衝突價值不高時顯得不划算。用1水換2軍隊通常是劣勢交換,但若當回合衝突獎勵不錯,仍然可以接受。在4人局中有時會為了派系影響力而提前被搶走。進入終局階段、衝突成為勝負關鍵時,此地點的價值顯著上升。
貝尼,潔瑟睿德女修會(Bene Gesserit)
- 秘密(Secrets):可能是所有派系中第二強的下方地點,除非你已經擁有大量水資源,否則它會變成最強。進入中後期後更顯價值,因為戰鬥與終局密謀牌的重要性上升。如果你或其他玩家手中已有4張以上密謀牌,這通常是你首位特使的首選地點。
- 育種計劃(Selective
Breeding):中規中矩的好地點。雖然2香料的代價不低,但能抽卡加銷毀卡,在遊戲前中期是優質資源轉化點。等進入終局,此地點價值變低,僅適合打算大量購買「香料永流傳」的玩家。
宇航公會(Spacing Guild)
- 空間折疊(Foldspace):整體來說是最弱的派系下方地點,但它的上方地點極強,因此形成某種平衡。若沒人與你競爭宇航公會影響力,仍是值得利用的空間。若你早期抽到或購入與宇航公會連動的卡(如需要公會影響力觸發效果),則價值顯著提升。到了終局,它幾乎形同「無行動」,僅有1點影響力的基本效益。
- 巨型運輸艦(Heighliner):終局階段中,這是整場遊戲中最強大的地點。若你能搶先進入此地點,在重要衝突中會佔據明顯優勢,沒拿到這裡的玩家若無陰謀卡或戰鬥卡將難以奪冠。搭配「大平原(The Great Flat)」這個地點能產生驚人效果。
皇帝(Emperor)
- 財富(Wealth):是前期不錯的下方地點,可用來累積高等理事會所需的太陽幣。到了中期後,改用「共謀(Conspire)」或「出售香料」來換太陽幣通常更有效率。不過若你的目標是爭取皇帝派系的額外影響力或解鎖劍術大師,那麼這空間仍值得一用。
- 共謀(Conspire):僅次於巨型運輸艦的頂級上方地點,在中後期表現優異。雖然用於當回合衝突稍慢,但它能幫你為未來的衝突做好完美準備,尤其搭配「部隊集結(Rally Troops)」能強化布局。
蘭茲拉德(Landstraat Council,綠)
- 高等理事會(High
Council):越早取得越好,能永久提升你揭示階段的招募點數,是整場遊戲牌組構築的核心。如果你到第6回合都還沒進高等理事會,通常代表你已有其他更關鍵的行動優先。
- 晶算師(Mentat):遊戲初期不太優先,但從中期開始非常實用,尤其當你想延後做出決策(例如:是否加入衝突、投入多少軍隊)、運用卡牌的特使能力、或只是想換掉手中不合用的匕首時。有些領袖與卡牌能與此地點形成強連動,有時甚至成為你第一個搶的地點。
- 部隊集結(Rally
Troops):在你拿到高等理事會與劍術大師之前,將太陽幣浪費在這裡是很差的選擇。但中後期這是一個穩定消耗太陽幣、擴編駐軍的手段,特別適合為後期衝突鋪路。皇帝牌組玩家特別常用這個地點來清空多餘太陽幣。
- 辯論廳(Hall
of Oratory):很弱的行動格,通常只在你沒更好方式使用匕首時才考慮使用。不過別完全忽視它,若你在帝國牌供應區(Imperium Row)看到一張極有吸引力的卡,這裡能讓你用匕首換1點招募點數,可能成為關鍵差距。這個玩法在遊戲前期(例如第1回合)尤其有價值,因為牌組初期選擇影響深遠。我戲稱這個地點為「窮人版晶算師」。
- 劍術大師(Swordmaster):建議在第3至第5回合之間取得。對多數領袖而言,高等理事會的重要性略高於劍術大師。
城市(Cities,紫)
- 泰布穴地(Sietch
Tabr):非常不錯的地點,尤其當你只有0或1單位水時更顯價值。它也能讓你去研究站時不會水資源見底。這是你提升弗瑞曼影響力的獎勵空間,通常只有同樣偏弗瑞曼的對手會與你競爭,因此你有時可以延後幾個行動再搶它。4人局特別強,因為水資源更搶手,而「蒸餾服」又經常被佔用。
