靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)
Spirit Island: Feather & Flame Openings
靈跡島:翎羽和熾焰開局
原作者:Jonah Yonker,中文翻譯:Skypray Huang
第1版:2025/7/20,最新版:2025/7/20
精靈索引
【Promo 1】
Serpent Slumbering Beneath the Island (負島寐蛇)
【Promo 2】
Downpour Drenches the World (沒世之雨)
![]() |
野火之心 Heart of the Wildfire
野火之心 Heart of the Wildfire |
|
特殊規則 |
熾熱靈跡
Blazing Presence
破壞天性Destructive Nature |
天賦法術 |
烈焰風暴
Firestorm
焦土再生
The Burned Land Regrows |
專屬法術 |
烈焰閃爍
Flash-fires |
窒息濃煙
Asphyxiating Smoke |
|
無盡怒焰
Flame's Fury |
|
大火炎 Threatening Flames |
|
第1回合 |
|
成長 |
擺放1個靈跡(下排),獲得3(2+1個「火」元素多1)能量。 |
卡片 |
窒息濃烟(藍/2):1個敬畏,摧毀1個村莊,驅逐1個達昂人。
用你的特殊規則熾熱靈跡,擺放靈跡消滅探索者並防止建造。窒息濃烟在第1回合使用起來是非常舒適的,它可以摧毀1個剛建造的村莊或是1個現有的村莊,而且還可以驅逐達昂人到其他區域來在下回合做出防禦。 |
第2回合 |
|
成長 |
獲得法術牌(輔修),擺放1個靈跡(下排)。 |
卡片 |
大火炎(紅/0):2個敬畏,驅逐1個/村莊到不存在靈跡的相鄰區域。
或者 你新獲得的輔修法術。
任何有「火」和「植物」的元素都很好,但若要從中做選擇則先選「植物」。你的軌道已經有提供「火」元素,而且3個「植物」元素對這個精靈來說是很強的技能。如果無法取得植物,「火/氣」元素可和烈焰閃爍或天賦法術烈焰風暴搭配。
如果你的新法術有「植物」元素,你可以將你的靈跡擺放到一個即將破壞的村莊,或是一個即將建造的村莊/探索者。如果你打出大火炎,擺放你的靈跡到1個城鎮或村莊,因此你可以摧毀城鎮而且驅逐村莊。 |
第3回合 |
|
成長 |
擺放1個靈跡(上排),獲得4(2+2個「火」元素多2)能量。 |
卡片 |
無盡怒焰(紅/0):目標區域獲得1能量,傷害法術傷害+1。
烈焰閃爍(藍/2):1點敬畏,造成1點傷害。
在有無盡怒焰和4個「火」元素下,你可以打出5點傷害(特殊規則熾熱靈跡在擺放靈跡後提供2點,而無盡怒焰+天賦法術烈焰風暴提供3點)。你可以根據你現有的狀況來調配。烈焰閃爍也因為無盡怒焰(法術傷害+1)而受惠,可以在慢速法術時期選擇另1個村莊。最後,這個回合是第一次有機會可以開始用天賦法術焦土再生移除汙染物,雖然你可能也只有一個地點可選擇,所以不要太興奮。 |
第4回合 |
|
成長 |
獲得法術牌(輔修),擺放1個靈跡(下排)。
擺放1個靈跡,獲得4(2+2個「火」元素多1)能量。 |
卡片 |
大火炎+新的輔修法術,或是2個新的輔修法術(根據第2回合打的牌)。
