發表文章

目前顯示的是 2017的文章

隙頂二延平步道‧夕照

原文發於PTT DSLR板 https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1512660499.A.C3C.html ============= 技巧文解說區 ============= 教學照片: https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/27076264429/ https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/24980171168/ https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/24980161578/ 拍攝時間:2017.12.4 拍攝地點:隙頂‧二延平步道 第二休憩亭 使用相機:Nikon D610 使用鏡頭:Nikon AF-S NIKKOR 24-85mm f/3.5-4.5G ED VR EXIF資訊:(1)曝光秒數:1/250秒,光圈:F/ 13,焦距:24mm,ISO速度:200 (2)曝光秒數:1/320秒,光圈:F/5.6,焦距:48mm,ISO速度:200 (3)曝光秒數:1/320秒,光圈:F/ 13,焦距:42mm,ISO速度:200 閃燈擊發:No 出圖軟體:Phase One Capture One Pro 11.0.0.266, Photomatix Pro 6.0.3 技巧解說(如閃燈、修圖)及心得分享: 二延平的雲海日落,一直頗富盛名, 這回從阿里山下山後,雖然沒雲海,反倒是天空無雲但低空有濃霧, 就覺得應該會有發揮的空間,我的24-85其實在星芒上並沒有特別突出之處, 所以只好縮光圈,將太陽光芒的線條儘可能表現出來。 原則上依然是用Capture One Pro, 先將RAW檔針對近端芒草的亮度和遠端山群的亮度各輸出一張JPG, 再透過Photomatix Pro合成HDR,就能夠成功完成作品了,沒有用到黑卡。 第二張和第三張主要是將焦距稍微拉遠,針對遠端山群做出特寫。 =========== 成品分享區 =========== 作品連結: 阿里山、塔塔加火燒雲日落、小笠原山日出、隙頂二延平步道 https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/albums/72157689992587804 作品說明: 二延平雲霧步道,爬坡過程雖然有點辛苦...

勇氣默示錄(Bravely Default: Flying Fairy) 【3DS】

    正統的日式RPG能否還能生存,一直是一個常被討論的議題。Square Enix於2012年在日本推出了3DS平台獨占的勇氣默示錄,即是水晶傳奇的正統延續,和《光之4戰士-Final Fantasy 外傳-》、《太空戰士III》、《太空戰士V》可以說是一脈相承,以各式各樣轉職系統為主軸的RPG遊戲,在3DS遊戲銷售佔據前40強(139萬本),以一個全新主題的RPG遊戲來說,算是取得不錯的佳績。後來又出了完全版的《ravely Default: For the sequel》,其實是為下一代《Bravely Seceond:End Layer》埋伏筆。去年全破了《時空幻境 宵星傳奇(Tales of Vesperia)》後,曾以為自己在工作繁忙下,已經沒有體力在搞RPG了,然而經歷51小時的奮鬥,今天終於全破。     由於是完全版,有許多改善之處,使得遊戲的節奏和品質提高了,例如可以4倍速戰鬥,讓每場戰鬥速戰速決;也可以在遊戲中隨時改變難度;看過的劇情可以隨時複習;七、八章的劇情有重新編寫不會一模一樣;貼心的自動存檔功能,換地圖或BOSS戰之會自動存檔,所以即使死掉要重新繼續不會欲哭無淚。遊戲有所謂的勇氣系統,可以一開始就連續進攻四回合,讓小怪儘量在一輪內結束,但是代價就是第一輪沒有全拿下敵人,對方也是可以連擊四回合,所以要自我考量。     職業系統即是整個遊戲菁華的地方,遊戲中一共有24種職業,如何搭配不同的職業擊敗不同的敵人,是一個激盪腦力的過程,尤其遊戲中允許攜帶副職,等同是一個角色裝備2種職業,並且允許裝上五種練職業取得的技能。每個人的玩法都會很不一樣,所以都會有一份自己的心得。以我來說,素人在這代缺乏重要性,只有"調查"、"尋寶"、"跳房子"、"毒無效"和"JP提升"五招會用得到。一開始武僧、騎士、盜賊(前三者自由搭配)為主攻、白魔為輔是一定要的。遊戲初期很缺錢,所以拿到商人後,可以讓一個角色擔任商人,增加賺錢速度,而拿到魔法劍士後,是一個相當重要的轉捩點,因為這樣白魔和黑魔在搭配魔法劍下,也能有不錯的攻擊力,因為這代的魔法攻擊實在是又弱又耗MP。物理攻擊角色直到取得獵人後,就會有巨大進戰,因為弓的攻擊力高,獵人+魔法劍可以變成魔法箭,發揮強悍的攻擊...

