聖女貞德(Jeanne d'Arc) 【PSP】 LEVEL-5又一部經典的戰略角色扮演遊戲
前言
聖女貞德這個以英法百年戰爭為主的題材,在電影(最近一次在1999年)、文學(例如莎士比亞的亨利六世)和音樂(威爾第的歌劇)中早已出現,而遊戲則是到2006年11月才在日本獨占於PSP平台上。設計團隊是Level-5,這個團隊在PS2上面才開始嶄露頭角,包括Dark Cloud(暗雲)、Dark Chronicle(暗黑編年史,算是暗雲的續作,美版又名"Dark Cloud 2")、Dragon Quest 8(勇者鬥惡龍8,Enix將8代交由Level-5來設計)、Rogue Galaxy(俠盜銀河)。其實之前就有玩過1,2關覺得還不錯,不過因為平常沒在玩棋盤式的戰略遊戲,到最近幾天,才重新拾起遊戲繼續衝刺,歷經28小時59分終於全破了,也是我破的第2款棋盤式戰略遊戲(第1款是傳頌之物,看完動畫後去玩的)。
劇情
劇情上,其實Level-5向來劇情功力並不算強(依我之前全破的暗黑編年史來說,遊戲雖然有趣好玩,但是原創的劇情卻印象薄弱),而這款的劇情雖然是來自史實,不過也做了很大程度地改寫,以符合遊戲所需。例如歷史上貞德是被火燒死,而貞德死後英法仍然作戰了22年。而遊戲中卻是貞德在一次意外跌落山崖而失蹤,由莉安假扮貞德繼續帶領大家,沒想到莉安卻被英軍抓到然後被處以火刑,之後貞德回來後又重新帶領大家作戰,並擊敗假冒英國亨利六世的魔王,使得亨利六世得以重新繼承王位,最後英法重修舊好不再作戰。感謝有中文化的版本讓人對劇情更能投入,雖然簡繁體字交相錯雜,但瑕不掩瑜。畫面、音樂、戰鬥、技能
畫面表現一如Level-5的卡通3D風格,色彩相當鮮豔和生動,CG畫面也不算少,以PSP平台來說表現是可圈可點,音樂方面則沒有什麼深刻的印象,為人垢病的是讀取慢了點,以及每回合作戰時,一些操縱的人物會碎碎念一些台詞而拖慢遊戲速度,戰鬥分為劇情和自由戰鬥,後者就是提供練功和打寶用,升級還不算太困難,特別是想要有計畫性地升級的話。整體來說,完成度還算不錯。角色的特色,除了等級外,有所謂地變身和技能,變身會讓角色能力值上升並且能使用特殊技能,不過只有幾個角色可以變身,變身的取得則在特殊的場景或劇情。技能則是每人最多可以裝備6種,和一般遊戲一樣有主動和被動技能,主動是魔法或是攻擊技,被動則是直接提升相關能力,技能亦可透過合成產生更強的技能。變身和技能並不需要練,所以成長只有在等級部分而已,不像Final Fantasy系列令人熟悉的雙軌經驗系統。設計的敗筆在於魔法師太弱,魔法攻擊敵人帶來的傷害相當小,一些很耗MP的魔法,似乎只有加大攻擊範圍卻沒有提升攻擊力(像天使的憤怒、雷神之錘、邪惡風暴、地獄火和流星雨),原則上還是把一些強力攻擊的角色練強來得有用點。角色個論
[劍系]
貞德:女主角,會變身,一定要練和熟悉的角色,不過愈到後期她的能力就愈不突出,第26關有個隱藏的變身寶珠記得拿,不然以後就沒機會拿了。
伽瑪魯:會變身、攻擊也會用法術,全能性角色但是太後期才出場,由於角色排擠效應及太晚出現就被我捨棄。
莉安:女配角,由於能力不強,很快就會被玩家冷凍的角色,但是最好在第3章結束前稍微練一下,因為整個第4章(16~20關),貞德會離隊改由莉安代替,莉安太弱會打得很辛苦,不過也不值得練很多,因為第4章結束她就會死亡。全破後重打競技場,再回到墓地可以重新啟用莉安。
羅傑:男主角,一開始表現還中規中矩,不過到第4章結束(20關)就因劇情而離隊了,要到第8章快結束(第33關完)才會回來,而且要到最終戰(34~36關中)的第1戰結束(34關)才能拿到變身,中間有很長的時間不在隊內,而且等他歸隊時已經落後其他角色能力頗多,幾乎打不中敵人,偏偏最終戰又強制登場,只好把他擺在不重要的地方乘涼或是去揀隱藏寶箱。
