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從BGA觀察橫濱紳商傳(Yokohama)策略指引 (翻譯)

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Strategy Guide: Observations from BGA 從 BGA 觀察橫濱紳商傳策略指引 原作者: Phil ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/ 10/7 ,最新版: 2025/10/7 原文連結 Strategy Guide: Observations from BGA 目錄 整體目標 遊戲中分數主要來源 初期策略思考 中期策略思考 後期策略思考 科技卡牌強度分級 這是我第一次寫類似的心得文。我玩這款遊戲超過 30 次後,想分享一些自己的觀察與想法。我對這款遊戲仍有許多要學習的地方,因此若有更有經驗的玩家,歡迎提供建設性的回饋。這篇文章是給已經了解規則、玩過幾場、並希望更進一步提升策略層次的玩家。我會根據在 Board Game Arena ( BGA )上累積的經驗與統計資料,來整理這些策略心得。 整體目標 顯而易見,遊戲最終勝利者是分數最高的那位。 但《橫濱紳商傳》的魅力在於:如何透過模組化地圖的拼圖解法,以及在商會會長間靈活移動中做出艱難抉擇,這正是我一次又一次回來玩的原因。

動物園之星(Planet Zoo)攻略大全|如何照顧棲地動物與展示動物,提升園區星級

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棲地動物照顧指南 在遊戲中,動物的「福利」分數由五大面向組成: 棲地、營養、社交、健康、豐富化 。只要其中任何一項失衡,動物就會生病、不快樂,甚至影響遊客評價。

動物園之星(Planet Zoo)生涯模式全關卡指南|劇情背景 + 金牌通關技巧

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目錄 生涯模式全通關 生涯模式1~12關劇情流程 第一幕:古德文的理想(第 1–5 關) 第二幕:邁爾斯的插手(第 6–9 關) 第三幕:新世代的挑戰(第 10–12 關) 生涯模式劇情攻略 1.規模不凡的家庭自學:古德文之家【英國】 2.猿界學徒:馬達加斯加猿猴保育計畫【馬達加斯加】 3.熊是必需:熊貓樂園【中國】 4.寒林之眼:楓葉野生動物園【加拿大】 5.深入火山口:大火山臼野生動物園【非洲火山地帶】 6.壓縮空間:邁爾斯湖島動物園【希臘】 7.權力鬥爭:邁爾斯動物遊樂園【印度】 8.深陷污染:邁爾斯雨林保育計畫【廢棄採石場】 9.暫停招募:邁爾斯陽光幸福動物園【雪地】 10.更好的地方:內華達州生態動物園【美國】 11.紓困行動:山口縣謐靜動物園【日本】 12.最後一擊:伯尼·古德文紀念動物園【紐約灣小島】 生涯模式全通關 歷經250小時,中間還去經營了2個品牌模式動物園,玩了12關生涯模式終於全通關「簡單模式」!以下分享遊戲的劇情和通關技巧。 生涯模式1~12關劇情流程 生涯模式的主線劇情圍繞兩大家族/人物: 伯納德·古德文(Bernard Goodwin)  —— 慈善家與動物保護倡導者,強調動物福利、教育與保育。 多米尼克·邁爾斯(Dominique Myers)  —— 商業導向的投資人,經常將動物園當作賭注或賺錢的工具。 玩家作為受邀的年輕園長,要在兩派理念間完成各種挑戰,並逐步展現自己的管理能力。 《動物園之星》的生涯模式以 古德文家族 與 多米尼克·邁爾斯 的對抗為主軸。伯納德·古德文畢生致力於保育與教育,創建了多座世界級動物園;而商人邁爾斯則將動物園視為營利工具,經常草率經營,甚至犧牲動物福利。十二關劇情逐步展開,從學習經營基礎到拯救破敗園區,最後迎來正邪對抗的終章。

