靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)
Spirit Island: Jagged Earth Openings
靈跡島:大地的裂變開局
原作者:Jonah Yonker,中文翻譯:Skypray Huang
第1版:2025/7/20,最新版:2025/7/20
作者Jonah Yonker前言:「延續 Jeremy Lennert為基本遊戲所開啟的開局討論串,這是《大地的裂變》擴充的第二篇開局指南!」
精靈索引
Jagged Earth Openings:
Lure of the Deep Wilderness (荒原之誘)
Stone's Unyielding Defiance (頑抗之石)
Shifting Memory of Ages (遠古之憶)
Vengeance as a Burning Plague (復仇熱瘟)
Volcano Looming High (火山暗影)
Grinning Trickster Stirs Up Trouble (蔑笑詭靈)
Shroud of Silent Mist (幽帷之霧)
Starlight Seeks Its Form (覓形星光)
Fractured Days Split the Sky (裂空願景)
Many Minds Move as One (協動之群)
荒原之誘 Lure of the Deep Wilderness
荒原之誘
Lure of the Deep Wilderness |
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特殊規則 |
棲居島心
Home Of The Island'S Heart
迷惑外敵
Enthrall The Foreign Explorers |
天賦法術 |
拋家逐幻
Forsake Society To Chase After Dreams
杳無音信
Never Heard From Again |
專屬法術 |
荒野之饋贈
Gift of the Untamed Wild |
深林險情
Perils of the Deepest Island |
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向心輕引
Softly Beckon Ever Inward |
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荒野吞滅
Swallowed by the Wilderness |
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一個擁有強力內建法術的中等複雜度精靈,其起始法術就包含了啟動所有天賦法術所需的元素與效果?向「標記使者(Tokenspeaker)」致敬吧!
雖然一開始你的開銷看似偏高,但優秀的能量軌道與誘人無比的成長選項3,讓你能以驚人速度累積能量。荒原之誘可以在開局幾回合內依靠起始法術穩定發動天賦法術,也可以從法術牌堆中搜尋高價值法術。無論選擇哪條路,關鍵在於盡可能擴展至地圖中部,並在接觸最多區域的區域中設立第一處標記集中地。這將為你的盟友創造一處相對安全的「安全區」(以及一處毫不留情的「死亡絞肉機」),可將探索者或建築趕入其中。
你的起始卡片也鼓勵你站穩中線。向心輕引在行動數量上堪稱破表,可同時解決多處建造與破壞,拯救達昂人於危難中,並將野獸集中至會發揮效果的區域——且全都可選擇執行與否!更棒的是,荒野吞滅能以1能量打出近似主修法術的效果,即使抽牌運極差,你也不會沒事做。
挑選新法術時,「月」與「植物」是你偏好的元素。若只能選一種,請優先「月」,因為拋家逐幻是你處理沿海問題的主要手段(雖然主修法術也可以,但不一定打得到該區域)。你自己的區域非常適合用來觸發加入探索者或標記的效果,若盟友能集中火力於此,將事半功倍。 |
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第1回合 |
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成長 |
放置靈跡(從能量軌道)→ 獲得「月」與+2能量 |
卡片 |
向心輕引(聚集最多2探索者、村莊、野獸與達昂人)
請將靈跡放在能讓向心輕引涵蓋最多將建造/可能探索區域的位置。這張卡片單獨就能在多線延遲入侵者,為這較慢開局提供喘息空間。
來自成長的「月」元素可觸發拋家逐幻的第二層,建議用來即將在下回合建造的區域內的一座村莊替換掉,或破壞沿海建築以取得敬畏。 |
第2回合 |
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成長 |
放置靈跡(從卡牌軌道)→ 獲得輔修法術 |
卡片 |
荒野之饋贈(目標精靈在其一區域中添加險地或將靈跡替換為疫病)、深林險情(添加荒地與野獸,推2達昂人)
盡量獲得帶有「月」的輔修法術;若這回合沒抽到,下回合還有機會。
這回合你將觸發拋家逐幻與杳無音信的第二層。杳無音信可以用來阻止建造,或「吃掉」前回合被你拋家逐幻產生的2名探索者。
深林險情可用來填充你位於中線的絞肉機區域,為下回合荒野吞滅作準備,也可分配標記以啟動「杳無音信。整體而言,使用荒野之饋贈添加險地是更理想選擇(慢速精靈會非常感謝),但若有城鎮威脅迫切,則添加疫病標記不失為好選擇。 |
第3回合 |
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成長 |
放置靈跡(從能量軌道)→ 獲得主修法術 |
卡片 |
新輔修法術、新主修法術
可以選擇遺忘上回合所使用的輔修法術,若你對其效果特別執著,也可選擇遺忘荒野之饋贈(不建議,這張卡非常實用)。
這回合你能否啟動天賦法術可能會有所不同,但只要你這兩張新法術中至少一張含有「植物」元素,就可以啟動杳無音信的第二層。
下回合你將「全部回收」,並可視情況選擇補充能量與元素以再次打出主修法術,或獲得一張輔修法術,以便逐步往卡牌數量軌道邁進。 |
單人模式提示:這個開局流程也非常適用於單人模式! |
頑抗之石 Stone's Unyielding Defiance
頑抗之石
Stone's Unyielding Defiance |
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特殊規則 |
堅若基岩
Bestow The Endurance Of Bedrock
地殼變動
Deep Layers Exposed To The Surface |
天賦法術 |
護島意志
Hold The Island Fast With A Bulwark Of Will
堅石反傷
Let Them Break Themselves Against The Stone |
專屬法術 |
大地裂變
Jagged Shards Push From the Earth |
碎犁岩土
Plows Shatter on Rocky Ground |
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石痂地帶
Scarred and Stony Land |
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刀槍不入 Stubborn Solidity |
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「糟了!」你那位操控裂空願景的隊友驚呼。他魯莽且拙劣的操作導致一場即將引發的連鎖反應,破壞如此劇烈,即使是主修法術不屈宣言(Indomitable Claim)也無法阻止。他最後一枚靈跡即將被摧毀!他絕望地打開手機,準備在
BoardGameGeek 發表一篇主題為「Fractured Days Split Your Cheeks」的討論串(他聲稱這隻精靈是 D 級的,完全不如徹響之雷,什麼事也做不到——我的天我快吐了)。
而你冷靜地將一枚靈跡擺入危險區域——木製圓片在版圖上的清脆聲音打斷了他的狂亂打字——並用你的護島意志特殊規則拯救了全場。他的讚嘆與肉麻奉承全被你無視。你只是聳聳肩,提醒他:你是堅石,而你根本不在乎汙染物。
雖然這種玩法聽來令人解放,但頑抗之石的實際操作相當線性:你要佔據即將破壞的區域,從盒中新增汙染,而非讓它從汙染卡擴散,並有機會將部分傷害反彈給入侵者。你的靈跡軌道是能量/出牌上限的組合,並擁有滿滿的「土」元素,所以你的選擇基本上取決於你前期想打幾張卡、多久需要全部回收。兩條軌都很強,若能直通終點;混搭則能透過第一個成長選項觸發短期高層級的天賦法術。
鼓勵你的盟友把多餘的建築丟進你的區域。堅石反傷第二層級的價值會隨著傷害提高而水漲船高,而你擅長荒地和範圍傷害的特質也完全支持這類策略。至於荒地,就盡情地放吧!它們是極佳的額外傷害來源,不管是事件、法術牌還是天賦法術都能用,而且永遠不會被移除。若你不確定要打哪張起始卡,那就先設荒地。