- 研究站(Research
Station):強大的行動格,但代價昂貴。若太早使用而導致水資源耗盡,可能會錯失後面那些堆滿香料的沙漠地點。請參照「保留選項」的原則。當場上有多位玩家都靠「香料永流傳」取勝時,這裡會變得特別熱門。
- 迦太奇(Carthag):我個人最愛的地點之一,整場遊戲皆表現穩定。雖然在少部分牌組中,厄拉欽恩在終局可能略強,但迦太奇還有抽密謀牌的優勢,有時甚至能靠詭計一擊逆轉。若你沒有其他更重要的目標,這裡是穩定的選擇。
- 厄拉欽恩(Arrakeen):通常比迦太奇弱一點,但仍是很紮實的空間。當你需要省太陽幣,又缺乏特使行動加成卡牌時,可以考慮它而不是晶算師。若你開局手牌中機率很高會抽到2點招募點數的卡(如具招募點數的有力論證),而抽到匕首的機率低,那在前幾回合這地點特別誘人。
沙漠/鉅貿聯會(Desert / CHOAM,黃)
註:在4人局中,沙漠與香料地點變得更稀缺,因此要比3人局更積極搶佔。
- 大平原(The
Great Flat):水換香料的效率極差,除非此地有額外香料堆疊,否則不要考慮。堆滿2單位額外香料時才值得出手。終局階段尤佳,因為此時兵力多比水效率更重要。
- 哈迦盆地(Hagga
Basin):水對香料的交換效率很好。只要有額外香料時就值得進去,2格額外香料時極具吸引力。
- 帝國盆地(Imperial
Basin):水對香料的效率最佳。只要此地有額外香料、或你已控制此地且缺香料、或其他玩家都無意爭奪,它就非常值得進入。若場上已有他人控制此地,其價值略降;但即便如此,仍是一個優選地點。
- 締約(Secure
Contract):開局時能幫你儲存太陽幣以解鎖高等理事會,但到了第3回合之後價值迅速下降。若無其他更好選擇,可用來完成劍術大師的儲備目標。
- 出售美藍極(香料)(Sell
Melange):通常在整場遊戲中用一次即可,幫你解鎖高等理事會與/或劍術大師。留下來的香料,拿來作為其他大多數目標像是「共謀」或「巨型運輸艦」更有效率。
派系搭配綜合分析(Faction Synergies)
由於帝國卡牌列(Imperium Row)出現的牌是隨機的,因此你不太可能剛好只構築一個派系的專屬牌組。因此本節將重點介紹雙派系搭配時的牌組構築方向,並推薦一些「核心卡牌(Staple Cards)」,當你發現自己的牌組正往這些派系配對靠攏時,這些卡的價值就會特別高。
註:像是弗瑞曼人專屬的「沙蟲馭者(Worm Riders),若弗瑞曼人有2點影響力就加4點戰力,結盟再加2點戰力」、「鉅貿聯會旗艦(CHOAM Directorship),增加3個太陽幣」這類公認超強卡就不列入以下範圍,因為只要能用,基本上都是無腦第一順位購買。
弗瑞曼人 + 貝尼‧潔瑟睿德女修會:弗瑞曼人羈絆(Fremen Bond)
貝尼‧潔瑟睿德女修會提供的抽牌與銷毀能力,讓你幾乎可以穩定觸發「弗瑞曼人羈絆」的效果。正確使用方式並不是單純同回合抓到兩張弗瑞曼卡,而是快速濾牌與循環卡組,使得揭示階段能頻繁引爆強大能力。
推薦核心卡牌:
- 香料獵人(Spice
Hunter):【揭示回合】1點招募點數+1點戰力,若有弗瑞曼人羈絆增加1個香料。
- 晶刃比(Crysknife):幾乎強到不想列入才公平。【特使回合】1個太陽幣。【揭示回合】1點戰力,若有弗瑞曼人羈絆增加1點弗瑞曼人影響力。
- 穴地聖母(Sietch
Reverend Mother):【特使回合】銷毀1張牌。【揭示回合】若有弗瑞曼人羈絆增加3點招募點數+1個香料。
- 尤因醫師(Dr.