Wi-Fi 世代演進完整指南:2.4GHz vs 5GHz 頻段、Band Steering 與 Mesh 技術解析

目錄 前言 Wi-Fi 1–7 代技術演進與核心特色 2.4GHz 與 5GHz 頻段差異與應用建議 頻段引導 (Band Steering):智慧自動切換頻段技術 Mesh Wi-Fi 技術:打造全屋無縫網路 前言 隨著行動裝置、智慧家電與高速網路的普及,Wi-Fi 技術的演進成為現代生活中不可或缺的一環。從 1999 年的 Wi-Fi 1 到 2024 年的 Wi-Fi 7,無線網路的速度、頻寬與穩定度皆有飛躍式提升,從單一頻段到支援多頻段傳輸,滿足越來越龐大的資料需求。無論是家用串流、線上遊戲或企業環境,高效能的 Wi-Fi 已成為數位時代的基礎建設。本文將帶你深入了解 Wi-Fi 各世代的核心特色,並比較 2.4GHz 與 5GHz 頻段的優缺點,同時介紹 Band Steering 與 Mesh 技術,協助打造高速、穩定且無縫的無線網路。

英國茶文化、建築風格、倫敦計程車、蘇格蘭美食一次看懂|深度大英王國的旅遊文化

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目錄 倫敦的擁擠 為何歐洲熱水不能生飲? 英國茶文化 ☕ 經典英式紅茶種類 🌍 英國紅茶的主要產地來源 🥛 英國茶加奶習慣 其他茶類介紹 配茶首選點心:蘇格蘭奶油酥餅(Shortbread fingers) 倫敦黑色計程車的傳奇 倫敦希斯羅機場是否有宵禁? 大英博物館三寶必看 英國建築風格:巴洛克、洛可可、哥德式 英國主要的賣場類型 蘇格蘭 vs. 英格蘭:收入與人均 GDP 蘇格蘭代表性食物 日本・瑞士・英國自來水口感比較 尼斯湖(Loch Ness)會結冰嗎? 郵政的起源國 威士忌釀酒過程 Paddinhton Bear和Peter Rabbit 倫敦的擁擠 以下是依據 TomTom Traffic Index 2024 倫敦是全歐洲最塞車的城市,每10公里需耗時33分17秒

靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)

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  Spirit Island: Jagged Earth Openings 靈跡島:大地的裂變開局 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/7/20 ,最新版: 2025/ 7/20 作者 Jonah Yonker 前言:「延續 Jeremy Lennert 為基本遊戲所開啟的 開局討論串 ,這是《大地的裂變》擴充的第二篇開局指南!」 精靈索引 Jagged Earth Openings: Lure of the Deep Wilderness ( 荒原之誘 ) Stone's Unyielding Defiance ( 頑抗之石 ) Shifting Memory of Ages ( 遠古之憶 ) Vengeance as a Burning Plague ( 復仇熱瘟 ) Volcano Looming High ( 火山暗影 ) Grinning Trickster Stirs Up Trouble ( 蔑笑詭靈 ) Shroud of Silent Mist ( 幽帷之霧 ) Starlight Seeks Its Form ( 覓形星光 ) Fractured Days Split the Sky ( 裂空願景 ) Many Minds Move as One ( 協動之群 ) 延伸閱讀(基礎/虬枝與利爪/型態/翎羽和熾焰/大地的裂變)

靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)

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  Spirit Island: Feather & Flame Openings 靈跡島:翎羽和熾焰開局 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版:2025/7/20 ,最新版: 2025/7/20 精靈索引 【Promo 1】 Heart of the Wildfire (野火之心) Serpent Slumbering Beneath the Island (負島寐蛇) 【Promo 2】 Downpour Drenches the World (沒世之雨) Finder of Paths Unseen (秘徑之引) 延伸閱讀(基礎/虬枝與利爪/型態/翎羽和熾焰/大地的裂變)

靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 型態牌開局—基礎四精靈(翻譯)

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Openings: Aspects of Jagged Earth 靈跡島:大地的裂變 型態牌開局—基礎四精靈 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/7/16 ,最新版: 2025/ 7/16 作者 Jonah Yonker 前言:整理這些內容所花的時間比預期還久,不過各個低複雜度精靈的開局策略終於完成,為我針對《大地的裂變》的入門介紹內容劃下句點。這些精靈的基本形態本身就已經擁有優秀的開局流程,而許多新的形態只在此基礎上略作調整;也有部分形態則可以採用完全不同的成長策略。因此,在閱讀這些面向前,建議你先簡單了解該精靈的「 預設 」機制與節奏,會更有助於理解各形態的變化與操作方式。 原文連結 Openings:Aspects of Jagged Earth 精靈索引 Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)-Immense (巨大)  Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)-Wind (暴風) Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)-Pandemonium (混亂) Vital Strength of the Earth ...

