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我在墾丁‧天氣晴2-恆春半島5個月[D610]

我在墾丁‧天氣晴2-恆春半島5個月[D610] 原文發於PTT DSLR板 https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1482970984.A.4D2.html ============= 技巧文解說區 ============= 教學照片: https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/31263913375/ https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/30442488564/ 拍攝時間:2016.11.17 拍攝地點:萬里桐 (火燒雲) 使用相機:Nikon D610 使用鏡頭:Nikkor AF-S 20mm F1.8G ED EXIF資訊:曝光秒數、光圈、焦距、ISO速度→相片中皆有,           部分照片可能因為EXIF被ICE刪掉而無法顯示           閃燈擊發:沒有買           出圖軟體  RAW檔處理→Nikon Capture NX 2.4.7                     全景剪接→Image Composite Editor 2.0.3                     HDR處理→Photomatix Pro 5.1.3 技巧解說(如閃燈、修圖)及心得分享: 火燒雲的出現條件就是水氣要夠,低空雲層少、薄或沒有, 高空則要雲多一點但不能密到沒空隙,雖然理論上是颱風前的日落或颱風後的日出, 或是雨後天青,但其他時間出...

碧血狂殺/荒野大鏢客:救贖 (Red Dead Redemption) 【PS3】

前言     Rockstar公司向來以俠盜獵車手(Grand theft auto;GTA)系列而聞名,而除了該系列外,其實也有其他很多作品,有什麼作品也是開放式地圖,得到一片好評,且銷售量亦有一定水準的大作呢?大概就是2010年推出的這一款碧血狂殺吧,在PS3+XBOX360得到共1277萬的佳績。2017年即將在PS4/XBOX One推出二代。經過17小時10分終於全破,完成度69.4%。中國大陸譯為「荒野大鏢客:救贖」,其實「救贖」這2個字才是遊戲的主題。 雖然和俠盜獵車手同一間公司,但風格完全相反     如果說陽光、熱血、爽快來形容俠盜車手,那麼碧血狂殺跟它的風格可說是完全相反:灰暗的色調、苦澀的音樂、充滿許多煩惱、悲傷、無奈和壓抑的劇情。遊戲的主角John Marston因為曾經加入幫派,後來得到了改過自新的機會,但代價是要幫調查局抓過去的那些幫派份子,且家人被調查局綁架。遊戲大概分成四個部分,可對應起承轉合:美西、墨西哥、黑水鎮、Marston自己的農莊,劇情部分細節網路上有很多,在這裡不會詳述,但是遊戲的主角真的相當壓抑,一路被調查局的人壓著打,被迫幹了很多流鮮血的事卻沒有什麼報酬,好不容易最後能和家人團結,卻沒有想到是另一場悲劇。劇情本身從頭到尾是有想傳達它的理念、也沒有什麼違背邏輯的地方,而遊戲標題則更有畫龍點睛的功效。玩到全破出現「Red Dead Redemption」時,沒有錯, 真的是Redemption,一切欠的債都還清了。 優缺點整理     先說遊戲的優點,壯闊而栩栩如生的場景、富有內涵與哲理的劇情、有適度的自由性卻不會迷失主軸劇情,遊戲死亡不需要從太遠的地方重來,而是有分段讀取點,都是這遊戲最吸引人的地方,和支撐玩下去的動力,但這個遊戲其實我比較難有愛也是有原因的,畢竟太容易拿它來跟俠盜獵車手比了。首先音樂雖悲傷但缺乏動人心弦的旋律,遊戲雖然是以馬為主要交通工具,但常常不知去哪裡找馬,不像GTA車子一攔就有,且騎馬的移動速度也是比較慢,還好有提供瞬間移動的功能。戰鬥部分單調缺乏變化,幾乎都是只能在掩體射擊,且血量很少,兩三發就足以致死,既不能衝出來帥氣的開槍,也不能用肉搏武器跟敵人硬拼,其他就是騎馬或馬車戰重複情形很多。所以後來支線部分我就大都放棄了,全力衝主線拼劇情到...