Yueh):【特使回合】抽取1張牌。【揭示回合】增加1點招募點數。
- 列特・凱恩斯(Liet
Kynes):【揭示回合】玩家每有一張已打出的弗瑞曼人卡牌就會獲得2點招暮點數(包含本牌)。
“好吧,我來買一張『香料永流傳』……然後再買一張……嗯,再來一張厄拉科斯使團吧(Arrakis Liaison,增加2點招募點數),如果還有的話。”(全場沈默)
弗瑞曼人 + 宇宙公會:香料飆升(Heigh on Spice)
弗瑞曼人的採香料能力與宇航公會的「巨型運輸艦(Heighliner)」形成完美搭配,加上宇航公會還有一些可將香料作為資源消耗的卡。部分宇航公會卡還具有銷毀能力,有助於強化弗瑞曼連結。
推薦核心卡牌:
- 變節(Shifting
Allegiances):【特使回合】使用2個香料和降低某個派系1點影響力,換來提升另一個派系的2點影響力。【揭示回合】得到2點招募點數。
- 香料走私販(Spice
Smugglers):【特使回合】使用2個香料提升1點宇航公會影響力和3個太陽幣。【揭示回合】增加1點招募點數和1點戰力。
- 運輸艦(Carryall):超強!【特使回合】特使從版圖位置效果獲得的香料翻倍。【揭示回合】增加1點招募點數和1個香料。
- 公會管理員(Guild
Administrator):【特使回合】銷毀1張牌。【揭示回合】增加1點招募點數。
- 公會大使(Guild
Ambassador):【特使回合】提升1點宇航公會影響力或得到2個香料。【揭示回合】若和宇航公會結盟,可用3個香料換為1個勝利點數。
弗瑞曼人 + 皇帝:香料軍閥(Spice Warlord)
這兩個派系都會提供大量部隊,從中期開始幾乎可以每兩回合贏下 1~2 場衝突。但請務必經常部署軍隊,因為若堆太多會超過駐軍上限(12人)。
推薦核心卡牌:
- 厄拉基斯徵兵員(Arrakis
Recruiter):【特使回合】進行1次徵兵。【揭示回合】增加1點招募點數和1點戰力。
- 薩督卡軍團(Sardaukar
Legion):【特使回合】進行2次徵兵。【揭示回合】可以立即從軍營部署至多3支軍隊。
- 史帝加(Stilgar):【特使回合】得到1滴水。【揭示回合】增加2點招募點數和3點戰力。
- 武裝撲翼機(Gun
Thopter):【特使回合】每位對手失去1支軍營中的軍隊。【揭示回合】3點戰力並且可立即從軍營部署1支軍隊。
貝尼‧潔瑟睿德女修會 + 宇航公會:永流傳(Always Be Flowing, ABF)
這兩派系最擅長抽牌與銷毀,是建構「3 張以上香料永流傳」套牌的絕佳組合。陣營影響力成長能力也很強。
推薦核心卡牌:
- 太空航行(Space
Travel):【特使回合】抽1張牌。【揭示回合】增加2點招募點數。
- 基因改造(Gene
Manipulation):【特使回合】銷毀1張牌。若玩家已打出另一張貝尼‧潔瑟睿德女修會卡牌則得到2個香料【揭示回合】增加2點招募點數。
- 聖母莫哈亞(Reverend
Mother Moahim):【特使回合】若玩家已打出另一張貝尼‧潔瑟睿德女修會卡牌,每位對手丟棄2張手牌。【揭示回合】增加2點招募點數和2個香料。
- 護使團(Missionaria
Protectiva):【特使回合】若玩家已打出另一張貝尼‧潔瑟睿德女修會卡牌則得到任一派系影響力增加1點。【揭示回合】增加1點招募點數。
- 公會銀行家(Guild
Bankers):【揭示回合】招募香料永流傳可少使用3點招募點數。
貝尼‧潔瑟睿德女修會 + 皇帝:宮廷密謀(Palace Intrigue)
這對組合在能力連動上不太強,但它們都會產出大量密謀牌。若你走這條線,要特別小心別讓對手搶走「秘密」地點。此外,這組搭配可以朝半軍事風格發展,經常使用戰鬥密謀牌來出其不意地搶下衝突勝利。
推薦核心卡牌:
- 刺殺任務(Assassination
Mission):【特使回合】當本牌被銷毀得到4太陽幣。【揭示回合】增加1太陽幣和1點戰力,。
- 戈姆刺試煉(Test
of Humanity):【特使回合】每位對手選擇丟棄1張手牌或失去1支已部署的軍隊。【揭示回合】增加2點招募點數。
- 帝國間諜(Imperial
Spy):【特使回合】銷毀本牌得到1張密謀牌。【揭示回合】增加1點招募點數和1點戰力。
