強國爭壩(Barrage)策略指引(翻譯)

強國爭壩(Barrage)策略指引


原作者:Mario Rossi,中文翻譯:Skypray Huang
1版:2022/9/27,最新版:2022/11/27

原文連結

1.A Barrage Primer (強國爭壩入門)
2.Openings: the most common and most powerful ones (開局:最常見和最強大的開局)
3.The 5 Nations: an in depth analysis (個國家:深入分析)
4.Some recent thoughts on Barrage (最近關於強國爭壩的一些想法)
5.Mapping Barrage (強國爭壩地圖分析)
作者Mario Rossi授權時,附上他個人的桌遊教學影片連結
https://www.youtube.com/c/UpUrPlay


【目錄】

強國爭壩入門  2

  在強國爭壩遊戲中做什麼  2
  強國爭壩的資源  4
  遊戲技巧  6
  如何開始你的第一輪  7
  如何進行中後期  8
  排名:高級科技板塊  9
  排名:執行官板塊  11
  排名:國家  12

開局:最常見和最強大的開局  15
五個國家:深入分析  18
最近關於強國爭壩的一些想法  25
  早期生產是一個陷阱  25
 
生產總體上被高估  27
 
壩基和壩身是最重要而需要被關注的建築  28
 
解鎖收入是通往勝利的主要途徑  28
 
大多數科技板塊都被高估了  29
 
小型生產不值得  30
 
私人樓宇通常很糟糕  31
強國爭壩地圖分析  32


強國爭壩入門


強國爭壩是一個非常複雜的遊戲。即使經過多次遊戲,也很難理解正在發生的一切,並從中發現錯誤。當新玩家第一次嘗試強國爭壩時,他們通常會被遊戲一開始就出現在他們面前的大量的行動格而帶來了一場震撼教育,而且開始遊戲後,情況只會變得更糟。我知道這一點,因為我在第一場遊戲中就親身感受到了這一點。我知道這一點,因為我在每場遊戲的第一輪仍然感覺到它。

但隨著經驗而來的是逐漸地熟悉這個遊戲。在玩了很多次之後,我現在知道了一些可以讓遊戲在一定程度上具有可讀性和可理解性的框架。感謝論壇上的許多精彩討論,我看到了許多不同的方法來玩這個遊戲並聽取了許多不同的想法。

這讓我最終寫下一些東西,可能會使遊戲對新手不那麼嚇人,同時仍然希望為論壇上的其他人提供一些思考。我將透過在強國爭壩遊戲中,要做什麼、要關注什麼部份。然後,我將展示我對強國爭壩資源及其相對價值的見解,盡我所能展示我認為哪些行動非常好,哪些行動不太好。最後,我將在一大段中談談一些遊戲技巧,並以我的經驗證明是有效的。如果您今天不想閱讀太多,請跳到最後一節!

在強國爭壩遊戲中做什麼


在強國爭壩中你做了很多事情,但最終它可以歸為兩大類:你建立了一個基礎設施,和你產生了很多能源單位。這兩個行動相互需要,並且緊密相連,而每次玩家必須決定做什麼時,他們都會發現自己不一致。要在強國爭壩中贏得遊戲,您必須在這兩種不同的需求之間取得良好的平衡。

構建基礎設施


在強國爭壩,構建基礎設施是構建引擎的主要方式。建造是您從玩家板上取出一塊木製建築部件的行動,可能會解鎖收入,並用它來佔據地圖上的一個位置。為什麼這麼簡單的事情,隱藏了這麼多細微差別?

要構建基礎設施,您將需要科技板塊、混凝土攪拌機(從現在開始簡稱為灰色)和挖掘機(簡稱為棕色)、地圖上的可用地點、紅色邊框的資金、取回機械的施工轉盤……如果你有注意的話,這些佔行動版圖的 80%。構建基礎設施確實是您在任何遊戲中要做的兩件主要事情之一。

橫向建設


建造引擎可以(並且應該)涉及解鎖某種收入。獲得這種收入的方法是在遊戲中建造兩次或多次相同類型的建築。
橫向建設的意思就是:在個人的公司面板上連續建造多個相同建築,解鎖在整個遊戲中對你有幫助的收入.

收入通常是經濟收入,因此有助於您的引擎構築。但有時你可以獲得實際的分數作為收入。這是透過基礎設施進行得分的一種方式。

縱向建設


在壩基上建造壩身,或者透過你的一個水道連接到你的發電站,是能夠在遊戲中產生能源單位和得分的主要方式。如您所見,我剛剛列出了您可以在您的公司面板上找到的所有四種建築。因此,在縱向中構建基礎設施並不能解鎖收入,但可以幫助您進行生產和得分。

橫向和縱向建設之間的張力是設計師在遊戲中做出艱難選擇的主要方式之一。決定何時橫向建造兩個相同的建築以解鎖收入,或在縱向建造尚未建造的建築種類,以完成整個水壩系統,是使強國爭壩如此有趣和複雜的原因。

產生能源單位


你在強國爭壩做的另一件主要事情是透過源頭流下來的水產生能源單位。雖然您也可以使用產生能源單位的行動,完成良好的合約來構建引擎,然而生產是強國爭壩的主要得分機制。

只需查看行動圖板,就很容易看出產生能源單位的重要性:5個行動專門用於單獨產生能源單位,而另外3個行動可以為您提供您可能想要在生產時使用的合約。

關於生產,有幾點需要注意。

為生產而構建


正如我們在縱向建設所見,如​​果您在地圖上建構了一個系統,您就可以安全地進行生產。但你真的只需要一個發電站來生產,請記住,您可以使用中立水壩,不僅是您的,也可以使用其他人的水道,即使您必須向他們支付資金,並且他們會獲得VP

此外,發電站是一種基礎設施,它不會給你帶來收入,而是給你的生產帶來額外獎勵:如果遊戲要求建造許多發電站(稍後會詳細介紹),你仍然可以在建造許多發電站的同時,不投資高階水壩或水道。

在地圖上構建東西時要記住的重要一點是嘗試讓其他人給你餵水,這要歸功於時機產生的位置,或者讓自己擁有一個自給自足的系統。如果你兩者都做不到,你注定會在整場遊戲中缺水,尤其重要的是在最後兩輪。

生產時機


除了第一輪,好的生產行動通常是一輪中最先採取的行動。在最後2輪中尤其如此,通常幾乎所有的生產行動都被使用了。準備好在下一輪中作為第一個行動進行生產非常重要,因此及時獲得合約以利下一輪使用至關重要。

有時您可以選擇根本不生產。稍後會詳細介紹,但請記住,要贏得遊戲,您不必每一輪都生產。生產是達到目的的手段(獲得 VP),它本身並不是遊戲的目標。

強國爭壩的資源


開始討論本節的主題之前,我希望讀者記住兩件主要的事情。

首先,我要談的不僅僅是強國爭壩中可用的實體資源,比如混凝土攪拌機和挖掘機。我正在考慮作為水資源(某種方式的共享資源)、施工輪盤、能源軌、資金,還有 VP。基本上任何可以作為合約獎勵、科技板塊或收入的東西。

