尼爾:自動人形(Nier: Automata)【PC】|2B、9S、A2交織出的存在意義與悲劇輪迴
《尼爾:自動人形》心得:在謊言、記憶與機械殘響中,爭取自己的未來
它看似是一款華麗的動作遊戲,真正留下來的卻是關於存在意義、記憶重量、被製造出的信仰,以及當一切劇本都被寫好時,個體是否仍能選擇自己的道路。
從 PS4 大作年中脫穎而出的異色作品
PS4 在這一年大作連發,包括《仁王》、《地平線:期待黎明》等作品,而另一款讓人驚豔的遊戲,就是由白金工作室開發、Square Enix 發行的《尼爾:自動人形》。本作很快也推出 PC 版,早期銷售量便累積達 150 萬套以上,對一款帶有濃厚作者風格、敘事手法又相當特殊的作品而言,這樣的成績確實令人印象深刻。
白金工作室過去以流暢、華麗、節奏明快的動作遊戲聞名,代表作包括《Bayonetta/魔兵驚天錄》、《Vanquish/完全征服》、《Metal Gear Rising: Revengeance/潛龍諜影崛起:再復仇》。因此,《尼爾:自動人形》第一眼看起來像是白金最擅長的高速動作遊戲,但真正玩到後面才會發現,它的核心並不只是戰鬥,而是用動作遊戲、射擊遊戲、文字冒險、駭入小遊戲與多重視角,包裝出一個極端悲傷又極端浪漫的故事。
三周目才算真正通關:遊戲結構本身就是敘事
《尼爾:自動人形》最特別之處,在於它並不是打一輪看到結局就算完整。遊戲需要經過多個路線與多次結局,才算是看完真正的故事。第一輪主要操縱 2B,第二輪操縱 9S,第三輪則進入更後段的主線,玩家會在 A2 與 9S 之間切換,逐漸看見寄葉部隊、機械生命體與人類滅亡真相背後的完整輪廓。
以遊玩時間來看,第一輪 2B 的 1~10 章約花 10 個半小時,第二輪 9S 的 1~10 章約花 18 小時,最後 A2 與 9S 的後段劇情約花 4 小時,總共約 32 個半小時全破。這種設計容易讓人一開始誤以為第二輪只是重複內容,但事實上,9S 路線透過駭入、資料檔案與不同視角,補上了 2B 路線中看不見的細節。玩家所謂的「重玩」,其實是在重新理解同一個世界。
畫面與場景:不是最大規模,卻善於製造孤獨感
以單純技術規格來說,《尼爾:自動人形》的場景並不一定是同世代最壯闊、最精細的開放世界;但它很懂得如何讓有限場景產生記憶點。荒廢都市、沙漠、遊樂園、森林王國、廢棄工廠、淹沒都市等區域,都不是靠巨大地圖壓倒玩家,而是靠氣氛、音樂、敵人配置與劇情事件,讓每個地點都有明確的情緒。
人物刻畫的精緻度無庸置疑,2B 的冷冽、9S 的少年感、A2 的孤絕,都透過動作、服裝、聲音與過場動畫建立出鮮明印象。大型機械戰與空戰段落則補足了視覺上的壯觀感,尤其當玩家從地面戰鬥突然轉入橫向卷軸、俯視射擊或彈幕戰時,會很明顯感受到本作不願被單一類型限制。
音樂:人聲、場景與情緒共同構成的另一個主角
音樂絕對是《尼爾:自動人形》的最大賣點之一。遊戲推出後不久就有音樂會公演「NieR Music Concert 人形達ノ記憶」,可見其配樂受歡迎的程度。除了主題曲〈Weight of the World/壊レタ世界ノ歌〉外,本作許多場景音樂會隨任務狀態、地圖區域與劇情進展而產生變化,使玩家不是單純「聽到背景音樂」,而是感覺音樂正在參與敘事。
序章的〈崩壊ノ虚妄〉與〈終ワリノ音〉充滿壓迫感;遊樂園的〈遊園施設〉有一種童話般的詭異華麗;沙漠的〈砂塵ノ記憶〉讓荒涼與神秘感並存;〈美シキ歌〉則以強烈而熱情的旋律,將機械生命體對美與存在的追求推向近乎瘋狂的高度。其他如〈還ラナイ声/ギター〉、〈遺サレタ場所/斜光〉、〈曖昧ナ希望/氷雨〉、〈曖昧ナ希望/翠雨〉、〈遺サレタ場所/遮光〉、〈還ラナイ声/通常〉等曲目,也分別承載了溫暖、空虛、回憶與失落。
