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高級戰爭1代重製(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp) 劇情全紀實&全兵種表&最終關攻略 【Switch】

本文你會得到什麼? 依任務段落整理《高級戰爭1代(Advance Wars 1)》劇情脈絡(任務 1–24) 陸軍 / 海軍 / 空軍完整單位表 第 12 任務(勘兵衛)與最終任務(斯圖姆)「可複製」的實戰打法 目錄 前言:相隔16年重新回味 劇情全紀實:陰謀與聯盟 任務 1–7:橙色星辰(Orange Star) 任務 8–11 + 22:藍色月亮(Blue Moon) 任務 12–17:金色彗星(Gold Comet / Yellow Comet) 任務 18–21 + 23:綠色地球(Green Earth) 任務 24:黑洞帝國(Black Hole) 陸軍 / 海軍 / 空軍單位列表(全表) 個人常用戰術(第12關&最終關核心打法) 前言:相隔16年重新回味 歷經 15 小時 49 分、共 24 個任務,我終於全破《高級戰爭1代(Advance Wars 1),又稱為GBA大戰》;回頭看早年的 GBA 原版,當年(2010年2月27日)其實只玩到前5個任務。重製版是Switch版的 《Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp》,畫面有明顯更新,而最後一關難度仍舊「很有記憶點」:第一次打了兩小時仍失敗,第二次再花兩小時才過關,而且只拿到 D 級評價。

Stable Diffusion WebUI Forge Neo 安裝教學(RTX 3050 最佳化設定完整指南)

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Stable Diffusion WebUI Forge Neo RTX 3050 安裝教學 Inpainting 本篇整理「Stable Diffusion WebUI Forge - Neo」從零安裝到可用的完整流程,並針對 RTX 3050(6GB / 8GB)給出 兼顧效能與穩定的設定建議:包含 Git / Python 版本、啟動參數、models 資料夾用途、Preset 與 Low Bits,以及 Inpainting 的關鍵選項。 目錄 重點快速總結(RTX 3050 推薦) 1. 安裝 Git 2. 安裝 Python 3.11.9 3. 下載 Forge Neo 主程式(git clone) 4. 設定 RTX 3050 啟動參數(COMMANDLINE_ARGS) 5. 首次啟動:建立 venv 與套件安裝 6. models 資料夾:Stable-diffusion / Lora / ControlNet / VAE 7. Forge Neo 重要設定(Preset、Sampler、Low Bits、GPU Weights) 8. 常用功能:txt2img / img2img / Inpainting 9. 常見問題與排錯 重點快速總結(RTX 3050 推薦) Python: Forge Neo 2.7 建議用 Python 3.11.9 啟動參數: --xformers 必開;警告提示可用 --disable-gpu-warning GPU Weights(8GB 參考): 約 7167MB ;調低會變慢、調過高可能更慢 Low Bits: 建議選 automatic (fp16 lora) (穩定、相容性高) models: Stable-diffusion 一定要有主模型 ,否則無法生成 人像向 Pre...

股海縱橫傳奇版 (Stockpile: Epic Edition) 角色原型全解析:揭密 26 位隱藏在桌遊裡的金融大亨與歷史真相

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桌遊 《股海縱橫:傳奇版(Stockpile: Epic Edition)》 是一個完整整合版本,收錄了原始基礎遊戲 《股海縱橫(Stockpile, 2015)》 以及兩款官方擴充—— 《股海縱橫:腐敗成風(Stockpile: Continuing Corruption, 2016)》 與 《股海縱橫:非法投資(Stockpile: Illicit Investments, 2019)》 。 在此版本中登場的各式「投資人角色」,並非憑空設計,而是明顯取材自現實世界中的知名投資大師、企業鉅子,甚至是具高度爭議性的金融人物。這些角色能力不僅是遊戲機制的一部分,也巧妙映射了真實金融史中的投資風格、制度影響與人性弱點,讓玩家在遊戲過程中,能同時感受到市場博弈與現實金融世界的縮影。