貝魯特蘭:實在不太突出,一開始不久就被冷凍到結束。
[槍系]
簡,初期的槍兵,由於可攻擊2格所以會想去用他,加上命中率很高,不過等吉魯出現後,簡就會被冷凍了,當然要練還是可以,這樣屠龍就可以有2個人使用扇形攻擊。
吉魯:初期能力雖不強,但因為會變身所以可取代簡,等有了扇形攻擊就能去找龍,由於為屠龍主力,龍有9格,扇形攻擊一次攻擊6格,所以等級升很快,攻擊會愈來愈猛,第4章的17關結束會離隊,不過第5章一開始就會和貞德重新投入作戰,到後期變身的特殊技雖然不強,但角色本身攻擊力就很不錯了。而且第33關的連6場強制戰中,出場角色是貞德、吉魯和莉夏魯,有練的話會更順利一點。
[弓系]
瑪魯瑟魯:蠻好用的角色,因為可以遠距離攻擊,而且攻擊力還不差,等有了"天空之箭",可以射遍地圖上任何敵人,缺點是容易被打死,特別是後期敵人有魔法師橫行時。
貝亞托莉斯:我一開始想專注培養瑪魯瑟魯,但是貝亞托莉斯除了HP輸以外,其他方面反而較厲害,後期雖然大部分角色不太容易被攻擊成功,但法師橫行,魔法又一定會中,所以魔防反而是重點,於是就改用她作為弓箭手的主力了。
[盜賊系]
科雷:移動速度高(7格),攻擊力雖不強但回避率高,不易被打中,除了幾關用來架橋和樓梯,主要可用來繞到敵軍後方取寶和打魔法師,可搶錢和搶魔法,還有一招"逃"可越過敵人行動,等合成"爆彈"後,不失為好用的攻擊招式,由於後期"寶物獵人"的技能,可以看見隱藏寶箱,所以幾乎都會帶著。
羅斯:改善科雷攻擊的弱點,可以斜向攻擊或直向2格遠距攻擊,缺點是命中率較低,但是魔法能力比科雷強一些,要選用哪位盜賊看大家喜好,我是練科雷為主,但是羅斯還是會讓她適當地出場。雖然一樣的盜賊系,但無法使用"爆彈"之類的技能,能使用的技能只有在偷錢和偷魔法方面一致,其他皆不太相同。
[斧系]
魯法斯:俗稱小狗,雖然初期看起來不強,不但能力不突出且攻擊常常miss,但是牠是大器晚成的角色,一定要練,在20~30級開始,牠的攻擊力、HP都會不斷地快速成長,最後成為強大的肉盾。
拉依爾:俗稱獅子,初期看起來比魯法斯強不少,同樣斧系角色,大家直覺會選獅子,但隨著等級成長,除了獅子的魔防勝出外,小狗的表現會明顯優於獅子,所以慢慢就會被冷凍,但是由於實力還不算太差,在一些劇情需要較多角色出場時,獅子還是有用的。
巴魯特魯密:第3位斧系角色,完全不熟。
[法師系]
莉夏魯:較晚加入,我原本不常使用,畢竟這遊戲的法術大都不強,不過由於其魔力高,是少數較早可以用"旋風2"打到龍的,所以還是稍微有在用,由於MP高,我主要拿他來治療同伴,例如使用"慈光2"或"慈光化風2",而且他還會變身,雖然變身後也沒有強到哪就是了。還有一個法師是和盜賊羅斯在第19關二擇一的,不過我選了羅斯所以就沒機會用到它了。
角色練等
角色練等部分,雖然這款難度適中,不過想玩更輕鬆點還是要練一下,但不會太花時間。初期(10~30級)可以去多雷米村旁的村外教會,一次只帶一個角色上場,並配"經驗獎勵"技能,敵人會自己黏上來,大概2回合就能結束戰鬥,而且能得到30~50點左右的經驗值獎勵,平均2,3場就能升1級,由於按鈕少,還可以同時做別的事。等有角色在接近40級時,可以去阿爾多平原找50級的紫龍挑戰(要第2次去平原才有50級的),而等角色70級時則可找最左下的維爾多神殿挑戰紅龍(80級),這個沒辦法像前者一樣無腦猛K就好,這2隻龍的攻略方法都差不多,只是差在等級。