其次,資源的相對價值不是一成不變的(幸好如此,否則遊戲將只是一個數學練習)。它們的很多價值都與時機有關,因此資源對於處於特定情況的某人來說確實是值得的,而對於另一個玩家來說它幾乎毫無價值。玩好強國爭壩遊戲的很大一部分依賴於閱讀場上狀況,這樣您就可以便宜地獲得您想要的資源,而其他玩家則忙於互相爭奪另一項東西。

價值


這裡是我在衡量資源價值時用作參考的價值。我透過比較合約、板塊和收入來得到它們。這些價值列在我所說的可靠性排名中。第一個是我最有信心的。

1 VP=1
個資金
1
個轉動=2個資金
1
個能源軌前進(無合約)=1個資金
1
緩慢水滴降落=1個資金
1
個即時水滴降落=2個資金
1
個能源軌前進(有利於合約)> 1個資金
1
個棕色(挖掘機)<1個灰色(混凝土攪伴機),但兩者都是>2個資金和<3 資金

很明顯,時機對於決定資源的價值在一輪裡非常重要。但還有一個時機與玩家的圖板和策略無關,而與遊戲的自然流程有關。即使1個資金=1VP,很明顯前者更適合前期遊戲,而後者更適合遊戲後期。

如果你想要一些其他的價值,讓我們簡單談談合約。

平均而言,綠色合約給你的價值是3 +(獎勵的類型)完成它們所需的能源單位。黃色合約平均給你32 +的價值,紅色合約只有21+。從廣義上講,這意味著您可以從低等合約中獲得更多收益。但是,您需要採取更多行動才能獲得更多個合約的獎勵,而且您每次生產只能完成一份合約。遊戲後期,當你希望每次生產10+能源單位時,仍然依賴低等合約是沒有意義的(當然,除非你的執政官是西蒙尼盧西亞尼,可以一次完成兩個或更多的合約)。此外,紅色合約更傾向於遊戲後期完成,通常會獎勵許多VP和水滴,而綠色合約是建立經濟的好方法(即使也有好的 VP 綠色合約)。

我在分析中並沒有真正考慮國家級合約,因為很明顯,其中最高價值的獎勵有著較少較少的VP。那是因為它們主要是遊戲後期的得分機制,其中VP比其他任何東西都更受重視。這意味著,如果您能夠儘早(第三輪?)獲得經濟的國家合約,那麼你就塑金了,價值非常好。

價值的含義


現在我們有了一些數值,讓我們開始討論它們。

首先,在我看來,每一點的價值都可以用資金來表示。這是有道理的,因為就像現實生活中的資金不是真正的資源一樣,它們更像是連接所有資源的普世價值。根據經驗,在幾場遊戲之後很容易注意到,資金早期非常稀缺,後期非常豐富。 出於這個原因,早期獲得資金的方法受到高度重視。它們極大地擴大了玩家可用的選擇範圍,並且當人們想要做與你正在做的事情相同的事情時,增加了靈活度。其次,由於這些數值,我們可以以某種方式對行動版圖上的行動格進行排名。

讓我們從比較1個工程師的行動開始。
銀行,一個非常次等的選擇,用1個工程師得到1個資金。

施工輪盤轉動1


、增加2顆水滴、有1次即時水滴滴落,等同用您的1位工程師提供2個資金。

購買1個棕色實際上使您的淨值低於1個資金,而購買灰色則為-2個資金或更少的負值。

當然,僅僅比較這些價值還不足以判斷一個行動是好是壞,但我認為在長時間來看仍表示了某些事情。例如,我現在認為,由於您幾乎總是需要在遊戲期間增加您擁有的機械數量,因此最好從合約、收入或板塊(這對所需的機械進行折扣)中獲得它們。因此,從長遠來看,獎勵機械的合約比許多其他合約具有更好的價值。

從遊戲中期開始分析一個行動的價值也比較棘手,因為根據可用的資金,價值波動很大。使用2個工程師和5個資金轉動3次在遊戲早期中的價值非常低,但在遊戲後期卻很好,因為它可以為您節省工程師並換取資。

作為一般原則,無資的行動(例如轉動1次,即使是2名工程師)在第一輪中非常好,但隨著遊戲的進行,它們的吸引力會降低,而其他需要資金的行動會變得更好。

遊戲技巧


理論說得夠多了!讓我們談談強國爭壩每場遊戲中發生的事情,比如如何在第一輪開始,如何依循某種策略,如何取勝!

我還給出了各種科技板塊、國家和執行官排名,儘管我知道它們可能會讓人們進行很多討論。

生產策略如何遵循


正如我們在生產部分中看到的,沒有必要每一輪都生產。很難定義你應該在什麼時候生產以及生產多少,因為每一次遊戲都是不同的。我在這裡列出的是在我的遊戲中運行的三種主要方法。

1- 生產每一輪,在縱向平衡你的建築,但盡量達到這一輪額外獎勵,即使是早期的額外獎勵,即使只是一點點。您的目標是在第一輪中獲得足夠的增長,以幫助您在遊戲結束時獲勝。

2- 幾乎每一輪都生產,但是嘗試橫向建設時奪取一些額外獎勵以儘早解鎖良好的收入,並可能在遊戲中期獲得7 VP收入。如果這意味著您可以準備在下一輪中獲得高分,那麼這輪不生產是可以的。

3- 在第一輪和/或第二輪放棄生產,同時建立強大的基礎設施。最大限度地利用最後兩輪(每輪20分以上),並從第三輪中獲得盡可能多的收益。在遊戲後期解鎖一至兩個7 VP的收入。

無論您發現自己玩的是哪種遊戲,都請嘗試查看目標板塊,並至少要參與某種程度的競爭。某些國家和某些執行官更擅長使用此處描述的三種方法之一。還有某些時候的遊戲會在一個方向或另一個方向上吸引你。例如,作為第5輪額外獎勵的合約,確實希望人們盡可能地生產。閱讀本回合的額外獎勵是非常重要的。

如何開始你的第一輪


在遊戲一開始就有幾個行動很突出。

1- 拿一個科技板塊。在第一回合拿下1個板塊的成本非常高,但如果你設法在遊戲中多次使用它,將會給你帶來巨大的投資回報。有些板塊比其他板塊更好,但在強國爭壩中獲得高級板塊是必須的。問題不在於是否,而是何時。高級科技板塊可讓您盡快構建多個建築以解鎖收入並為您帶來可觀的附加收益。如果有疑問,拿一個!