進入中期後,利用全部回收而增加的擺放靈跡距離來支援其他精靈的版圖。你或許無法阻止連鎖破壞,但可以提供一個安全區來承受額外汙染,或佔據區域以保護其他靈跡。若你的隊伍由難以擺放靈跡的精靈組成,或早期事件將某人推向崩潰邊緣,那麼抓一張「土/植物」元素卡牌(以觸發護島意志第三層級)將是巨大助益。 |
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第1回合 |
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成長 |
從上方擺放靈跡,獲得 3 能量 |
卡片 |
大地裂變:加入
1 荒地,驅逐最多 2 名達昂人;或
碎犁岩土:對每個村莊/城鎮造成 1 傷害,然後驅逐最多 1 村莊,或摧毀
1 村莊
建議行動:利用擺放距離移動到你尚未佔據的區域類型,最好是擁有村莊或城鎮,且可能在下回合破壞。
1.若你打算下回合施放刀槍不入,或想移動達昂人並布置荒地以加強傷害,使用大地裂變。
2.若達昂人已就位,想阻止擁有村莊的區域被探索,則使用碎犁岩土。 |
第2回合 |
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成長 |
從上方擺放靈跡,獲得 3 能量 |
卡片 |
刀槍不入:每名達昂人提供
1 悍衛,且目標區域內的達昂人無法被改變或傷害
另一張卡選擇上回合未打過的大地裂變或碎犁岩土
建議行動:此時你解鎖「+1 出牌上限」欄位,抽取輔修法術時,至少要包含「土」,若有「日+土」更佳。沒中也沒關係,選效果最強的,例如能推村莊的法術。
靈跡請擺到即將破壞的區域,或尚未佔據的區域類型(同樣最好是下回合會有建築的區域)。
使用刀槍不入確保換得有利戰果。此時你已觸發護島意志第一層級,花 2 能量可減少另一場破壞。 |
第3回合 |
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成長 |
全部回收,從下方擺放靈跡,獲得 2 個「土」元素 |
卡片 |
視當回合情況調整
建議行動:擺放靈跡至遠方的山地(若對局勢有用),或強化已有汙染的區域。若某區域達昂人數量夠多,刀槍不入仍然有價值。
大地裂變可用於重新定位達昂人或設置荒地供堅石反傷使用;碎犁岩土可控建築或與堅石反傷搭配清空高密度區域。
若你有使到石痂地帶,可以清理曾被破壞的區域,方便未來再次防守。 |
你現在應該累積有 5 點「土」元素,可啟動堅石反傷第二層級。
若目標區域有標準配置(探索者+村莊+城鎮),你將反擊造成
5 傷害並摧毀兩棟建築,且僅需 1 能量而新增1個汙染物。你現在應佔據所有區域類型,因此每當破壞規模夠大時都能使用全部回收以發動此天賦。
若你預期當回合無法有效使用堅石反傷第二層級,則改走第二個成長選項,從下方擺放靈跡以保天賦法術不滅。
接下來你可根據上述條件再次使用全部回收。當你達到每回合
4 能量後,便可考慮抽取一張主修法術,若想改為偏向支援精靈,則搶佔接下來的出牌位置。 |
遠古之憶 Shifting Memory of Ages
遠古之憶 Shifting Memory of Ages |
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特殊規則 |
積學與遺忘
Long Ages Of Knowledge And Forgetfulness
洞察世界之本
Insights Into The World'S Nature |
天賦法術 |
曉習入侵者的戰法
Learn The Invaders' Tactics
觀察不斷變化的世界
Observe The Ever-Changing World |
專屬法術 |
古老記憶之賜
Boon of Ancient Memories |
元素教義
Elemental Teachings |
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共享生存
Share Secrets of Survival |
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參透敬畏
Study the Invaders' Fears |
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你一開始就面臨幾個關鍵抉擇,其中最重要的是元素標記的分配方式。你可以選擇儲存前幾個元素以早點達成主修法術的門檻,也可以透過元素教義將它們贈與其他精靈。不論選擇哪個方向,建議在頭幾輪內持續相同路線,集中發展比起分散更能帶來理想結果。「記憶」的元素在支援與自用上都相當有效,但專注於其中一者會發揮更大效益。
元素教義特別適合在幾個相同元素能幫助盟友觸發其第三或第四階段天賦法術時使用(如波光之流的「水」元素、閃擊之雷的「火」元素等),或是提供少量不同元素讓他們發動此階段本無法觸發的天賦法術(如負島寐蛇的在靈氣中甦醒、蔑笑詭靈的「煽風點火」等)。如果你獲得的第一張主修法術的門檻可影響多個區域(如波光之流的洪流進發、秘徑之引的世界串聯),或帶來劇烈節奏轉變(如生機之岩的力量之饋贈、主修法術「難以抗拒的召令(Irresistible Call)」),那你可以考慮稍微自私點,把元素留給自己用。
至於挑選第一張主修法術時,因能量消耗幾乎不是問題,反而變得難以抉擇。若非為了觸發門檻,那就選擇破壞力最強的法術,或是包含「月」、「氣」、「土」元素的實用型法術(能與你的天賦法術重疊,並有效使用起始元素)。挑選第二張主修時,盡量讓其元素與第一張相符,或選擇另一個功能面向的法術,讓你在中期更具彈性。
主修選擇也與隊伍組成有關。如果你與輔助型或功能型的精靈同行,那你就是主攻輸出者了!請挑選具破壞性的主修法術,並靠盟友能力集中入侵者,發揮最大殺傷。如果你與進攻型或高爆發精靈為伍,則可選擇移動、悍衛、遲滯類型的法術,讓他們操作更順利。你的起始卡非常萬用,能使你根據局勢彈性調整定位,成為局勢所需之人! |
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第1回合 |
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成長 |
獲得主修法術,擺放靈跡(來自能量軌道) |
卡片 |
參透敬畏(Study the Invaders' Fears):製造2敬畏,翻開敬畏卡堆頂卡
古老記憶之賜(Boon of Ancient Memories):指定自己=獲得輔修法術;指定其他精靈=對方獲得1張法術卡;可支付2能量代替遺忘卡牌
你選擇哪張卡作為首用,與你的隊友構成有很大關係。如果與會製造敬畏的精靈同行,或你選擇的主修法術涉及大量敬畏,那保留參透敬畏會提升敬畏卡的效率。若盟友卡量較多或難以獲得新卡,則使用古老記憶之賜能讓他們資源多元化。
獲得主修法術後,棄掉未使用的起始卡。可選擇3~6能量區間、具威脅性的法術。使用觀察不斷變化的世界的第一階段即可,除非有區域將建造且會被驅逐。你可以準備門檻所需元素,或提供盟友所需元素。 |
第2回合 |
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成長 |
獲得主修法術,擺放靈跡(來自卡牌數軌道) |
卡片 |
元素教義(Elemental Teachings):準備1元素標記,可棄掉最多3個,讓目標精靈獲得相同元素
共享生存(Share Secrets of Survival):達昂人將被摧毀時,少摧毀2名;或聚集2名達昂人(門檻達成則兩者皆可)
當你獲得主修法術時,將棄牌堆中的參透敬畏或古老記憶之賜遺忘。這次可選另一張中等能量消耗的主修,最好元素與第一張重疊。你下回合將擁有12能量,因此若想挑戰消耗高能量法術也可行,但最好留有2~3點以利第4回合操作。
將共享生存用在你想在破壞中清除的區域,若想先聚集達昂人,可使用「氣」元素標記。曉習入侵者的戰法的第二階段應用於另一個破壞區域,最好是你透過2格距離靈跡可達之他人區域。
也可考慮使用觀察不斷變化的世界第二階段。若你使用共享生存聚集達昂人應對破壞,可觸發2次行動、獲得2元素。此後再用元素教義準備元素標記,視情況支援盟友或自用達成門檻。 |
第3回合 |
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成長 |
獲得9點能量 |
卡片 |
兩張主修法術
如果尚未使用起始的「月」元素,可用來獲得最後一個門檻所需元素。即使你把元素標記贈與他人,這回合你依然會比其他精靈做得更多。 |
第4回合 |
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成長 |
全部回收卡牌,擺放靈跡(來自能量軌道) |
卡片 |
視剩餘能量與主修法術決定
此時你已有兩張主修法術,並可能有足夠能量發動其中之一。配合起始卡使用,並在後續回合繼續沿能量軌道發展。 |
這套開局在單人遊戲中效果極佳,甚至不需要煩惱元素該擺哪條軌道這類棘手決策!
