時空幻境 宵星傳奇(Tales of Vesperia) 【PS3】

PS3上最受好評的時空幻境

    很久沒有攻略RPG遊戲了,應該說現在很多事都要加個很久以前,因為RPG遊戲攻略向來是曠日廢時,是說也沒有很久啦,去年才剛破了《Final Fantasy XIII》,但是上一回全破時空幻境系列,已經是8年前(2008年)的事了。歷經52小時16分,再加上重新攻略最後迷宮和進入隱藏迷宮遊盪,累積55小時14分,終於全破了遊戲,分支任務儘可能地多少玩了一些。Vesperia是"薄暮"的意思,所以對岸亦譯為薄暮傳說。這個單字來自金星(Venus)的別稱(Vesper),以反應主題乃正義,和突顯主角像黃昏時如同金星般的一顆明星。原本在《秘境探險》1-3代全破後,接著是玩《最後生還者》,但是閃躲還要和魔物鬥智的遊戲終究還是不適合我(以前很愛的《沉默之丘》雖然也類似,但還是可以狠狠痛扁怪物的),最後就挑選了時空幻境系列,它出新作的速度相當頻繁,幾乎年年都有新作,快到根本趕不上進度,最後還是挑選了Xbox 360/PS3上倍受好評的這部作品來攻略。
    遊戲一開始出在Xbox 360,後來移植到PS3,並加入了很多要素,所以許多玩家戲稱Xbox 360是付費試玩版,但較可惜的是PS3只有日版沒有出美版,增加包括大量的配音,弗林可以成為固定角色,增加海盜少女帕蒂(Patty)。時空幻境系列在日本被列為是三大RPG之一(太空戰士、勇者鬥惡龍是固定班底,第三名則時空幻境或女神轉生系列都有被提過),但是在歐美的知名度相對較低,直到2003年的《Tales of Symphonia》才打開了知名度。

遊戲背景和劇情介紹

    遊戲是設定在虛構世界的Terca Lumireis,人們用魔導器(Blastia)作為能量來源,而魔導器會消耗艾爾(Aer)作為動力,濃度過高對人體會有害,而魔導器需要聖核(Apatheia)來驅動,聖核是由高等智慧魔物種族:始祖之隶長死後演變而成(有點像石油生成的原理)。但是若艾爾愈來愈少,會發生災難星蝕(Adephagos),將世上所有生命轉成艾爾,始祖之隸長不希望星蝕發生,而人類則無法離開魔導器,最後引起人魔大戰,始祖之隸長幾乎全部滅絕,一部分站人類一方的始祖之隸長則因人類害怕其力量而遭殺害,導致和其友好的人類:杜克(Duke Pantaeri)對人類不信任和憎恨,最後決定毀滅整個人類。
    男主角是出生在帝都的貧民區青年尤里‧羅威爾(Yuri Lowell),和好友弗林(Flynn)憧憬騎士團而一起加入,但後來對內部腐敗反感而離開,但弗林則繼續留在裡面往上爬。女主角艾絲緹兒(Estelle)原本為皇帝候選人,但在尤里越獄時認識並一起離開帝都去旅行。卡洛爾‧卡培爾(Karol Capei)原本是狩獵魔物公會「獵魔之劍」的成員,卻因為個性膽小而被逐出,其實這部作品中,他才是真正的主角,應該說尤里太過沉穩和冷靜,已經很習慣用自己的思惟解決很多事情,印象最令人深刻的就是帝都2個惡人,法律無法有效地懲罰,尤里選擇用自己的方式,半夜獨自殺了他們,讓弗林很困惑要不要逮捕他。由於尤里已經沒有成長空間了,反而劇情中用了較多篇幅都是在講卡洛爾成長的故事。

畫面

    遊戲畫面以PS3來說並不算突出,畢竟不是走真實路線。遊戲用了大量的插畫,美術是由著名的藤島康介操刀,音樂部分也算是比較普通,但是遊戲動作維持了以往爽快的戰鬥風格,迷宮方面大都不需要額外再翻地圖就能走到出口,難度部分也可以自己調整,除了特別的隱藏boss外,要戰死基本上很難,通常在迷宮中走一走就可以打boss了,除非為了練武器的技能,不然其實不用很刻意地練功升等。

扑家漢化版的問題

    由於不諳日文,所以用了扑家漢化版1.0,漢化部分有幾個地方會當機,讓人小灰心一下,還好後來都順利過去了,第一個是還沒有解放前,飄著陰雨的卡魯瓦‧諾魯港,進去之前一定要先存檔,當了好幾次,解放後就沒再發生了,第二個是諾魯港裡執政官的官邸劇情,遇到飛龍要跑出官郵往前追上時又當了一次,第三個是鬥技場城市諾德波利卡出來,往西南卡多斯的咽喉那段大地圖,打完怪物會隨機死機,那時超灰心一度想放棄,後來上網查詢,解決方法是打完每一場按X跳過(不要按O看細節)即可,第四個就某處劇情完回到諾魯港時又當了一次,不過讀檔就沒有再發生,其他部分則都還算順利(基本上幾乎都是諾魯港),只是玩的時候多少還是會怕怕的。不過玩RPG真的很疲累,沒想到這款耗掉這麼多時間,同樣出在PS3的無盡傳奇和美德傳奇應該暫時不會想去碰它吧。

全破之後:「追憶の迷い路」和「十六夜の庭」

    全破後遊戲還沒結束,原本全破是52小時16分,全員約60多級,加上隱藏要素最後玩了69小時56分,最後升到109級。花的時間主因是因為蒐集9個角色的魔裝具,挑戰最終魔王杜克的第三型態,取得解開封印的魔裝具,不過也許是我太偏好某些角色,許多角色裝了魔裝具反而變弱很多。然後進入兩大隱藏迷宮,包括XBox 360就有的「追憶の迷い路」,這個迷宮比較簡單,大都是以前打過的怪物或魔王,錢和經驗值相當地補,但寶箱物品普遍很弱,隱藏迷宮可隨機取得硬幣,蒐集15個硬幣就能挑戰迷宮底的魔王,不過大概要4、5次才有辦法。相對地,PS3新增的「十六夜の庭」就難多了,在ザウデ不落宮裡的最深處,進入了隱藏迷宮,一共有七大層:蒼天層、十六夜の幽虚街、今生層、覇王層、禽獸層、亡者層、冥底層,除了十六夜の幽虚街有短暫劇情外,其他層都是由11層迷宮組成,每層迷宮又是要連續經歷4-10場不等的戰役,裡面有很多強大武器和補品,怪物也強得多,包括常見物理攻擊無效或魔法攻擊無效的狀況。而且連續打完一整層,經驗值沒有比另一個迷宮打一隻boss多出多少,所以主要是用來取得裝備的,冥底層由於沒有物品,且boss為全遊戲最強,就沒有再去挑戰了。

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