2- 放置一個發電站可以透過2級或3級水道連接到中立水壩。如果你可以從丘陵或平原的一個中立水壩來發電,那就更好了,如果同區域的其他位置有紅色邊框,那就更好了。透過這種方式,您可以保護(或讓其他玩家難以保護)一個可以用來輕鬆生產的中立水壩。如果您計劃在第一輪中進行生產,這通常是必要的,並且最理想的位置會被搶奪。

3- 建立一個壩基,可能在平原,可能在紅色邊框地點,但絕對是你認為會有大量水流下來的地方,並根據中立水壩的位置。這不會對您在第一輪的遊戲中產生太大幫助,並且可能會導致您完全放棄生產。但是確保一個非常好的位置對於幫助您以後構建一個好的生產系統大有幫助。最好的兩個河谷依次是河谷8 和河谷10

4- 拿走良好的合約。您可以用1個工程師取得1個合約或用1個工程師+1個資金來取得2個合約。遊戲前期到中期最好的合約總是免費建築的合約。然後是機械和資金,然後是有轉動的,然後是有水滴的。你會想避免那些獎勵很多VP的合約,因為他們不會幫助你構建引擎。

這些通常是最好的第一回合行動。在他們之後,您有很多可能的選擇。
如果您已經建造了兩次或三次,則轉動 1次施工輪盤很好。
如果你已經用你的發電站和你的一條水道連接了一個中立水壩,那麼即時的1顆水滴降落是非常好的,以便生產時有更多能源單位。
如果您已經建造壩基並且建造了壩身,或者只是建造了2個壩基,那麼放置2顆水滴是很好的。
獲得機械,無論是2資金獲得1棕色或是5資金獲得1棕色+1灰色,都非常昂貴,但可以在隨後的回合中為您提供很多幫助。
4個資金獲得1灰色。根據我的經驗,在第一輪中很少用。
在你用你的一個發電站保護中立水壩之前,避免建造與中立水壩相連的水道。有計劃進行這項工作,但他們對初學者不友好。

一般來說,在第一輪盡量避免在高級科技板塊或紅色邊框的壩基以外的地方花費太多,因為你可能會在下一輪發現自己沒錢了。另外,嘗試注意主版圖並制定計劃。

如何進行中後期


隨著遊戲的進行,你如何玩會發生很大的變化,這取決於你是否發現自己處於經常生產的位置,放棄一些生產,或者放棄前幾輪生產而將目標放在最後幾輪。

1-
遊戲早期在平原生產更容易,而中遊戲後期最好在丘陵,甚至在山脈更好

2-
通常遊戲後期需要其中之一:要嘛是具有良好水道的3級水壩,要嘛是較低的水壩,但與高階水道相連。這是因為獲得好分數所需的能源單位閾值快速增加。不過,一些國家-執行官只需使用大量發電站即可。

3-
隨著遊戲的進行,你要嘛需要一個自給自足的生產系統(你的水壩的水能流向自己的發電站),或是一個非常好的位置,以便你的對手能供給你的發電,要嘛需要一個位於山脈的高級水壩。這又是因為能源單位閾值的增加。如果您可以擁有多個具備這些條件的系統,那麼您就塑金了!

4-
有許多不同方法的得分,不僅僅是生產,以及在正確的回合中擁有正確的建築物。有高VP合約、良好的遊戲後期的高級板塊、第五座建築7 VP收入解鎖、終局目標板塊得分、水壩中剩下的最後一滴水……當你為未來的回合做計劃時,試著考慮所有這些。在基礎遊戲中生產是必須的,但您必須找到其他得分方式,否則您一定會輸。

5-
機械應該隨著遊戲的進行而增加,無論是透過收入、合約還是機械工廠購買。不要延遲購買棕色和灰色太久,否則您可能會發現自己在後面的回合中遇到了障礙。

6-
盡量充分利用其他玩家留給你的東西,即低垂的果實。如果他們很窮而你很富有,首先採取他們可以採取的行動,然後才用你的資金來加速。如果他們在早期為生產而戰,請建立基礎設施並在以後超越他們!沒人生產嗎?即使獲得 2-3能源單位和完成合約也可以輕鬆獲得6分!

排名:高級科技板塊

科技板塊不容易比較。等級1板塊可幫助您建立強大的經濟,等級2可幫助您彌補一些弱點,等級3板塊通常以某種直接或間接的方式為您提供VP。以下是各等級板塊照優劣排序。

等級 1

壩身 1輪盤轉動1/每個已建造壩身
這可能是遊戲中最好的板塊,僅僅是因為它是唯一一個每場遊戲容易使用4 5次的板塊,而其他等級1的平均值約為2-3次。

水道 1 2 個資金/水道級別
資金在遊戲早期中非常好,這是它們的最佳來源

任意建築 1如果您在紅色邊框的地點建造,則不要支付3個資金
對於在紅色邊框的地點建造壩基非常有用,它也用途廣泛且始終有用.

發電站 1:不必在此建造中使用工程師
它可以為您節省許多工程師,而且實際上它在後期比早期更有用(因為這個原因,我更喜歡在第2輪使用它)。對法國和德國非常好。

壩基 1在您擁有的每個空的水壩中放置1滴水,但有時很有用。不要特意去清空你的水壩。

等級 2

發電站 2:免費進行+2的生產行動
非常適合幫助您開發你的個人版圖然後進行生產。非常好且無可爭議的行動。此外,如果可能的話,由於額外獎勵,您通常希望在建造發電站之後進行生產,因此板塊的時機是完美的。

水道 2如果水道的成本超過5個棕色,可改用5個棕色
有時可以真正發光並逆轉遊戲。將早期的產值5水道連接到您的一個山脈水壩的好方法。非常適合威廉阿德勒(你壩基的建造費用始終是3個挖堀機)。

壩身 2填滿你正在建造壩身的水壩
另一個非常好的板塊。時機可能很尷尬,因為您想構建它然後生產,但可能會很棒。與格拉齊亞諾德爾蒙特配合得很好。

任意建築 2:使用此板塊時,所有機械可以互相代替
很高興擁有它,特別是如果您設法獲得了許多便宜的棕色。用途廣泛,但沒有那麼強大。

壩基 2:獲得1能源單位/每個已建造壩基。你可以使用這些能源單位來完成合約
糟糕透了,價值真的很低,除非你真的需要更多的壩基,很少是可行的,但這通常是不值得的。遊戲中最差的板塊。

等級 3

任意建築 3:獲得3VP/每個高級科技板塊
如果您玩了一場精彩的遊戲並獲得3-4個高級科技板塊,那麼這一片就很有價值。

發電站 3獲得 3VPs/每個已建造發電站
對於那些依賴高級水壩且沒有時間使用大量發電站的策略尤其強大。輕鬆得到分數。

壩基 3:不需使用任何工程師或棕色來建造這個壩基
雖然其他2個壩基板塊很弱,但這個可以非常強大,特別是如果你在第4輪得到它。可能會導致一些荒謬的回合。問題?它本身不得分。

壩身 3獲得 3 VPs/(壩基 +至少一個壩身 構成一組)
一個不錯的得分板塊,但使用起來更棘手。

水道 3:獲得2能源單位/剛建造的水道產值。您可以使用這種能源單位來履行合約。

在某些時候遊戲中是非常好的板塊,但通常不是那麼好。獎勵還可以,但在遊戲接近尾聲的時候,你會在很多時候更喜歡VP

排名:執行官板塊

我在這裡做了兩個不同的排名。首先是低階的(例如那些在某些設置中可能很糟糕的人),然後是高階的(那些在任何設置中至少都很好的人)。在每個排名中,我都從最低的執行官(即使在最好的設置中也不例外)開始,然後才是較高的執行官(如果設置沒問題,那可能會很棒)。