本作配樂大量使用人聲,甚至有時像是不存在語言的祈禱。這讓音樂不只是旋律,而像是某種文明遺跡的迴音:你聽不懂每一句在唱什麼,卻能清楚感覺到它在哀悼什麼。
劇情補強:人類已經滅亡,戰爭卻仍被繼續演出
以下含重大劇情雷《尼爾:自動人形》的故事設定在前作《尼爾》之後數千年的地球。表面上,外星人入侵地球,派出大量機械生命體,人類因此被迫撤退到月球。為了奪回故鄉,人類製造出 Android,讓他們與機械生命體展開漫長戰爭。玩家一開始所扮演的 2B 與 9S,就是寄葉部隊 YoRHa 的成員,他們從太空堡壘降下地球,執行為人類作戰的任務。
然而這個設定從一開始就是謊言。所謂居住在月球的人類,其實早已滅絕;月球上留下的,只是人類過去的資料與遺產。Android 之所以仍然相信人類還存在,是因為高層刻意利用月球伺服器與虛構通訊,創造出「人類仍在月球等待勝利」的信仰。這個信仰讓 Android 有理由繼續戰鬥,也讓他們在無止境的戰爭中保有精神支柱。
寄葉部隊就是在這樣的謊言上成立的特殊組織。YoRHa 的目的並不單純是打倒機械生命體,而是維持 Android 社會的士氣,並在戰爭中蒐集下一代 Android 所需的戰鬥資料。更殘酷的是,寄葉計畫本身被設計成可以被毀滅的系統:當資料蒐集完成後,太空堡壘的後門會被打開,機械生命體得以攻入,進而銷毀 YoRHa 的一切。換句話說,寄葉部隊從誕生起就不是為了勝利而存在,而是為了被使用、被消耗,最後被連同真相一起埋葬。
這個設定最殘忍之處,在於 YoRHa 成員本身也擁有情感、記憶與自我意識。他們相信自己為人類而戰,相信任務具有神聖意義,也相信犧牲能換來未來。可是從更高層的角度來看,他們甚至不如白老鼠;白老鼠至少可能為實驗留下結果,而 YoRHa 的結果本身就包含「必須消滅實驗者」。為了降低倫理上的負擔,寄葉部隊的黑盒不是由一般 Android 核心製作,而是改造自敵人機械生命體的核心。這是一種近乎自欺欺人的安排:只要能說服自己他們與一般 Android 不完全相同,似乎就比較能接受把整支部隊送去死亡。
2B 與 9S 的關係,是整個故事最沉痛的核心。玩家初期看到的是冷靜寡言的 2B 與活潑好奇的 9S 搭檔執行任務。9S 是偵察型機體,擅長駭入與資訊解析,因此他比其他人更容易接觸到被隱藏的資料,也更有可能查出人類滅亡、YoRHa 虛構計畫與黑盒真相。這使他在系統眼中成為危險存在。
而 2B 的真正身分,並不是單純的 Battle type,而是 Execution type,也就是 2E。她的任務之一,是在 9S 接近真相或知道太多時,親手處決他。這也解釋了她為什麼總是壓抑情感,為什麼明明在意 9S,卻必須維持距離。對 2B 而言,與 9S 並肩作戰不是一次純粹的相遇,而是反覆發生的悲劇。她曾經一次又一次殺死 9S,而每次 9S 重新上傳資料、恢復機體後,關於真相與與 2B 之間最重要的記憶都會消失,只留下新的相遇與新的親近。
因此,2B 的冷淡並不是無情,而是因為她太清楚感情最後會變成什麼。她越是在乎 9S,處決就越痛苦;她越想保護他,就越可能必須親手結束他。遊戲前期看似是典型的搭檔關係,後期才揭露這其實是一段被系統利用、被命令扭曲、被重複命運折磨的關係。2B 的名字本身就是謊言,2B 對 9S 的陪伴也是任務的一部分,但她的痛苦與愛卻是真實的。