加勒多尼亞氏族(Clans of Caledonia) 九大氏族能力與歷史背景全解析

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前言 《Clans of Caledonia》以 19 世紀初的蘇格蘭為背景,那是一個正值工業化與全球化浪潮襲來的轉型時代。蘇格蘭各地的氏族不僅是家族血緣的象徵,更深刻影響了當地的經濟、文化與政治發展。本文彙整了遊戲中九個氏族——包括羅伯森、斯圖亞特、坎貝爾、麥克唐納等——在蘇格蘭歷史上的真實淵源與文化傳承。透過深入淺出的介紹,讀者將更能體會每個氏族在遊戲中所代表的精神與策略特色,並進一步理解他們在歷史長河中的足跡與貢獻。無論是桌遊愛好者還是歷史愛好者,這都是一場融合策略與傳承的時光之旅。 目錄 Clan Robertson (羅伯森氏族) Clan Stewart (斯圖亞特家族) Clan Fergusson (弗格森家族) Clan Cunningham (坎寧安氏族) Clan MacEwen ( Kickstater 解鎖的板塊,說明書無該氏族翻譯,暫譯「麥克伊文氏族」) Clan Campbell (坎貝爾氏族) Clan MacDonald (麥克唐納氏族) Clan MacKenzie (麥肯基氏族) Clan Buchanan (布坎南氏族)

從100場方舟動物園(Ark Nova)學到什麼(翻譯)

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Ark Nova 方舟動物園 從 100 場方舟動物園學到什麼 原文出處: What I learned from 100 games of Ark nova 原作者: Elli Amir 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我最近完成了第 100 場《方舟動物園》的遊戲。儘管我的遊戲風格大致相同,但這篇文章我想分享幾個我認為能顯著提升勝率的觀察。先說在前面,我並不是那種新聞上會寫、玩了幾千場還拿過 BGA 獎盃的頂尖玩家,所以請以「參考用」的心情來看這些內容。另外,我的遊戲環境也有限:我通常只玩雙人局,而且對手也不多。 免責聲明: 《方舟動物園》的策略討論常會因為「某些卡太情境取向」而無法推論出通用規則。這我完全同意,畢竟這是卡牌遊戲的特性。不過我仍主張,某些卡基本上幾乎在每場都優於其他卡。例如:獸醫( Veterinarian ,支持保護項目只要強度 4 )與聯邦資助金( Federal Grants ,收入 3 元)通常都比科研機構( Science Institute ,只提供 2 個研究符號)更強。一般化的策略能幫助新手與資深玩家。當然以下的所有內容都帶有一個註解:「某些情況下例外」。 特別感謝 HH 一起玩了很多場,以及 RM 的深入討論。

卓爾金曆 瑪雅日曆 Tzolk'in The Mayan Calendar 主要策略指南(翻譯)

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Tzolk'in The Mayan Calendar 卓爾金曆 瑪雅日曆 關於卓爾金曆的主要策略指南 原文出處: A Guide to the Main Strategies Available in Tzolk'in 原作者: Stephen McIntosh 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我認為分析與比較《卓爾金曆》遊戲中各種可行的策略對我自己會很有幫助。既然我花時間整理出來了,乾脆也分享給大家看看 …… 我將根據主要科技軌道來分類各個策略 —— 也就是玩家最先升滿的那條科技軌(即便之後還會升滿其他)。我會以看似隨機的順序介紹它們,不過其實是有邏輯的 —— 我希望在後面討論時可以和前面提過的內容做比較。那就開始吧! 五大齒輪行動格的縮寫 P alenque (帕倫克,綠色):獲得玉米、木材 Y axichilan (亞斯奇蘭,土色): 獲得 木材、石材、黃金、水晶骷髏 T ikal (蒂卡爾,紅色):提升科技、建築和紀念碑 U xmal (烏斯馬爾,黃色):商業中心 C hichen I tza (奇琴伊察,深藍色):瑪雅聖所, 水晶骷髏放置位置

領國者:階級霸權之路 Hegemony: Lead Your Class to Victory 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 (翻譯)