低階執行官


Graziano Del Monte
(格拉齊亞諾德爾蒙特)
您的3級水壩可保留4顆水滴。

Simone Luciani
(西蒙尼盧西亞尼)【擴充】
你可以有4份合約。生產時,只要它們的總和等於或低於所產生的能源單位,就可以根據需要完成盡可能多的合約。

Viktor Fiesler
(維克托.菲斯勒)
當你光禿禿的生產讓你少於4能源單位時(不計算獎勵或懲罰),改為獲得4能源單位(然後計算獎勵或懲罰)。

高階執行官


Wilhelm Adler
(威廉阿德勒)
壩基總是花費3棕色。

Jill McDowell
(吉爾麥克多維爾)
您可以透過支付1個灰色/水道產值,而不是2個棕色/水道產值來構建水道。

Solomon P. Jordan
(所羅門喬丹)
任何時候建造,您都可以透過支付3個資金任意次數來少支付一台機械。

Tommaso Battista
(托馬索巴蒂斯塔)【擴充】
將您的一位工程師換成建築師。如果您僅使用建築師放置在僅需放置一個工程師的行動位,能立即執行另一個操作回合。

Anton Krylov
(安東克雷洛夫)
遊戲開始多一個特殊科技板塊。此板塊可複製施工輪盤的另一個科技板塊的效果。

Mahiri Sekibo
(瑪希利斯科波)
開始時有 9 個資金,並有2個額外的行動空間。複製另一個執行官能力,立即採取行動使用它第二次使用該能力需要支付3資金

雖然我對我的科技板塊排名很有信心,但這裡還有很多話要說。基本上,每一個執行官都能發光發熱,他們所帶來的不同玩法是強國爭壩最令人驚嘆的特點之一。有些顯然非常非常強大,比如安東克雷洛夫,而另一些則需要特定的規劃,才能發揮出最好的水準,比如格拉齊亞諾德爾蒙特。

排名:國家


這不是一個真正的排名,因為我認為所有國家都有自己的優點。但是因為我知道人們喜歡排名,所以我來介紹了。【譯者按:每個公司在建造第三個發電站後可以使用特殊能力,而建造第二個發電站可以能源生產總值+1,建造第四個發電站可以能源生產總值再+2

法國

第三發電站特點:當您生產時,您可以完成比能源要求少3點的合約。

法國的第三發電站能力是驚人的,它可以讓你開始回合爆發,同時即使沒有適宜的基礎設施也能讓你得到國家級合約。

在法國,我經常看到人們透過盡快建造所有4個發電站因而做得很好,因為第 4個發電站對於以後達到能源單位閾值非常有用,而且它與他們的力量配合得很好。

我還沒有看到法國有很多壩身,因為遊戲早期獲得3 VP不是最好的,而且因為去發電站通常更好,而他們因此缺乏灰色。

德國

第三發電站特點:在您採取生產行動後,您可以用另一個發電站再執行一次生產行動。沒有額外獎勵或惡意適用於第二個生產。

德國是一個平衡的國家他們到處都有很好的收入。第三發電站能力很強,但需要他們努力得到一個自給自足的系統。它也沒有真正與他們的第四個發電站有效組合。

由於這些原因,我經常發現自己想要第三個發電站,但並不總是想要第四個。雖然遊戲早期的第二個壩基收入不是很好,但第四個壩基得到2個機械非常好,所以壩基對德國並不差。

意大利

第三發電站特點:每次生產行動,能源單位軌道+3(不能用來完成合約)

意大利好(其實是我最喜歡的國家...你不會已猜到吧? ),但並不總是很容易理解。

當您擁有的系統自身不會提供足夠的能源單位時,第三發電站能力非常好。

第二行的收入都是經濟的,再加上第三發電站能力,它使得快速建立兩個系統對意大利在每場遊戲中都非常有利。

在我看來,意大利是強國爭壩裡最多面相的國家。 

美國

第三發電站特點:當水自然流過你的發電廠之一時,在能源軌道上前進一步。

美國擁有迄今為止遊戲中最差的第三發電站能力。不管人們會告訴你什麼,平均而言,它比意大利的要差得多,至少在三名和四名玩家的遊戲時,版圖很快就會被堵塞。

另一方面,他們從基礎設施中獲得了最大的總收入價值。特別是壩基和壩身非常好。在我看來,當沒有後期的發電站回合的額外獎勵時,美國會發揮最大的作用。

呼,就是這樣。這是迄今為止我寫過的最長的文章,但我覺得這款遊戲值得。我花了幾個小時密集的寫作,但也玩了好幾天!

我知道還有很多話要說,而且我說的有些話肯定是有爭議的。但是在這裡,您擁有(不是那麼)簡短的強國爭壩指南!

開局:最常見和最強大的開局


在我玩的每一場歐式遊戲中,我都試圖了解一個好的開局可能是什麼。去閱讀有關Terra MysticaGaia ProjectAgricolaTzolk'inGreat Western Trail 的一些帖子……關於這些策略部分的許多文章,都會討論遊戲中的開局。

為什麼這麼強調開局?

因為在構建引擎的遊戲中,第一輪對於啟動您的經濟並為接下來的回合做好準備至關重要。次等選項的第一個行動,會隨著時間的推移,使得後續行動變得更差。研究遊戲的開場階段在每場歐式遊戲中都非常重要,強國爭壩也不例外。

所以這就是我要繼續介紹的內容。我列出了一些常見的建築開局序列(因為建築是你幾乎總可以在沒有其他人直接干擾的狀況下而能進行的行動),詳細說明它們何時處於最佳時機以及哪些國家/執行官/高級科技板塊更適合它們。
我不會非常具體的深入討論執行官 + 高級科技板塊 + 國家開局,因為它們真的很多,但請不吝於分享你迄今為止發現有那些,而這是一個很好的討論題材。

我仍然不是在談論Leeghwater(利格沃特計劃)的開局,因為私人樓宇和外派工程都變得更加複雜;我想在這裡詳細討論這些組合似乎太多了。

發電站 + 水道(可能是水道3級)


這是我閱讀規則手冊後的預設開局。我在我的第一場遊戲中使用過它,然後在許多其他場次都使用過。您只需使用中立的水壩以有效的方式進行生產,而不是在建築行動上浪費機械和工程師。你的目標是贏得第一輪能源單位軌道。

需求


何時為佳


- 當中低等合約有提供免費建築時(尤其是水道,因為他們會解鎖收入)
-
當第一輪獎勵板塊是發電廠/水道時
-
當你可以使用二或三級中立水壩且旁邊有產值3的水道相鄰時
-
如果您能夠立即得到水滴降落於您的中立水壩

與以下良好地搭配

-
水道 1 高級科技板塊
-
在較小的使用範圍,發電站 1 高級科技板塊
-
法國(強大的第3個發電站,良好的第2條水道收入)

發電站 + 2 水道(1 級和 2 級)


這是一個很好的開端,可以在建立合適的基礎設施的同時解鎖早期收入。在第一輪你可能不會生產達到6能源單位(除非你使用的是維克托菲斯勒),但你可以有一個合適的1~2個合約來完成。另一種選擇可能是幫助其他玩家引誘他們使用你的低級水道。

需求
至少有其中一項:1 級水道、1 級任意建築的高級科技板塊、安東克雷洛夫執行官(複製施工輪盤的另一塊科技板塊效果)

何時為佳
-
當其他人似乎不太可能在第一輪中生產時。輕鬆獲得6分!
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良好的低等級合約,例如轉動合約/免費建築合約
-
第二輪有水道的獎勵板塊
-
其他玩家擁有維克托菲斯勒執行官!讓他/她使用你的低等級水道,並且給你資金+點數可能是值得的

