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惡魔城:闇影主宰(Castlevania: Lords of Shadow)

惡魔城系列前言     惡魔城首作於1986年在紅白機上推出後,一系列作品不斷生產,最有名就是PS版的月下狂想曲,系列作一直都是2D橫向動作,3D化一直不是很成功,不過在PS2於2003年推出的《惡魔城:無罪的嘆息(Castlevania:Lament of Innocence)》,其實也取得了94萬的銷售佳績(系列作排名第4),但真的3D化的集大成之作,大概就是於2010年於PS3平台推出的這款闇影主宰吧,銷量達111萬,是系列作第3名,僅次於紅白機首作和PS的月下而已。遊戲本身無法統計遊戲時間,全部一共分為14大關,51小關,全破時間我估計應該也是花了15-20小時左右,其實關卡真的蠻多的,算是很有誠意的作品。這款後來還在2013年出了外傳,以及2014年出了2代,雖然這2款銷量就蠻差的了。 劇情     由於惡魔城的劇本已經被太多系列作卡死,這一代決定是用平行時空,也可以說是劇情砍掉重練。主要是講三英雄創立了光明兄弟會,和惡魔作戰,但是聖戰結束後雖然靈魂進了天堂,可是黑暗面卻成為了闇影主宰:死神、吸血鬼和狼人。聖戰後有了一個預言,就是人類會有個英雄,手持著神聖武器掃蕩一切的邪惡,但這人將付出慘痛代價。佐貝克(Zobek),其實是死神的化身,扮成英雄會的人物來到人間,控制主角加百列·貝爾蒙特(Gabriel Belmont),殺了自己的妻子瑪麗(Marie),卻告訴他是被魔王吸血鬼和狼人殺死的,而且若能完成任務,妻子能復活回到人間,其實他是想利用加百列去鏟除其他2位對手。中間會遇到一個女配角克勞蒂婭(Claudia)幫助他,會看透別人的心思,可惜又被死神暗示讓加百列在睡夢中殺了她。加百列擊敗狼人時,狼人告訴他,他們3位才是光明會的創始人,打敗吸血鬼卡米拉(Carmilla)時,吸血鬼告訴他,光明會是假正義而是為了自己野心而擴張的教會,而人死又怎麼可能復活,是光明會欺騙了你。最後在亡靈國度,終於打敗了假扮佐貝克的死神之王,這三人死亡後,封印力量消失,惡魔城怪物開始暴動,「被遺忘者」出現並試圖解開封印,吸血鬼的公主蘿拉(Laura)呼喚加百列回到惡魔城,並請加百列吸乾她的血液,擊敗「被遺忘者」,最後自己打碎了征戰無數的武器(戰鬥十字架),走出混沌世界時,已經變成吸血鬼德古拉(Dracula),永遠被世人所追殺。 系統和動作 ...

戰神:崛起(God of War: Ascension) 【PS3】

前言     戰神系列一直都是SONY本家自己的重量級作品之一,這一代是2013年出的,同年底PS4即已推出,所以說是PS3末期的作品,但畫面已經幾乎不輸PS4遊戲。這回大約也是用了3天多全破,遊戲時間7:25:20,也是我全破的第6款戰神作品(PS2/PSP/PS3各2款)。這代銷量240萬,系列作僅勝過PSP的斯巴達的亡魂,原因留待後面討論。 劇情     這代劇情算是歷代最早,劇情設定在萬年不變的主角奎爺/克雷多斯(Kratos)被前代戰神阿瑞斯(Ares)設計陷害而殺了自己的妻女,鑄成大錯的奎爺決定反叛,但是當初召喚阿瑞斯有立下誓言「幫我戰勝敵人,我的靈魂將屬於你」。奎爺找到了方法,因為立下血誓又反叛的人會受到復仇女神三姐妹的懲罰,奎爺就也被復仇女神投入監獄,這監獄就是第一個背叛者:百臂巨人埃該翁(Aegaeon)的身體改造而成。奎爺中間得到復仇女神兒子的幫助,並逐步殺出重圍,最後殺死了復仇女神,打破神的血誓,開始為諸神服務,接下來劇情就要玩PSP的「戰神:奧林帕斯之鏈」了。