超級瑪利歐創作家2(Super Mario Maker 2) 心得整理:5 大關卡風格介紹與內容亮點解析【Switch】

一、從《超級瑪利歐創作家》1 代到 2 代的進化 在 Wii U(2015)與 3DS(2016)時期,我就已經接觸過《超級瑪利歐創作家》1 代(又名:瑪利歐製造)。雖然當時並沒有實際動手設計關卡,但光是遊戲內將多款經典瑪利歐介面重新組合,製作出全新關卡的概念,本身就非常有創意。 1 代受限於 Wii U 與 3DS 的主機市佔率,全球銷量仍達 402 萬套 ;而 2 代登上 Nintendo Switch 後,受惠於平台普及度,銷量一舉突破 842 萬套 ,在 Switch 遊戲銷量排名中約落在 20 多名 ,表現相當亮眼。 二、《超級瑪利歐創作家2》的官方關卡內容有多豐富? 最近入手 Switch 後,才真正開始完整遊玩《超級瑪利歐創作家2》。即使完全不碰世界玩家設計的關卡, 光是任天堂官方製作的關卡就超過百關 ,內容量非常充足。 故事模式中,每完成一關,碧姬公主的城堡就會在奇諾比奧們的努力下逐步施工。當城堡完成度達到 100%,還能看到完整的工作人員名單,這種「邊玩邊推進進度」的設計,讓單人模式也有明確目標與成就感。 三、《超級瑪利歐創作家2》的 5 種關卡背景/遊戲風格 《超級瑪利歐創作家2》的核心特色之一,就是關卡可套用以下 5 款經典瑪利歐遊戲風格 : 1️⃣ Super Mario Bros.(1985,NES/FC) 最經典的 8 位元風格,操作最純粹、物理最單純。 沒有滑牆、沒有空中旋轉,非常適合高難度技術關與懷舊取向關卡。 2️⃣ Super Mario Bros. 3(1988,NES/FC) 新增大量變身道具,如狸貓裝、青蛙裝等。 可斜向滑行、空中微調能力更高,關卡節奏比 1 代更活潑,適合技巧與變化並重的設計。 3️⃣ Super Mario World(1990,SNES/SFC) 首次加入耀西(Yoshi),操作手感流暢,並可使用旋轉跳踩敵人。 在創作家社群中人氣極高,泛用性非常強。 4️⃣ New Super Mario Bros. U(2012,Wii U) 現代 2D 瑪利歐的代表作。 具備滑牆跳、空中旋轉與連續動作,特別適合高速跑酷(Speedrun)關卡,也是 2 代中使用率最高的風格之一。 5️⃣ Super Mario 3D World(2013,Wii U) ⚠️ 特殊風格(Extra Game Style) ...

密特羅德 生存恐懼(Metroid Dread) 【Switch】

在入手實體主機之前,其實我大多數的 Switch 遊戲都是透過模擬器遊玩。早期主要使用 Ryujinx (目前仍在維護的新版本稱為 Ryubing ),整體相容性相當不錯。不過在 2025 年 12 月 3 日,我還是買了人生第一台 Nintendo Switch 。起因其實有點荒謬——我花了一整個晚上,始終無法在 Eden/Yuzu 模擬器上順利運行《健身環大冒險》,後來才發現問題根本不在模擬器,而是 Joy-Con 買到了仿品 。在改用正版 Joy-Con 之後,Eden 模擬器立刻就能正常運作,但那時主機已經買下去了。 入手 Switch 之後,我陸續嘗試了不少原本就很想玩的作品,包括《超級瑪利歐 奧德賽》、《薩爾達傳說 王國之淚》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》等一線大作。然而讓我意外的是, 第一款真正全破的遊戲,竟然是《密特羅德 生存恐懼》 。總遊玩時間約 8 個半小時 ,成功通關。雖然這款遊戲的價格已經從發售時的 1450 元跌到約 680 元,但以內容與完成度來看,依然是一款相當出色的 2D 動作解謎遊戲 。遊戲本體以 2D 移動為主,但在關鍵演出與過場動畫中,場景會自然轉換為 3D,視覺表現相當俐落。 這個系列過去在台灣多半被稱為《銀河戰士》,現在則統一使用原名《密特羅德》。 《密特羅德 生存恐懼》是任天堂於 2021 年推出的 2D 橫向卷軸作品 ,同時也是《密特羅德 Fusion》的正統劇情續篇,承接了整個系列長達三十多年的主線敘事。故事圍繞宇宙賞金獵人 薩姆斯・艾倫(Samus Aran) ,以及銀河聯邦、X 寄生體與喬佐族的命運發展。 在前作《Fusion》的結局中,薩姆斯已證實對 X 寄生體具有免疫力,並摧毀了 SR388 行星。然而某日,銀河聯邦接收到來自神秘星球 ZDR 的影像,顯示 X 寄生體可能仍然存在。為確認威脅是否屬實,聯邦派遣七具代號為 E.M.M.I. 的高機動偵察機器人前往調查,卻在任務過程中全部失聯。 薩姆斯奉命前往 ZDR 行星調查真相,卻在降落後立刻遭到不明敵人襲擊,失去了大部分能力。她被迫在充滿敵意的異星地底世界中孤身求生,一邊重新找回力量,一邊躲避或對抗幾乎無法正面擊敗的 E.M.M.I. 追獵。這些機器人以「恐懼」為核心設計理念,強調逃亡、潛行與瞬間反應,讓整體氛圍比以往任何一代都更加壓迫。 隨著探索逐步深入,...