與以下良好地搭配
- 意大利、德國和法國!因為他們有良好的第2個發電站解鎖收入。
-
執行官是維克托菲斯勒,他是這個開局的最佳人選
-
執行官是所羅門‧P‧喬丹。讓其他人使用你的低級水道會更有價值,因為他將從那些得到的額外資金來代替機械,進而建造建築。

2 壩基 + 1發電廠/壩身


這個開局擅長在平原地區快速能確保有良好的空間,同時解鎖早期收入和設置來為中局建立一個良好的系統,雖然它不會讓你生產。

需求
至少有其中一項:1 級壩基、1 級任意建築的高級科技板塊、安東克雷洛夫執行官(複製施工輪盤的另一塊科技板塊效果)

何時為佳
- 當其他好的1級板塊消失時,您可以透過在最好的平原地點建造水壩來穩住你的步調(這很容易)
-
四人遊戲,其中建築地點很緊,中立水壩相當競爭
-
遊戲後期的壩基額外獎勵;儘早確保便宜的位置以充分利用它

與以下良好地搭配

-
法國、美國和意大利,因為他們有良好的第2個壩基解鎖收入
-
德國可能會用它來儘早獲得良好的位置來組合出效果(但我不太相信)
-
吉爾麥克多維爾。獲得1台挖掘機足以在平原上建造壩基,在丘陵上建造壩基並在那裡放置4級水道;這個起步基礎設施很強大
-
威廉·阿德勒!!他可以為自給自足的系​​統保留兩個位置,也可以嘗試破壞一些想處於更好位置的玩家

壩基 + 2 壩身


這個開局非常適合讓您儘早獲得高水準合約。它可以讓您解鎖收入並為遊戲後期建立良好的基礎設施。它不會讓你在第一輪,有時甚至是第二輪生產,所以你真的需要為它做好計劃。

需求
至少有其中一項:1 級壩身、1 級任意建築的高級科技板塊、安東克雷洛夫執行官(複製施工輪盤的另一塊科技板塊效果)

何時為佳
-
遊戲中後期建造壩身的額外獎勵
-
良好的高等級合約:主要是免費建築,但也有水滴和轉動輪盤
-
終局目標板塊有「一個河谷內超過 3 個建築」

與以下良好地搭配

-
德國,美國,意大利,因為他們有良好的第2個壩身解鎖收入
-
荷蘭,因為良好的第2個壩身解鎖收入和水滴收入,它可以輕鬆填滿高等級水壩
-
擁有1 級壩身!!!當你獲得這個高級科技板塊時,這是良好的開場
-
執行官是格拉齊亞諾德爾蒙特,原因很明顯(3級水壩可以保留4顆水滴)
-
執行官是安東克雷洛夫,因為他會讓你從一開始就爆發
-
執行官是西蒙尼盧西亞尼(一次生產能完成2個或更多合約),從一次的生產高能源單位中,獲得很多價值

壩基 + 壩身 + 發電站


這個開局讓你建造三種建築(最多使用 6 名工程師),但不會在任何類型的建築上加倍數量建築,因此不會解鎖任何收入。它也不會讓你在第一輪生產。
雖然這些無疑是很大的弱點,但這個開局確實讓你處於一個不錯的位置,可以在第二輪建立一個2級水道並獲得一個可靠的系統供你使用。它也不需要任何特定的板塊。

需求


何時為佳/與以下良好地搭配
這裡沒有列表。當其他一切都不可行時,這基本上是我的後援計劃。如果另外兩個人要使用中立水壩進行第一輪生產並搶奪好合約,另一個人是著重於建築,我真的無法獲得一個好的高級科技板塊(常發生於,如果我被困在只能選擇壩基1這個高級科技板塊,而我沒有辦法利用它),那麼我可能會選擇這個計劃。

同樣,還有其他的開局(昨晚我用法國+安東克雷洛夫,使用 3 級水道 + 2 個發電站開局,生產 2 次並獲得16 分),但它們是相當特定的狀況,更多是取決於合約和特定組合。

你同意這些開局是最常見的嗎?您最常使用哪些?


五個國家:深入分析


儘管我是第一個承認在強國爭壩遊戲,若要指導你的行動,國家平均而言不如執行官重要,但他們有自己的特點。

分析我在線上和現實生活遊戲中看到的遊戲模式,似乎每個國家都有一種或多種首選(即更有效)的方式來開發他們於遊戲中的基礎設施。

雖然這些路徑可能會或可能不會影響,諸如採用某種科技板塊或提前生產之類的決策,但由於在強國爭壩中選擇行動時需要考慮很多事情,我認為將它們放在這裡可能會有所幫助.

法國




我不是來這邊排名的,但是...法國在我看來是強國爭壩中最好的國家。

讓我們從第三發電站的特殊能力開始。完成合約的條件有-3折扣,在遊戲的幾乎每個階段都非常強大,可以在遊戲的早期和中期促進您的經濟,並有助於以後獲得國家級合約。它可以被認為是一種經濟和一種得分能力,如此多面相且易於使用可說是瘋狂的。
同樣重要的是要考慮到這種能力與第四發電站的額外獎勵一起運作得很好。在我看來,這是最強大的力量。

但是強大的力量是遠遠不夠的;法國之所以強大,還在於它的建築性收入。
壩基真的很強大(1個機械,2次轉動),而法國若衝壩基這條路線(即第2輪時有4個壩基)時效果很好,因為它帶來了經濟上的滾雪球效果。

2
條水道可以解鎖 3個資金,這可能是早期最好的收入。2條水道在基礎設施中很有價值,但不像壩基那樣對未來發展具有戰略重要性。

唯一不太理想的收入是壩身的收入,其中第二欄(3VPs)和第四欄(2VPs1個機械)都不是很好。

考慮到這一切,法國在可以專注於壩基和發電站時發揮最佳效果,同時根據需要建造其他建築以使一兩個合適的系統發揮作用。

意大利




意大利是我最喜歡玩的國家,並不是因為我愛國。意大利是最具有經濟的國家。讓我們回顧一下原因。

第三發電站的特殊能力(生產時能源軌額外+3個能源單位)比法國和德國的力量弱,但它沒有任何要求。僅僅生產就足以觸發它。它應該被視為一種得分能力,因為它最有助於在遊戲中後期達到能源單位的閾值。

談到收入,意大利是唯一一個每種第二欄建築都有額外經濟獎勵的國家。由於這個原因,意大利經常在前兩輪中專注於建造每種建築的前二個:經濟上的提升對於為強大的遊戲早期提供資金至關重要。

開發早期是快速完成前二個,而不是急於追求完全單一建築全部(第四欄的額外獎勵在早期並不理想),是非常好的,因為發電站的力量和第四個壩基都有助於後期得分。在這一點上首先關注經濟是有道理的。

德國




德國是我不太擅長的國家。這是一個有趣的謎題,因為這個國家真的很強大,但至少在我看來,它的發展有點奇怪。

讓我們從第三發電站的特殊能力:在生產完成後,您可以立即使用另一個發電站進行另一次生產,但沒有獎勵或懲罰。這種力量本身就非常強大,但它也有很多限制。嘗試建立一個自給自足系統對於解鎖其全部價值非常重要。需要記住的一點是:這種能力並沒有真正與第四發電站結合。

談到第二欄收入,最好的收入在壩身(3個資金),好的收入在水道(1次轉動),而遊戲早期的壩基收入不高(3 VP)。
但是當涉及到第四欄的收入時,情況正好相反!壩基在早期非常強大(2機械!),水道非常好,但需要一個處於良好位置的系統(2個即時下降的水滴和 2 VP),否則它不太理想,而壩身很弱(2個能源單位和2 VP)。

德國的發展很奇怪。如果可以衝壩基,那可能會很好,但是您需要了解這一點。否則,最好專注於讓前2個壩身發揮作用,然後再建造壩基和水道。

美國




美國可能是基礎遊戲中最弱的國家,但多虧了荷蘭,他們實際上不再是最糟糕的國家了!