英雄連隊2(Company of Heroes 2)

    回顧2008年皆連全破了英雄連隊和資料片火線對決,雖然英雄連隊2早已於2013年推出,但遲到這個月才開始全面攻略,到今日完成了東線戰場14關。英雄連隊無疑是二戰即時戰略遊戲的經典作品,前一代有人做了東線戰場的MOD,這回則是官方製作出完整的戰役,以紅軍為主角,從史達林格勒的包圍戰、莫斯科、列寧格勒、進入白俄羅斯、波蘭,最後攻進柏林國會大廈。     劇情是以倒敘手法,描述一位記者被審問,由於他寫了太多蘇聯做的壞事,包括打死退後的自己人、跟波蘭人合作事後卻過河拆橋、以及死了一堆生命去攻佔那個希特勒上任後從來沒用過的國會大廈等等,因此引發俄羅斯地區玩家的不滿,認為該作品扭曲蘇聯形象,抹殺蘇聯在二戰中與德軍對抗的貢獻,。戰鬥方面其實和前一代很相似,強調兵種相剋,例如裝甲車完全不怕機槍,但對於反戰車砲變得很脆弱,尤其德軍的88砲十分兇狠。蘇聯的戰車一開始T70十分脆弱,到遊戲中期才有T34/76成為主力,後期雖然有更強的IS-2但移動太慢缺乏機動性。所以遊戲中T34的地位顯得相當重要,幾乎都是戰車在前面衝,工兵在後面修,然後半履帶車和步兵打游擊,另外還有很好用的迫擊砲,是消滅反戰車武器的利器。     遊戲的畫面相對1代來說,其實進步幅度有限,音樂和音效是符合氣氛,但並不特別讓人印象深刻,這代多了天氣要素,有關卡必須在寒風中移動並且有體溫計,只要失溫就會死亡,所以戰術利用上會不一樣。部分關卡不能量產軍隊,必須充分的利用狙擊手的優勢(以11關最為典範),發揮以寡擊眾的困難任務,而且狙擊手一死遊戲就結束,難度並不低,還好可以即時存檔。如果喜歡1代的玩家,應該也會喜歡2代,因為基本上是粉絲取向,所以很快就能適應它的操作。

戰神III(God of War III) 【PS3】

前言     很久沒有接觸戰神系列了,上回是2012年全破《戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta)》,戰神系列向來是SCEA銷售的保證,2005年出了戰神1就有了445萬銷量,戰神2(2007)原本製作小組認為銷量應該更高,反而才407萬,而戰神3(2010)才真的是歷代銷售榜首(484萬)。最近重心忙著拍照,已經好一陣子沒有衝刺電動進度了,利用周末值班的空檔,歷經8小時50分終於全破。 劇情     暨PSP開始有戰神中文化後,本遊戲亦為中文化作品,製作小組自稱是以克雷多斯(Kratos)為主角的系列最終作(結果後來還是出了新作品),跟歷代劇情一樣,也延續了2代劇情,故事主軸圍繞在天神宙斯的兒子Kratos對眾神展開的復仇行動,包括許多希臘神話著名的神:海神波賽頓、冥王哈帝斯、火神赤斐斯托斯、太陽神阿波羅、大力士海克力斯、愛神愛芙羅戴蒂、泰坦王克羅諾斯、天后赫拉、地獄三頭犬等。在2代最後,克雷多斯要殺死宙斯時,雅典娜擋下致命一劍,並告訴他宙斯是他親生的父親,對於宙斯這種用女兒來保命的行為,他憤怒了,於是用命運女神力量,向奧林匹斯山進軍,3代則接續此故事,一開始得到大地母神蓋亞(Gaia)的幫忙,結果在遊戲一開始卻對主角說出了:「這是我們的戰爭,不是你的」(This is our war, not yours!)趕走克雷多斯。克雷多斯才發現自己也是被利用的棋子,後來經過層層挑戰,得知要找到潘朵拉(Pandora),取出封印在潘朵拉盒中的弒神之力,才能戰神宙斯,沒想到潘朵拉自己主動先打開了潘朵拉之盒,自己也跟著陪葬,重點是:裡面沒有東西。經典是宙斯綁架潘朵拉時,主角大喊:「放開那女孩!」結果宙斯就把潘朵拉丟到一個懸崖上。復仇之後的克雷多斯並沒有得到救贖,他感受到當初跟阿瑞斯作交易時,就已經種下了惡果,最後選擇自殺,將潘朵拉盒中的「希望」賜給世人,而不是給智慧女神雅典娜。 系統的改變(武器和魔法)     也許因為前幾代魔法普遍不受重視,這代魔法的地位有所減弱,武器部分,貫穿各代的鎖鏈雙刃依然健在,不過這代4種武器有3種是旋刃:流亡雙刃(Blades of Exile)、哈帝斯鉤爪(Claws of Hades)、復仇之鞭(Nemesis Whip...