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復仇熱瘟 Vengeance as a Burning Plague
復仇熱瘟
Vengeance as a Burning Plague |
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特殊規則 |
疫情恐慌
The Terror Of A Slowly Unfolding Plague
瘟疫存留
Lingering Pestilence
汙染之仇
Wreak Vengeance For The Land'S Corruption |
天賦法術 |
瘟疫犯濫
Epidemics Run Rampant
殘酷報復 Savage Revenge |
專屬法術 |
致病臭息
Fetid Breath Spreads Infection |
熾炎雪恨
Fiery Vengeance |
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病疫體 Plaguebearers |
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突發高熱
Strike Low With Sudden Fevers |
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總體定位:復仇熱瘟可以在團隊中扮演兩種角色。它可以走「功能型」路線(阻止破壞、在關鍵區域阻止建城、透過技能產生的敬畏逐步逼近勝利條件),也可以走「主動型節奏制定者」路線(在多個區域蓄意引發建造來製造敬畏,並有意地讓局勢惡化)。大多數遊戲中你會同時做這兩件事,但了解隊友需要什麼才是關鍵。如果你的盟友需要時間來成長,你應該選擇拖延。如果你的團隊擁有許多悍衛或移除汙染物的卡牌,那麼允許一些建築與汙染物出現在你領地上,將讓你更早處理其他問題,並在中期透過這些「惡化」創造高額傷害。
判斷是否允許建築出現的一些原則:
1.該建築不會增加破壞威脅:例如另一位精靈打算以達昂人悍衛某區域6點傷害,那麼即使增加一座城鎮也不會影響該計畫,反而還能帶來額外敬畏。
2.該建築能在慢速階段被摧毀:事件卡有時會在原本就已控制的區域加上疫病。如果盟友已打算使用造成足夠傷害的法術卡,那麼允許建築能額外賺到2~3點敬畏。
3.該區域為隊友掌控:例如掠食之潮喜歡沿海地帶出現多個目標,他能輕鬆清除並轉化為敬畏。
4.該建築會出現兩次:例如英格蘭的升級規則或裂空願景的時間傾瀉會導致同區域連續建造。在這情況下,通常放任第一次建造並阻止第二次,可取得淨收益的+1敬畏。
5.你需要保留該疫病標記:雖然聽起來模糊,但實際很重要。你可能下一輪想使用突發高熱或病疫體,請確保有足夠的疫病留在場上。沒什麼比發現自己早一步用掉那張疫病來防止建造卻失去關鍵卡牌效果更令人懊悔的了。
關於「汙染物蔓延」
故意觸發汙染物蔓延對這名精靈來說,反而可能是攻擊上的利器。最明顯的是,它可以創造一個有2個以上汙染物的區域,搭配特殊規則汙染之仇將該區域成為荒地,讓你的天賦法術變得異常強大(第一層就能擊殺城鎮?太棒了!)。而你將這個汙染物蔓延加在哪裡也很重要,可能提供額外傷害、或是藉此摧毀自身的靈跡以避免建造。 |
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第1回合 |
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成長 |
+1能量、獲得輔修法術(Minor Power)、從能量軌道擺放靈跡 |
卡片 |
致病臭息(+1敬畏並添加1個疫病)
若你可以選一張帶有「火」或「動物」元素的輔修法術,建議優先選「火」,因為第二個天賦法術不需依賴疫病集中在同處、但強度更高。
第一回合從能量軌道擺放靈跡幾乎是正解:這樣第2、3回合就能連續使用「成長2」,而若你一開始從卡牌軌道擺放,就會被迫兩次使用「成長3」。由於你起始卡牌費用不低,早期能量收入增加是有幫助的。
疫病的擺放位置依目標有所不同:
1.對剛探索的村莊:
防止下回合出現城鎮,並為下回合突發高熱鋪路。
2.對剛探索的空地:
吸引建築來製造敬畏,下回合可用病疫體處理。
3.對已有村莊與汙染物的區域:
若你的輔修法術拿到含有「動物」元素的卡,可以下回合施放第一天賦法術瘟疫犯濫。
4.對即將破壞且已汙染的區域:
避免汙染物蔓延。但這比較罕見,此指南將不以此為主。 |
第2回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡(從卡牌與能量軌道,依你想要的元素選) |
卡片 |
病疫體(每個疫病+1敬畏並推2個目標,並可帶著疫病一起移動)、輔修法術
根據你想施放的天賦法術不同,擺放靈跡位置也不同:
1.若使用第一天賦法術瘟疫犯濫
第一個靈跡從卡牌軌道擺到即將破壞的區域(越擁擠越好)
第二個靈跡從能量軌道擺到有疫病的其他區域,未來可決定是否保留疫病來控制建造
2.若使用第二天賦法術殘酷報復
兩個靈跡都從卡牌軌道放到即將破壞的區域,準備犧牲一個靈跡來觸發殘酷報復
病疫體應視你疫病的佈局決定目標區域。理想情況是將疫病驅逐至下一輪會破壞的區域,為突發高熱鋪路。一種典型操作是把探索者+疫病推入將破壞的區域,並把村莊推入一個已汙染區域來造成額外傷害。 |
第3回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡(補上上一輪未解鎖的元素,並打開每回合3能量) |
卡片 |
突發高熱(1敬畏並防止帶有疫病的破壞)、熾炎雪恨(移除自己被摧毀的靈跡,造成1敬畏與1傷害於目標精靈區域)
通常這回合你會施放第二個天賦法術殘酷報復,所以靈跡還是應放在即將破壞的區域。
突發高熱常只能使用於1個區域,有時你甚至不會用它,特別是如果你有其他疫病分配規劃。熾炎雪恨可考慮施放在其他精靈的區域——雖然有時你的區域也合適,但這張牌也能協助隊友清除關鍵目標。
下回合回收卡牌後,請選擇與你第一張輔修法術元素一致的新法術。除非你選到「動物+火」兩元素皆備的牌,否則雙修會導致你天賦法術輸出整體下降。 |
火山暗影 Volcano Looming High
火山暗影 Volcano Looming High |
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特殊規則 |
傍山而居
Mountain Home
火山崩裂
Collapse In A Blast Of Lava And Steam
居高臨下
Volcanic Peaks Tower Over The Landscape |
天賦法術 |
爆裂噴發
Explosive Eruption
地熱動力
Powered By The Furnace Of The Earth |
專屬法術 |
熔岩頌贊
Exaltation of Molten Stone |
岩漿滾流
Lava Flows |
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熔屑轟炸
Pyroclastic Bombardment |
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落灰成雨
Rain of Ash |
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火山暗影是哲學家的精靈——不,是讓你變成哲學家的精靈。牠會讓你成為研究靈跡堆疊的學生,以及一位洞察噴發奧義的學者。你不只是會思考是否要噴發,你會衡量它的道德意涵、懷疑它禁忌的吸引力、反思什麼才是真正的「摧毀靈跡」——簡言之,你將花大量時間思考:我到底什麼時候該噴發?爆裂噴發的門檻通常不是問題,而快速傷害從遊戲一開始就非常有用,那麼該如何抉擇呢?
爆裂噴發的時機難以拿捏,若你想儲存靈跡至第二階段天賦法術以上,通常需要盟友幫助(協助你撐過前期並讓建築靠近你,以造成最佳傷害)。因此,鼓勵你的盟友將建築分布於你的山地或擁有「荒地」標記的區域,如此噴發或小範圍傷害就能更輕鬆處理。多數早期噴發的動機應該是特定敵對效果(例如法國會在沿海建城鎮、哈布斯堡會在內陸建城鎮)或潛在的建造連鎖。若山地早期就被探索,或遊戲初期建築威脅不大或太遠,那麼延後幾輪再噴發將是更穩健的選擇。
你選擇何時噴發,也取決於你的小型/主修法術構築方向。你應該頻繁利用地熱動力獲取法術,特別是在你連續數回合選擇第二個成長選項而(擺放2個靈跡)非第三個(獲得法術、擺放1個靈跡、出牌上限+1、獲得2點能量)時。若敵對勢力開始大量建城鎮,你可以提早取得主修法術;反之,若敵人膽敢在你陰影下活動,你可以轉為封鎖型打法。不論哪一種策略,你的特殊規則居高臨下所提供的額外距離應成為你挑選法術時的首要考量。許多原本距離為0的法術因此獲得更高發揮空間;而距離大於1的法術可將效果投射至整張地圖;曾經昂貴難用的「聖域」法術也將變得易於啟動。簡而言之,請拋棄你過去對哪些法術「有用」與否的舊有觀念——尤其當它們擁有「土」或「火」元素時。
最後提醒:在設置階段擺放初始靈跡與荒地標記時,你可以自行選擇放在哪一座山地。選擇靠近海岸的山地通常是正確選擇,但在3人以上遊戲中,你也可以選擇編號較高(中央區域)的區域,尤其如果該區域一開始就有村莊或城鎮。若你選擇將達昂人從該地驅逐,請嘗試將他們與其他達昂人集中,或讓你準備早期噴發的區域保持清空。 |
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第1回合 |
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成長 |
放置2個靈跡(皆從能量軌) |
卡片 |
卡牌使用:岩漿滾流(新增1個「險地」和1個「荒地」或造成1點傷害)
這回合沒太多行動,請將「荒地」放在你下回合想要增傷的區域——這正是我們前言所說的「思考回合」。 |
第2回合 |
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成長 |
放置2個靈跡(皆從卡牌軌) |
卡片 |
落灰成雨(若有入侵者則產生2點敬畏,驅逐2個達昂人與2個村莊或探索者到沒有你靈跡的區域)或熔屑轟炸(對每個村莊/城鎮/達昂人造成1點傷害,再造成額外1點傷害,最後再對達昂人造成1點傷害)
你現在可以進行一次小型雙靈跡噴發,這將觸發地熱動力的第一階段,實際只會損失1靈跡,並仍保有居高臨下距離加成。若需處理某個村莊,就用熔屑轟炸;若要干擾遠方的建築或探索,就用落灰成雨。 |
第3回合 |
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成長 |
依情況而定 |
卡片 |
熔岩頌贊(你每有1個火元素就獲得1能量,平均分配給你與目標精靈)+ ???