在這個時候,因為「植物」元素只佔輔修法術牌的牌庫不到40%,所以要能夠得到1個植物元素的機會是很低的。嘗試利用成長時提供的額外距離,來得到一個靈跡想要擺放的位置,可以為下回合的回收做準備。下回合打出3張牌會有巨大的傷害,靈跡要擺放到入侵者準備要成長的地點。若是靈跡無法擺放到想要的地點(被汙染或是被其他精靈佔據),還可以獲得能量。若是入侵者行動會影響你已佔據的位置,可以保護你並承受相對保守的傷害。
你留下的牌的元素將決定你這回合天賦法術的強大程度,所以繼續製造你能控制的傷害,如果幸運的話還可以清除汙染物。 |
第5回合 |
|
成長 |
回收法術牌,獲得法術牌(主修/輔修),獲得1能量 |
卡片 |
如果你獲得主修法術牌,遺忘一個你不要的輔修法術,或是遺忘烈焰閃爍(它的實用性受到消耗能量的影響,而且主修法術需要更多能量)。鎖定3或4能量的法術,因此你之前的成長可以提供你足夠的能量來支付。替代的方式是,如果一開始抽的輔修法術不好,考慮獲得1個輔修法術,特別是有植物元素的輔修法術,會使得你的傷害力會放大而能在遊戲中期過得更好。 |
負島寐蛇 Serpent Slumbering Beneath the Island
負島寐蛇
Serpent Slumbering Beneath the Island |
|
特殊規則 |
沉睡 Deep Slumber |
天賦法術 |
在靈氣中蘇醒
The Serpent Wakes in Power
在怒氣中振奮
The Serpent Rouses in Anger |
專屬法術 |
靈動之贈禮 Gift of Flowing Power |
元素庇護
Elemental Aegis |
|
精華吸收
Absorb Essence |
|
原生之贈禮
Gift of the Primordial Deeps |
|
第1回合 |
|
成長 |
1.獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。
2.擺放1個靈跡(下排)。 |
卡片 |
底下二選一
1.靈動之贈禮(紅/1):目標精靈獲得1點能量,並可選擇支付費用打出另一張法術牌。
或 獲得1個「火」元素+1個「水」元素。
2.原生之贈禮(紅/1):目標精靈獲得1張輔修法術牌,並可選擇支付費用打出該法術。
或 獲得1個「月」元素+1個「土」元素。
一般來說,負島寐蛇會想要直接能打出2張卡,因為這會使得遊戲流程最佳化而且可以持續地能使用天賦法術。獲得有植物元素的輔修法術是誘人的,但除非這張卡也有土元素和水元素,否則不太可能讓你立刻使用二階的天賦法術在靈氣中蘇醒(最大的錯誤就是犧牲版圖的成長而嘗試想要快一點使用該法術)。「月」/「火」/「土」元素都更能持續的有用處。
嘗試擺放你的第1個靈跡在一個周邊有數個相同類型的土地,最好是那塊土地這回合準備要建造。一般來說,慢速精靈會比較想要能打多點牌,而快速精靈會比較想要能早點接觸到更強的輔修法術。
法術用於其他精靈的注意事項:
1.喚夢之使:使用原生之贈禮,喚夢之使可以得到一張額外的輔修法術牌,若是有「月」元素可打出,或是選擇得到1個「月」+1個「土」元素。無論選擇何者,配合達昂人之夢和掠食夢魘,進而產生2個最高階的天賦法術,包括暗夜驚駭的3個敬畏,並可利用精靈亦夢使得負島寐蛇獲得1個本身已擁有的元素。這時應選擇土元素,然後你可以使用第二階的天賦法術在怒氣中振奮,然後驅逐1個村莊並產生2個敬畏。
2.生機之岩:使用原生之贈禮,生機之岩可以多得到一張額外的輔修法術牌,他們可以在成長時選擇「擺放1個靈跡+獲得2點能量」,進而打出毀滅儀式和水草豐茂,並且同時達到第一階的天賦法術力量之饋贈來重複這個法術。這讓你可以雙重行動並抽一張牌,而且在開始時變得容易。(蔓生之林的生長之饋贈,有人要嗎?)
