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大神傳 ~小小太陽~(Okamiden)【PS2】

   雖然24號就破了,但遲到今天才開始發表心得,一來工作忙碌,二來是它帶給我很大的感動,27個小時的遊戲時間,一直沒法靜下心來寫出心得。    在3年前也就是我大六的時候,放下了那時對於動畫的熱愛,突然決定將之前已玩18小時的大神拿出來繼續玩,之後愈來愈沉迷,不知不覺就花了57小時。這次這是玩NDS的外傳:大神~小小太陽。雖然中間被Wii的Xenoblade(異域神劍)干擾而擱置了一段時間,但是之後重拾大神後,還是深深覺得,這才是一個遊戲該有的樣子!許多人喜歡拿大神和薩爾達做比較,薩爾達我也破了不少款,但是感動上仍比不上大神,薩爾達勝在解謎的豐富(但有時反而成為固定套招),大神則是降低解謎難度,卻在劇情上有著更精緻的表現。     《古事記》即有提到日本的神話故事,伊邪那歧和伊邪那美生下了天照大神、月夜見尊、和素盞鳴尊(須佐之男)。伊邪那歧曾先赴黃泉被死去的伊邪那美嚇到(全身被各種蛆咬食),伊邪那美覺得受辱,派黃泉醜女追趕卻被伊邪那歧擊退,她便親自追趕,伊邪那歧在黃泉比良坂用巨石攔截對方來路,分隔陰陽兩界,雙方絕裂正式訣別。須佐之男哭鬧想去黃泉找尋死去的媽媽,引起伊邪那歧大怒而被放逐。伊邪那歧功德圓滿隱居後,須佐之男再度來高天原找天照大神,想敘姊弟之情,之後須佐之男自認已澄清,行為開始放盪,驚動高天原,天照大神躲起來避不見面,導致世界一片黑暗,妖怪橫行,最後眾多天神跳神樂舞,並擺八咫鏡(三神器之一)給天照大神看,終於誘出天照大神。再次被放逐的須佐之男到了出雲國,路過一個村莊看到村民正要獻活祭(即奇稻田姬)給八歧大蛇,須佐之男偽裝成奇稻田姬,準備八大酒桶灌醉八歧大蛇,然後一一擊殺,娶得了奇稻田姬。大蛇的八條尾巴都被剖開後,發現一把鋒利異常的劍,即三神器之一:天叢雲劍,至於三神器另一樣(八尺瓊勾玉)則不在本篇討論之內。須佐之男和奇稻田姬生了著名的大國主。     在《大神》裡面,即有提到天照大神和須佐之男一起奮鬥並擊倒八歧大神的故事。而《大神~小小太陽》中,則是天照大神的兒子小照公和須佐之男的兒子大國主一起奮鬥的故事,然而此代中和小照公互動的角色很多,隨著劇情的推進,騎在小照公這隻小狗身上的搭檔也不同,且這些角色稱呼小照公的方式也不一樣。推進順序大概是::小照公(一寸)...

黃金太陽:漆黑的黎明(Golden Sun: Dark Dawn)【NDS】

背景與遊戲特色     黃金太陽1和2代是GBA史上經典的RPG作品之一,之前1代有小玩一些就沒深入,這回之前是玩NDS上推出的新作:漆黑的黎明,29小時32分終於全破。     遊戲中維持著傳統四元素的特性(風火水土),伴隨的是精靈和召喚獸,和召喚而聞名的"Final Fantasy"相比,倒是有著不小的改變。遊戲中每個角色平均分擔精靈的數量(每人最多是9個),精靈可以帶來一些能力上的提升,而釋出精靈則可以產生對應的效果,例如加全體的攻擊力或防禦力,或是對敵人造成一些傷害等,而精靈放到一定的數量後,可以利用這些釋出的精靈叫出畫面華麗(以NDS來講)的召喚獸(例如有的召喚獸需要風精靈和水精靈各2隻),產生更強的破壞力,之後精靈會再度回到原本角色身上。遊戲中很親切在於可以隨時存檔讀檔,死掉後也會保留其數值回到最近的某處,且戰鬥時魔力(EP)可一直恢復,但其實除了最終魔王,根本不太會死,因為前期就能取得全部治療的精神力。音樂算是中等,不是很特別。遊戲中藏有很多解謎要素,有點類似薩爾達,需要利用對應的"精神力",然後去攀爬或解開特定的目標,進而取得物品而進入下一個地方,而不像一般的RPG只是在地圖中繞圈而已,這點是我覺得最有趣的部分。遊戲中的世界地圖其實長得有點像東亞,所以像首都東方是模擬中國,有萬里長城,有長得像印度的半島,也有出現"侯淵"和"侯惇"兄弟,也有長得像日本且島上有"卑彌"公主。 劇情     劇情上大概就是海迪亞戰士拯救世界後,他的後代弄壞滑翔翼,只好外出尋找岩石鳥的羽毛來修復,中間被反派看上,用能量球破壞要道,主角群為了開路,只好幫反派啟動了古代遺跡,結果啟動到後來路愈走愈偏,連月之塔都啟動,世界大亂,主角群只好蒐集三寶玉和暗之裝備,然後衝上萬里長城,進入阿波羅古代遺跡,最後阿波羅射向月之塔,世界也得到拯救,結果回家路上又發現一個更大的能量球,然後遊戲結束。感覺是像埋點伏筆,可是結束時卻又寫著"The End"。 心得總結     我覺得遊戲最吸引人的的還是在薩爾達式的解謎,不然中間數度想要放棄攻略,畢竟遊戲主軸還是比較單調,就是一直攻擊一直看劇情到終點,但劇情的起伏又不是很好讓人融入,我覺得同樣是NDS的RPG,黃金太陽的遊戲性做得比...