1.你不打算再噴發,或你想重新配置靈跡位置。
選擇成長3,若可能則獲得一張含「火」元素的輔修法術。從卡牌軌新增1靈跡到你想佔領的山地。打出熔岩頌贊、輔修法術與上回合未用的起始卡牌。若你拿到含「火」元素的法術,將可觸發地熱動力第三階段,把靈跡搬到新山地;若沒達成,也能藉第一階段補一些靈跡回來。
2.你想再次噴發,或你不在乎靈跡位置。
選擇成長2,從能量軌與卡牌軌各放1靈跡。打出「熔岩頌贊與剩餘起始卡。你會觸發地熱動力第二階段,並有足夠靈跡來施放第二階段爆裂噴發(而且還會剩下一個聖域)。
不論哪一種策略,請自由分配熔岩頌贊所產生的能量;若你分給自己2點,下回合你可以利用地熱動力來獲得輔修法術。接下來你會選擇全部回收法術牌,可選擇便宜的主修法術或是以中期爆發為目標挖掘元素法術。 |
單人遊戲備註:你幾乎不需要重新配置靈跡,因此第3回合通常會選擇上述「選項2」。其他策略皆如上所述。居高臨下提供的額外距離極為實用,而在污染物池如此稀少的單人局中,長期累積等待大噴發幾/乎太過危險。 |
蔑笑詭靈 Grinning Trickster Stirs Up Trouble
蔑笑詭靈
Grinning Trickster Stirs Up Trouble |
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特殊規則 |
挑撥天分
A Real Flair For Discord
覆水難收
Cleaning Up Messes Is A Drag |
天賦法術 |
拭目以待
Let'S See What Happens
煽風點火
Why Don'T You And Them Fight |
專屬法術 |
化身權威
Impersonate Authority |
煽動暴民
Incite the Mob |
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縱火狂熱
Overenthusiastic Arson |
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猛虎突現
Unexpected Tigers |
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其實,蔑笑詭靈並不像大家說的那麼放縱。衝突是一種非常可靠的標記,而任何額外的能量收入,如果你願意,都能輕鬆轉換成更多的衝突。你移動達昂人的能力雖然有限,但非常穩定。你與野獸型精靈之間有柔性的協同,但若你不想搭配,也不會受限。你的第二項天賦法術煽風點火可以將隨機獲得的法術拼湊成實用工具。這些元素與拭目以待所帶來的不確定性形成良好平衡,而你對輔修法術牌堆的認識,也能幫你減輕這些隨機性。
怎麼做?靠一點狡猾的數學!
輔修法術總共 100 張,其中有
85 張可以選擇區域為目標。蔑笑詭靈非常在意盟友獲得與棄掉的輔修法術,因此你應該時常翻看棄牌堆,大致了解哪些效果在法術堆中較少見。
談到棄牌,大約有 38% 的輔修法術含有火元素。這代表對於縱火狂熱這張牌,建議你用「每兩次使用就會加一個汙染物」的心態來看待。數學上不完全正確,但這樣的思考方式能防止你太過躁進,也有助於降低你遇到連續兩次加汙染物時的挫折感。這張卡其實非常好用,不要害怕!
以下是對輔修法術構成的一些觀察:
1.悍衛/衝突類法術約佔不到1/4。如果你看到隊友連續幾次獲得法術卻沒有出現悍衛,那麼使用拭目以待來應對小規模的破壞,將是一個更值得的選擇。
2.移除汙染物/與汙染物相關的正面效果出現的機率是加汙染物的兩倍(12% 對 6%),所以不要害怕把目標放在已經被汙染的區域。通常這些汙染物不會造成什麼實質影響,甚至會帶來好處。
3.約有 40% 的牌能處理單一的探索者(驅逐/摧毀/傷害),因此即將建造的區域應優先納入考量。「驅逐」入侵者出現的機率大約是「聚集」的兩倍(23% 對 10%)。雖然沒什麼特別需要說明的,但這是一個在你不確定接下來該怎麼做時很有用的指標。
4.聚集/驅逐達昂人的牌大致各佔
10%,另有 8% 的卡牌在達昂人存在時會產生正面效果。因此,把目標放在達昂人與入侵者並存的區域,通常都會帶來好結果。尤其是那些即將破壞且會殺掉達昂人的區域。對蔑笑詭靈而言,這些達昂人非常重要,不只是值得保護——也是你實現「惡作劇」的資產。
5.約有1/3的卡牌會產生敬畏,平均每張約為 1.5 點。這在你預測隊伍是否能觸發下一張敬畏卡時非常實用。所有標記類型的分布基本均等,因此不需要特別偏好使用哪一種,除非你看到棄牌堆中某一類型異常多。
這些都不是你需要硬記的統計數字;只要快速瀏覽棄牌堆時,看看「悍衛牌數」、「達昂人牌數」以及「驅逐入侵者的牌數」。如果發現某類牌偏少(特別是在幾輪過後),這些資訊就足以幫助你更有效地決定該將隨機輔修法術用在哪裡。如果你完全是靠直覺猜牌,那麼選擇元件很多的區域或只有一名探索者且即將建設的區域,通常都不會錯。
來製造一點混亂吧! |
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第1回合 |
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成長 |
從卡牌使用軌道擺放 1 個靈跡,獲得一張輔修法術 |
卡片 |
化身權威(添加
1 衝突)
煽動暴民(1 名帶有衝突的入侵者對其他入侵者造成傷害,每摧毀一名入侵者產生
1 點敬畏)
目標是獲得一張含有「氣」元素的法術,這樣下回合就能觸發拭目以待。如果找不到「氣」元素,那就選擇「火」元素,這樣可以達成煽風點火的第四層條件。
你可以考慮從能量軌道擺放靈跡來取得「月」元素,但我更重視達昂人的驅逐能力。利用這個驅逐效果,將一名達昂人推入你要添加衝突的區域;理想情況下,該區域應是即將建設城鎮的區域。
使用化身權威將衝突放在那座城鎮上,然後用煽動暴民讓該入侵者毀掉村莊/探索者,共計產生 3 點敬畏。如果沒有城鎮可以放衝突,那就附著在村莊上,並用煽動暴民摧毀探索者(1 點敬畏)。雖然不太華麗,但你現在只需 1 名達昂人就能在破壞階段清除該地。 |
第2回合 |
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成長 |
從卡牌使用軌道擺放 1 靈跡,每張卡額外獲得 +1 能量 |
卡片 |
縱火狂熱
猛虎突現
輔修法術
將另一名達昂人驅逐至帶有衝突城鎮的區域,好讓他們清除該地。若你上回合沒有城鎮目標,也可以用這次驅逐來集中孤單的達昂人。
縱火狂熱可以用來阻止城鎮誕生,或阻止破壞(即使會產生汙染物,也是在原本會發生的情境下添加的)。
若你擁有 3 「火」元素,可以使用煽風點火來殺死有達昂人的區域中的探索者,或甚至考慮讓達昂人與村莊交換,以防止城鎮出現、或限制內陸擴張。
若你成功觸發拭目以待,請先評估你有多在意猛虎突現的效果。若你想使用,就假裝你只觸發了第一層天賦法術效果;若你不在意,就乾脆遺忘猛虎突現,保留其他卡牌來獲得能量。若你不喜歡獲得的輔修法術(尤其是快速法術),也可以直接遺忘它。 |
第3回合 |
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成長 |
全部回收、最多移動 1 靈跡、從能量軌道擺放靈跡 |
卡片 |
化身權威
煽動暴民
縱火狂熱
如果你的地圖沒有適合《化身權威+煽動暴民》組合的目標,那就透過移動+擺放靈跡的方式去別的地圖找目標。
即使你上回合沒有觸發拭目以待,你現在也有剛剛好的能量能打出這 3 張卡,並同時觸發煽風點火與拭目以待的第二層效果。當你使用拭目以待時,記得遺忘猛虎突現或你上一回合獲得的輔修法術。
從現在起,你可以選擇持續搭乘「回收雲霄飛車」,不斷循環這套三卡組,直到清光軌道;也可以打破這個循環,向新策略前進:
a)使用拭目以待遺忘場上的縱火狂熱,讓你手牌變為 3 張。
b)使用第三種成長方式取得第
3 張卡牌,並選擇從能量軌道獲取足夠能量來支付全部卡牌。
選擇的關鍵在於你手上剩下的卡牌所擁有的元素與能力;一旦你可以組出一回合強力操作(或是化身權威+煽動暴民不再有用),就果斷結束這套循環,轉而迎向更廣闊的舞台。 |
在單人遊戲中,你較難持續找到足夠的城鎮來觸發化身權威+煽動暴民組合,因此可以考慮更早打破回收循環。由於只有單一張版圖,你的「附帶敬畏」生成量非常驚人,能夠有效彌補打擊範圍的限制,將敬畏推進作為你的主線節奏,讓你在單人局中依然可以給入侵者帶來極大壓力。 |
幽帷之霧 Shroud of Silent Mist
幽帷之霧 Shroud of Silent Mist |
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特殊規則 |
從陰冷和黑暗中汲取力量
Gather Power From The Cool And Dark
濃霧瀰漫
Mists Shift And Flow