民國無雙 大時代的故事/盧溝曉月/海棠殘夢/光我神州

    向來我寫遊戲時很喜歡從銷售量來做為切入點,主要是可以初步知道這個遊戲是否賣座。但是這個遊戲除外,因為它是免費的!歷史策略遊戲即結合歷史世界和地圖,並利用策略贏得天下,這方面幾乎都是國外的產品,在日本最有名就是光榮特庫摩(Koei Tecmo)推出的《信長的野望》、《三國志》、《太閣立志傳》、《成吉思汗》等,在歐美最有名的莫過於MicroProse的《文明帝國(Civilization)》、Paradox的《鋼鐵雄心(Hearts of Iron》、《歐陸風雲(Europa Universalis)》、以及The Creative Assembly的《全軍破敵(Total War)》。國產遊戲就是非常古老了,例如懷舊的1991年由智冠所推出的三國演義,時光飛逝已經是25年前了,還有當初怎麼玩都無法上手,由大宇所推出的春秋爭霸傳,另外印象中還有沒玩過的《楚漢相爭》。這其中耕耘最多的是《鋼鐵雄心2》、《信長的野望:革新》和《幕府將軍2:全軍破敵》吧。     由於國產歷史策略遊戲的弱勢,許多以前歷史的朝代其實很有發展性,但都沒有對應的遊戲做出來,像戰國七雄只能在《三國志12威力加強版》才能玩到,南北朝是因為近來歷史劇才開始走紅所以也沒有(例如蘭陵王、北魏馮太后或琅琊榜,不過琅琊榜算是架空歷史,只是有參考南梁改編),而民國以後的歷史,只能在《鋼鐵雄心》或MOD玩到,而且劇本十分有限,而《民國無雙》正是因應此狀況下產生的作品,復刻1992年漢堂的《大時代的故事》,將民國後的各軍閥描繪出來,且有豐富的歷史事件,可以看得出其實國民黨控制的範圍是很小的。此遊戲由香港的遊戲工程師配上台灣歷史研究所學生合作編寫,僅發布一個月就被中華人民共和國文化部查禁(嚴重影響國家文化安全)。     劇本包括: 1.民國14年1月「 大時代的故事 」:孫中山剛過世而老將要北伐,以及軍閥間的混戰。 2.民國25年11月「 盧溝曉月 」(取自乾隆皇帝於北京盧溝橋所提的字):日本即將侵華,打贏後自動引發國共內戰。 3.民國35年6月「 海棠殘夢 」:即國共內戰。 4.MOD多了民國51年10月「 光我神州 」:(引自老蔣22歳的詩《述志》:騰騰殺氣滿全球,力不如人萬事休!光我神州完我責,東來志豈在封侯!」)老蔣在台灣欲反攻大陸。 ...

拉捷特與克拉克未來:毀滅工具(Ratchet & Clank Future - Tools of Destruction) 【PS3】

    「拉捷特與克拉克」這個系列是Sony美國公司發行的PS系列主機獨占遊戲,在PS2上推出了3款正傳(2002/2003/2004),都獲得了250-330萬左右的佳績,PS3之後再接再勵,推出了3款未來系列作品,包括毀滅工具、時間的裂縫和外傳,以及其他數部作品,但銷售量受到時代大環境影響,不再如此驚人了,其中毀滅工具算是銷售最佳的作品(259萬),所以就從這部開始先入門了。中間因為跑去破GTA5而休息了一陣子,這幾天才重新拾起玩到全破。這遊戲在台灣比較冷門,不過PS3開始陸續推出了其中幾款的中文版。     系列作都是類似的,以科幻色彩世界為主題,主角分別為機械師拉捷特(Ratchet)和克拉克(Clank),這對搭檔在宇宙中,不斷挫敗意圖毀滅宇宙的邪惡勢力。動畫上走的就是美式卡通風格,劇情上基本不會太過有深入或是感人的地方,主要還是在動作上面。在毀滅工具這款,先從戰鬥上來說,有相當多樣的武器和裝備,且每一種武器隨著使用次數,可以從1級升到5級,發射可以一次從1顆變成一整片,另外也有專門升級的錢幣(到後期總是不太夠用),利用各種武器對抗各種敵人是一種樂趣,只是武器太多,切換起來有點麻煩就是。遊戲中有引用了很多其他遊戲的要素,例如變成一顆球前進避開許多障礙物,來自GC的《銀河戰士(Metroid Prime)》,飛機在太空穿梭戰鬥則像是N64和GC的《星戰火狐(Star Fox)》,在軌道上加速且左右跳來跳去很明顯是音速小子(Sonic)。     別看遊戲卡通畫風應該是輕鬆上手,這款是少數我在第一關一開始就可以死掉多次的遊戲,而且死掉是從頭開始走一遍,好險遊戲中賺得的金錢和經驗值不會因為死掉而消失,所以我在第一關磨了一陣子,直到角色血量上升後,且對戰鬥模式較熟悉後才繼續前進。遊戲中子彈很便宜,且肉搏使用的扳手攻擊弱,加上各式武器用多了,熟鍊度會增加(扳手除外),所以遊戲變相不鼓勵為了省子彈而一直用扳手,就盡情使用各項武器吧。遊戲雖然是3D但視角控制還算是容易,不會老是暈頭轉向。遊戲時間不會太長,大約10個小時可以全破,算是個值得推薦的小品之作。

俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V) 【PC】

簡介和全破時間     歷經35小時(麥可10:34:53、富蘭克林11:32:16、崔佛13:45:46),終於在今天破完5代,完成度70.7%,還有很多要素沒去成。從前年4月5代的PC版出來時,因為常不明原因跳出,導致遊戲中斷而擱置很多次。2013年推出PS3/X360,2014年再推出PS4/PC,且是第一次出現官方繁體中文版,中文化很貼心到連任務中的一些牆上看板都有中文字。上一次全破系列作是4代,回頭翻網誌上回還特地寫的系列作簡評已經是2011年了,那款當初以開發天價(1億美金)而聞名,最後得到PS3+X360共2159萬的銷售量,還順勢推出了2款資料片。這一代當然又是砸下重金投資,外傳說法是2.65億美金,如果說4代(2008)是重製並創新3代(2001),那5代(2013)就是重製並創新San Andreas(2004),不過只是地名相同,地圖可是大不相同。5代也得到系列作最驚人的銷售量,PS3+X360+PS4共售出4964萬套,超越史上遊戲原先銷售第2名的Super Mario Bros(1985)的4024萬,只輸Wii Sports(2006)的8274萬(因為隨Wii銷售),這回開發回本絕對沒有問題。 劇情     劇情大致是9年前,主角麥可、崔佛和布萊德三人去搶銀行(那時手法還很拙劣),結果布萊德中彈死亡,崔佛失蹤,而麥可則是改名並加入FIB的證人保護計畫和家人移居洛聖都,並認識了另一主角富蘭克林。9年後崔佛在一次搶珠寶的新聞聽到了麥可的名言,才覺得搶劫的人應該是麥可,於是兩人才相逢。那句名言堪稱是本作最經典名句,就是麥可搶珠寶時被一個警衛看到, 他推倒警衛對他說: 「你每天忘記的事情有上千件這麼多,夥計,何不也忘了這件事?」 (You forget a thousand things every day, pal. Make sure this is one of ‘em.)     說完就揚長而去。不過他們的生活並不順利,麥可遇到了家庭失和,先是老婆搭上網球教練,又跟瑜珈教練跑了,然後兒子常常花錢揮霍又來要錢,後來甚至讓麥可喝下有安眠藥的飲料再把他丟下車,女兒為了成名常去搞裸露的角色或是被性騷擾,老爸極力反對而女兒認為這是失去了她的機會,結果家裡跑光空無一人。再加上FIB裡面探員為...

出恆春記~莫蘭蒂颱風(Typhoon Meranti)