3.野火之心:使用靈動之贈禮,野火之心會在成長時選擇「擺放1個靈跡+獲得2+「火」元素能量」,然後打出烈焰閃爍和窒息濃煙,在快速法術時期摧毀探索者並在慢速法術時期摧毀村莊,也許可以移動一些達昂人到負島寐蛇的土地並在下回合作出防禦。接下來的回合,野火之心會使用它擺放靈跡的特殊規則和天賦法術來摧毀1個城鎮,並使用大火岩來推走1個村莊。
4.閃擊之雷:使用靈動之贈禮,閃擊之雷會在成長時選擇從上排取得並「擺放2個靈跡」。閃擊之雷打出閃雷打擊和閃雷預兆,並觸發第一級的天賦法術毀滅雷擊。下一回合,在成長時從下排取得並「擺放1個靈跡+獲得3點能量」,並打出另外2張卡迅雷之賜和閃電風暴,然後利用負島寐蛇的精華吸收,使得閃擊之雷得到1個「火」元素,並透過迅雷之賜,將負島寐蛇的在怒氣中振奮改為快速法術。然後閃擊之雷可以回收3張牌並在下一回合得到每回合打出3張卡和獲得2能量。 |
第2回合 |
|
成長 |
1.獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。
2.擺放1個靈跡(下排)。 |
卡片 |
精華吸收(紅/2):獲得3點能量,目標精靈的1個靈跡從島嶼版圖移動至你的「沉睡」條(被吸收後不會回到遊戲中),而目標精靈獲得1個「任意」元素和1點能量。
元素庇護(紅/1):目標區域和所有相鄰區域各獲得2點捍衛,「沉睡」條每多1個靈跡就再各多1點捍衛。
繼續尋找有價值的卡牌,將1個靈跡擺放到至少有1個村莊的地點,或者是入侵者準備破壞的地點。打出上述2張牌,除了可以獲得3點能量,還可以打出天賦法術在怒氣中振奮,進而對村莊/城鎮造成傷害或/和驅逐村莊(可能無法第1階和第2階都打出,除非某些設定下變得可行)。 |
第3回合 |
|
成長 |
1.獲得4點能量。
2.擺放1個靈跡(上排)。 |
卡片 |
打出你第1回合剩下的另一張「贈禮」牌,和你比較不想要的輔修法術牌。為了下回合的重大目標做準備,考慮將你的靈跡擺放至較遠的地方。這回合額外得到的能量,可以用來支付你們想要避免的昂貴代價的事件。 |
第4回合 |
|
成長 |
1.獲得法術牌(主修),獲得1點能量。
2.擺放1個靈跡(上排)。 |
卡片 |
你已經翻開了你的「任意」元素,應該已經有了很大的變化。獲得一個中等消耗能量的主修法術,遺忘一個輔修法術,擺放你的靈跡來符合你的目標需求。這回合打出你的新主修法術+其他輔修法術,然後在下一回合回收卡牌。 |
沒世之雨 Downpour Drenches the World
沒世之雨
Downpour Drenches the World |
|
特殊規則 |
潮濕地帶
Drench The Landscape
法力傾瀉
Pour Down Power Across The Island |
天賦法術 |
雨濘止戰
Rain And Mud Suppress Conflict
滋養萬物
Water Nourishes Life'S Growth |
專屬法術 |
暗空針雨
Dark Skies Loose a Stinging Rain |
陷落泥沼
Foundations Sink Into Mud |
|
豐足之饋贈
Gift of Abundance |
|
不堪暴雨 Unbearable Deluge |
|
當你操縱這位精靈挑選輔修法術時,你嘴裡常會脫口而出:「哇靠!」
假如你抽到的這張卡——居然是添加標記物的(你本來不太愛這類效果)——但哇靠!萬一你可以再重複用它三次呢!?
另一種狀況:嗯,其實我不太愛這張跟達昂人有關的卡,我比較想選元素之賜,但哇靠!如果是兩種不同的驅逐呢!?