潛龍諜影V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) 【PC】

"It is no nation we inhabit, but a language. Make no mistake; our native tongue is our true fatherland."- From Emil Cioran 「我們所居住的不是國家,而是語言。不要弄錯;我們的母語才是我們真正的故鄉」 前言    潛龍諜影系列上個月已經破了3款作品,月底決定一口氣接著衝完,其實5代的發售時間(2015)和前幾代(1998,2001,2004,2008)差距很大,正傳讓玩家們等了7年,如同2,3代的故事都分為2個部分(第一部分較短),而5代一樣分為2個部分,但是這次是拆開販售,即是2014年的Metal Gear Solid V: Ground Zeroes(原爆點)和2015年的幻痛。這代沒有顯示遊戲時間的項目,實際上大概玩了30多個小時有。這代是採關卡制、沙盒式來進行,玩到第31個任務看到標準結局的完成度是25%,玩到第46個任務看到真結局是49%,著手開始寫心得。玩的是PC版,並外加PS3中文化補丁,其實這個繁體中文化做得很好,不但全中文,翻譯也算流暢,關鍵字也都有附上英文或額外的中文標註。     以往潛龍諜影就是像看一部漫長的電影,故事一路鋪陳一直到劇終,但這代有點像是潛龍諜影:和平先驅(2010)的做法,比較像電視劇,主線拆成50個任務,支線任務更多,每關開頭都有參與人員名單,然後主線之間的關係也不是那麼環環相扣,必須要從很多不同的主支線去拼湊出整個劇本,然後再去聆聽許多揀到的錄音帶(這完全是針對4代對話太長而為人所詬病所做的改良),最後就是錄音帶沒聽幾捲,就看著攻略衝關卡。

潛龍諜影3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater) 【PS3】

簡介     歷經16小時(16:00:01),實際大概玩了3天多,終於全破第6款潛龍諜影遊戲。2014年全破第一部潛龍諜影系列(2代),那時心得就寫接著要玩3代,一直到後來就陸續玩了系列其他作品,結果3代就一路拖到上周才擠進排程了。相較於1/2/4代都是600萬本以上的銷售量,本代只有423萬本,不過全破之後,只能說它才是我心中的最佳潛龍諜影作品啊。3代最早是2004年於PS2推出,以PS2那時的硬體功能來說已經算是畫面相當不錯的作品,但今日再來玩就顯得已經過時,而且PCSX2模擬效果依舊效率不彰,最後還是選擇PS3上於2011年推出的 HD Collection(內含2代/3代/和平先驅) ,畫面就顯得舒服許多,尤其是最後兩個BOSS對戰的花草搖曳畫面。

俠盜獵車手:罪惡城市傳奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories) 【PSP】

花了5年才全破的第6款GTA     歷經11小時40分,這款遊戲對我來說就像尾大不掉,前後應該玩了5年有吧,這中間都不知拿去做多少其他的事了,而且今天以前最後一次玩是2014年10月。沒想到主線59個任務,今天一口氣解了最後15個,就直接看到全破結局了。還記得我GTA的啟蒙第一款就是Grand Theft Auto: Vice City(GTA:VC),那時還很瘋狂地為了蒐集要素解到100%,現在已經沒有這種精力了,主線全破時完成度僅30.4%。這也是我全破的第6款GTA,順序從GTA:VC→GTA:SA→GTA:LCS→GTA4→GTA5→GTA:VCS,其實這款算是前傳,和Vice City共用一樣的地圖,一開始是出在PSP版,後來移植到PS2版,我是用PCXS2模擬器全破,實體機器已經是當古董不大想開機了。銷量來說,相對於GTA:VC的1615萬,這款在PSP僅508萬,以及PS2的97萬,相形失色很多,這款外傳沒有像GTA:LCS來得賣座,GTA3那時銷量達1310萬,而GTA:LCS(PSP)有772萬,再加PS2移植的354萬,其實只有小輸。 劇本     劇本老實說我已經組織不起來了,今天我連過場動畫都懶得看,因為已經無法融入了,只有結尾全破時看一下而已,反正GTA的賣點從來就不是主線劇情。GTA最大特色就是豐富而可探索地圖,以及創意層出不窮的任務,雖然總結還是以飛車追逐和武裝械鬥為主,但是還是能夠有各式各樣的變化,不會覺得作業感很重。畫質因為是PSP移植,老實說是真的弱了點,而且人的眼睛是會挑剔的,一年半前破了GTA5,現在要回頭玩這款,老實說看得很痛苦,覺得好像眼睛看不清東西似的,怎麼粒子那麼粗(雖然前幾天剛破的潛龍諜影:和平行者也是粒子很粗,但總覺得比這款還能夠忍受一點),另外就地圖還是傳統方式,沒有導航,還好自己對"Vice City"這個地圖還算深耕很久,路的大致方向都還記得,不過以前的主角真的裝甲強多了,相對4,5代常要躲起來射擊,VC和VCS真的是可以持搶和對方正面對決硬幹,但不代表這款沒難度,因為有很多關都是限時關卡,我常因為卡在限時問題而任務需要重解。由於GTA從2013年5代出了後,這5年完全沒有新作,也實在只能用這款來回味GTA,真的要有愛才能克服,不過無論如何,至少主線全破了。