圖片
【莫蘭蒂颱風最前線】 前言 8AM恆春大停電,9:30AM後手機完全失去訊號,接著房間開始淹水,撐到3PM覺得生活已有困難,終於決定和室友神經內科林子超醫師一起撤離恆春醫院回到高雄,一路上慘不忍睹怵目驚心。 封面故事 因為台17封路,結果開進一條小路裡,與其說是路,不如說是開進河流中,水已經淹到車輪一半以上,覺得引擎聲整個不對,即時U-turn調頭才逃出去。各位不必討論哪裡停電了,因為我從恆春回來第一個有亮的的紅綠燈在高雄市的中山路上。 心得      請不要在鍵盤裡羨慕別人有颱風假,在國境之南,除了有181.8km/hr的陣風之外,停電和手機失去訊號,讓你連上網打字羨慕的機會都沒有。當我回到家看到新聞主播說:「屏東縣的朋友們請注意時...」很諷刺的是,連電都沒有的地方,怎麼看得到妳的好心提醒?     我們還很幸運可以回到高雄市,那當地居民呢?真實的世界,往往比想像中還殘酷。只希望另一個颱風別在來,因為南台灣早已千瘡百孔,禁不起下一個...... 圖文說明 這是我們恆春旅遊醫院宿舍一樓客廳淹水的實況,地面都已經有美麗的倒影了,只是想到颱風後要怎麼清理就笑不出來了...... 底下是 恆春→高雄 開車3小時的全記錄: 恆春鎮的主要道路已經水淹成河,這個在麥當勞和星巴克附近。 恆春鎮北邊,還沒進入車城前的公路上,貨車卡在安全島上動彈不得。 著名的台灣牛~四學士牛肉麵早已泡在汪洋一片大水中,每次高雄過來,看到這家店若先右轉可往海生館,直走就代表開始進入恆春外圍了。 到底要從右邊淹水的地方過去還是從中間過去?後來我們選擇直接通過。 在車城的台26縣上,電線桿多已倒下,難怪會停電。 路上開進泥江裡是常態 S型路考重出江湖,路上有數不清的彎道障礙物要避開 常常為了避開淹水的道路要開進對向車道,小心翼翼啊 大家去墾丁必經的中繼站水底寮加油站,早已經是汪洋一片 因為台17封路,結果開進一條小路裡,與其說是路,不如說是開進河流中,水已經淹到車輪一半以上,覺得引擎聲整個不對,即時U-turn調頭才逃出去。 差點被困在水裡出不來的影片,後來反覆看影片,發現是因為一陣強風吹過才讓大水瞬間淹進道路上,所以調頭回程的水位遠比去程來得高。 2016.9.14 莫蘭蒂颱風在佳冬水淹成河 (Youtube連結) 路見不平,拔刀相助!副駕駛座的子超下車...

暴雨殺機(Heavy rain) 【PS3】

    動畫互動遊戲其實並不少見,歷經70小時的宵星傳奇奮鬥後,也是想碰一些不同種類的遊戲,PS3上的大作暴雨殺機,一部驚悚冒險的互動式電影遊戲就列入名單。雖然序章覺得有點沉悶,但是隨著劇情的推展,許多懸疑的劇情令人玩味,線索一一浮現後,就開始感受到遊戲中的許多趣味,全破大約10個小時有吧,大概也只花了3、4天。此遊戲2010年登入PS3平台,2016年又重製於PS4平台,算是典型的歐美取向遊戲,開發是法國遊戲製造商Quantic Dream,銷售達311萬套,在PS3遊戲銷售排行第52名,但只有6萬套來自日本。這家公司做的遊戲很少,只有1999年出在PC/DC的《惡靈都市》(Omikron: The Nomad Soul)、2005年出在PS2/XBox/PC《幻象殺手》(Fahrenheit,北美名稱為Indigo Prophecy)、以及2款出在PS3的遊戲:2010年的《暴雨殺機》(Heavy Rain)和2013年的《超能殺機:兩個靈魂》(Beyond: Two Souls)。     遊戲中對於自己選擇的路線不滿意,可以重新攻略該章節,以利改變後面的選擇。大多是簡單的移動和按鍵QTE系統(看著螢幕按下對應的按鍵),但其實QTE有些地方操作不是那麼容易就是,所以雖然是看電影,但對遊戲的操作還是要有些基本的能力才行。     遊戲以「摺紙殺人魔」連續綁架和謀殺事件為主軸,在該城市每年秋天多雨的季節,總是會有小朋友被綁架並且溺斃,身上皆會有褶紙和蘭花。在一連串發生多起命案後,四位角色分別前往調查,包括男主角伊森·馬爾斯(Ethan Mars),兩年前一場車禍失去了大兒子,還導致夫妻離婚,結果小兒子在公園玩耍也被綁架,兇手要求他完成五場試煉,才能見到被關在水溝中即將溺斃的兒子。女主角麥迪遜·貝基(Madison Paige)則是記者,原本是想自行調查,卻遇到了伊森,進一步配合自己獨自蒐索的證據,是整個事件最成功找出幕後兇手的角色。FBI探員諾曼·傑登(Norman Jayden),受命來幫助警方調查此一系列案件,跟副隊長卡特·布雷克原本是合作夥伴,卻因為意見不合常常起衝突,但傑登的冷靜終究為他塑造能立大功的機會。史考特...