靜待死亡
Slow And Silent Death |
天賦法術 |
窒塞之帷
Suffocating Shroud
迷霧迴旋
Lost In The Swirling Haze |
專屬法術 |
消融霧汽 Dissolving Vapors |
幽影飛掠
Flowing and Silent Forms Dart By |
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塵霧環繞 The Fog Closes In |
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喪膽之帷
Unnerving Pall |
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雖然不像復仇熱瘟或野火之心那麼直觀,但操控幽帷之霧其實是一場與災難共舞的藝術。這名精靈希望受傷的入侵者能在她的區域中逗留得越久越好,讓她可以穩定地累積敬畏,直到最後將之吞噬。然而,祂缺乏穩定的能量收入來源,因此若選擇倉促地抽主修法術來解決問題,可能會陷入苦戰。再加上祂擁有極高的機動性,以及機制上鼓勵她佔據廣大地區的設計,使她成為一名每個微小決策都會大幅影響整體成敗的精靈。
操控濃霧瀰漫來移動靈跡需要一定技巧,但最重要的是要記得:你可以將靈跡聚集至「目標區域相鄰」的區域(這對破壞你用成長選項2所創造的聖域很有幫助,同時仍可針對該區域施放法術)。整體而言,這名精靈傾向將靈跡分布於各地,因此若不確定要擺在哪裡,就儘量覆蓋起始版圖的更多區域。記得預判下一回合將要破壞的區域,並利用慢速法術將靈跡聚集。每回合開始時,清點你能瞄準區域的法術有哪些,有助於提醒自己這回合能移動靈跡的次數。
身為死亡之靈,你並不一定在意達昂人是否犧牲,但你應確保他們的死亡方式對你最為有利。使用迷霧迴旋或塵霧環繞在有1座村莊將要破壞的區域中加入一對達昂人。該區域仍會產生汙染物,但用1名達昂人換掉1座村莊通常是值得的,也可彌補你前期的弱勢。如果達昂人因事件或法術受傷,請設法讓靈跡離開他們所在區域,好讓他們恢復生命值。
窒塞之帷從第一層升級到第二層的威力差距極大,因此你的主要目標是挑選包含「氣」元素的卡牌(氣
+ 月更佳,氣 + 水最佳)。迷霧迴旋能為你執行許多任務:阻止建造、破壞、拯救迷路的達昂人,最根本的是,搭配濃霧瀰漫分布靈跡於你下回合需要的位置(注意:此天賦法術不在意你指定哪塊區域,也不在意區域內是否有可驅逐的物件)。
靜待死亡在你控制每有三個區域存在受傷的入侵者時可獲得1點能量,建立並維持這項條件,應該是你前幾回合的主要目標。一旦建立成功,整體節奏就會變得更順利。
何時該「收割」受傷的入侵者、何時該繼續「種田」賺敬畏/能量,確實是一項困難的抉擇。最簡單的判準是:觀察即將建造的區域,判斷
a)現在摧毀這些單位能阻止多少建造,或 b)該區域將來再次被啟用的可能性有多高。在做出決策時,也別忽略其他區域中部分受傷的建築物,這些往往會在事件階段中意外出現(例如低效的傷害或入侵者生命值增加),而一位擅長操控迷霧的玩家,可以轉往那些區域「接續種田」。 |
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第1回合 |
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成長 |
從能量軌放置2個靈跡 |
卡片 |
塵霧環繞
你的能量軌會提供「水」元素,讓你能啟動迷霧迴旋的第一層。可用來拯救即將破壞的達昂人,或集中達昂人進行有利交換。若透過迷霧迴旋移動靈跡,還可讓塵霧環繞
多造成1點傷害。
理想情況下,塵霧環繞能同時對1座村莊與城鎮造成傷害,或村莊 + 探索者。但實際上多半只會對1座村莊造成傷害。若你已擁有足夠相鄰靈跡以觸發該法術,可使用濃霧瀰漫將靈跡預先移入其他區域,為下回合使用幽影飛掠鋪路。 |
第2回合 |
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成長 |
從能量軌放置1靈跡 |
卡片 |
幽影飛掠
消融霧汽
使用幽影飛掠將你的靈跡分布到版圖更遠處。理想情況是將其他精靈的靈跡拉到你的區域(例如把負島寐蛇拉進已汙染區域,把潛影利齒拉進非林地等其無法進入的區域)。
本回合你可啟動窒塞之帷第一層,以及「迷霧迴旋第二層。消融霧汽與「窒塞之帷搭配,很可能能完成「三區有受傷入侵者」的條件,獲得額外能量。即使沒有,光是敬畏收益就已十分可觀。 |
第3回合 |
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成長 |
獲得一張輔修法術,從能量軌放置1靈跡 |
卡片 |
喪膽之帷
輔修法術
你的能量軌元素配置足以讓你無論抽到什麼輔修法術都能啟動窒塞之帷第一層,因此可以專注挑選效果最有利的卡(避開帶火的卡會更好,不過你若偏好某張帶火卡,也可取用)。若新卡有水元素,也可啟動迷霧迴旋第一層。若你上回合未能湊滿「三區條件」,這回合務必補齊。
使用喪膽之帷保護達昂人,或鞏固你隊友投資較多的區域。若新抽的法術具有任何距離(非0),請藉機進一步擴張靈跡分布,為即將到來的「全部回收」做準備。 |
第4回合 |
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成長 |
全部回收卡牌,獲得一張輔修法術卡牌:???(依你抽到的而定) |
卡片 |
即便你抽到的兩張輔修法術都不理想,打出喪膽之帷與塵霧環繞仍可啟動窒塞之帷第二層。這兩張都是靠相鄰靈跡造成傷害的法術,若你有某一區想收割清場,也能迅速補回靈跡。
我試過不同的開局,仍偏好這一套路線勝過以解鎖卡牌數為主的打法。這套元素搭配可確保你的天賦法術穩定運作,且能量相對充裕,若真的需要,也能提早選擇一張低至中費的主修法術因應局勢。 |
你在單人遊戲中會執行的大多數操作,其實與多人遊戲差異不大,因此這裡不再詳述。與清除建築相比,你會更專注於製造敬畏。前期的敬畏卡能夠補足你行動量偏低的問題,而當遊戲進入中期加速階段時,你只需與侵略者展開敬畏競速。
第1回合:同上回合開局策略,無需修改
第2回合:
成長:從卡牌軌道擺放靈跡,獲得一張輔修法術
卡牌使用:喪膽之帷、輔修法術
這回合提前執行,是因為在單人局於第 2 回合就翻開「汙染物卡(Blight Card)」會非常糟糕。
若你獲得的卡牌含「氣」,你將可以觸發窒塞之帷第一階段;
若卡牌含「水」,則能觸發迷霧迴旋第一階段。
第3回合:
成長:從能量軌道擺放靈跡,從卡牌軌道再擺放一個靈跡
卡牌使用:消融霧汽+幽影飛掠
這回合你將能同時觸發:窒塞之帷第一階段、迷霧迴旋第一階段 |
覓形星光 Starlight Seeks Its Form
覓形星光 Starlight Seeks Its Form |
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特殊規則 |
再成長
Growth Begets Growth
融入自然
Slowly Coalescing Nature |
天賦法術 |
空氣流動,大地長存
Air Moves, Earth Endures
烈火灼燒,流水舒緩
Fire Burns, Water Soothes
木求生長,人求自由
Wood Seeks Growth, Humans Seek Freedom
恆星指引
Sidereal Guidance
星耀白晝
Stars Blaze In The Daytime Sky |
專屬法術 |
重塑之賜
Boon of Reimagining |
滙聚星光
Gather the Scattered Light of Stars |
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平靜夜空
Peace of the Nighttime Sky |
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自我重塑
Shape the Self Anew |
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註:本指南中會以數字指涉星光的靈跡軌道。最上方(也就是「回收1」與「擺放靈跡」選項正下方)為「軌道1」,以下依序為「軌道2」、「軌道3」……以此類推。
你的終極精靈排名表幾乎完成!經過深思熟慮,你把徹響之雷與掠食之潮、荒野守衛並列放在頂端,還加上了沒世之雨與頑抗之石以示你對新精靈也投入頗深。你把閃擊之雷和波光之流略為下調(留言區肯定會掀起軒然大波)。你把生機之岩送進Z級的深淵——這是祂該去的地方。對於那些節奏較慢/風險較高的精靈,你也提出了模糊的評論,為它們位列中下段位辯解。只剩下一位精靈尚未排位,而它令你這顆一絲不苟的心充滿畏懼——覓形星光,這個規則殺手!