- 斥候(Scout):【揭示回合】增加1點招募點數、增加1點戰力,並且可撤退至多2支軍隊。。
可用於「撤離失敗的衝突」、「打出剛好致命傷」、「誘導對手誤判你的密謀牌強度」。
宇航公會 + 皇帝:派系影響力行銷(Influencer Marketing)
這對組合透過空間折疊、密謀詭計卡與多張能力卡,可以產生大量派系影響力。若運作良好,第5~7回合內就有機會拿下兩個同盟。但請注意:一旦對某派系超過6點影響力,後續影響力就會變得沒那麼有用。
推薦核心卡牌:
- 鐵腕(Power
Play):中期用來贏下同盟競賽非常關鍵【特使回合】使用2個太陽幣換取底下三個派系(三取一)提升1點影響力:宇航公會、貝尼‧潔瑟睿德女修會、弗瑞曼人。【揭示回合】若和皇帝同盟,增加1點招募點數。
- 帝國間諜(Imperial
Spy):【特使回合】銷毀本牌得到1張密謀牌。【揭示回合】增加1點招募點數和1點戰力。
- 公會管理員(Guild
Administrator):【特使回合】銷毀1張牌。【揭示回合】增加1點招募點數。
- 強硬手段(Firm
Grip):【特使回合】獲得派系影響力時由1點改為2點,然後銷毀本牌。
領袖策略分析(Leader Strategies)
一般原則
通常來說,如果某位領袖的「全局被動能力」(卡片左側能力)會隨你行動數量增加而變強,那麼這位領袖相較一般人會更傾向優先解鎖劍術大師(Swordmaster),甚至可能優先於高等理事會。這時候是否先拿哪一個,需要根據你初期的卡牌購買狀況與手中太陽幣靈活判斷。
此外,在考慮派系傾向時,有時候最重要的並不是你領袖與哪個派系特別搭配,而是有哪些派系在這局中無人競爭。所以請不要過度執著於派系要和領袖有協同作用,如果那樣會讓你錯失原本能主導的派系。保羅・亞崔迪(Paul Atreides)
保羅・亞崔迪(Paul Atreides)
- 分析:被動能力是他能偷看牌庫頂卡的能力,在抽牌量多的戰略中會特別有價值,因為你能預判是否值得繼續抽牌並以此規劃整回合。這使他與貝尼,潔瑟睿德女修會和宇航公會的策略有些協同。此外,他的印戒在搭配銷毀卡牌時會更強,因此應稍微優先考慮育種計劃與能銷毀卡的牌。
- 整體評價:被動能力偏弱,印戒不錯,屬於中等強度領袖。適用於任意玩家人數。
![]() |
伊爾班・李奇斯伯爵(Count Ilban Richese) |
伊爾班・李奇斯伯爵(Count Ilban Richese)
- 分析:被動能力相當優秀,支付太陽幣作為版圖位置費用時可以抽取1張牌,他喜歡儲存太陽幣,因此特別偏好皇帝的地點和牌。從中期開始會頻繁使用晶算師,也會偏好使用部隊集結。他的印戒雖有聯動,但整體來說是遊戲中最弱之一,導致整體強度落在中間偏低。
- 建議人數:少人局較佳,因為晶算師競爭較低。
![]() |
格羅蘇「野獸」拉班(Glossu Rabban) |
格羅蘇「野獸」拉班(Glossu Rabban)
- 分析:被動能力是開局時有額外1個香料和1個太陽幣,可能是所有領袖中最弱的,但他的印戒稍有補償。最大問題是他在前期關鍵回合會落後於其他人——起手的1太陽幣與1香料不足以扭轉局勢。最佳玩法是走弗瑞曼或皇帝線,從中期轉向軍事壓制。
- 整體評價:可能是最弱或最不穩定的領袖。若對手頻繁與你爭衝突,你將很難有效運用印戒(1次徵兵、若有結盟標記可以2次徵兵)。但若對手較被動,你有可能靠1-2場衝突勝利與精準買牌達成軍事雪球效應。
- 建議人數:少人局較佳。
![]() |
梅農・索瓦爾德伯爵(Memnon Thorvald) |
梅農・索瓦爾德伯爵(Memnon Thorvald)
- 分析:被動能力僅是高等理事會放置議員指示物時增加1點派系影響力,相較其他領袖偏弱,雖然幾乎一定能早期拿到。印戒效果中庸(得到1個香料),但額外香料有助於更早使用育種計劃或湊錢解鎖劍術大師。
- 策略搭配:適合搭配貝尼,潔瑟睿德女修會(育種計劃協同)與宇航公會(香料用途多)。
- 整體評價:中下程度,但在4人局中略好,因為影響力與香料價值更高。
![]() |
雷托‧亞崔迪公爵(Duke Leto Atreides) |
雷托‧亞崔迪公爵(Duke Leto Atreides)