再說說房間裡的大象:第三發電站的特殊能力。有那麼糟糕嗎?簡短的回答是肯定的。

再多說一點,即使來自世界各地的人和優秀的玩家都試圖讓它發揮作用,但這種力量並沒有發揮作用,至少在三人和四人遊戲中是這樣。大多數競爭激烈的遊戲中都建立了許多壩基和壩身,即使在最好的情況下,也很難像意大利那樣獲得如此多的能源單位。而且威力真的很不可靠,很難被玩家控制:美國的發電站是棺材裡的釘子。

從好的方面來說,壩基和壩身這兩條線的解鎖收入非常好,而美國是另一個在 衝壩基這條路線上運作良好的國家。水道路線在遊戲後期也非常好,從一開始就獎勵不錯。但是有一個大問題:美國在第二欄建築中沒有任何3個資金的收入。而且由於水道對他們遊戲早期來說並不是真正的最佳選擇,而且使用其他人的要花費現金,所以他們在早期經常缺錢。這也是衝壩基效果很好的原因:從第2輪開始,每輪6個資金沒什麼好挑剔的。

我認為美國會隨著擴展而變得更好,因為許多1級外派工程獎勵資金,而他們可以經由第二個壩身獲得早期的機械收入,來支持外派工程。

荷蘭




我們來了:這無疑是強國爭壩中最弱的國家。

第三發電站的特殊能力遠不及法國或德國的強國,但比美國的強,可能與意大利相提並論。它發揮了荷蘭的優勢:很容易產生大量的水。

這個國家的問題來自於收入:從經濟上講,唯一好的收入是第二個壩身的3個資金。第二個壩基上的兩滴水本身還不錯,但在早期很難利用。但是,如果您能夠在山脈或至少在丘陵上建造,它們以後會相當不錯。第二個水道的能源軌前進2格反而很糟糕,而且在遊戲早期中很少有影響,通常會產生你在遊戲開始時並不真正需要的VP。所有第4行的額外獎勵都相當不錯,水道這條路線上的2個機械是最好的。

由於這些原因,我認為荷蘭很少能像其他國家那樣玩平均的經濟遊戲,除非他們能夠以雙壩身開局並解鎖那些珍貴的資金。一般來說,關注壩身也有助於利用那些從第二個壩基、第三個發電站以及第四個壩身獲得的所有額外水滴。
如果可以幸運地如同星星地排成一列,進行水道的衝刺並相對較早地解鎖第四水道的2個機械收入,這是可能的,這一切都要感謝外派工程。

我強烈建議不要在無利格沃特計劃擴展時與荷蘭遊戲:他們確實需要更廣泛的選擇才能在同一場地上競爭。


就這樣!
請記住,雖然國家可能有點不平衡,但起始選擇可以幫助較弱的國家。例如,荷蘭可以作為第一個玩家進行遊戲,並且可以採取非常強大的行動,例如壩身1 的高級科技板塊或借由外派工程取得高級科技板塊。


最近關於強國爭壩的一些想法


這篇文章我想了很久。我等了好幾個月才與社區分享它,因為我想 100% 確定我要說的是正確的。

為什麼?

因為很可能很多人根本不同意這篇文章的內容。我認為這是一個有爭議的話題。它違背了強國爭壩作為一個關於產生能源單位遊戲的前提。但在100多場遊戲之後,其中一些與來自世界各地的人交手,我認為是時候分享我對遊戲的結論了。我將從幾個大膽的陳述開始,稍後我將對其進行深入分析。

1
早期生產是一個陷阱
2
生產總體上被高估
3
壩基和壩身是最重要而需要被關注的建築
4
解鎖收入是通往勝利的主要途徑
5
大多數科技板塊都被高估了
6
小型生產不值得
7
私人樓宇通常很糟糕

早期生產是一個陷阱

早期生產在大多數情況下是行不通的。它有很多缺點,而優點很少,而且這些優點通常不是你在遊戲早期中所追求的。

以下是早期生產的一些問題:
1-
您不會成為下一輪遊戲的起始玩家之一。這是一個很大的缺點。在我早期的遊戲中我並沒有這麼認為但在我心目中它的重要性很快就上升了,現在這是我不喜歡在第一輪生產的主要原因。
2-
如果你不生產,你可能會得到相同的資金。有時你生產可以得到4個資金,但通常你只能得到3個資金。而不生產也能得到3個資金在早期是一個優惠,換句話說,你的早期生產只是換取一些 VP(能源軌位於0,該輪結束會得到3個資金但扣3VP)。
3-
它不會讓你保留重要的水壩地點。稍後再談。
4-
它不會主動幫助您解鎖收入,這是我認為在強國爭壩中獲勝的主要方式。
5-
如果你被困在與另一個玩家的生產競賽中會變得非常糟糕
6-
這只是沒能有效地利用你的資源

主要的好處是獲得一些 VP。我認為,在絕大多數遊戲中,這根本不值得。

以下4項是我提出的個人條件,可能使早期生產得到應有價值。只有當它們中的大多數條件都滿足時,我才會選擇去做。

該輪結束的獎勵板塊不錯

有一些獎勵可能對早期生產的玩家有好處,其他一些只是馬馬虎虎,而另一些則很糟糕。

最好的
外派工程(每個有5 VP,在追求發電站+水道時很容易獲得)
水道(有 2 個合約獎勵免費水道而在第一輪可用;任意建築1和水道1的高級科技板塊都可以輕鬆讓您儘快建築2條水道)

馬馬虎虎的:
發電站(每個有5 VP,可以和發電站搭配)
合約(僅當有 2 個綠色合約獎勵免費建築、資金和/或轉動)

可怕的是
壩基(有時它可以使用,但平原地點非常受歡迎)
壩身
私人樓宇

有低等級合約提供免費建築

用於遊戲的前半部分有兩種合約:獎勵自由建築的合約,以及所有其他合約。差別就這麼大。
我尋找的是46個能源單位能獎勵建造壩基或水道的合約。免費的發電站也可能有用,但效果不是很好。

還有一些其他合約可能有效(有關綠色合約的更多信息,請參閱小型生產不值得),但這些可能會積極推動我儘早生產。

建立一個壩基仍然是可能的

正如我將在第 3 部分中詳細解釋的那樣,壩基在早期非常非常重要(甚至晚期也是!)。出於這個原因,如果我有理由確定,我可以在一個不錯的地方生產並在適當的位置建造壩基,我可能會去做。