在外也能看監視器:使用 Synology NAS 架設 OpenVPN 並搭配 Deco X50 Port Forwarding 全攻略

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章節目錄 前言與使用情境說明 該選擇哪一種設備來架設 VPN? VPN 行為模式的關鍵差異 VPN Server 架設步驟 Port Forwarding 設定步驟 (以Deco X50為例) 1.打開 Deco App 2.進入進階選單 3.新增規則 開啟port成功的測試網址 OpenVPN Client的設置 結論與結語 前言與使用情境說明 什麼時候會需要用到「自架 VPN」呢? 舉例來說,我平日住在 A 地點,假日則住在 B 地點,而某些電子設備(例如監視器、NAS、智慧家電)必須在「同一個區域網路」內才能存取或操作。這種時候,我就會在 B 地點架設一台 VPN Server,讓我即使人在 A 地點上網,也能透過 VPN 將自己的「網路位置」切換成 B 地點,就像是直接連在那裡的家用網路一樣,進而正常使用 B 處的設備。 以我自己的情況為例,我在今年 10 月 29 日架設了一套監視系統,包括: TP-Link VIGI 4 路 PoE+ 網路 NVR(監視器主機) TP-Link VIGI InSight S480 ×2 + VIGI C385 ×1(監視攝影機) 目前連線到這台監視器主機的方法有: PC 版 VIGI PC Client 手機/平板 VIGI App 同區網下以瀏覽器連入管理介面( https://192.168.XX.XX/) 然而這三種方式各有明顯限制: 方式 ① 與 ②:只要在「回放」時前後拖曳時間軸幾次, 很容易直接當掉或卡住 。 方式 ③ 雖然最穩定,但 只能在同一個區網內使用 。 另外補充: 方式 ① 在不同網路環境下 只能看,不能下載錄影 。 方式 ② 雖然手機/平板可以下載錄影,但 畫質會被壓縮 (那我買 4K 攝影機還有什麼意義?) 綜合以上,想要在外地穩定存取並以「原畫質」回看/下載監視器影像,必須解決「跨網路、同區網」的問題,而 VPN 在這裡就成了關鍵解法 。

Puerto Rico 波多黎各|完整建築中英對照表+隨機佈置規則與建築禁忌組合指南

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前言:讓每場波多黎各都不一樣 對老玩家來說,《Puerto Rico》雖是經典中的經典,但當熟悉了基礎版建築之後,遊戲往往陷入固定套路:誰拿工廠、誰搶港口、誰先起大學──節奏幾乎一成不變。 而在引入《New Buildings》和《Nobles》兩大擴充後, 隨機佈置(Random Building Setup) 成為最受歡迎的變體玩法:它能讓每場遊戲的建築池都不同,重新塑造經濟鏈與策略節奏,帶來更高的重玩性。 不過,當多版本建築混合使用時,一些「功能重疊」或「得分爆發」的組合可能破壞平衡。以下內容整理了: 完整建築中英對照表(基礎+擴充) 隨機佈置規則(BGG 共識) 建築禁忌組合與原因分析 Puerto Rico 擴充 #1 全建築實驗:可玩但失衡的高速經濟體 讓你能在自由混合建築時,依然保持策略性與公平性。

