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康考迪婭(Concordia) 初學者通用策略+來自成癮者的策略(翻譯)

1.Concordia - How can you win this game? General strategy for beginners. 2.Strategy from an addict. 康考迪婭 初學者通用策略 / 來自成癮者的策略 原文出處: Concordia - How can you win this game? General strategy for beginners 原作者: Doron F-N https://boardgamegeek.com/thread/2664334/concordia-how-can-you-win-game-general-strategy-be 原文出處: Strategy from an addict 原作者: Master_Yeti https://boardgamegeek.com/thread/2578796/strategy-addict 中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022 /6/30 ,最新版: 2022/ 11/21 計分對應表 神祇 最終計分 維斯塔 (VESTA) 倉庫所有貨物換成對應的金錢,每 10 元 1 分。 朱庇特 (JUPITER) 每個非磚塊城市的房屋獲得 1 分。 薩圖努斯 (SATURNUS) 每個至少有自己 1 個房屋的行省將獲得 1 分。 墨丘利 (MERCURIUS) 自己房屋每生產一種類型獲得 2 分。 馬爾斯 (MARS) 遊戲版圖每位自己的殖民者獲得 2 分。 密涅瓦 (MINERVA) 石匠 (Mason) :每個自己有生產磚塊的城市獲得 3 分。 農夫 (Farmer) :每個自己有生產食物的城市獲得 3 分。 鐵匠 (Smith) :每個自己有生產工具的城市獲得 3 分。 釀酒商 (Vintner) :每個自己有...

理解:村莊 (Village)(翻譯)

Understanding Village 理解:村莊 原作者: Joerg Schaefer/Johannes H. ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022/6/29 ,最新版: 2022/11/22 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/1127404/understanding-village 【目錄】 演化,而非革命 1 VP(Victory Points; VP) 生成的基本理解 2 戰術效率勝過策略方向 4 優化將有所作為 4 Johannes H. 額外補充 6

工業革命:伯明翰(Brass Birmingham) 四人局的開局策略(翻譯)

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Brass: Birmingham Strategy Primer and Openings (4p) 工業革命:伯明翰 四人局的開局策略 原作者: Dave C ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022/ 6/11 ,最新版: 2022/ 6/11 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/2571272/brass-birmingham-strategy-primer-and-openings-4p 前言: 我一直想為工業革命:伯明翰(以下簡稱: Brass ) 運河時期 做一個簡單的綱要,因為我的觀察是還有很多策略需要探索。在深入探討幾個特定的開場之前,這是對開場基本原則的入門,因為 Brass 在很大程度上是一種關於反應的遊戲。有模板很好,但在任何特定遊戲的過程中,它可能需要根據對手的行為進行多次調整,因此當事情沒有按 100% 計劃進行時,具有基本的起手式有助於優化。

帕米爾和平第二版(Pax Pamir: Second Edition) 地點、牌庫分析和愛國者排名與分析(翻譯)

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Location and Deck Analysis and Patriot Cards – Ranking and Analysis Pax Pamir Second Edition 帕米爾和平第二版 地點、牌庫分析和愛國者排名與分析 原作者: Eric 原作標題: Location and Deck Analysis https://boardgamegeek.com/thread/2237882/location-and-deck-analysis 原作者: Blitz5927 原作標題: Patriot Cards – Ranking and Analysis https://boardgamegeek.com/thread/2646102/patriot-cards-ranking-and-analysis 中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022/6/13 ,最新版: 2022/7/24

工業革命(Brass):50場以上遊戲的25個提示(翻譯)

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25 Tips after 50+ Plays in Brass 工業革命 (Brass) : 50 場以上遊戲的 25 個提示 原作者: David F ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022/ 6/11 ,最新版: 2022/ 7/19 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/494294/25-tips-after-50-plays   前言: 我玩過 50 多場 Brass 遊戲,其中除了 2 場外,其他所有遊戲都是線上進行。在被挨打之後,我現在還好,通常在 4 人遊戲裡,最終的排名 1/2/3/4 分別是 40%-40%-20%-0% 。雖然這絕不會使我成為專家,但我確實有一些見解和技巧可以分享,並且很想知道您還需要注意什麼,以及您是否同意 / 不同意我的策略。我自己發現並弄清楚了這個遊戲,沒有與其他人討論,所以讓這成為一個雙向對話的開始,因為我也想成為一個更好的玩家! 只是一個一般的說明,如果您是遊戲新手,我不建議您閱讀本文。遊戲樂趣的一部分,特別是對於像 Brass 這樣學習曲線陡峭的人來說,就是自己找出基本策略。這個討論更多是針對那些碰壁但不確定原因的中級玩家。 除非另有說明,否則這些提示均適用於 4 人遊戲。