墾丁旅遊很貴?

原文發於PTT Gossiping板 https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1501179847.A.F62.html 討論本則新聞: 墾丁旅遊很貴? 旅遊作家:為什麼不做功課 小弟我因為工作的關係,去了恆春2次共9個月,也算是對恆春半島有些熟悉, 不過對於最近大家常討論的沖繩,我是無法發表評論,因為我自己沒去過, 因為我去日本是貴森森的季節,像櫻花季的京都或是楓葉的東北...... (謎之聲:既然沒去過沖繩,那你幹麼發言?) 消費的價格取決於市場,過去專做一次客的生意,遊客增加就價格升高, 沒有新的變化,有機會去好幾次的台灣人,自然變得不想去, 而住宿如果執著在" 暑假7月 "、" 周五/周六 "的" 墾丁大街附近那幾家知名飯店 ", 價格是可以差好幾倍的。人潮多的地方,就有機會哄抬價格坑人。 其實現在大量減少的,主要是旅行團團客, 自由行的團客是完全不同的市場,所以旅遊產業勢必要面臨轉型。 恆春鎮上許多小吃店、民宿等,是有在兼做導覽副業的, 不管是潛水、生態導覽、觀星、潮間帶等, 而且像是自由行的陸客/港客也知道要去找這種mini tour帶團、相對客製化的行程, 我也有在拍照時和他們聊過,其實這是一個很好的方向, 有當地工作者帶小團介紹一些恆春半島比較有特色的地方, 就不用只有晚上等著一起去大街被痛宰。 出國大家都會做功課,「國內旅遊也要做功課」聽起來很諷刺, 卻相當地反應現實的狀況,墾丁大街人潮這麼多,大家也來了這麼多次, 若自己不想坐飛機,或是小朋友在飛機上坐不住會大吵大鬧, 想要再來墾丁玩,既然環境無法立刻改變,只能先改變自己。 至於如果你若要問我說有什麼好玩的?因為我是旱鴨子,水上活動無法回答, 但是陸上的部分我倒是有很多心得,因為自己是南部人,常常看到FB好友們去墾丁, 幾乎都是在 飯店裡、墾丁大街、白沙灣/大灣、龍磐 打卡就離開了, 其實非常可惜,就像入寶山卻空手而歸一樣, 不過我個人因為喜歡攝影,比較重視的是風景啦,大家都必去的我就不提了。 像是白天,有10多鐘就可以爬上去的龜山觀景台、 模仿日式建築風格的四重溪公園和步道、墾丁青年活動中心的青蛙石步道、 社頂凌霄亭到涵碧亭這段的步道輕鬆好走視野也很好、 高士神社和白色鳥居可以俯瞰整個牡丹灣(雖然比較遠)、...

沒有極光的夏日冰島 [D610]

原文發於PTT DSLR板 https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1499958693.A.A10.html ============= 技巧文解說區 ============= 教學照片: https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/34874866834 https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/35585175941 https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/35676404806 https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/34874771844 https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/35585263971 拍攝時間:(1)2017.5.31 (2)2017.6.3 (3)2017.6.5 (4)2017.6.4 (5)2017.5.31 拍攝地點:(1)Bruarfoss(瀑布) (2)Dettifoss(瀑布) (3)Kirkjufell(教堂山) (4)住宿農場火燒雲 (5)前往Thingvellir national park的路上 使用相機:Nikon D610 使用鏡頭:(1,4)Nikon AF-S NIKKOR 24-85mm f/3.5-4.5G ED VR (2,3)Nikon AF-S NIKKOR 20mm f/1.8G ED (5)Nikon AF-S VR Zoom-Nikkor 70-300mm f/4.5-5.6G IF-ED EXIF資訊:照片連結內皆有附上 出圖軟體:Phase One Capture One Pro 10.1.0.161,閃燈擊發:No Photomatix Pro 6.0.1 Image Composite Editor 2.0.3 技巧解說(如閃燈、修圖)及心得分享: 冰島風景美大家都知道,但是有時眼睛看得目不暇給,卻容易迷失攝影的方向, 沒有極光的夏日冰島,因為日照時間長,其實能拍的東西更多了, 而過去攝影的書和文章雖讀了不少,也在台灣累積不少拍攝心得, 但是在冰島的短短幾天卻有些不同的想法,這裡針對幾個題材做舉例。 【照片1】Bruarf...