Soundbar接線全攻略:電腦與電視如何正確開啟5.1/7.1聲道?ARC、eARC、LPCM、Dolby、DTS全解析

前言:從夢想劇院到實際挑戰 LG 65UM7600PWA + Samsung Q800A +  Samsung   SWA-9500S  實測分享 2020 年筆者購入 LG 65 吋電視(65UM7600PWA) ,隔年又添購 Samsung Q800A Soundbar(3.1.2 聲道) 搭配後環繞 SWA-9500S 。原以為家中劇院系統的夢想終於可以輕鬆完成,沒想到要真正實現 5.1 聲道輸出 ,中間竟有這麼多細節要注意。以下是實際的接線嘗試與最終成功的心得整理。最近新買的 Samsung 65吋電視(Samsung 65QN70F) ,多了eARC,接法又有些差異。

從BGA觀察橫濱紳商傳(Yokohama)策略指引 (翻譯)

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Strategy Guide: Observations from BGA 從 BGA 觀察橫濱紳商傳策略指引 原作者: Phil ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/ 10/7 ,最新版: 2025/10/7 原文連結 Strategy Guide: Observations from BGA 目錄 整體目標 遊戲中分數主要來源 初期策略思考 中期策略思考 後期策略思考 科技卡牌強度分級 這是我第一次寫類似的心得文。我玩這款遊戲超過 30 次後,想分享一些自己的觀察與想法。我對這款遊戲仍有許多要學習的地方,因此若有更有經驗的玩家,歡迎提供建設性的回饋。這篇文章是給已經了解規則、玩過幾場、並希望更進一步提升策略層次的玩家。我會根據在 Board Game Arena ( BGA )上累積的經驗與統計資料,來整理這些策略心得。 整體目標 顯而易見,遊戲最終勝利者是分數最高的那位。 但《橫濱紳商傳》的魅力在於:如何透過模組化地圖的拼圖解法,以及在商會會長間靈活移動中做出艱難抉擇,這正是我一次又一次回來玩的原因。

動物園之星(Planet Zoo)攻略大全|如何照顧棲地動物與展示動物,提升園區星級

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棲地動物照顧指南 在遊戲中,動物的「福利」分數由五大面向組成: 棲地、營養、社交、健康、豐富化 。只要其中任何一項失衡,動物就會生病、不快樂,甚至影響遊客評價。

動物園之星(Planet Zoo)生涯模式全關卡指南|劇情背景 + 金牌通關技巧

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目錄 生涯模式全通關 生涯模式1~12關劇情流程 第一幕:古德文的理想(第 1–5 關) 第二幕:邁爾斯的插手(第 6–9 關) 第三幕:新世代的挑戰(第 10–12 關) 生涯模式劇情攻略 1.規模不凡的家庭自學:古德文之家【英國】 2.猿界學徒:馬達加斯加猿猴保育計畫【馬達加斯加】 3.熊是必需:熊貓樂園【中國】 4.寒林之眼:楓葉野生動物園【加拿大】 5.深入火山口:大火山臼野生動物園【非洲火山地帶】 6.壓縮空間:邁爾斯湖島動物園【希臘】 7.權力鬥爭:邁爾斯動物遊樂園【印度】 8.深陷污染:邁爾斯雨林保育計畫【廢棄採石場】 9.暫停招募:邁爾斯陽光幸福動物園【雪地】 10.更好的地方:內華達州生態動物園【美國】 11.紓困行動:山口縣謐靜動物園【日本】 12.最後一擊:伯尼·古德文紀念動物園【紐約灣小島】 生涯模式全通關 歷經250小時,中間還去經營了2個品牌模式動物園,玩了12關生涯模式終於全通關「簡單模式」!以下分享遊戲的劇情和通關技巧。 生涯模式1~12關劇情流程 生涯模式的主線劇情圍繞兩大家族/人物: 伯納德·古德文(Bernard Goodwin)  —— 慈善家與動物保護倡導者,強調動物福利、教育與保育。 多米尼克·邁爾斯(Dominique Myers)  —— 商業導向的投資人,經常將動物園當作賭注或賺錢的工具。 玩家作為受邀的年輕園長,要在兩派理念間完成各種挑戰,並逐步展現自己的管理能力。 《動物園之星》的生涯模式以 古德文家族 與 多米尼克·邁爾斯 的對抗為主軸。伯納德·古德文畢生致力於保育與教育,創建了多座世界級動物園;而商人邁爾斯則將動物園視為營利工具,經常草率經營,甚至犧牲動物福利。十二關劇情逐步展開,從學習經營基礎到拯救破敗園區,最後迎來正邪對抗的終章。