榮耀之城/富饒之城 (Citadels) 修訂版卡表 (整合新天鵝堡和玩樂小子版本)

  Citadels 榮耀之城/富饒之城 修訂版 卡表 因為Blogger圖片不易插入,所以有需要可以下載以下連結 Citadesls 榮耀之城 修訂版 卡表 (PDF下載)  

快餐連鎖大亨:番身機制與茄妙構想(Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas) 開局策略(翻譯)

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Strategy Discussion - Food Chain Magnate The Ketchup Mechanism & Other Ideas 快餐連鎖大亨:番身機制與茄妙構想 開局策略 原作者: Mike ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022/ 5/22 ,最新版: 2022/ 6/12   作者 Mike 前言: 我認為在擴充裡的 3 個新的里程碑上進行一些戰略討論會很好,所以我發布了三個單獨的帖子,每個帖子一個。這並不是說每個里程碑都有一個確切的策略,只是分享我迄今為止對遊戲裡的一些想法,並看看其他人的經驗是什麼。 我希望我們可以透過討論串的延續,而發展出策略和對抗策略的策略。然而,值得注意的是,快餐連鎖大亨高度依賴於玩家對其他人的行為做出反應,任何策略都可能被打亂。此外,以下想法 不包括任何其他新模組 ,僅包括 新里程碑 。請隨時指出我可能犯的任何錯誤!   原文連結 Strategy Discussion - Trainer ( 培訓講師 )  P1 Strategy Discussion - Recruiting Girl ( 人力資源專員 )  P3 Strategy Discussion - Marketer ( 營銷實習生 )  P3

快餐連鎖大亨(Food Chain Magnate) 開局策略(翻譯)

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Frame work for 4 player strategies - Food Chain Magnate 快餐連鎖大亨 開局策略 原作者: Brett M ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022/ 6/11 ,最新版: 2022/ 6/12 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/1556001/so-you-want-be-food-chain-magnate-frame-work-4-pla   【目錄】 前言 1 常見的錯誤 2 「培訓講師成為食物」的策略 4 「奢侈品經理」的策略 4 「只有服務員」的策略 5 「人力資源專員」的策略 7 「培訓講師成為培訓專家」的策略 9 「搭便車」的策略 10 「培訓講師成為廣播」的策略 11

惡魔獵人(Devil May Cry) 【PC版1-3代合集】

    惡魔獵人是Capcom公司的經典系列作之一,2001年在PS2推出一代後即頗受好評,創造了216萬的銷量,後來同一平台又在2003年出2代及2005年出3代。以前有用PS2主機全破3代,後來在2015年於恆春支援期間破了4代,經過了7年,終於再度接觸這個系列作品,但不是玩5代和DMC: Devil May Cry,反而是回過頭玩經典的一代。這回因為PC版有出了1~3合集,且很有誠意地有繁體中文介面和字幕,歷經5小時45分的努力,今日宣告全破。

運輸狂熱(Transport Fever 2) 經典的運輸模擬電玩遊戲,創造無限可能

破關簡要心得     經典的運輸模擬遊戲於2019年底推出了第2代,也是這個系列的第三作,前兩作是2014年的Train Fever和2016年的Transport Fever,單人遊戲這18關應該花了我40個小時吧,有時不小心就熬夜玩到半夜2、3點了,5月7日就全破,拖了一個月才來補心得。     相較於老牌的Sim City (模擬城市),這遊戲捨棄了面面俱道的城市維護,而集中心力在運輸的部份上。隨著歷史的推新,交通工具也是不斷地進化,從早期的馬車和柴油火車,到後期的現代化巴士、高鐵和飛機,都是可以規劃和建造的。這也是典型的精神時光屋遊戲,看著自己的城市不斷地壯大和繁榮,不知不覺就過了很多時間。遊戲的畫面也許不是特別精緻,但對於整個地貌有很好的呈現也很有代入感。但是鐵路真的很難駕馭,我玩到全破,還是時常發生火車互相面對面塞車的情形。另外就是單人劇情有些關卡的提示不夠清楚(例如新幹線的分支任務),或是教學上有些地方沒有到位,以及錯誤訊息的提示不夠清楚,會發生蓋了老半天,都沒有動靜,而出現的錯誤訊息卻沒有足夠資訊知道哪裡做錯了。