尼爾:自動人形(Nier: Automata)

    PS4今年大作連發,包括仁王、地平線期待黎明等,另外一款驚豔之作,就是由白金工作室(三上真司、神谷英樹、稻葉敦志)開發的作品:尼爾:自動人形,且很快就有了PC版,銷售量累計已達150萬以上。白金工作室之前有名的作品包括Bayonetta(魔兵驚天錄)、Vanquish(完全征服)、Metal Gear Rising: Revengeance(潛龍諜影崛起:再復仇),接著就有了今年這款代表作,中國是譯為尼爾:機械紀元。遊戲需要3周目才算是完整通過一次,包括操縱A2的1-10章(花了約10個半小時)、操縱9S的1-10章(花了約18小時),跟最後的A2章(花了約4小時),總共32個半小時全破,其中A2和9S部分遊戲內容相同,部分則是相同時間點,但是因為不同的角色,而從不同的觀點看劇情。     遊戲的畫面,人物刻畫精緻度是毫無疑問,而場景並不特別壯闊,但是卻能夠很充分地利用每個場景,動畫有許多機械大戰的場景相當壯觀。音樂方面也是另外一個賣點,這遊戲才推出2個多月就有了音樂會公演(NieR Music Concert 人形達ノ記憶),除了主題曲《Weight of the World/壊レタ世界ノ歌》外,許多場景的音樂會因為不同的任務而產生變化也是特色,音樂多半是人聲為主也是和其他遊戲音樂不同的地方,較著名曲目像序章《崩壊ノ虚妄》和《終ワリノ音》,遊樂園的《遊園施設》、沙漠中《砂塵ノ記憶》,其他像熱情的《美シキ歌》,溫暖的《還ラナイ声/ギター》、《遺サレタ場所/斜光》、《曖昧ナ希望/氷雨》、《曖昧ナ希望/翠雨》,輕快的《遺サレタ場所/遮光》,充滿回憶的《還ラナイ声/通常》。     故事設定在前一作《尼爾》幾千年後的地球,由於外星人大舉入侵,被從地球趕到月球的人類已經滅絕,但是人類創造的Android,為了掩飾人類已滅絕的真相,避免士氣大跌,利用月球伺服器人類留下的資料,虛構了一個通信伺服器,並成立了「寄葉部隊(YoRha)」,為人類奪回地球,但其實這是個虛假的計畫。由於這個計畫最終就是為下一代Android蒐集資料,一旦蒐集完成,太空堡壘的後門就會打開讓機械生命體攻擊,以徹底銷毀寄葉計畫的一切。因為考慮違反人道,畢竟這是一隻勢必被廢棄和送死的部隊(比白老鼠還不如啊,從頭到尾就是一場謊言),所以寄葉部隊核心...

馬祖4天3夜20170429-20170502(南竿、東引、北竿) 攝影和旅遊行程

圖片
北竿08據點藍眼淚,難得一見的爆量 前言 原文和相關參考資料 原文發於PTT Matsu板 https://www.ptt.cc/bbs/Matsu/M.1499601725.A.3DD.html 關於攝影部分,可參考底下DSLR板連結我PO的這篇,本篇主要是分享行程部分 馬祖卡蹓趣(南竿/北竿/東引)[Fuji X-T1] 拍攝心得分享 照片精華可以參考底下Flickr連結 https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/albums/72157681417110391 行程規畫簡介和說明 我們的行程取向,是儘可能多跑幾個點,並兼顧攝影需求, 許多人會關心的交通問題,我自己當初也研究很久,儘可能簡化說明。 原本規畫好2017/4/29出發,我們大概2016年12月就訂機票了, 結果因為大家是個別訂的關係,同時進去訂,有人有訂到有人沒訂到, 導致我們一團6人分散在3台不同的飛機(最後因種種因素剩4人), 原本1日5班,幾個月後才發現後來有加開2班飛機, 10:10-11:00 松山→南竿 12:05-13:10 台中→南竿 13:00-13:50 松山→南竿 注意若要"拍"藍眼淚的話,一定要避免月亮,所以挑日期要配合農曆時間。 我們第一天開始跑行程已經是下午3點多了,以下是行程簡介, 皆是以機車為代步工具,民宿裡面都可以租機車,其實並不需要特別找租車點, 民宿皆會提供到機場或碼頭的接駁服務,這部分大家都不用擔心。 第1天 飛機(松山/台中→南竿) 白日:松山機場→南竿機場→津沙客棧(住宿)→(下)午餐→鐵堡→雲台山軍情館 →北海坑道→大漢據點(已關門)→勝天路+黃昏→媽祖巨神像+日落→晚餐(大眾 飲食店) 晚上:北海坑道搖櫓→鐵堡藍眼淚 南竿必去的是 北海坑道和鐵堡 但要注意北海坑道會隨著潮汐,每天開放的時間並不一樣,主要是為了走步道, 氣象局網站會提供近一個月的潮汐資料可參考, 至於晚上的北海坑道,雖然是藍眼淚保證班, 但個人覺得倒沒有一定要看就是了,我們那天鐵堡出現的藍眼淚並不多。 夕陽時沿著勝天騎到媽祖巨神像,這一帶蠻美的,會常讓人忍不住停下來想多拍幾張。 第2天 台馬之星(南竿→東引) 白日東引:南竿福澳港→台馬之星→東引中柱港→香格里拉民宿(住宿)+午餐→ 前往東北角→太白天聲、東湧燈塔→烈女義坑...