這是一位追求極致、也懂得相對價值的精靈,因此你是否能成功,某種程度取決於你是否能補足團隊中其他精靈的缺口。沒世之雨最棘手的點(除了要決定你想連打四次哪張卡)就是它的長期能量收入管理。當你使用法力傾瀉時,確實會很想把每一次都用來影響版圖——尤其是當你使用的是一張不耗費能量的卡時。但聰明的玩家應該常常保留一次重複機會來換取一點能量。對沒世之雨來說,累積能量的效益極高,而考慮到遊戲初期你每回合只能拿到
1 點能量,有機會時別害羞要趕緊抓住。
你的特殊規則潮濕地帶是成功的關鍵。你起始的三張卡牌都有與「濕地」有關的元素,因此要提前規劃在哪裡集中靈跡,才能最大化這些卡牌的效益。
然而,你的第一個天賦法術雨濘止戰有時會與這些配置產生衝突。它的效果是根據靈跡數量調整悍衛值——非常強(尤其你又很容易觸發)——但你想要使用悍衛的區域,有時未必與你其他能力想要觸發的地方一致。
所以,盡量將靈跡集中於核心位置,並優先佔據那種周圍區域較多的濕地,或是能跨版圖的關鍵地區。如此一來,你的「移動靈跡」能力(無論是來自成長還是靈跡軌道)就能涵蓋更多區域,而且即使你需要重新分配靈跡時,也比較不會因拆除聖域而付出代價。
順帶一提,每回合移動靈跡的效益遠不止是維護聖域。以雨濘止戰為例:這個天賦影響你所有的靈跡,所以你必須時刻注意自己留在哪些區域。最令人沮喪的情況莫過於,你本來可以促成一次漂亮的達昂人反擊,卻因為雨濘止戰造成的悍衛效果讓他們沒機會反擊。 |
|
第1回合 |
|
成長 |
從能量軌道擺放 1 個靈跡、獲得
1 張輔修法術、獲得 +1 能量 |
卡片 |
豐足之饋贈(目標精靈獲得
2 能量,或支付費用重複打出 1 張卡牌)
你可以利用「長距離擺放靈跡」的特性,將靈跡放置於遠方的濕地。你下回合能擺放
2 個靈跡,可用來向其他方向擴張。試著為未來佈局濕地——依據你下回合打算重複使用的卡/你想用雨濘止戰防守的區域做規劃。
這回合使用法力傾瀉來獲得
1 點能量。
通常你會用豐足之饋贈來給別人能量,但有非常多起始卡是值得重複使用的。如果不確定要讓誰重複卡牌,請尋找「之賜(Boon)/饋贈(Gift)」類卡牌(遊戲早期的資源爆發至關重要),或強力的驅逐效果。 |
第2回合 |
|
成長 |
擺放 2 個靈跡(皆來自卡牌軌道)、棄置 2 張法術牌(不是這回合要打的)、獲得 2 個「水」元素 |
卡片 |
你有四個選項,每個都在特定情況下非常強:
1.打出暗空針雨:你的特殊規則潮濕地帶能讓這張卡的效果值得提前布局。阻止建造/探索,或重新部署達昂人,都是值得額外能量的效果。選擇這張卡時,你也能觸發雨濘止戰第一階段。
2.打出不堪暴雨:這張卡重複使用不需任何代價,卻能帶來三個有用的快速效果。能用
1 張卡牌就完成悍衛、驅逐達昂人、並阻隔目標區域,效率之高令人驚艷。選擇這張卡時,你可觸發雨濘止戰前兩階段。
3.打出陷落泥沼:如果你的隊友能幫你把村莊集中起來,重複這張卡可大規模摧毀村莊群,或在數個區域內控制建造。選這張卡時,可觸發雨濘止戰第二階段。
4.打出你剛獲得的輔修法術:你有軌道上的 2 個「水」元素,加上成長獲得的 2 個「水」,即使這張新卡不含「水」,你也能重複使用兩次。若是快速驅逐、強力悍衛、實用標記、或敬畏製造等效果,皆可大顯身手。檢視你隊伍缺少什麼,然後完美補位!
你可以保留其中一張卡留到下回合,選擇那張你認為會帶來最大效益的卡! |
第3回合 |
|
成長 |
從卡牌軌道擺放 1 個靈跡、獲得一張輔修法術、獲得 +1 能量 |
卡片 |
???
你是否重複使用某張卡,或改成獲取能量,將取決於你上回合保留的那張卡。
若你這回合獲得的「輔修法術」與上回合保留的卡皆含「水」元素,則你可以使用法力傾瀉兩次;否則只能使用一次。
通常你會想要累積一些能量,為下回合的「全部回收」做準備;但若你能使用兩次,也可以選擇其中一次來重複法術。 |
第4回合 |
|
成長 |
全部回收、獲得一張輔修法術、移動最多 2 個靈跡 |
卡片 |
???