Wi-Fi 世代演進完整指南:2.4GHz vs 5GHz 頻段、Band Steering 與 Mesh 技術解析

目錄 前言 Wi-Fi 1–7 代技術演進與核心特色 2.4GHz 與 5GHz 頻段差異與應用建議 頻段引導 (Band Steering):智慧自動切換頻段技術 Mesh Wi-Fi 技術:打造全屋無縫網路 前言 隨著行動裝置、智慧家電與高速網路的普及,Wi-Fi 技術的演進成為現代生活中不可或缺的一環。從 1999 年的 Wi-Fi 1 到 2024 年的 Wi-Fi 7,無線網路的速度、頻寬與穩定度皆有飛躍式提升,從單一頻段到支援多頻段傳輸,滿足越來越龐大的資料需求。無論是家用串流、線上遊戲或企業環境,高效能的 Wi-Fi 已成為數位時代的基礎建設。本文將帶你深入了解 Wi-Fi 各世代的核心特色,並比較 2.4GHz 與 5GHz 頻段的優缺點,同時介紹 Band Steering 與 Mesh 技術,協助打造高速、穩定且無縫的無線網路。

英國茶文化、建築風格、倫敦計程車、蘇格蘭美食一次看懂|深度大英王國的旅遊文化

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目錄 倫敦的擁擠 為何歐洲熱水不能生飲? 英國茶文化 ☕ 經典英式紅茶種類 🌍 英國紅茶的主要產地來源 🥛 英國茶加奶習慣 其他茶類介紹 配茶首選點心:蘇格蘭奶油酥餅(Shortbread fingers) 倫敦黑色計程車的傳奇 倫敦希斯羅機場是否有宵禁? 大英博物館三寶必看 英國建築風格:巴洛克、洛可可、哥德式 英國主要的賣場類型 蘇格蘭 vs. 英格蘭:收入與人均 GDP 蘇格蘭代表性食物 日本・瑞士・英國自來水口感比較 尼斯湖(Loch Ness)會結冰嗎? 郵政的起源國 威士忌釀酒過程 Paddinhton Bear和Peter Rabbit 倫敦的擁擠 以下是依據 TomTom Traffic Index 2024 倫敦是全歐洲最塞車的城市,每10公里需耗時33分17秒

靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)

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  Spirit Island: Jagged Earth Openings 靈跡島:大地的裂變開局 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/7/20 ,最新版: 2025/ 7/20 作者 Jonah Yonker 前言:「延續 Jeremy Lennert 為基本遊戲所開啟的 開局討論串 ,這是《大地的裂變》擴充的第二篇開局指南!」 精靈索引 Jagged Earth Openings: Lure of the Deep Wilderness ( 荒原之誘 ) Stone's Unyielding Defiance ( 頑抗之石 ) Shifting Memory of Ages ( 遠古之憶 ) Vengeance as a Burning Plague ( 復仇熱瘟 ) Volcano Looming High ( 火山暗影 ) Grinning Trickster Stirs Up Trouble ( 蔑笑詭靈 ) Shroud of Silent Mist ( 幽帷之霧 ) Starlight Seeks Its Form ( 覓形星光 ) Fractured Days Split the Sky ( 裂空願景 ) Many Minds Move as One ( 協動之群 ) 延伸閱讀(基礎/虬枝與利爪/型態/翎羽和熾焰/大地的裂變)

靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)

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  Spirit Island: Feather & Flame Openings 靈跡島:翎羽和熾焰開局 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版:2025/7/20 ,最新版: 2025/7/20 精靈索引 【Promo 1】 Heart of the Wildfire (野火之心) Serpent Slumbering Beneath the Island (負島寐蛇) 【Promo 2】 Downpour Drenches the World (沒世之雨) Finder of Paths Unseen (秘徑之引) 延伸閱讀(基礎/虬枝與利爪/型態/翎羽和熾焰/大地的裂變)