2017年夏日:冰島之不思議

圖片
1. 雖然查得到日出和日落時間,但是即使日落了天空也不會真的暗下來,基本上是 永晝 ,所以不要再問我說極光、星空、銀河美不美了,天空太亮了看不到啦。有人會問說沒極光的話那還剩什麼?永晝才能每天玩更多的景點啊,而且不用開夜車,也不用擔心下雪封路。不過睡覺時窗簾外還是亮的 ( 遮光效果差 ) ,就像是睡午覺一樣,剛回台灣會不太習慣,原來 白天真的不懂夜的黑 。

古墓奇兵(Tomb Raider 2013)

古墓奇兵從1996年首作發行於PC/PS/Saturn三個平台後,由於頗受好評,一系列推出了10幾部作品,翻譯上,中國譯作「古墓麗影」,而香港則譯為「盜墓者羅拉」。大概分為幾個時期,1996-1999+2003年一共推出了5部作品(1~3、最後的啟示、暗黑天使),2006-2008第一次重啟推出了3部作品(不死傳奇/重返禁地/地城奪寶),2013第二次重啟,並取用了完全一樣的遊戲標題,之後就2015年的古墓奇兵:崛起。雖然以單一平台來說是古墓奇兵2以524萬銷售量奪冠,但是因為現在遊戲流行跨平台,若是PS3+PS4+X360+XOne合併計算,2013年這款同名的古墓奇兵則更高達611萬,且在發行後48小時內就售出了100萬份,為Square Enix併購Eidos Interactive後的首款作品,評價也是相當地高。第一次玩這個系列作,就從2013年這款入門,約一個星期全破,遊戲時間大約10-15小時(遊戲本身無法統計遊戲時間)。 系列作皆是以英國考古學家蘿拉‧卡芙特(Lara Croft)為女主角,敘述她周遊世界去尋訪遺失的古文明。而本作則是故事背景設定在日本以東、福爾摩沙龍三角上的一座小島:邪馬台,由於探險隊的船隻「堅忍號(Endurance)」在此海域遇到強烈的暴風雨而失事,船身斷成兩屆,蘿拉也和其他船員失散,漂到某個沙灘上。蘿拉必須在邪教組織的追殺下,拯救四散各處的同伴,並找出邪教組織的首領,掀開背後召喚卑彌呼復活的真相。本身是個十足的動作冒險遊戲,但也結合了生存、驚悚、探索、戰鬥等要素,除了主線之外,並且有許多非主線古墓可探索,以及很多要素可以蒐集。武器除了肉搏戰外(蘿拉其實不擅長肉搏),最常用的是弓箭、手槍、步槍和散彈槍,弓箭是系列作首創但是卻是十分實用的武器,因為可以輕易針對遠處的敵人爆頭且安靜無身,後期升級為火箭之後,更是對敵人一擊必殺。而散彈槍和步槍都有遊戲中解謎的必要性,有些地方一定要相關武器才能進入。其實遊戲跟頑皮狗製作的《秘境探險》十分類似,去年曾經短短的一個月內全破1-3代,同樣都是相當傑出的動作冒險遊戲,但是古墓奇兵在動作和戰鬥上相對又更細膩一些,但是場景的變化和震憾度則沒有那麼豐富,不過畢竟這代古墓相對來說是較新的作品。遊戲對於死亡的部分相當貼心,都會從很近的地點重生,而且只要有拿到蒐集要素都會隨時存檔,所以不會有太多挫折感,遊戲...

