古墓奇兵(Tomb Raider 2013)
古墓奇兵從1996年首作發行於PC/PS/Saturn三個平台後,由於頗受好評,一系列推出了10幾部作品,翻譯上,中國譯作「古墓麗影」,而香港則譯為「盜墓者羅拉」。大概分為幾個時期,1996-1999+2003年一共推出了5部作品(1~3、最後的啟示、暗黑天使),2006-2008第一次重啟推出了3部作品(不死傳奇/重返禁地/地城奪寶),2013第二次重啟,並取用了完全一樣的遊戲標題,之後就2015年的古墓奇兵:崛起。雖然以單一平台來說是古墓奇兵2以524萬銷售量奪冠,但是因為現在遊戲流行跨平台,若是PS3+PS4+X360+XOne合併計算,2013年這款同名的古墓奇兵則更高達611萬,且在發行後48小時內就售出了100萬份,為Square Enix併購Eidos Interactive後的首款作品,評價也是相當地高。第一次玩這個系列作,就從2013年這款入門,約一個星期全破,遊戲時間大約10-15小時(遊戲本身無法統計遊戲時間)。
系列作皆是以英國考古學家蘿拉‧卡芙特(Lara Croft)為女主角,敘述她周遊世界去尋訪遺失的古文明。而本作則是故事背景設定在日本以東、福爾摩沙龍三角上的一座小島:邪馬台,由於探險隊的船隻「堅忍號(Endurance)」在此海域遇到強烈的暴風雨而失事,船身斷成兩屆,蘿拉也和其他船員失散,漂到某個沙灘上。蘿拉必須在邪教組織的追殺下,拯救四散各處的同伴,並找出邪教組織的首領,掀開背後召喚卑彌呼復活的真相。本身是個十足的動作冒險遊戲,但也結合了生存、驚悚、探索、戰鬥等要素,除了主線之外,並且有許多非主線古墓可探索,以及很多要素可以蒐集。武器除了肉搏戰外(蘿拉其實不擅長肉搏),最常用的是弓箭、手槍、步槍和散彈槍,弓箭是系列作首創但是卻是十分實用的武器,因為可以輕易針對遠處的敵人爆頭且安靜無身,後期升級為火箭之後,更是對敵人一擊必殺。而散彈槍和步槍都有遊戲中解謎的必要性,有些地方一定要相關武器才能進入。其實遊戲跟頑皮狗製作的《秘境探險》十分類似,去年曾經短短的一個月內全破1-3代,同樣都是相當傑出的動作冒險遊戲,但是古墓奇兵在動作和戰鬥上相對又更細膩一些,但是場景的變化和震憾度則沒有那麼豐富,不過畢竟這代古墓相對來說是較新的作品。遊戲對於死亡的部分相當貼心,都會從很近的地點重生,而且只要有拿到蒐集要素都會隨時存檔,所以不會有太多挫折感,遊戲動作的難度也不會太複雜,適合推薦給喜歡動作冒險的玩家。
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