時空幻境 宵星傳奇(Tales of Vesperia) 【PS3】

PS3上最受好評的時空幻境     很久沒有攻略RPG遊戲了,應該說現在很多事都要加個很久以前,因為RPG遊戲攻略向來是曠日廢時,是說也沒有很久啦,去年才剛破了《Final Fantasy XIII》,但是上一回全破時空幻境系列,已經是8年前(2008年)的事了。歷經52小時16分,再加上重新攻略最後迷宮和進入隱藏迷宮遊盪,累積55小時14分,終於全破了遊戲,分支任務儘可能地多少玩了一些。Vesperia是"薄暮"的意思,所以對岸亦譯為薄暮傳說。這個單字來自金星(Venus)的別稱(Vesper),以反應主題乃正義,和突顯主角像黃昏時如同金星般的一顆明星。原本在《秘境探險》1-3代全破後,接著是玩《最後生還者》,但是閃躲還要和魔物鬥智的遊戲終究還是不適合我(以前很愛的《沉默之丘》雖然也類似,但還是可以狠狠痛扁怪物的),最後就挑選了時空幻境系列,它出新作的速度相當頻繁,幾乎年年都有新作,快到根本趕不上進度,最後還是挑選了Xbox 360/PS3上倍受好評的這部作品來攻略。     遊戲一開始出在Xbox 360,後來移植到PS3,並加入了很多要素,所以許多玩家戲稱Xbox 360是付費試玩版,但較可惜的是PS3只有日版沒有出美版,增加包括大量的配音,弗林可以成為固定角色,增加海盜少女帕蒂(Patty)。時空幻境系列在日本被列為是三大RPG之一(太空戰士、勇者鬥惡龍是固定班底,第三名則時空幻境或女神轉生系列都有被提過),但是在歐美的知名度相對較低,直到2003年的《Tales of Symphonia》才打開了知名度。 遊戲背景和劇情介紹     遊戲是設定在虛構世界的Terca Lumireis,人們用魔導器(Blastia)作為能量來源,而魔導器會消耗艾爾(Aer)作為動力,濃度過高對人體會有害,而魔導器需要聖核(Apatheia)來驅動,聖核是由高等智慧魔物種族:始祖之隶長死後演變而成(有點像石油生成的原理)。但是若艾爾愈來愈少,會發生災難星蝕(Adephagos),將世上所有生命轉成艾爾,始祖之隸長不希望星蝕發生,而人類則無法離開魔導器,最後引起人魔大戰,始祖之隸長幾乎全部滅絕,一部分站人類一方的始祖之隸長則因人類害怕其力量而遭殺害,導致和其友好的人類:杜克(Duke Pan...

秘境探險3:德瑞克的騙局(Uncharted 3: Drake's Deception) 【PS3】

    遊戲的一開始,以底下這段話開始了整段故事:「 所有人都會做夢,但卻不盡相同。那些晚上矇矓做夢的人,白天醒來,會發現夢境虛無縹緲。 但那些白日做夢者,卻非常危險,因為他們會將夢境付諸實行,讓夢境成真,就像我一樣(The dreamers of the day are dangerous men for they may act their dream with open eyes to make it possible. This I did. T.E. Lawrence "Lawrence of Arabia")。」

捷星航空紐西蘭國內線行李超重

小弟2016年4月初跟團去紐西蘭,因為領隊講解上只說拖運只能一件(但其實不限件數,重點是重量),再加上網路上對於紐西蘭國內線的捷星航空 奧克蘭→基督城 這段的細節寫得也不多,結果在機場就遇到不幸的行李超重事件,雖然大家知道紐西蘭機場向來相當嚴格,後來也是順利地解決了,跟大家分享一下... 手提行李1件7公斤→國內線不會檢查太嚴格,基本上沒差 拖運行李20公斤(不限件數)→重量相當嚴格,但件數沒差 那時我有 1.大背包(裡面有相機包) : 裡面有單眼相機, 相機鋰電池, 掌上電玩 2.20吋行李箱(10kg) : 裡面有腳架(1.55kg, 60cm), 礦泉水 3.24吋行李箱(12kg) : 裡面有指甲剪 其中 1約7kg,2+3是22kg →於是就被擋下來了 後來捷星櫃台人員就叫我托運"1+3",然後手提"2"上飛機, (應該說完全不合一般認知的托運和隨身行李常識吧) 而且手提10kg也沒什麼問題,最後就安然坐到基督城了.... 重點是要跟大家說其實紐西蘭的國內航空的托運行李重量不要超過, 帶大一點的行李箱而不是帶兩個小的行李箱是比較適合的解決辦法。