以下是實現它的最常見方法
1-
我是維克托菲斯勒。菲斯勒可以透過多種方式輕鬆地讓早期生產變得有其價值,但其中最重要的之一是能夠使用1級水道。在那之後(或者,通常是在那之前),去建造一個壩基並不難。
2-
我可以建立一個平原的壩基,購買挖掘機並建造2級水道。這個開局的最佳位置是10 號河谷。如果我用自己的水壩擋住了中立水壩,那就更好了,這樣我就可以得到一個免費的水滴,而不是手動讓一個水滴落到我的腿上。
3-
別人借給我一條水道。現在這種情況很少發生,現在人們明白這對他們來說很少是方便的。

生產未被競爭

我將這一點作為最後一點,但這可能是最重要的。陷入生產競賽是將遊戲的勝利讓給其他玩家的好方法。無論如何,早期生產在大多數情況下都不值得。一切都應該按計劃進行,以使其維持最高效率。如果您發現自己需要急於求生產,那麼您在遊戲中已經出現了問題。

總體而言,生產被高估


再次,我必須真正開始蒐集數據並對其進行篩選,然後才能真正確定這個概念是否正確。

我的許多成功遊戲都讓我在整個遊戲中生產了2-3次。發生這種情況是因為獲得收入比生產更重要,這不僅在早期,即使在後期也是如此。7 VP的收入真的很好,它們彌補了你最終遊戲得分的很大一部分。此外,建造大量建築有助於其他得分方式,例如水滴降落在水壩和最終的目標板塊。

正如我們稍後將看到的,小型生產不值得。基本上,在強國爭壩中,構建能夠一次性產生大量能源單位的系統,在遊戲後期收穫VP,比集中在經常生產要來得好。

生產應該看它是什麼:它主要是一種得分方式。免費建築的合約,有時還有其他好的合約,可能會改變這一點。但這是一個你應該能夠識別和掌握的戰術變化;這不是一條戰略路徑。在一場遊戲中,經常生產是通往災難的道路。

壩基和壩身是最重要而需要被重視的建築


我記得在這個論壇的最佳開局的主題中討論過這一點。到目前為止,我認為玩家已廣泛接受,競爭壩基是強國爭壩中最重要的建築......這是恰當的,考慮到Barrage在法語中的意思就是水壩(Dam)

從一開始就留住好的紅色邊框的地點(上部)可能是您可以在遊戲中採取的最安全的首要行動之一。為未來的生產預留一個位置、以低廉的成本解鎖收入以及規劃未來的建築是很有用的。

我知道你需要在強國爭壩中生產的唯一建築是發電站,但背後來看你的壩基更重要。那是因為處於良好位置的中立水壩很早就被其他玩家的壩基所覆蓋,在競爭激烈的遊戲中不可能依賴它們。從您的壩基出發,只有您自己可以生產。
基本上,壩基的好地點非常有限,紅色邊框的地點明顯優於較低的免費地點。另一方面,稍晚才建造發電站可能會花費您更多的資金,但它對您的生產能力完全沒有影響。就像在每場歐式遊戲中一樣,最好先保住需要競爭才能取得的部份,然後再做一些無法被其他玩家阻止的事情。

這就是為什麼如今許多強國爭壩遊戲,都是從爭奪平原裡最佳河谷的壩基開始的。如果你跳過它,你應該有一個在更高位置建造水壩的計劃,否則你以後將無法生產。

壩身反而真的很重要,因為它們很便宜。平原壩基的壩身是輕鬆解鎖早期收入的主要方式。同時,壩身可以容納較多的水滴,之後可以用於一些非常有效的生產。

除了所有這些原因之外,對於大多數國家來說,壩基和壩身這條路線是淨收入非常好的路線。 “衝向壩基是一個合法且非常強大的開局,目的是在儘早解鎖第4行的收入並加以利用,同時在地圖上保留好的位置以供後期生產。

本章的重點是:
壩基是有限的,為它們留個位置,而發電站的地點沒那麼重要。壩身很便宜,提供良好的收入並提高生產效率。

解鎖收入是通往勝利的主要途徑


我首先說過,生產,尤其是早期生產,大部分的情況都不是很有用。這也是因為獲得收入更重要,同時也更容易完成。

雖然我很清楚早期收入非常重要,但我沒有認知它一直是最重要的事情,直到遊戲快結束。這一切成為可能的是7 VP 的收入有多強,再加上遊戲用許多方面來獎勵建造這件事的事實。

基本上我要說的是,早期收入讓你滾雪球,即使在以後繼續你的建造活動也不會減少回報。雖然在大多數遊戲中你應該找到其他方法來轉換你的經濟成為分數,但在強國爭壩中這並不總是正確的。
當然,您仍然必須將重點從經濟轉移到得分,但是這種轉變發生的時間比我最初想的要晚。

當然,生產、C組外派工程、合約和一些科技板塊是取得好成績所必需的。但只要專注於建立一個合適的基礎設施,你就會看到你在強國爭壩中的分數上限飆升。你越早理解這一課(這比我想承認的要多)越好。

大多數科技板塊都被高估了


我說過。由於建造很多東西是如此重要,而解鎖收入更是如此,所以無論發生什麼其他事情,只有一些科技板塊真的很好。
它們中的絕大多數都是只是方便而順道揀起的戰術。

我現在重視科技板塊的主要方式是將它們與一個簡單的行動進行比較:轉動3次。它們的成本皆為5個資金,它們都應該可以幫助您更好、更快、更高效地建造。

如果在遊戲中您發現自己在做以下兩件事之一:
1-
只使用一次高級板塊
2-
從來不曾在您的輪盤中,同時擁有您開始使用的基礎科技板塊,和您購買的相同類型的高級科技板塊

那麼你很可能轉動3次輪盤會做得更好。而且我看到很多玩家犯了上述兩個錯誤。我過去也不止一次犯過上述的錯誤!

有一些高級科技板塊的等級高於我剛才談到的順道揀起的戰術它們是:
1-
壩身 1這塊板塊非常適合幫助您進行建築活動。這是不費吹灰之力的。我認為它不應該被削弱,但它肯定是遊戲中最好的板塊。
2-
發電站 2如果您遵循我上面所說的,這應該不足為奇。這是遵循以建築為主軸策略的最佳板塊。它使生產始終維持高效率。

就是這樣。強大的任意建築 3板塊未列出,因為即使非常強大,它也取決於您在做什麼。在適合的情況下,還有其他可能非常強大的板塊,例如水道 2或壩基 3。但並非總是如此。

您在遊戲中拿取並使用3次的每個板塊都非常值得,所以我並不是說科技板塊不強,我只是認為現在整個社群都高估了他們。用基礎科技的壩基開局通常比拿非壩身 1的板塊強。

還有一些板塊幾乎是垃圾,比如壩基 1和壩基 2。這怎麼可能?壩基不是遊戲中最強大的建築嗎?
對,他們是。但由於小型生產不值得(更多關於這一點請看下文),這兩個板塊給予的獎勵是荒謬的。我敢肯定把同樣的資金來轉動3次或其他行動會更好。

小型生產不值得


我已經討論過整個生產是如何被高估的。但是,為什麼小型生產那麼糟糕呢?