潛龍諜影:和平先驅(Metal Gear Solid:Peace Walker) 【PSP】

PSP上的潛龍諜影佳作,受限主機性能,以漫畫代替動畫    在4代破了之後,一直在想應該先玩3代,還是其他作品,心血來潮就先試了PS3合集的和平先驅,不過因為遊戲難度蠻高的,於是決定改玩PSP版+模擬器,上一個全破PSP的遊戲是2012年6月的《戰神:斯巴達幽靈》,那時模擬器根本還不成熟,時光飛逝原來我已經6年沒有開機破一款PSP遊戲了。畫面在PSP來說算不錯了,但是當然放大到電腦螢幕是慘不忍睹,過場動畫大都是以漫畫方代替代,但畢竟也是2010年的作品了,不能在畫面上要求太多。銷售量208萬,其實也是小島的正宗本傳作品之一,銷售也是略遜於家用機本傳而已,今天終於全破,也把劇情重新再複習一番,趁印象還在時趕快來寫心得。

潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 【PS3】

Gamespot和法米通雙重滿分的巔峰造極之作     潛龍諜影一直都是我蠻喜歡的系列,以冷戰美蘇衝突的背景,再串接無國界軍隊,創造出一個龐大的世界觀。4代是PS3惟一的潛龍諜影原創正傳,也算是整個系列劇情的完結篇。這一代經過24小時30分的努力,終於在6天前宣告全破,但到今天才有空寫心得,原因是因為4代破後欲罷不能,又再破了一款《潛龍諜影:和平先驅》。4代在Gamespot得到10分以及法米通得到40分,皆為滿分評價,且在全世界銷售了600萬套,確實是有它的魔力。

嚴島神社日落+錦帶橋/福岡櫻花

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古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)

    很久沒有認真全破遊戲了,倒是這款古墓奇兵:崛起,從去年5月《古墓奇兵(2013)》全破時就有接著玩,中間停擺了很久,斷斷續續地,到今天才於全破了。古墓奇兵的簡史就不提了,但還是得說說和前作有什麼相同和不一樣的地方。     過去歐美有傳聞女主角較不受歡迎,但是古墓奇兵倒是一直維持以女性為主角的傳統,從2013重啟古墓奇兵系列後,2015年再度推出《古墓奇兵:崛起》。DLC多了芭芭雅嘎:女巫神廟、血脈相連和蘿拉的惡夢。其實前兩者可以讓遊戲又再多玩1-2個小時。遊戲總時間因為沒有內建統計,估計大概是玩20小時左右吧。這回故事背景發生在前一作邪馬台國冒險結束後,蘿拉這回來到了敘利亞和西伯利亞,調查父親窮盡一生找尋先知神聖之源的秘密。沒想到這背後都是邪惡「聖三一」教團的詭計和陰謀。而蘿拉的冒險之魂再度展開,下定決心要洗刷家族背負的罪過,並到基特城調查神聖之源和不死的傳說。     相較於前作,有著更細膩的畫面和光影表現,但是只有開頭是敘利亞,後來幾乎都是西伯利亞部分,反而場景因為都是雪景顯得比較單調。能拿更多樣的武器和解更多的謎題,但是素材占的角色變重了,素材的目的,是為了能夠裝更多的素材、更多的彈藥、以及武器的改良,雖然就算沒有收齊,對破關並不會有什麼影響。支線古墓的謎題其實反而多半變短一點,只有一個要領拿到,就很快能解開了。武器就是四大類:弓箭、手槍、步槍和散彈槍,每一大類武器底下都還有數隻槍,能力上不盡相同,但是弓箭除了一般用法,又多了火焰、爆裂、毒氣,以及當作攀牆跳躍的工具,因此謎題變化就更多元了,但是原則上會卡住的地方不多。遊戲一樣對於死亡的部分相當貼心,都會從很近的地點重生,而且只要有拿到蒐集要素都會隨時存檔,所以不會有太多挫折感,遊戲動作的難度類似前一代,相較於秘境歷險系列,會因為動作判定沒按好而失手死亡的機會也比較低,推薦給喜歡前一代的玩家,算是不錯的續作,但是若要兩者之中選一,還是前一代比較好玩(場景變化豐富,沒有稍嫌複雜的蒐集素材系統)。