另一方面,機械生命體也不只是單純敵人。它們在長期戰爭中開始模仿人類,建立村莊、王國、宗教、家庭、藝術與思想。帕斯卡的村莊顯示機械生命體也可能追求和平;森林王國讓人看到它們模仿忠誠與君主制;遊樂園的機械則扭曲地追求歡樂與美。亞當與夏娃更像是機械生命體演化出的思想實驗,他們透過模仿人類、研究人類、憎恨與渴望人類,逐漸讓這場戰爭變得更加荒謬:人類已不存在,外星人也早已被機械生命體殺死,剩下的雙方都只是被舊命令與舊神話驅使的造物。
到了第三輪,YoRHa 太空堡壘淪陷,2B 感染邏輯病毒,9S 失去最重要的人,A2 則接下 2B 的遺願。A2 原本是早期寄葉實驗部隊的倖存者,曾經見證同伴被犧牲,因此她對 YoRHa 充滿憎恨。她的存在讓故事從「任務」轉向「倖存者的記憶」:她不是相信系統的人,而是知道系統會背叛人的人。當她遇見 9S 時,兩人都背負失去與憎恨,但方向完全不同。A2 想結束這場悲劇,9S 則逐漸被悲傷、真相與復仇吞噬。
最後的中樞塔,像是一座把所有謊言、資料與戰爭記憶集中起來的墓碑。玩家可以選擇讓承載 YoRHa 與機械生命體資料的「方舟」飛向未知宇宙,也可以選擇破壞發射裝置。這不是傳統意義上單純的善惡選擇,而是關於「是否讓這些被製造出的生命,以另一種形式繼續存在」。如果方舟飛向宇宙,它可能帶著仇恨與悲劇,也可能帶著演化與希望;如果塔被破壞,或許能終止循環,卻也可能抹去某些生命曾經存在的痕跡。
真正的結局 E 則把問題交還給玩家。Pod 042 與 Pod 153 開始質疑原本的命令,嘗試重建 2B、9S 與 A2。即使它們知道重建後的三人可能重蹈覆轍,仍然選擇保留可能性。這裡的重點不是保證幸福,而是承認未來不是被給予的東西。當系統、命令、戰爭與謊言都試圖決定角色的命運時,哪怕只有一點點違抗、一點點選擇、一點點互助,也足以讓循環出現裂縫。
2B、9S、A2:三個角色代表三種面對真相的方式
主題分析:生命的意義,是否一定需要創造者賦予?
《尼爾:自動人形》反覆追問一個問題:如果人類已經滅亡,那麼為人類而戰的 Android 還有意義嗎?如果外星人已經消失,那麼為外星人而戰的機械生命體還有意義嗎?當雙方的創造者都不在了,戰爭卻仍然繼續,這場衝突就變成一種巨大的空殼。
但遊戲並沒有簡單地回答「既然神死了,一切就沒有意義」。相反地,它讓玩家看到許多由生命自己創造出來的意義。帕斯卡想保護村莊,機械生命體想理解愛與家庭,2B 想守護 9S,9S 想知道真相,A2 想替逝去的同伴做出選擇。這些意義不一定偉大,也不一定正確,有些甚至會導向悲劇;但它們不是被創造者賦予的,而是角色在痛苦中自己抓住的東西。
結語:未來不是被賜予,而是從廢墟中爭取
《尼爾:自動人形》表面上有華麗戰鬥、性感人設、壯觀機械戰與動聽音樂,但真正讓它成為代表作的,是它把這些元素全部導向同一個核心:被製造出來的生命,是否也能擁有自己的靈魂?被謊言支撐的人生,是否仍可能誕生真實的感情?如果所有命運都像程式一樣被寫好,反抗是否仍有價值?
遊戲最後那句話非常適合作為總結:「未來不是給你的;未來,是必須靠自己去爭取的!」這句話之所以動人,不是因為它保證了美好結局,而是因為在這個世界裡,沒有人能保證任何事。2B、9S、A2 也許會再次痛苦,也許會再次犯錯,也許重建後的世界仍會走向相似的循環。但只要有人願意保存記憶、伸出援手、拒絕命令,未來就不再只是系統預設的結果。
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