前言
Rockstar公司向來以俠盜獵車手(Grand theft auto;GTA)系列而聞名,而除了該系列外,其實也有其他很多作品,有什麼作品也是開放式地圖,得到一片好評,且銷售量亦有一定水準的大作呢?大概就是2010年推出的這一款碧血狂殺吧,在PS3+XBOX360得到共1277萬的佳績。2017年即將在PS4/XBOX One推出二代。經過17小時10分終於全破,完成度69.4%。中國大陸譯為「荒野大鏢客:救贖」,其實「救贖」這2個字才是遊戲的主題。
雖然和俠盜獵車手同一間公司,但風格完全相反
如果說陽光、熱血、爽快來形容俠盜車手,那麼碧血狂殺跟它的風格可說是完全相反:灰暗的色調、苦澀的音樂、充滿許多煩惱、悲傷、無奈和壓抑的劇情。遊戲的主角John Marston因為曾經加入幫派,後來得到了改過自新的機會,但代價是要幫調查局抓過去的那些幫派份子,且家人被調查局綁架。遊戲大概分成四個部分,可對應起承轉合:美西、墨西哥、黑水鎮、Marston自己的農莊,劇情部分細節網路上有很多,在這裡不會詳述,但是遊戲的主角真的相當壓抑,一路被調查局的人壓著打,被迫幹了很多流鮮血的事卻沒有什麼報酬,好不容易最後能和家人團結,卻沒有想到是另一場悲劇。劇情本身從頭到尾是有想傳達它的理念、也沒有什麼違背邏輯的地方,而遊戲標題則更有畫龍點睛的功效。玩到全破出現「Red Dead Redemption」時,沒有錯,
真的是Redemption,一切欠的債都還清了。優缺點整理
先說遊戲的優點,壯闊而栩栩如生的場景、富有內涵與哲理的劇情、有適度的自由性卻不會迷失主軸劇情,遊戲死亡不需要從太遠的地方重來,而是有分段讀取點,都是這遊戲最吸引人的地方,和支撐玩下去的動力,但這個遊戲其實我比較難有愛也是有原因的,畢竟太容易拿它來跟俠盜獵車手比了。首先音樂雖悲傷但缺乏動人心弦的旋律,遊戲雖然是以馬為主要交通工具,但常常不知去哪裡找馬,不像GTA車子一攔就有,且騎馬的移動速度也是比較慢,還好有提供瞬間移動的功能。戰鬥部分單調缺乏變化,幾乎都是只能在掩體射擊,且血量很少,兩三發就足以致死,既不能衝出來帥氣的開槍,也不能用肉搏武器跟敵人硬拼,其他就是騎馬或馬車戰重複情形很多。所以後來支線部分我就大都放棄了,全力衝主線拼劇情到全破。其實這遊戲的場景設計,應該是很有野心的,花了這麼多心力做這麼大的地圖,但是變化性卻無法突破,其實是有點小可惜,但是它還是GTA迷值得嘗試的作品。
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