首先當然是最強的那些加能力值的技能都先裝上,然後槍系角色裝上"扇形攻擊",站對位置的話一次可以攻擊6格,法師則裝上"旋風2",一次可以攻擊9格,就算攻擊力低,由於攻擊格數多也可以用來提升經驗,科魯的爆彈可以打5格也不錯,但是他偏低的攻擊力大概很難對敵人造成傷害。如果打得到敵人卻沒造成傷害,很有可能是攻擊力不夠高,此時有2種方法,第1個是每個角色都能使用的"防禦下降"和"魔防下降",但更重要的是斧系的"鎧裂",前提是那位斧系角色的鎧裂命中率不能太差,只要鎧裂成功,敵人的防禦力會下降很多,此時扇形攻擊就會很有效率了,缺點是鎧裂只能持續幾個回合而已,要注意敵人是不是恢復了。最重要的是最後一擊是誰打中的,因為經驗值取得多寡,取決自角色和敵人的等級差距。只要敵人HP掉得很低,不管是多爛的角色,只要使用太陽之瓶、月光之瓶或星星之瓶,就能夠穩定的攻擊敵人30點。如果跟敵人差到10多級以上而屠龍成功,角色會升超快的(可以升到近10級,因為我才裝"經驗獎勵第1級",exp只加了20%,然後exp就得900多)。總評
優點在於畫面、戰鬥系統、前期劇情每一關都讓人有期待感、不用很累地練等。缺點則在音樂不特別、讀取偏長、進商店不但讀取長而且還不清楚每家商店有賣什麼、Free Battle一進入就不能跳出,勿觸有龍關卡,等級不夠會很慘、地圖中的人物對話會強制性,占了不少時間、以及法師能力太弱。至於為人所批評的後期劇情,雖然有點灑狗血而且走日式大團圓路線,我給予評價在中等(不好也不壞)。總之還值得一玩的作品,至少我這幾天還拚得蠻努力的。練功方式補充說明(雖然大家都說練了就沒樂趣)
初期(10~30級)
可以去多雷米村旁的村外教會,一次只帶一個角色上場,並配"經驗獎勵"技能,敵人會自己黏上來,大概2回合就能結束戰鬥,而且能得到30~50點左右的經驗值獎勵,平均2,3場就能升1級,由於按鈕少,還可以同時做別的事。
中期(有角色在接近40級)
可以去阿爾多平原找50級的紫龍挑戰(要第2次去平原才有50級的)
後期(有角色70級時)
可找最左下的維爾多神殿挑戰紅龍(80級)。
屠龍這個沒辦法像初期教會一樣無腦猛K就好,這2隻龍的攻略方法都差不多,只是差在等級。首先當然是最強的那些加能力值的技能都先裝上,然後槍系角色裝上"扇形攻擊",站對位置的話一次可以攻擊6格,法師則裝上"旋風2",一次可以攻擊9格,就算攻擊力低,由於攻擊格數多也可以用來提升經驗。科魯的爆彈可以打5格也不錯,但是他偏低的攻擊力大概很難對敵人造成傷害。
如果打得到敵人卻沒造成傷害,很有可能是攻擊力不夠高,此時有2種方法,第1個是每個角色都能使用的"防禦下降"和"魔防下降",但更重要的是斧系的"鎧裂",前提是那位斧系角色的鎧裂命中率不能太差,只要鎧裂成功,敵人的防禦力會下降很多,此時扇形攻擊就會很有效率了,缺點是鎧裂只能持續幾個回合而已,要注意敵人是不是恢復了。
最重要的是最後一擊是誰打中的,因為經驗值取得多寡,取決自角色和敵人的等級差距。只要敵人HP掉得很低,不管是多爛的角色,只要使用太陽之瓶、月光之瓶或星星之瓶,就能夠穩定的攻擊敵人30點。如果跟敵人差到10多級以上而屠龍成功,角色會升超快的(可以升到近10級,因為我才裝"經驗獎勵第1級",exp只加了20%,然後exp就得900多)。
現在打到第2輪競技場結束,拿齊所有手環及莉安復活那裡,已經比第1次全破時多玩6小時了,等級可能還不能衝第3輪吧。(吉魯:96/老法師:89/貞德:81/男盜:82/女盜:79/狗:81/獅:79/女弓:81)
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