你將會打出 2 張卡,因此幾乎可以確定你將獲得兩次法力傾瀉使用機會。前一回合的原則依然適用。
若你有一個好的豐足之饋贈目標,可以選擇在這回合使用;但若你選擇保留到下回合,則能確保觸發滋養萬物的第一階段。
下回合請再次選擇成長 2,並從能量軌道擺放 2 個靈跡。此時你擁有 2 張卡牌、軌道上
3 個「水」、再加上成長的 2 個「水」,即使你打出的是不含水元素的輔修法術,仍然能使用法力傾瀉三次,
你可選擇拿能量或強化場面影響力。視你打出的其他卡而定,甚至有可能觸發雨濘止戰與滋養萬物的第二階段! |
【單人遊戲註記】
上述的開局策略在單人遊戲中同樣適用,只需在第
1 回合將起始卡牌中任一張替代豐足之饋贈使用即可。 |
秘徑之引Finder of Paths Unseen
秘徑之引Finder of Paths Unseen |
|
特殊規則 |
對亡者盡責
Responsibilities To The Dead
開闢道路 Open The Ways |
天賦法術 |
必行之路
Lay Paths They Cannot Help But Walk
封閉道路 Close The Ways |
專屬法術 |
迂曲旅程
A Circuitous and Wending Journey |
靈語者援助
Aid From the Spirit-Speakers |
|
世界串聯
Offer Passage Between Worlds |
|
自然通路
Paths Tied by Nature |
|
旅者之賜
Traveler's Boon |
|
海陸之徑
Ways of Shore and Heartland |
|
就像裂空願景一樣,秘徑之引在開局就有許多可發揮之處,也有多種路徑可以走。其靈跡軌道可以不按順序揭示,起始卡牌也提供了多樣的元素組合,可以根據情境靈活搭配,去觸發兩個強大的天賦法術。考量到這位精靈對空間限制的扭曲,以及其「擊殺會遭受懲罰」的機制,即便是在最簡單的遊戲情況下,也要求玩家具備靈活性與前瞻性。因此,以下的開局流程著重於「穩定性」而非極致優化。這套開局相對簡單、適用範圍廣,並在首次「全部回收」後提供空間讓玩家自由調整後續策略。雖然不同地圖下會有更佳選擇,但本指南的重點是降低秘徑之引的學習門檻。以下是一些通用建議:
起始建議與概念
當你選擇「起始1號區域」的第二個靈跡擺放地點時,請優先考慮你想達成的目標。整體而言,你會大量使用你的特殊規則開闢道路來將侵略者集中於你的區域中。最好(雖非必要)是讓這些集中區域避開內陸,這樣你可以用天賦法術封閉道路將其阻隔、限制進一步擴張。
請選擇一個能提供你最多「阻隔」或「驅逐」目標的版圖,通常會是那些行動速度較慢的精靈的起始地區,他們會很感謝你替他們爭取喘息空間。
關於要在哪些地區集中入侵者等,或多少數量,並沒有絕對答案。你的目標通常是協助盟友或自己創造一波強力打擊機會,沿海地區是很常見的選擇。別太早執著於單一集中地,前期要靈活觀察局勢。雖然集中入侵者可以創造高效打擊機會,但也可能製造出難以控制、無法防禦的大城,導致可怕的汙染蔓延。因此觀察盟友的成長軌道與卡牌組合,集中資源在他們能有效打擊的區域,才是良策。
相鄰規則操作簡要
關於「什麼時候要讓地區互為相鄰」,這主題可以寫一整篇文章。不過這裡提供兩個簡單又實用的原則:
1.提升作用距離:若某個法術有距離
1,你可以讓目標區域與你所在區域相鄰,來實現遠距離施放。距離更長的法術則能透過「道路相連」延伸距離。靠近移動不便的盟友精靈,他們會因此而有更多發揮空間。
2.跨島驅逐:嘗試將靈跡放在盟友想要驅逐的區域內,讓他們能從你那裡「踢人」出去。將靈跡集中在一至兩個版圖中,可為盟友提供穩定的「驅逐門戶」,協助他們清空難處理的區域。靠近你驅逐最猛的盟友,他們將能從你的協助中獲得極大效益。
關於殺敵懲罰與主修法術
秘徑之引的懲罰效果對亡者盡責是針對「殺敵總數」而非次數計算的,這意味著:你會希望找機會用中/後期的主修法術一次清除大量敵人。
不過這位精靈的上排能量軌道提供的能量很不錯,而且有約
40% 的主修法術並不涉及摧毀。
這不代表秘徑之引一定要早拿主修法術,但如果你喜歡那種風格,可以考慮在早期就選一張主修法術來使用。 |
|
第1回合 |
|
成長 |
從上排擺放 1 靈跡,獲得一張輔修法術 |