覓形星光是一位真正可塑性極高的精靈:它可以同樣出色地走「打出卡牌數」或「主修法術」路線,可以從多種方向開始發展,而它那一系列三元素的天賦法術也確保了你無論抽到什麼牌,都不至於無所作為。也就是說,你選擇哪條路要看你實際抽到的牌,就像是「魔杖選巫師」的劇情一樣。請依照你手上拿到的元素搭配來選擇,不要強行湊出根本不對路的天賦。不要太早從軌道選元素,先抽幾張法術看看再決定你需要什麼。如果你打算早點進入主修法術流,等你看到要湊的門檻再來選元素;最實際強力的玩法之一,就是早早成型一張門檻主修法術重拳出擊,搭好元素組合會讓你更快達成這一點。
就選擇天賦法術而言,通常你會在前期遇到二選一的抉擇,這裡提供幾個方向。你的「悍衛(土)」與「驅逐(氣)」型天賦非常好用,特別是氣那條,幾乎可以靠它打整場。「動物」元素的「達昂人」天賦一開始看似微弱,但實際上,許多「動物」輔修法術提供非常有效率的達昂人移動方式,且能支援多種盟友。「月」的「聚集」天賦有時強得離譜(如對抗法國、商隊港口、瑞典),有時則普普通通(如對抗英國、哈布斯堡),請先看地圖局勢再決定。「水」的「移除汙染物」與「植物」的「給予法術牌」天賦皆屬條件型:移除汙染物在前期未必重要(但「水」系卡牌通常都很強),而植物」牌的強度與你抽到的植物輔修卡牌是否能長期發揮有關(有些真的……不太行)。火的「敬畏/傷害」天賦則萬用又爽快。「日」的天賦雖然很有趣,但要穩定使用困難,因此只建議「星辰連珠」時考慮(嘿嘿)。
更廣泛來說,覓形星光的可解鎖成長選項一開始可能讓人眼花撩亂,但其實劃分得蠻清楚:
1.軌道1與軌道3都是「回收」與「抽牌」的選擇:若你完成軌道1時選了左邊的回收選項,那完成軌道3時就選右邊的抽牌選項(反之亦然),這樣你才不會卡牌或卡回收。
2.軌道2與軌道4則可大略歸納為「主修
vs 打出數」(很粗略,仍建議依情況調整)。右邊的選項會給你額外打出數,左邊則給能量或傷害,通常適合你走少量卡牌流時搭配。
儘管這些分類略嫌粗糙,覓形星光仍是那種必須靠重複上桌、實戰經驗積累才能駕馭的精靈——來實戰看看吧! |
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第1回合 |
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成長 |
從軌道1擺放靈跡(解鎖回收1/2格),獲得1張輔修法術,移動靈跡至距離1格內,獲得1能量 |
卡片 |
重塑之賜(目標遺忘1張手牌/棄牌堆法術,抽6張輔修並保留其中2張)
自我重塑(獲得輔修1張,遺忘此卡可得3能量,若有4「月」改為獲得主修法術)或你剛抽的輔修法術
若你第一回合抽到一張強力「月」輔修法術,直接打它,不用打自我重塑,你仍能觸發恆星指引的第一階效果。若沒抽到好卡,就挑你喜歡的能力。全都討厭?反正慢速階段你還是可以把它丟掉!
擺放靈跡時請考慮讓你下回合能使用平靜夜空或能讓你更好地鎖定你的輔修法術。
使用恆星指引的聚集效果來阻止建造、集中達昂人反擊或保護他們免於毀滅。
自我重塑應被用來遺忘換能量;請在使用重塑之賜之前使用此卡以增加選項。目標同上:湊出與你另一張輔修能搭配的元素,或找一張好用的「月」卡準備下回合打出。
當你使用重塑之賜時,請從滙聚星光或你剛抽的輔修中選一張遺忘。整體來說你應該要以湊「元素對」為目標,優先考慮能重複配對的卡。若其中還帶有「月」元素,那就完美了。 |
第2回合 |
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成長 |
從軌道3擺放靈跡(得1能量),獲得主修法術1張,移動靈跡至距離1,得1能量 |
卡片 |
平靜夜空(若敬畏等級為I,目標區域入侵者不進行破壞,遺忘此卡可重複效果並得1「月」)、「月」輔修或自我重塑
當你獲得主修時,請從棄牌堆中遺忘重塑之賜。
若你還需為平靜夜空調整位置,請先移動靈跡再擺放。若你不太缺能量,也可將「得1能量」的選項改為「移動靈跡至距離3」。
遺忘平靜夜空以重複其效果一次;一旦你進入主修法術發揮節奏後,就很難再將這張牌融入計畫,其它精靈也會很感謝這段喘息空間。 |
第3回合 |
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成長 |
獲得主修法術1張,移動靈跡至距離1,從軌道3擺放靈跡(選擇一元素並得+1能量),再得1能量 |
卡片 |
主修、輔修
如果兩張主修法術皆具有可配對的元素(大約有超過一半的主修法術牌具備這種排列——也就是它的元素門檻中,只有其中一個需要達到3,其餘都只需要2),請遺忘最沒用的輔修卡牌,通常是手上那張未來看起來也不會用到的。如果第一張主修結果不如預期,也可以直接遺忘它。
你從軌道獲得的元素應依你主修法術門檻需求決定。兩張主修法術中,選輸出最大者打出;是否觸發天賦則取決於你剛獲得的元素,純屬加分。 |
第4回合 |
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成長 |
??? |
卡片 |
若你上一回合湊出了你喜歡的主修/輔修組合(或遺忘了第二張主修),可從軌道5擺放靈跡(想要能量收入時)或軌道6(需額外元素時)進行擺放。然後「全部回收」+「補一張輔修或移動靈跡」,繼續強打該組合!
若你保留了兩張主修,就翻開你可能需要配合第二張主修的元素軌道,依需求回收/補牌以湊門檻!若門檻不吸引人或無法達成,也可以翻開軌道2取+3能量,讓你的中期節奏更順暢。 |
單人遊戲:你在第 2 回合通常無法重複使用平靜夜空,所以如果這張卡留在你手上,請想辦法儘快使用掉它——不然就乾脆遺忘它來換一張主修法術,免得之後變得毫無用處。
不過即使這張卡只用了一次,也幾乎能確保你不會在第
2 回合就翻開汙染牌——所有單人玩家都知道,這在早期是個超大的優勢!
如果你還需要一個回合來穩住局勢,也可以考慮加入一次「回收
1張法術牌」來取回這張卡,給自己多一點喘息空間與彈性。
除此之外,以上建議整體上都很適用;只要使用得夠早,觸發門檻的主修法術在單人局中幾乎能統治整個版圖。 |
裂空願景 Fractured Days Split the Sky
裂空願景
Fractured Days Split the Sky |
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特殊規則 |
時間碎片
Fragments Of Shattered Time
未現時日
Days That Never Were |
天賦法術 |
時間滑越
Slip The Flow Of Time
未來幻象
Visions Of A Shifting Future |
專屬法術 |
絕對靜滯
Absolute Stasis |
模糊年月
Blur the Arc of Years |
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時間傾瀉
Pour Time Sideways |
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過往重現
The Past Returns Again |
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要對如何操作裂空願景並提出明確建議是一件非常困難的事,因為它的整體策略極度依賴其未現時日以及盟友本身的實力。這位精靈不會在固定的節奏中進行回收,也無法長期依賴任一張起始卡,或是穩定濫用其天賦法術的特定層級。有鑑於此,這份開場指引將提出一種與其名稱相稱的「碎裂」策略,於第
2 回合提出數個選擇,對應你在第 3 回合想要達成的目標;最終目的都是累積一池可供自由運用的「時間(Time)」。
首先來看看起始卡牌!