- 分析:前中期的被動能力還不錯(派遣至版圖綠色位置可以少支付1個太陽幣),但後期會遞減。他偏好晶算師,並喜歡皇帝與弗瑞曼人,因為能提供他太陽幣與香料。印戒非常強大(使用1個香料,選擇一個比對手落後影響力的派系,來獲得該派系1點影響力),但需避免投入宇航公會,因為戒指能力要求你落後於他人的派系影響力,而宇航公會反而會讓你領先。
- 特色:因其印戒的機制,他是唯一一位不太需要依賴派系派遣卡的領袖。你幾乎可以確保每個派系都達到2影響力,但建議仍專注於搶下一個同盟。
- 整體評價:中上強度,尤其在少人局表現更佳。
![]() |
海倫娜・里奇斯(Helena Richese) |
- 分析:被動能力普遍平庸(其他玩家的特使不能阻礙你派遣特使到版圖的綠色或紫色區域),但在4人局中價值大幅提升,因為她若要選擇高等理事會或劍術大師不會被阻擋。她拿下弗瑞曼2影響力時尤其有利,因為可以不被阻止地使用泰布穴地。她的印戒是移除帝國牌供應區1張牌再補充1張牌至其位置,且揭示回合選擇該牌可以有1點招募點數折扣,整體中規中矩。若搭配貝尼,潔瑟睿德女修會來購買該牌,可稍微提升價值。
- 策略傾向:傾向於追求「香料永流傳」,因為她的牌組品質高、能穩定進入研究站。
- 整體評價:整體偏弱,但在4人局中表現接近中等。
![]() |
阿麗亞娜‧索瓦爾德女爵(Countess Ariana Thorvald) |
阿麗亞娜‧索瓦爾德女爵(Countess Ariana Thorvald)
- 分析:筆者最喜歡的領袖之一,因為「抽牌就是力量」,被動能力是收穫香料時少獲得1香料但多抽1張牌。她的強度可從兩條路線發揮:
- 弗瑞曼路線:囤積水資源→頻繁進入沙漠地點→大量獲得香料→再轉換為高等理事會、劍術大師與育種計劃→不斷抽牌並銷毀卡牌、提高卡組效率。
- 貝尼,潔瑟睿德女修會路線:初期將水資源投入採香料,後期則逐步轉向研究站,大量抽牌→形成「香料永流傳」連擊風暴。
- 策略特色:你會不停抽牌,創造手牌優勢並擴展資源循環,風格靈活又強力。
- 整體評價:筆者認為是全遊戲第二強的領袖。在4人局中略佔優勢,雖然香料更難搶,但額外水資源可進入研究站,競爭相對較小。
![]() |
弗拉迪米爾・哈肯能男爵(Baron Vladimir Harkonnen) |
弗拉迪米爾・哈肯能男爵(Baron Vladimir Harkonnen)
- 分析:壓軸登場的「壞掉之城(Busted Town)」,他的被動能力雖然只觸發一次,但威力驚人(開始時秘密選擇兩個派系,若一回合部署不少於4支軍隊時,揭示自己的選擇並獲得該對應派系影響力各1點)。如果你熟悉其他玩家的派系偏好,幾乎能「卡死」對手的同盟路線。你可以選擇早期就解鎖泰布穴地,或是延遲至重要衝突階段突襲搶奪同盟(例如在第II級衝突出手,避免浪費於早期無用衝突)。
- 印戒:使用1太陽幣抽1張密謀牌,極不公平的強度。只要提升皇帝影響力,反覆使用戒指能力,你將輕鬆建立壓倒性優勢。
- 派系傾向:宇航公會也不錯,能持續強化你在派系影響力上的領先。事實上,就算隨便亂打,哈肯能男爵也經常贏(筆者語氣幽默)。
- 整體評價:遊戲中最強的領袖。在4人局尤為突出,因為其他人平均能取得的影響力變少,更難追上他。
總結評價
當然,以上對話有些誇張為幽默效果,實際上《沙丘:帝國》整體平衡做得不錯。勝負多半還是取決於:
- 每回合的戰術選擇
- 帝國卡牌供應區的變化
- 臨場應變與經濟規劃能力
若真要預估最強與最弱領袖在「最佳玩法」下的勝率差距,筆者認為大約是
60% vs 40%。也就是說,只要策略與判斷得當,任何一位領袖都有機會獲勝。
延伸閱讀建議(Other Reading)
如果你喜歡這篇文章,並想嘗試一些新的玩法,歡迎參考我設計的帝國輪抽變體(Imperial Draft variant)!
👉 https://boardgamegeek.com/thread/2622117/cymerdowns-imperial...
這個變體會讓每位玩家的遊戲時間多增加大約 30 分鐘,但它能引入全新的策略深度,讓遊戲變得耳目一新!
此外,我也設計了一些自訂領袖(custom leaders),歡迎試玩與提供意見:
👉 https://boardgamegeek.com/thread/2625381/custom-leaders-need...
留言
張貼留言