卡片 |
迂曲旅程(四捨五入:從目標區域驅逐最多一半的入侵者、達昂人、靈跡與野獸)
把靈跡放在一個即將建造城市的內陸區域,你可以利用迂曲旅程將村莊/城鎮推向你的起始區域(最好別是剛探索的類型)。
你下回合會使用世界串聯,所以不要清空已經有達昂人的地區。
這回合獲得的輔修法術會留到第 4 回合使用,所以你只需要找「氣」元素;若能同時有「氣+水」則更好。
若必要,也可以選擇「任意擺放靈跡/+2 能量」選項來擺在更重要的區域,但這套開局最關鍵的是你要有一張帶「氣」的輔修法術。
記得利用迂曲旅程的靈跡驅逐效果來為天賦法術佈局下一回合的目標區域。 |
第2回合 |
|
成長 |
從上排擺放 1 靈跡,+1 張卡牌使用 |
卡片 |
世界串聯
旅者之賜
你的上排軌道提供「日+水」,搭配卡牌上的「月/氣」,你可以觸發:
必行之路前兩階段、封閉道路第一階段
必行之路可以用來破壞盟友版圖上的危機區域,或穩定你自己的區域。
大多數遊戲中,封閉道路這回合用起來有點賭運氣(因為只剩一張第一階段卡牌,需判斷哪個地形出現更糟)。
有時阻隔一個內陸村莊就能阻止多個探索,請特別留意這類機會。
世界串聯可用來讓達昂人移動到其他區域,或協助盟友平均分配達昂人,創造更有利的破壞局面。
旅者之賜建議用來幫助慢速或行動受限的精靈,避免他們板塊上的建造問題,並協助他們移動至原本難以接觸的地形。 |
第3回合 |
|
成長 |
從下排擺放 1 靈跡,+1 張卡牌使用
|
卡片 |
海陸之徑
靈語者援助
解鎖下排的「土」元素,加上這兩張卡,你能觸發:
必行之路第二階段、封閉道路前兩階段
由於即將進入第二階段探索,請選擇阻隔的區域應該是:
1.空的沿海地區(覆蓋更多可能)
2.能涵蓋多個探索的內陸地區
靈語者援助通常目標很多:可以防止城市建造、保護無法防守的達昂人、或幫助盟友將靈跡擺在最危險的地方。
海陸之徑可以阻止建造、準備反擊、調動盟友或防止汙染蔓延;雖然是慢速法術,但範圍廣,可根據實際局勢靈活應對。 |
第4回合 |
|
成長 |
??? |
卡片 |
自然通路,輔修法術
如第 1 回合所述,這回合的成長選擇將取決於你第 1 張輔修法術是否有「氣」。
若沒有「氣」,請從下排擺放靈跡並獲得輔修法術。若已獲得「氣」,可考慮:
1.再抽一張輔修法術(下回合再抽一次)
2.任意擺放靈跡並獲得
+2 能量(我個人推薦)
如果你這回合獲得了氣,你可以觸發必行之路與封閉道路第二階段。
若是「氣+水」的組合,則封閉道路能觸發前兩階段。
自然通路與海陸之徑一樣用途廣泛,差異是它限制於相同地形類型的
2 格內。
若你想推的區域都在破壞或建造中,也可改為幫助盟友或將資源集中於不會引爆連鎖的區域。
你下回合大機率會「全部回收」,這套開局可以讓你自由選擇抽輔修法術或主修法術。之後回合可依據需求,選擇開啟第三張卡牌軌道(以便湊「氣」元素),或走能量軌道來支撐重型主修法術。 |
單人遊戲:上述的開局流程在單人遊戲中表現依然不錯,而且你的天賦法術在拖延局勢上其實非常強大。但話說回來,請盡量在第一次「全部回收」時就嘗試獲得一張主修法術。若抽到的卡不給力,而你又沒有能夠穩定清除建築的手段,那你會陷入極度困難的局面。取得主修法術之後,你仍可依照所選卡牌的類型與費用,自由調整卡牌數量或能量數量來應對。 |
原文連結
Promo 1 Openings:
Heart of the Wildfire (野火之心)
Serpent Slumbering Beneath the Island (負島寐蛇)
Promo 2 Openings:
Downpour Drenches the World (沒世之雨)
Finder of Paths Unseen (秘徑之引)
延伸閱讀
靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 (翻譯)
靈跡島(Spirit Island) Steam 版本 漢化教學 【米娅家的熊爸】【簡體中文】
靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 型態牌開局—基礎四精靈(翻譯)
靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)
留言
張貼留言