模糊年月幾乎可視為這精靈的「基本操作卡」,原因如下:
1)它是四張起始卡中唯一同時擁有施放天賦所需三種元素的卡牌。
2)它是四張起始卡中唯一不需要消耗「時間」的卡牌。
3)它具備多種靈活效果,其中最重要的是能同時「創造並分配達昂人」。
絕對靜滯是一張非常強力的卡牌,但其反覆使用所需的時間成本不可小覷,而且它所提供的元素,在起始四張卡中相對最不實用(僅對觸發時間滑越的第一層有幫助,而其他卡牌與成長元素配合更為順暢)。
過往重現雖然啟動代價高昂(每位玩家需支付 1 時間/能量來交換入侵者牌頂與棄牌堆一張牌),但大多數情況下都值得使用一次。入侵者牌堆少一次升級(Escalation)或延遲 III 階段一回合,對整體節奏會產生劇烈影響。若你整局沒用過,通常是因為無法負擔其時間成本(例如高人數或更專注在重複天賦效果)。
時間傾瀉是一張需要大量準備的卡牌(消耗 3 時間,讓一塊版圖的所有行動 -1,另一塊 +1),是否使用它應是關鍵考量(換言之:「這張卡讓我少放幾棟建築/污染物,多放幾棟?」)。其固定時間成本在高人數遊戲中較有價值(選擇版圖數越多,創造實質優勢的機率越高),並且在你已知事件卡的回合使用,可避免其打爆特定區域。
請運用未現時日來評估你早期獲得的輔修法術。裂空願景有能力從第
1 回合就圍繞著一張主修法術來規劃手牌,這是一項巨大的價值,若你想早期造成傷害(單人遊戲尤然)應以此為核心。反過來說,未現時日的輔修法術牌堆能補足你古怪起始卡牌所欠缺的實質效果,應讓你優先挑選那些能補足特殊牌堆無法提供的元素或效果的輔修。
在選擇支付時間時,請盡量分配得當,使得你下回合獲得的時間可以剛好解鎖你需要的下一個數字。以下實例將讓這一點更具體,讓我們開始吧。 |
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第1回合 |
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成長 |
獲得「日」,移動靈跡,獲得一張「未現時日牌堆的輔修法術」,獲得 3 點時間(2 點來自能量軌道,1 點來自卡牌軌道) |
卡片 |
輔修法術
請依照效果來挑選輔修法術,而不是元素組合——即使那個效果只是驅逐一名探索者來防止建造,或製造一點點敬畏。你的靈跡移動應該要為這張輔修法術創造發揮空間,或是在你下回合打出絕對靜滯時提前布局聖域的地點。這回合你活動量雖少,但下一回合所產生的價值會補回來。 |
第2回合 |
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成長 |
獲得「月」,獲得輔修法術(會在本回合中說明選擇的依據),從能量軌道擺放靈跡,從卡牌軌道獲得
+2 張卡牌與 1 點時間 |
卡片 |
絕對靜滯(消耗
1 時間,目標區域視為不存在)
模糊年月(若該區域沒有達昂人與入侵者則移除汙染物;若有入侵者則建造與破壞;若有達昂人則增加
1 名,並可驅逐最多 2 名)
過往重現(為了取得元素)
你可以支付 1 點時間來啟動絕對靜滯,理想情況是阻止一次關鍵的建造或破壞(例如瑞典/哈布斯堡的強力行動)。請記得將時間退回能量軌道。
使用模糊年月時,應將達昂人引導到已防守的區域,或讓他們集結到即將破壞的區域進行自殺式反擊。不建議消耗時間重複使用它!
你也能使用時間滑越的三個階段。關於此天賦法術,補充幾點小提醒:
1.第一階段可讓任意慢速法術變成快速,包括天賦法術。如果目標精靈想回收並重打能觸發天賦的卡,這會很有幫助。
2.讓某位精靈回收並重打「XX之賜(Boon)」類卡牌通常是非常值得的選擇,特別是當它本來就是快速的。
3.並非所有從棄牌堆回收的卡都需要馬上再打出;有時保留它反而讓對方下回合能延後回收時機。
4.你這回合的時間充裕,建議你重複使用時間滑越(並將時間退回能量軌道)。如果有兩位盟友可以從中獲益,不妨分送效果;但也應評估是否自己受益最大。
若你選擇將效果給自己,則可以讓未來幻象變為快速,並進一步:
1.查看下一張事件卡並重洗頂兩張,讓你隊伍得知本回合或下回合的事件;
2.將該事件放到底部,這在遇到諸如「農民的求助(Farmers Seek the Dahan for Aid)」、「奮起直追(Outpaced)」或糟糕的「擇一事件(Choose One)」無法支付條件時非常關鍵。
接著你可回收一張已使用卡牌。要回收哪一張取決於你所獲得的輔修法術元素組合:
若你拿到含「月」的輔修法術(或你已有該元素的輔修法術):
回收模糊年月
回收過往重現以便下回合使用
或不回收任何卡,準備下回合打出時間傾瀉
若你拿到含「日+氣」的輔修法術(或已有):
回收模糊年月
回收絕對靜滯
若你拿不到「月/日/氣」的任一組合(也沒有在輔修法術堆中):
有點可惜(運氣不好)
回收模糊年月
回收過往重現為下回合鋪路
上面每種選項在第三回合會各有說明,總原則是:
只有當你想使用效果時才回收絕對靜滯或過往重現;如果不確定,回收模糊年月是穩妥之選,因為它讓你保持彈性去決定第三回合要使用哪個等級的時間滑越。
若你這回合不打算把時間滑越用在自己身上,那就挑一張含最多「日/月/氣」元素的輔修法術。或者挑與「未現時日牌堆的主修法術」配合度高的元素組合,準備下回合拿主修法術。 |
第3回合 |
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成長 |
依照目標進行不同策略分支 |
卡片 |
1.我想要獲得一張主修法術!
→選擇成長 3,獲得一張「未現時日牌堆的主修法術」,遺忘一張用不到的輔修法術或時間傾瀉。
→若該主修法術費用高,選擇「+4 能量」和+1 時間(來自能量軌道);
→若費用低,則選擇「+2 能量」和+2 時間(1 能量軌道 + 1 卡牌軌道)。
2.我想讓某位精靈回收卡牌!
→若你在上一回合已回收過往重現,選擇成長 3。
→從能量軌道獲得2點時間並從卡牌軌道獲得1點時間,打出含「月」的卡 + 過往重現,
→讓所有精靈只需各自支付
1 能量即可使用過往重現更換第二階段卡牌(可達 5 人局),並觸發時間滑越第二階段。
3.我回收了模糊年月,可視需求選擇成長 2 或
3:
3a.若目的是讓緩速法術變成快速法術:
→選擇成長 2,從能量軌道獲得2點時間並從卡牌軌道添加1個靈跡,獲得輔修法術。
→打出含「月」的卡
+模糊年月,啟動時間滑越第一階段。
3b.若目的是讓他人回收卡牌:
→選擇成長 3,從能量軌道獲得2點時間並從卡牌軌道獲得1點時間,同樣打出含「月」的卡 +模糊年月,啟動時間滑越第二階段。
→這兩種情況你都能搭配「月」元素的時間傾瀉使用,或視情況分配時間資源給盟友。
4.我想讓某位盟友多打一張卡牌!
→若你回收了絕對靜滯選擇成長 3,獲得
3 點時間(2 能量
+ 1 卡牌)。
→打出含「日/氣」的卡
+絕對靜滯,觸發時間滑越第三階段。
5.我不想回收卡,也不想拿主修法術,只想讓慢速法術變快!