秘境探險2:盜亦有道(Uncharted 2: Among Thieves) 【PS3】

    遊戲的一開始,以底下這段話開始了整段故事: I did not tell half of what I saw, for I knew I would not be believed (Marco Polo on his deathbed, 1324)【目睹的一切至少一半以上我從未告訴別人,原因是我知道別人絕不會相信…(馬克波羅 1324臨終之時)】

秘境探險:黃金城秘寶(Uncharted: Drake's Fortune) 【PS3】

    遊戲片頭先出現: 「There must be a beginning of any great matter, but the continuing unto the end until it be thoroughly finished yields the true glory. Sir Francis Drake, 1587. (任何偉大的事蹟都必定有起點,但惟有持續到最後,努力成就,光榮始會降臨。1587年 法蘭西斯‧德瑞克爵士。)」

2016年夏日:西藏回來的初步心得

1.每個人看到回來的我,第一句是問說怎麼曬到變這麼黑,外加嘴唇乾裂到變白色 2.覺得自己在高山上體能大退步,珠峰大本營小山丘(海拔5200公尺),多爬幾步就喘到不行,連住在定日(海拔4300公尺)甚至話多說幾句就會喘 3.每個景點都有超多安全檢查站,布達拉宮甚至高達六站,包包常背沒多久就要拿下來 4.火車票採實名制,但是門口要檢查證件,到上車前每個車箱還要再檢查證件一次,回台灣坐高鐵發現怎麼都不用查證件 5.遊覽車超安全,因為車上一定會配有公安,以便監督司機是否超速(並維護團員安全?),回桃園機場上統聯巴士往高鐵站,車上沒有警察跟車會不習慣 6.漫長的公路上,總是有數不清的檢查站,隨車公安不斷地拿全團的台胞證下去給關口查驗,甚至常常需要大家親自下車運動一下讓武警驗證件 7.洗手間常常只是化糞池,沒有門也沒有水,但還是要收費,若意外遇到洗手間外擺有水龍頭的水桶就會感動萬分 8.永遠會強調不能帶打火機,不管是機場、火車站、還是景點,但是火車站即使經過兩層安檢,一到廁所還是滿滿菸味,難道是鑽木取火? 9.想戒菸的人有福了,因為在高海拔一吸菸就會喘,再更高的地方甚至打火機都點不了 10.相對於沿海城市,西藏路上總是有超多的政治標語:「治国必治边,治边先稳藏」、「依法治藏、富民兴藏、长期建藏、凝聚人心、夯实基础」、「坚持全面建成小康社会、全面深化改革、全面依法治国、全面从严治党」、「没有共产党就没有社会主义新西藏」、「增强对伟大祖国、中华民族、中华文化、中国共产党、中国特色社会主义道路的认同」 11.雖然是自治區,但是佈置了比其他城市更密集的公安和武警,大昭寺甚至還有「多功能主战消防车」,在重要景點十分令人放心 12.當大家猶豫明信片寄到台灣要選国內還是国外時,結果郵局人員回答只有一個洞可以投 13.紀念品都是轉經輪、手環等藏傳佛教飾物,其他國家常賣的磁鐵、水晶球、鑰匙圈、明信片都很少見 14.不用再問我是跟團或自助了:根据国家旅游局规定,外国旅游者、台湾游客和海外华人(香港、澳门居民持中国特区护照或回乡证者除外)在藏期间不允许自行旅游,不论客人人数多少,必须有组织、有计划地组团旅游。 15.在珠峰大本營,一下車武警立刻就強調:各位如果有國旗的,請交出來,絕對不可以帶上去! 16.同團有人問領隊,請問我們來西藏叫作「轉山」嗎?領隊妙答:轉山是要走路繞聖山一圈,我們這種旅行充其...