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目前顯示的是 5月, 2025的文章

從100場方舟動物園(Ark Nova)學到什麼(翻譯)

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Ark Nova 方舟動物園 從 100 場方舟動物園學到什麼 原文出處: What I learned from 100 games of Ark nova 原作者: Elli Amir 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我最近完成了第 100 場《方舟動物園》的遊戲。儘管我的遊戲風格大致相同,但這篇文章我想分享幾個我認為能顯著提升勝率的觀察。先說在前面,我並不是那種新聞上會寫、玩了幾千場還拿過 BGA 獎盃的頂尖玩家,所以請以「參考用」的心情來看這些內容。另外,我的遊戲環境也有限:我通常只玩雙人局,而且對手也不多。 免責聲明: 《方舟動物園》的策略討論常會因為「某些卡太情境取向」而無法推論出通用規則。這我完全同意,畢竟這是卡牌遊戲的特性。不過我仍主張,某些卡基本上幾乎在每場都優於其他卡。例如:獸醫( Veterinarian ,支持保護項目只要強度 4 )與聯邦資助金( Federal Grants ,收入 3 元)通常都比科研機構( Science Institute ,只提供 2 個研究符號)更強。一般化的策略能幫助新手與資深玩家。當然以下的所有內容都帶有一個註解:「某些情況下例外」。 特別感謝 HH 一起玩了很多場,以及 RM 的深入討論。

卓爾金曆 瑪雅日曆 Tzolk'in The Mayan Calendar 主要策略指南(翻譯)

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Tzolk'in The Mayan Calendar 卓爾金曆 瑪雅日曆 關於卓爾金曆的主要策略指南 原文出處: A Guide to the Main Strategies Available in Tzolk'in 原作者: Stephen McIntosh 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我認為分析與比較《卓爾金曆》遊戲中各種可行的策略對我自己會很有幫助。既然我花時間整理出來了,乾脆也分享給大家看看 …… 我將根據主要科技軌道來分類各個策略 —— 也就是玩家最先升滿的那條科技軌(即便之後還會升滿其他)。我會以看似隨機的順序介紹它們,不過其實是有邏輯的 —— 我希望在後面討論時可以和前面提過的內容做比較。那就開始吧! 五大齒輪行動格的縮寫 P alenque (帕倫克,綠色):獲得玉米、木材 Y axichilan (亞斯奇蘭,土色): 獲得 木材、石材、黃金、水晶骷髏 T ikal (蒂卡爾,紅色):提升科技、建築和紀念碑 U xmal (烏斯馬爾,黃色):商業中心 C hichen I tza (奇琴伊察,深藍色):瑪雅聖所, 水晶骷髏放置位置

領國者:階級霸權之路 Hegemony: Lead Your Class to Victory 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 (翻譯)

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Hegemony: Lead Your Class to Victory 領國者:階級霸權之路 各階級簡要策略指南 / 初步戰略構想 原文1出處: A brief Strategy Guide for each role to get you started 原作者: Vangelis Bagiartakis(遊戲設計師本人) 原文2出處: Early strategic thoughts - please pick these apart 原作者: Doug Ruff 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/11 領國者 政策表 起始政策:1C/2B/3A/4B/5C/6B/7B IMF:1C/2C/3A/4B/5C/6B/7B 1.各階級簡要策略指南 ( A brief Strategy Guide for each role to get you started) 在你第一次坐下來玩《領國者》時,可能會感到有些壓力,對某些玩家來說,該追求什麼、該專注什麼並不那麼明確。因此,我決定寫下一些策略建議,說明各個階級角色應該注重什麼、優先處理什麼。如果你希望自己摸索出這些內容,也可以選擇暫時不要閱讀這篇文章,等玩過幾場之後再回來參考。不過,如果你希望在投身《領國者》的深水區之前先有個立足點,那就請繼續閱讀,並在開局前分享給其他同桌玩家看看吧。

沙丘:帝國《Dune: Imperium》全面戰略指南 (翻譯)

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cymerdown 的《沙丘:帝國》全面戰略指南 原文出處 cymerdown's Comprehensive Dune: Imperium Strategy Guide 原作者: John Cymerman 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/10 前言 大家好,截至 2021 年 3 月,我已經進行過大約 25 次遊戲,因此將我的想法與發現整理成這份策略指南。就像所有的策略指南一樣,以下內容都是我個人的見解,若其他社群成員有不同觀點,我也樂於聆聽討論,畢竟一定有值得爭辯的反例。閱讀本指南時請記得,各項優先事項會根據領袖能力有所變動,因此你在每場遊戲中關注的目標順序可能會有所不同。我目前認為這份指南已經算是完整的,除非我未來有新發現。若你希望我補充其他主題,歡迎留言,我會在有空時新增。感謝!

時空亂序 擴充與模組總覽(含時間裂隙、缺陷未來、經典擴充合集)Anachrony: All Modules & Variants Guide (翻譯)

原文出處 All Modules & Variants Guide (Unofficial) 原作者:Gabriel G. Roy 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/5 前言 《時空亂序》是一款令人驚豔的遊戲,近年來獲得設計師 David Turczi 大力支持。至今已有十多個模組與變體釋出。雖然內容豐富,但對新手而言,往往難以理解這些模組如何影響基本體驗,以及應該納入哪些模組才能享受最完整的遊戲感受。以下是每個模組與變體的簡短介紹,並說明它們彼此之間的搭配情形。

時空亂序 Anachrony 官方FAQ 翻譯

原文出處 Official FAQ and errata 原作者:Ryan Inma 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/4 勘誤說明(Errata) 1.資源/工人限制(第2頁) 此處已於第二次印刷中更新: 「在極少數情況下,若一般供應中的水資源或某種資源/工人耗盡,請以適當的代用品替代。資源與工人的數量是無限制的。」 2.陣營標記(Focus markers)與免費行動(第10頁) 陣營標記是無限的資源。如果你用完了陣營標記,請使用合適的代用品。忽略第10頁「免費行動」框中所寫的句子:「若玩家用完陣營標記,在該時代內便不能再進行免費行動。」 3.整理階段(第11頁) 未使用的已啟動機甲應等到步驟6D(下一個時代)才移除,也就是遊戲結束檢查之後。這樣才能讓未使用的機甲用來完成終局階段「梳理時間線(Untangle the Continuum)」中尚未償還的機甲傳送標記。 4.時間機器人(Chronobot,第25頁) 時間機器人移除異常的成本應為:2個鈦/鈾/金礦再加上2份水,或1個中子礦加上2份水,與遊戲板塊上的顯示一致。規則書內的說法是錯誤的。(優先順序為鈦礦>金礦>鈾礦>中子礦) 5.建築物113(第27頁) 應更正為:「任何工人,花費X個鈦礦/金礦/鈾礦(至少1個),將關注標記設定在離目前時代之前最多X個時代的時間線板塊上。獲得X分。你可以使用實驗室401和/或402將關注標記設在比X更早的時代,但你仍然只獲得X分。」