千年古都‧京都賞櫻 [D610]

原文發於PTT DSLR板 https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1495088182.A.6D9.html ============= 技巧文解說區 ============= 教學照片: https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/33063916254/ https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/33866297056/ https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/33907111895/ 拍攝時間:(1)2017.4.4 (2)(3)2017.4.5 拍攝地點:(1)東寺夜櫻 (2)醍醐寺弁天堂 (3)平等院鳳凰堂 使用相機:Nikon D610 使用鏡頭:(1)Nikkor AF-S 20mm F1.8G ED (2)(3)Nikkor AF-S 24-85mm f/3.5-4.5G ED VR EXIF資訊:(1)曝光秒數:1.3秒,光圈:F/5.6,焦距:20mm,ISO速度:200 (2)曝光秒數:1/60秒,光圈:F/8.0,焦距:24mm,ISO速度:220 (3)曝光秒數:1/500秒,光圈:F/7.1,焦距:29mm,ISO速度:200 出圖軟體:Phase One Capture One Pro 10,閃燈擊發:No 技巧解說(如閃燈、修圖)及心得分享: 夜櫻推薦的地點很多,清水寺整修到2020年在此不提, 東寺算是一個人潮不多,交通鄰近車站,且"可以攜帶腳架"進去的好地方, 利用池水倒影,從低處仰角往上拍,可以吃進最多的倒影, 配上剛日落後天空微微的藍色以及周圍的人造光源,就能順利完成照片。 而白天拍櫻花其實比夜櫻困難,因為櫻花往往不是整片開, 而人眼會自動忽略那些沒開的櫻花而相機不會,所以拍出來常跟想像中有落差。 除了一些以櫻花為主體的照片外是一定要拍照留存外, 我個人建議是儘量是以垂下的櫻花作為相框,將想突顯的建築物擺至中間, 就可以得到很好的效果,雖然有點遺憾是去平等院那時的天氣並不好。 =========== 成品分享區 =========== 作品連結: https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/set...

馬祖卡蹓趣(南竿/北竿/東引)[Fuji X-T1] 拍攝心得分享

原文發於PTT DSLR板 https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1494449937.A.F97.html ============= 技巧文解說區 ============= 教學照片: https://www.flickr.com/photos/135664641@N06/34357987402/ 拍攝時間:2017.5.2 拍攝地點:北竿‧08據點 使用相機:Fujifilm X-T1 使用鏡頭:Samyang 12mm F2.0 (配上X-T1只能手動調整,EXIF不準) Fujifilm XF 18-135mm F3.5-5.6 EXIF資訊:曝光秒數:125秒,光圈:F/2,焦距:12mm,ISO速度:800 出圖軟體:Phase One Capture One Pro 10,閃燈擊發:No 技巧解說(如閃燈、修圖)及心得分享: 藍眼淚的拍攝條件心得,前面已有人分享,最重要就是漲潮+不能有月亮, 這回我們4天3夜的旅程,分別去了南竿鐵堡、東引北澳及中柱島、北竿08據點, 在南竿和東引這兩晚都是失落的離開,只有零星一點點小發光, 原本對北竿這一晚是不期不待沒有傷害, 大夥甚至早早就入睡,沒想到半夜12點多"北竿藍眼淚粉絲團"說今天有出景, 其實同伴FB看到時已經2點多了,這時剛好在最漲潮時, 大家最後還是決定一起出門,在不到20度又飄著小雨的環島公路騎了好一段路, 追逐的是青春和夢想,來到了白天沒有探訪的08據點, 沒想到藍眼淚出景還頗令人滿意,就用相機捕捉下神奇的那一刻了。 其實Fuji X-T1的夜拍雜訊比較多, 所以如何運用機身極限並榨乾其效能就顯得相當重要, 分別測試了ISO 800/2分、ISO 1600/1分、ISO 3200/30秒, 很明顯前者的雜訊相對較少,所以最後刊登的照片就是前者的設定值。 另外曝光時間長,也可以讓藍眼淚的範圍稍微增加, 至於民宿店家推薦白平衡設2500K,我個人倒是沒那麼認同, 因為白平衡太低,雖然整個畫面都很藍,但是顏色卻少了些變化, 所以我的軟體處理下,還是維持在4000K左右,比較有層次。 從今年開始我已經捨棄使用11年的Nikon Capture了(其實我是N家,以下會詳述), 因為Capture One Pro能讓我在處理色彩和高亮高暗環境更能游刃有餘。 ==...