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Hegemony: Lead Your Class to Victory 領國者:階級霸權之路 各階級簡要策略指南 / 初步戰略構想 原文1出處: A brief Strategy Guide for each role to get you started 原作者: Vangelis Bagiartakis(遊戲設計師本人) 原文2出處: Early strategic thoughts - please pick these apart 原作者: Doug Ruff 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/11 領國者 政策表 起始政策:1C/2B/3A/4B/5C/6B/7B IMF:1C/2C/3A/4B/5C/6B/7B 1.各階級簡要策略指南 ( A brief Strategy Guide for each role to get you started) 在你第一次坐下來玩《領國者》時,可能會感到有些壓力,對某些玩家來說,該追求什麼、該專注什麼並不那麼明確。因此,我決定寫下一些策略建議,說明各個階級角色應該注重什麼、優先處理什麼。如果你希望自己摸索出這些內容,也可以選擇暫時不要閱讀這篇文章,等玩過幾場之後再 回來參考。 不過,如果你希望在深入《領國者》之前先有個立足點,那就請繼續閱讀,並在開局前分享給其他同桌玩家看看吧。(當然,你也可以選擇把這些建議全都藏在心裡,然後看著其他玩家掙扎,而你優雅地超越他們,我們不會評論你這樣的行為的。)

沙丘:帝國《Dune: Imperium》全面戰略指南 (翻譯)

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cymerdown 的《沙丘:帝國》全面戰略指南 原文出處 cymerdown's Comprehensive Dune: Imperium Strategy Guide 原作者: John Cymerman 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/10 前言 大家好,截至 2021 年 3 月,我已經進行過大約 25 次遊戲,因此將我的想法與發現整理成這份策略指南。就像所有的策略指南一樣,以下內容都是我個人的見解,若其他社群成員有不同觀點,我也樂於聆聽討論,畢竟一定有值得爭辯的反例。閱讀本指南時請記得,各項優先事項會根據領袖能力有所變動,因此你在每場遊戲中關注的目標順序可能會有所不同。我目前認為這份指南已經算是完整的,除非我未來有新發現。若你希望我補充其他主題,歡迎留言,我會在有空時新增。感謝!

時空亂序 擴充與模組總覽(含時間裂隙、缺陷未來、經典擴充合集)Anachrony: All Modules & Variants Guide (翻譯)

原文出處 All Modules & Variants Guide (Unofficial) 原作者:Gabriel G. Roy 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/5 前言 《時空亂序》是一款令人驚豔的遊戲,近年來獲得設計師 David Turczi 大力支持。至今已有十多個模組與變體釋出。雖然內容豐富,但對新手而言,往往難以理解這些模組如何影響基本體驗,以及應該納入哪些模組才能享受最完整的遊戲感受。以下是每個模組與變體的簡短介紹,並說明它們彼此之間的搭配情形。

時空亂序 Anachrony 官方FAQ 翻譯

原文出處 Official FAQ and errata 原作者:Ryan Inma 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/4 勘誤說明(Errata) 1.資源/工人限制(第2頁) 此處已於第二次印刷中更新: 「在極少數情況下,若一般供應中的水資源或某種資源/工人耗盡,請以適當的代用品替代。資源與工人的數量是無限制的。」 2.陣營標記(Focus markers)與免費行動(第10頁) 陣營標記是無限的資源。如果你用完了陣營標記,請使用合適的代用品。忽略第10頁「免費行動」框中所寫的句子:「若玩家用完陣營標記,在該時代內便不能再進行免費行動。」 3.整理階段(第11頁) 未使用的已啟動機甲應等到步驟6D(下一個時代)才移除,也就是遊戲結束檢查之後。這樣才能讓未使用的機甲用來完成終局階段「梳理時間線(Untangle the Continuum)」中尚未償還的機甲傳送標記。 4.時間機器人(Chronobot,第25頁) 時間機器人移除異常的成本應為:2個鈦/鈾/金礦再加上2份水,或1個中子礦加上2份水,與遊戲板塊上的顯示一致。規則書內的說法是錯誤的。(優先順序為鈦礦>金礦>鈾礦>中子礦) 5.建築物113(第27頁) 應更正為:「任何工人,花費X個鈦礦/金礦/鈾礦(至少1個),將關注標記設定在離目前時代之前最多X個時代的時間線板塊上。獲得X分。你可以使用實驗室401和/或402將關注標記設在比X更早的時代,但你仍然只獲得X分。」