→選擇成長 2,獲得 2 點時間與卡牌軌道靈跡。
→使用上回合獲得的輔修法術或再抽一張含「月」的輔修法術,與時間傾瀉一起使用,觸發時間滑越第一階段。
本回合的所有選項結束後,你至少還能再行動一回合才需要「全部回收」。如果你還沒拿主修法術,應在第
4 回合選擇成長 3 拿取,這不僅能累積時間作為之後回收的資源,還能在元素混亂時打出一波亮眼操作。若你已拿主修法術,第
4 回合選擇成長 2 會幫助你持續佈局與搭配天賦法術。 |
單人遊戲筆記
第1回合:
仍然選擇與 2+ 玩家遊戲相同的成長行動,但在約一半的情況下,你會想要獲得一張「未現時日牌堆的主修法術」而不是輔修法術。
在單人局中,你消耗的時間較少,因此不需太早累積大量時間。
只需遺忘時間傾瀉(這張卡本來就設計來讓你忘的!),並選擇一種能同時支付主修法術費用並獲得最多時間的能量/時間分配。
第2回合:
成長與卡牌選擇仍與多人局相同。挑選你所獲得的選項中最強力的輔修法術,並記得在「未現時日牌堆」中儲備一張有潛力的卡。
你可以回收你選到的主修/輔修法術(如果其效果仍然重要),或者回收絕對靜滯。若你在「未現時日牌堆」中放有很棒的主修/輔修法術,也可選擇回收過往重現。
你應將原本用來重複時間滑越的時間,改為支付第二次模糊年月的使用費用。將達昂人擺放到能夠在破壞階段清場的區域,不論是這回合或下回合都可以。
第3回合:
如果你回收了主修法術,表示它夠好用,那就選擇成長
3,並獲得足夠的時間/能量來打出它。
如果你尚未回收主修法術,或根本沒有主修法術,那就從「未現時日牌堆」中再選一張主修法術,或者選擇成長 2去挖掘一張輔修法術,再搭配絕對靜滯打出。
過往重現可以是一種非常便宜的方式來不斷阻止入侵者的升級,但只有當你有強力卡牌可以與它搭配時才值得在第三回合進行此策略。
成長 3 可幫你拿到帶有「月」元素的卡牌,而成長 2 則可幫你取得「日」元素,如此你就能持續循環像是過往重現或模糊年月這類卡,讓你延後回收的時機,並更快完成靈跡軌道的解鎖。 |
協動之群 Many Minds Move as One
協動之群 Many Minds Move as One |
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特殊規則 |
快如思緒
Fly Fast As Thought
蟲獸集群
A Joining Of Swarms And Flocks |
天賦法術 |
蜂擁而至
The Teeming Host Arrives
圍挫入侵者
Beset And Confound The Invaders |
專屬法術 |
捕食狂流
A Dreadful Tide of Scurrying Flesh |
蜂擁之賜
Boon of Swarming Bedevilment |
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群聚不窮
Ever-Multiplying Swarm |
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羽翼示向
Guide the Way on Feathered Wings |
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喙爪盤繞
Pursue With Scratches, Pecks, and Stings |
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協動之群帶來了多種實用效果:敬畏、行動取消、悍衛與移動,這些皆與你創造與分布的野獸息息相關。這位精靈最自然的定位是支援角色,透過靈活的機動性,野性般地精準施加這些效果,穩定地驅逐團隊邁向勝利條件。
你能將聖域視為野獸的能力有諸多應用,最明顯的是數量增加:你的天賦法術圍挫入侵者與兩張起始專屬法術捕食狂流、喙爪盤繞會檢查某區域中的野獸數量,因此兩個靈跡便能大幅降低門檻。這項特殊規則也讓你的聖域不受「無效化區域」限制,因此我建議你頻繁地移動靈跡,確保在需要之處總能保有距離。最後(雖然較不常見),當野獸事件出現時,你的聖域也能從中獲益,而這些卡牌所提供的移動力,也可用於回合中期重新定位你的策略。
在遊戲初期挑選聚集哪些野獸時,請時常留意哪些區域尚未被探索,並優先將野獸留在那裡。如此一來,你使用第二種成長選項來新增聖域時,便至少能提供2點悍衛,並為喙爪盤繞與捕食狂流留下更多標記。初次防守後,也建議將野獸留在沿海區域;這些地區在中期出現的機率較高。
作為開局最後的提醒,請注意其他精靈的版圖。你靈跡的移動與擺放結合後,能讓你迅速趕往他人的危機地區,尤其是當你在靠近邊界的區域保留了
1~2 個靈跡時。若其他精靈無法有效運用野獸,也可借用他們的野獸標記;若他們動作較慢,也可暫留當地,伺機一舉救援。
話不多說,讓我們來看看開局操作:
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第1回合 |
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成長 |
放置 1 個靈跡(來自能量軌道)+擺放
1 野獸,獲得 1 能量,聚集
1 野獸至某區域 |
卡片 |
群聚不窮:放置
2 野獸
請將靈跡放在你下回合想防守的區域(最好是有達昂人的地方,若有更佳目標,也可跨版圖支援其他精靈)。將起始區域的野獸聚集到中心位置,或從盟友那邊拉近一隻野獸靠近自己。
群聚不窮請使用在兩塊有靈跡區域中鄰接區域較多者,這樣能為下回合的捕食狂流準備好野獸數量,剩餘野獸也能處於有利的反應位置。 |
第2回合 |
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成長 |
放置 2 個靈跡(來自能量軌道與卡牌軌道) |
卡片 |
羽翼示向:移動
1 野獸最多 2 區域,可攜帶最多
2 名達昂人
捕食狂流:移除最多一半的野獸,每移除 1 隻,入侵者跳過 1 個行動
若你要防守的區域已有達昂人,可直接將 0 距離的靈跡放至你上回合設置的區域。聖域加上新增野獸即可達成圍挫入侵者的 2 野獸條件。羽翼示向可用來將其他達昂人調度至你下一回合欲防守的區域。
若你仍需更多達昂人進行反擊,請先放置距離
1 的靈跡,再利用 0 距離建立聖域於你將使用捕食狂流的區域或附近(最好能阻止城鎮建造,亦可防止汙染擴散)。
本回合你可觸發:
蜂擁而至的第二層
圍挫入侵者的第一層
使用蜂擁而至聚集
1 聖域與 2 野獸,再移除其中
1 隻,跳過你判定為最關鍵的入侵者行動。 |
第3回合 |
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成長 |
放置 2 個靈跡(以下提供兩種選項) |
卡片 |
喙爪盤繞:產生
1 敬畏,每多於第 1 隻的野獸可各驅逐
1 村莊/探索者
蜂擁之賜:目標精靈每個靈跡在其區域提供悍衛 1,並可驅逐 1 靈跡
若你選擇從能量軌道放置兩個靈跡,你可觸發圍挫入侵者的第二層,並在下回合回收時再次達成。你也將觸發蜂擁而至的第二層,可藉此確保你在當回合擁有足夠的
3 野獸以觸發圍挫入侵者。若你需確保悍衛值達 4,這是值得一試的穩定選擇。
若你從卡牌軌道放置兩個靈跡,可花費 2 能量獲得一張輔修法術,並打出剩下的 3 張手牌。若獲得的輔修法術有「動物」元素,可觸發圍挫入侵者第二層;若帶有「氣」元素,則可觸發蜂擁而至第三層。若兩者皆有,則兩層效果同時觸發!雖稍看運氣,但抽中「氣」是個相當有吸引力的上限。
本回合可用喙爪盤繞來:
1.確保某區域在有村莊+城鎮情況下仍可防守成功;或者
2.雙靈跡集中於一處有野獸區域,藉此防止建造或驅逐入侵者。 |
第4回合 |
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成長 |
全部回收卡牌,獲得 1 張法術(如下討論) |
卡片 |
依抽牌與策略需求而定
若你上回合從卡牌軌道放置靈跡,請優先選擇帶有「氣+動物」元素的輔修法術。若只能選一種,請依下列需求選擇:
- 想要觸發蜂擁而至第三層 → 選「氣」
- 想要觸發圍挫入侵者第三層 → 選「動物」
這不是唯一的機會,即使這回合未中獎,之後仍有補救機會。
若你上回合選擇從能量軌道放置靈跡,你可以考慮抽取主修法術。你現在累積了
6 點能量,足以施放強力卡牌,或可選擇一張輔修法術(依前述原則)並保留能量於後續回合連續抽取輔修法術。
你的第 5 回合將會從第
3 回合未選的軌道放置 2 個靈跡,屆時你將能非常穩定地觸發所有天賦法術。 |
單人遊戲:這套開局基本上不太需要做什麼調整!
在單人版圖上,我發現這套策略依然非常有競爭力。 |
原文連結
Jagged Earth Openings:
Lure of the Deep Wilderness (荒原之誘)
Stone's Unyielding Defiance (頑抗之石)
Shifting Memory of Ages (遠古之憶)
Vengeance as a Burning Plague (復仇熱瘟)
Volcano Looming High (火山暗影)
Grinning Trickster Stirs Up Trouble (蔑笑詭靈)
Shroud of Silent Mist (幽帷之霧)
Starlight Seeks Its Form (覓形星光)
Fractured Days Split the Sky (裂空願景)
Many Minds Move as One (協動之群)
延伸閱讀
靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 (翻譯)
靈跡島(Spirit Island) Steam 版本 漢化教學 【米娅家的熊爸】【簡體中文】
靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 型態牌開局—基礎四精靈(翻譯)
靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)
靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)
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