返校(Detention)

    「白水仙染上一河鮮血,只能如鐵鏽般凋零。」     以白色恐怖時代的校園為主題的國產恐怖遊戲《返校》,自2017/1/13於Steam上發行,一舉衝上全球銷售排行前10名,其實遊戲長度很短且為2D橫向卷軸,2個多小時就能全破了,但是劇情和氣氛卻釀造得恰到好處,堪稱國產遊戲的經典作品。(以下劇透)     遊戲以一開始在翠華中學,男主角魏仲廷醒來,發現教室一個人也沒有,黑板寫著颱風天叫大家快點回家,在大講堂時遇見了女主角方芮欣,兩人一起離開校園,沒想到橋斷了離不開,只好回到校園,之後魏仲廷說要去打電話求救,就消失在黑暗中,換了方芮欣上場,展開了整個劇情。     方芮欣自小原本家庭幸福又安康,曾被誇獎為「雖無飛,飛必沖天;雖無鳴,鳴必驚人。」但高三時父母失和,爸爸每天喝醉酒又外遇,母親弄了貪瀆證據,讓先生被抓走,還對女兒露出微笑說關一下子死不了,於是校方派了輔導老師張明輝介入,方就喜歡上老師,成為每天活下去的動力。兩個人愈走愈近,一起出去看電影,老師還送了白鹿玉珮給她,然而另一位女老師殷翠涵告訴他,不要跟女高中生談戀愛。由於張明輝(國外回來高材生)和殷翠涵(老校長千金)有在組一個讀書會,跟學生分享禁書,張怕自己的作為在《戒嚴令》下會連累了方,就選擇分手。女主角的心情如同旁白:「突如其來的,避不見面。你冷漠,冷到即使艷陽高照,空氣也如冰點。凍住了我的心臟,令每個脈搏都如撕裂。」     失去一切的方芮欣認為張老師和殷老師走很近,一定是因為殷老師橫刀奪愛,就想學自己媽媽當初做法,向學弟魏仲廷要了讀書會書單,然後當了「抓耙仔」,撥電話向白教官舉發(揮之不去的那句:「方同學,國家感謝你的幫助」),沒想到不只殷翠涵,而是整個讀書會的人都被抓走,她覺得她害死了好多人,自責之下就在禮堂上吊了。死後靈魂無法轉世,在校園裡游盪....張明輝被抓前說了:「我也是一身雪白,孤芳自賞,不見容於這個世界呢。」,之後被判死刑,只留下那泛黃的紙飛機:「白鹿與水仙:今生無緣,來世再會,致自由。」殷翠涵則是因為有關係而潛逃海外,到50歲後罹癌病逝才落葉歸根,而魏仲廷因為自首而被判15年,但劇本最後出現的他應該50歲有了,恐怕不只被關15年,被特赦後回到了校園...