有幾個原因,但基本上都屬於這個原因:行動太多次,回報不高。
您需要獲得一點水,獲得合約,獲得基礎設施並指派2名工程師參與其中。在這一點上,小合約中的獎勵總是平淡無奇。這是要點:綠色合約很爛。

小型生產可以(並且在我的觀點,應該)在早期很有用。但是仔細檢查,他們並不是。不僅僅是因為上面提到的一些原因,比如下一輪的順序,專注於水道 + 發電站,而不是壩基 + 壩身,而是因為獎勵不存在。

看看綠色合約。早期你想要的是經濟價值,比如免費的建築、機械、轉動和資金。相反,只有少數綠色合約可以為您提供。他們中的大多數都為您提供了水滴、能源軌前進和VP的組合。如果您在遊戲開始時獲得遊戲後期內容,則會失去很多價值。
當您儘早將工程師和資源投入到生產中時,您不能僅僅只是為了得到水滴而做更多的小型生產,或者得到更糟糕的VP和能源軌前進(這只是變相的增加VP)。

如果從經濟角度來看綠色合約可能會好一點,那麼早期的小型生產可能是有效的,但他們不是。因此,在強國爭壩獲勝的最佳方式是儘早跳過小型生產,並為以後的一些大型生產做好準備。

私人樓宇通常很糟糕


我知道我在戰略部分做一了一個專欄來討論私人樓宇。在某些情況下,它們中的每一個都可能是好的。但再一次,競技遊戲的嚴酷現實讓我不得不說,它們中的大多數通常很糟糕。

又是各種不同的原因使它們如此糟糕。讓我們討論一下:
1-
他們不帶來收入。這與正常建築的收入如何強大更有關,投資於常規建築通常會更好。
2-
它們的成本很高,無論是前期還是每次啟用時。
3-
它們並不能真正幫助您獲得生產基礎設施(至少其中大部分)
4-
它們不是私有的!如果您要購買私人樓宇而其他人也這樣做,那麼您倆都將失去價值。你們中的一個人將不得不支付更多資金/使用更多的工程師,而另一個人會感到被迫每輪都匆促採取該行動。

但也有一些例外:早期的機器人工廠可能非常好,貸款機構幾乎在任何時候都非常非常好,主控站幾乎總是由最後幾輪的人建造。
但這不是常規。常規是,在大多數遊戲中,我看到無視私人樓宇的人成為贏家。即使私人樓宇的獎勵板塊在較晚輪次出現(例如在第4或第5輪),幾乎總是最好忽略它們,並可能等到該輪再建造一至兩個。

我認為很遺憾的是,遊戲的大部分內容都被忽略了,雖然本文中的其他所有內容都不是對遊戲的批評,但這只是另一種看待其奇妙平衡的方式,這確實是。有很多東西可以幫助它們變得更好,讓我們看看設計師會怎麼說。

結論

目前強國爭壩是我最喜歡的遊戲。還有很多事情有待發現,而且由於開始設置的變化很大,我認為遊戲不會很快地被完全了解。這篇文章不是為了向人們展示強國爭壩是多麼破碎。它並沒有破碎。但我認為必須了解遊戲的平衡並不是一開始可能出現的情況。你必須在各種不同的軸向上與其他玩家競爭。不必急於生產,但需急於為壩基爭取好位置。一旦每個人都清楚這一點,強國爭壩的互動性就會再次出現,誰知道它將把我們帶到哪裡?


強國爭壩地圖分析


在一些遊戲之後,關於強國爭壩的地圖,某些趨勢已被證明是一致的。我想知道其他玩家是否同意這些觀察,或者我是否遺漏了什麼。

有一個河谷是最糟糕的,它甚至沒有類似糟糕的


使用Automa規則中的數字,它是9號河谷。5號河谷上的水壩將擋住水流,它的兩條水道都通向其他河谷。只有兩種方法可以將水擠入其中,一個來自 6 號河谷的4級水道,以及來自8號河谷的2級水道。根據我的經驗,第一種很少建造,而第二種是唯一可靠的方法將水注入9號河谷。

如果遊戲開始時5號河谷有一個中立水壩,那麼在我們所有的比賽中,我們幾乎不得不在整個遊戲中忽略9號河谷。誰試圖使用它誰就失敗了。

在另外兩個平原河谷中,8號河谷有兩條水道通向它,但由於山脈沒有可以阻擋水的水壩,而且由於山脈水壩除了威廉阿德勒執行官可以用3個發掘機建造,其他情況下成本很高而且要到後期才能建造,所以水可以自然流向它。

10
號河谷是最好的,因為它有3條水道和2條通向它的完整水流。

在平原河谷


如果9號河谷是最差的,10號河谷是最好的,那麼這些知識是如何塑造出我們的遊戲過程?

8
號河谷非常適合單獨建造;它對其他人的破壞具有彈性,並且它為構建啟動能源生產引擎提供了一個不錯的地方。給它供水是在那裡建造的玩家的主要優先事項之一。

10
號河谷到哪都很棒,這意味著我們經常發現自己在為它而戰。最右邊的溪流非常適合建造一連串的水壩,一旦我們發現它,我們就試圖找到佔上風的方法。根據我們的經驗,它是最具競爭的溪流。

在丘陵河谷


我沒有太多要說的,因為當機會出現時,它們已被用於戰術中。

如前所述,5號河谷的水壩破壞了9號河谷的希望,並且經常在早期的遊戲中為河谷8提供能源。

6
號河谷在遊戲早期為最右邊的溪流提供供應鏈,同時在遊戲後期轉換以獲得更好的能源生產。

7
號河谷可以看到一些割喉戰,尤其是在有中立水壩的情況下。它可以切斷從3級水道通往10號河谷的水或使用2級水道來供水。

在山脈河谷


我首先要說的是,我認為5級水道幾乎是許多不同國家-執行官組合,和許多不同回合獎勵板塊的必需品。在山脈建造壩基和壩身,讓人們在比賽後期只需一個動作即可獲得能源,完成國家合約並輕鬆達到能源閾值。

不過,那裡的壩基、壩身和水道相當昂貴,所以除非威廉阿德勒執行官在遊戲中,否則它們只能從遊戲中期才開始建造。

有了那個執行官,雖然我特別喜歡在1號和3號河谷中建造水壩,然後在6號河谷上方獲得兩條通向同一個發電站的3級水道。

最右邊溪流上的5級水道在我們的遊戲中非常危險,因為它可以在遊戲後期,切斷了那條溪流的整個水壩系統。

最左邊的水道反而為8號河谷供水,進一步增強了它的彈性。

在發電站點


10
號河谷下的點是唯一一個從4個不同水道取水的點;這就是那裡只有一個免費位置的原因,而且它經常是一個很競爭的位置。這對於擁有維克托菲斯勒執行官的人來說尤其有用,因為有了它,可以從一開始就很好地使用1水道,同時仍然有機會在以後從更好的水道中獲得更多能源。

平原的其他地方也很好,三個河谷都可以取水。2級和3級水道通向兩個好河谷,而 1級水道通向最差的河谷,因此在開局和整個遊戲中這是另一個非常好的位置。

在其他地方我沒有足夠的發言權,但我有一些想法。也許其他人可能會加入並添加更多意見。

我特別想知道執行官如何改變人們查看地圖的方式。在我8次遊戲中,我用威廉阿德勒執行官玩過其中的5次,所以這就是為什麼我已經知道一些可以使用它的好地方。在其他方面,我只是從其他玩家那裡得到了一些猜測和一些想法,但沒有什麼是能讓我過於自信的。





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