前言:第一款中文版寶可夢
寶可夢,原名口袋怪獸,雖然一直都是很紅的遊戲,但真的普及到全民皆知,應該是2016年7月底的《Pokemon Go》吧,雖然《Pokemon Go》我已經很久沒玩了,但是掌機歷代系列作我卻從未真正踏入過,傳說中讓任天堂掌機大紅大紫的遊戲。這回踏入正是第7代於3DS推出的《精靈寶可夢太陽・月亮》,也是第一款內建中文版的寶可夢。這款遊戲重新帶動了3DS的銷售量、並成為任天堂在美國有史以上銷售最快的遊戲(前2周370萬份)以及任天堂3DS平台首批出貨最高的遊戲(1000萬份)。其實上個月就一直有在玩了,不過後來因為要離開恆春前生活很充實而繁忙,回來高雄後則是工作更繁忙,幾乎沒有多少時間可以繼續拼進度,回頭翻網誌,已經整整2個月沒有破新的遊戲了,回想這些日子到底都在為了些什麼呢?到前天晚上終於全破,30小時34分,以RPG遊戲來說,其實並不算特別漫長。
劇情和簡要心得
玩家扮演的是初出茅蘆的精靈寶可夢訓練師,來到阿羅拉地區後,展開冒險以及和其他訓練師對戰,之後會進行諸島巡禮,並能逐漸取得Z晶石來發揮更強的技能,在諸島結束後,挑戰四大天王成為阿羅拉地區最強訓練師。劇情本身並無過人之處,跟電視上連載的卡通並不是一樣的東西。遊戲主力應該還是放在對戰系統,這代貼心的設計,只要打贏敵人,就會記錄敵人的屬性,下回可以知道要派誰出來應戰,但是由於新的敵人實在太多了,若要有效率地打敗敵人,還是要常翻寶可夢圖鑑。屬性相剋的部分由於我是第一次玩,背的並不是很熟,且愈在後面許多寶可夢還具有雙種屬性,就更複雜了。畫面上跟前六世代比起來當然是大幅進步,即使和一樣出在3DS的X+Y系列相比也有很大的落差,但是受到3DS性能影響,我只要玩到兩隻VS兩隻的對戰就會有畫面延遲的狀況。音樂部分就沒有什麼過人之處了,戰鬥的音樂從頭到尾都一樣有點單調。其實這遊戲很走粉絲路線,也許是有很多可愛且變化多樣的寶可夢可以見識到吧,再加上我是抱著想全心全力體驗寶可夢遊戲才玩的,若只是以RPG來說,其實遊戲的劇情、音樂、畫面、對戰模式都相當地普通,好玩的RPG其實有更多款可以選擇的。
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