恆春旅遊醫院兩輪9個月心得

原文發於PTT medstudent板 https://www.ptt.cc/bbs/medstudent/M.1484758252.A.0F0.html 之前曾在恆春旅遊醫院支援2次, 目前剛離開而回到醫學中心,雖然對「醫中計畫」制度也有著許多困惑, 可是也時常於午夜夢迴時,就會回想起在那邊發生的許多經驗,恍如昨日... 從Clerk一直到CR結束近十年,除了支援幾家區域醫院分院外, 幾乎沒有離開過醫學中心,對於偏鄉醫療完全是一無所知且存有許多誤解, 升上主治醫師的第一天,就被分發到離母院百里之外的國境之南, 那個只有在電影和假日無聊才會去的地方,竟然會變成了工作的地點。 在醫學中心,雖然人多而地位卑微, 但是不管有什麼問題,都馬上可以尋求許多人協助, 當自己是該地區方圓50公里內惟二的專科醫師, 必須要想辦法做出可能的決定,不要砸了母院的訓練招牌。 許多人的腦海中可能會一句「在偏鄉吃不下看不懂就都轉啊。」 會說這句話的人,一定是沒有去過偏鄉,因為他們不知道, 要說服每位有需要的病人乖乖去百里外的大醫院做進一步檢查和治療, 是多麼困難的事情,而病人若去大醫院被告知沒什麼了不起的問題, 對小醫院和醫師的信任度就只會更加下降, 偏鄉民眾在醫療上本來就不該成為次等公民,而其實派駐那裡的我們一直在努力。 在這裡因為身處醫療前線,有點算是半封閉系統, 病人並不總是能立刻到大醫院或下一間醫院,也不會有名醫的磁吸效應, 所以case的分佈較平均,而且都可以持續追蹤一段時間, 當然比較缺乏的就是進一步的診斷工具。 來這裡久了,其實並不會孤獨寂寞,醫院的組成人員許多都是異鄉遊子, 相處久了也會有工作革命情感,下班後遊子有家回不得, 自然會有許多活動聯絡彼此感情。 不管是醫中計畫也好,公費醫師也好, 包括許多復健科治療師或行政人員,都是來自遙遠的外地, 當我們內心都還曾經嘀咕怎麼被派那麼遠的時候, 才逐漸了解,原來有很多人是自願來到這麼遠的地方工作。 中南部的冬天,每天陰霾密布,讓人出門就心情沉重, 只有恆春天空一碧萬頃,雖然冬天落山風強到讓人出門會被絆倒。 以前的我,對於恆春半島的景點,只知道墾丁森林遊樂區, 兩個極南點(貓鼻頭、鵝鑾鼻)、三灣(白沙灣、南灣、大灣), 現在要我說出有什麼景點可以去,可能辦一場演講也說不完。 點開facebook看到同期拿到專科的有些人,已經在國內外...

精靈寶可夢太陽・月亮(Pokemon Sun/Moon) 【3DS】

前言:第一款中文版寶可夢     寶可夢,原名口袋怪獸,雖然一直都是很紅的遊戲,但真的普及到全民皆知,應該是2016年7月底的《Pokemon Go》吧,雖然《Pokemon Go》我已經很久沒玩了,但是掌機歷代系列作我卻從未真正踏入過,傳說中讓任天堂掌機大紅大紫的遊戲。這回踏入正是第7代於3DS推出的《精靈寶可夢太陽・月亮》,也是第一款內建中文版的寶可夢。這款遊戲重新帶動了3DS的銷售量、並成為任天堂在美國有史以上銷售最快的遊戲(前2周370萬份)以及任天堂3DS平台首批出貨最高的遊戲(1000萬份)。其實上個月就一直有在玩了,不過後來因為要離開恆春前生活很充實而繁忙,回來高雄後則是工作更繁忙,幾乎沒有多少時間可以繼續拼進度,回頭翻網誌,已經整整2個月沒有破新的遊戲了,回想這些日子到底都在為了些什麼呢?到前天晚上終於全破,30小時34分,以RPG遊戲來說,其實並不算特別漫長。 劇情和簡要心得     玩家扮演的是初出茅蘆的精靈寶可夢訓練師,來到阿羅拉地區後,展開冒險以及和其他訓練師對戰,之後會進行諸島巡禮,並能逐漸取得Z晶石來發揮更強的技能,在諸島結束後,挑戰四大天王成為阿羅拉地區最強訓練師。劇情本身並無過人之處,跟電視上連載的卡通並不是一樣的東西。遊戲主力應該還是放在對戰系統,這代貼心的設計,只要打贏敵人,就會記錄敵人的屬性,下回可以知道要派誰出來應戰,但是由於新的敵人實在太多了,若要有效率地打敗敵人,還是要常翻寶可夢圖鑑。屬性相剋的部分由於我是第一次玩,背的並不是很熟,且愈在後面許多寶可夢還具有雙種屬性,就更複雜了。畫面上跟前六世代比起來當然是大幅進步,即使和一樣出在3DS的X+Y系列相比也有很大的落差,但是受到3DS性能影響,我只要玩到兩隻VS兩隻的對戰就會有畫面延遲的狀況。音樂部分就沒有什麼過人之處了,戰鬥的音樂從頭到尾都一樣有點單調。其實這遊戲很走粉絲路線,也許是有很多可愛且變化多樣的寶可夢可以見識到吧,再加上我是抱著想全心全力體驗寶可夢遊戲才玩的,若只是以RPG來說,其實遊戲的劇情、音樂、畫面、對戰模式都相當地普通,好玩的RPG其實有更多款可以選擇的。