勇氣默示錄(Bravely Default: Flying Fairy) 【3DS】
正統的日式RPG能否還能生存,一直是一個常被討論的議題。Square Enix於2012年在日本推出了3DS平台獨占的勇氣默示錄,即是水晶傳奇的正統延續,和《光之4戰士-Final Fantasy 外傳-》、《太空戰士III》、《太空戰士V》可以說是一脈相承,以各式各樣轉職系統為主軸的RPG遊戲,在3DS遊戲銷售佔據前40強(139萬本),以一個全新主題的RPG遊戲來說,算是取得不錯的佳績。後來又出了完全版的《ravely Default: For the sequel》,其實是為下一代《Bravely Seceond:End Layer》埋伏筆。去年全破了《時空幻境 宵星傳奇(Tales of Vesperia)》後,曾以為自己在工作繁忙下,已經沒有體力在搞RPG了,然而經歷51小時的奮鬥,今天終於全破。
由於是完全版,有許多改善之處,使得遊戲的節奏和品質提高了,例如可以4倍速戰鬥,讓每場戰鬥速戰速決;也可以在遊戲中隨時改變難度;看過的劇情可以隨時複習;七、八章的劇情有重新編寫不會一模一樣;貼心的自動存檔功能,換地圖或BOSS戰之會自動存檔,所以即使死掉要重新繼續不會欲哭無淚。遊戲有所謂的勇氣系統,可以一開始就連續進攻四回合,讓小怪儘量在一輪內結束,但是代價就是第一輪沒有全拿下敵人,對方也是可以連擊四回合,所以要自我考量。
職業系統即是整個遊戲菁華的地方,遊戲中一共有24種職業,如何搭配不同的職業擊敗不同的敵人,是一個激盪腦力的過程,尤其遊戲中允許攜帶副職,等同是一個角色裝備2種職業,並且允許裝上五種練職業取得的技能。每個人的玩法都會很不一樣,所以都會有一份自己的心得。以我來說,素人在這代缺乏重要性,只有"調查"、"尋寶"、"跳房子"、"毒無效"和"JP提升"五招會用得到。一開始武僧、騎士、盜賊(前三者自由搭配)為主攻、白魔為輔是一定要的。遊戲初期很缺錢,所以拿到商人後,可以讓一個角色擔任商人,增加賺錢速度,而拿到魔法劍士後,是一個相當重要的轉捩點,因為這樣白魔和黑魔在搭配魔法劍下,也能有不錯的攻擊力,因為這代的魔法攻擊實在是又弱又耗MP。物理攻擊角色直到取得獵人後,就會有巨大進戰,因為弓的攻擊力高,獵人+魔法劍可以變成魔法箭,發揮強悍的攻擊力,也能讓其他角色有類似效果,且獵人又有針對不同種族有額外加成的有效攻擊,是中盤的主戰力。赤魔雖然兼通黑白魔法,但是只能精通到LV4不能到LV6,所以後期治療能力會顯得不足,最終還是需要導師+白魔才能發揮強大的治療力,但這代設計上不讓導師本身有治療能力,所以導師副職一定要配白魔才行,且白魔幾乎得練滿(至少要有職業LV13的白魔法LV6)才能在最終章獲勝,導師有一招LV8可取得叫"寂靜",可以讓雙方兩回合內無法有攻擊力,若隊上有2位導師,一位負責寂靜,另一位從中負責治療,會有不錯的復原力。忍者的"二刀流"也是重要技能,因為持2把劍會把1把弓的攻擊力來得更高。後期就進入練功地獄了,一開始不得其要領,花費了很多時間,首先要取得素人LV10的"JP提升(1.2X)"、接著要取得武僧LV11的"點穴",許多小怪可以一回合被清光,此時升級和練職業的速度就會很快,直到打得贏魔界幻士後,有著2招最重要的功能,一個是每場戰鬥MP會回升25%,如此在迷宮中一直練都不用補給MP,第二是LV9的"下黃泉(黃泉送り)",只要能取得先攻,戰鬥中不用按任何按鈕,就能把等級低的對手瞬間秒殺,最後我有練滿的職業包括忍者、武僧、白魔、獵人、海盜、暗黑騎士、導師。
愈是後面的敵人,愈是需要動腦,想一次戰勝敵人沒那麼容易,要先摸清對手的元素屬性和HP高低,會放何種狀態魔法,需要先裝備對應的免疫技能或飾品。點穴只能說是過渡時期清小怪的實用技能,因為一次要消耗2回合,打後期魔王是不夠的。這遊戲中的攻擊大絕莫過於武僧LV13的"鳳凰翔"配上副職暗黑騎士LV6的"差額劍(サガク剣)"了(千金難買早知道,若早點練出來,這遊戲應該會少玩10小時吧),假設HP能夠1萬以上,鳳凰翔會讓HP減到剩1,並釋出"當前HP-1"的攻擊力(最高即9999),而差額劍則是倒過來,釋出"最大HP-當前HP"的攻擊力,由於HP只剩1而原始HP有1萬以上,故亦能釋出9999的攻擊力,一輪就能有至少2個角色釋出9999x8的攻擊力,而對手HP超過75000以上的不多,大概就最終章一次要挑戰4個職業魔王時會吃力點,但即使是隱藏迷宮封印の次元回廊地下10層的冒險家,HP35萬且會一直重生小狗,用2位武僧+2位導師的持久戰,不斷休息+寂靜,一次累積BP釋出8個9999,打死小狗後立刻再補個冒險家幾刀,雖然是持久戰,但依然是相當夠力了。最終魔王其實沒有冒險家強,依然是2位武僧+2位導師輕鬆獲勝。打最終魔王前全體LV97,打贏後都升級成LV99,剛好也達成了遊戲等級上限99級(升級99級不難,可能不想讓玩家純靠角色等級就強壓過關吧)。
劇情其實有點老掉牙,不能說有新意,也是主角解放四大水晶解救世界的故事,只是解放四大水晶不是結束,卻是另外一場輪迴的惡夢。經歷千辛萬苦?(反覆的遊戲內容),才得以見識最終魔王。音樂部分雖然曲目不多,但是仍有許多尚具水準的作品,例如水晶特色的《永遠の刹那》、寧靜的《森の静寂》、夜間場景的《虚ろな月の下で》、略顯悲傷的《花が散る世界》、沙漠城堡的主題曲《砂と大時計の国》、《追憶は郷愁の調べ》、豔花國的《艶花の国》、雪國的《不死の国》、和全破主題曲《希望へ向う譚詩曲》都還不錯。但是相對於50小時的遊戲時間來說,其實是稍嫌不足,雖然不錯聽,但會覺得曲目聽得有點膩。缺點是大家一致公認的,就是遊戲其實只有1-4章擊敗風、水、火、土四大水晶關主,而5-8章就只是重新把四大水晶關主各打一輪(所以等於四大關主要打五輪),要到真終章才能重新繼續推動遊戲進度,進入真正的結局。遊戲實在太像傳統Final Fantasy了,所以遊戲縮寫副標題FF,有些人戲稱之就是暗示Final Fantasy,但是製作人表示並沒有關連性,至於為何要叫Flying Fairy,因為它就在主角們身邊(暗示夠明顯吧,哈哈)。
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