鬼武者2(Onimusha 2: Samurai&'s Destiny)【PS2】幻魔與劍豪的淒美輪舞曲

前言:模擬器上的時光倒流 利用PS2模擬器的方便性,再接再厲,3天前全破了這款經典大作。事實上只玩了2天,遊戲紀錄時間為10個半小時。但這只是帳面數字,實際上要加上中間模擬器當掉、以及即時存檔(Save State)損壞等技術性災難,造成不少進度的流失,實際花費的心力與時間應該更久。 之前已經重溫並破了1代與3代,這次終於補齊了《鬼武者2》,目前就剩《新鬼武者》還沒接觸了。《鬼武者》系列是個在PS2時代發光發熱,卻也隨著該主機世代結束而走向黯淡的傳奇IP。一、二代在日本銷售量均破百萬,當年更打著國際巨星金城武作為主角外型(飾演一、三代主角明智左馬介)的名號,風靡一時。一三代遊戲中的主角明智左馬介秀滿,事實上左馬介只是官職名稱,歷史上有擔任這職務的武將分別有秀滿、光忠、光春3位。而遊戲中的主角雖叫秀滿(明智光秀的女婿),事實上應為光忠光春的綜合體。離題了,現在回到二代的介紹。 二代則是大膽啟用已故的日本性格男星「松田優作」作為主角柳生十兵衛的臉模,雖少了金城武的國際知名度,但松田優作那種狂放不羈、冷酷中帶有熱血的硬漢形象,反而讓《鬼武者2》擁有系列作中最獨特的「劍俠電影」氛圍。 歷史與虛構的交錯:角色深度解析 遊戲以日本戰國歷史為背景,並摻雜許多神怪的題材,將織田信長描述成與「幻魔」簽訂契約的大魔王,企圖用妖魔妖兵統一世界。 主角:柳生十兵衛(柳生宗嚴) 二代主角雖名為柳生十兵衛(幼名七郎),但在遊戲設定中,他是柳生新陰流創始人柳生宗嚴(石舟齋)的年輕時期,而非歷史上更為人熟知的獨眼柳生十兵衛三嚴。歷史上他是劍術名家,師事上田信綱。在遊戲中,他是一個遠離塵世、獨居柳生之里的劍客,直到家鄉被血洗才踏上復仇之路。 豪華的戰國配角群 遊戲中的配角在歷史上也是充滿著傳奇,本作最大的特色就是這些配角不只是NPC,而是可以透過互動成為戰友: 風魔小太郎(Fuma Kotaro): 後北條氏專屬的忍者眾「風魔一黨」的首領。在遊戲中他性格孤僻冷靜,擁有極高的忍術與速度。歷史上風魔一族以神出鬼沒著稱,遊戲中很好的還原了他神祕的氣質。 安國寺惠瓊(Ankokuji Ekei): 毛利家的外交僧,歷史上是著名的政治僧侶。在遊戲中被設計成一個嗜酒如命、拿著長槍的破戒僧,雖然粗魯但內心充滿正義感。 雜賀孫市(Magoichi Saiga): 即鈴木重秀,擅長鐵砲(火槍)的雜賀眾首領。歷史...

零~zero(美:Fatal Frame/歐:Project Zero)【PS2】

前言     三年前,在即將實習的前夕,把恐怖遊戲的名作《零~紅蝶》全破,而經過這三年下來已經許久沒碰恐怖遊戲,其實我一直認為,恐怖遊戲的精華盡在PS2上,無論是沉默之丘0,2~4,還是零1~3,或是其他的小作品像時鐘塔3、九怨、死魂曲1,2,有賴於PCSX2(PS2最有名的模擬器)這個偉大的發明,最重要是有了即時存檔的功能,能夠攻略很多以前因為難度太高而無法好好品嘗的遊戲,第一款著手全破的遊戲,就是《零~zero》,僅花了2天,遊戲時間統計為7個半小時。

俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列作(3/VC/SA/LCS/VCS/4/CW/EFLC)簡評

4代全破後的系列作簡評     歷經30小時,終於在今天破完4代,完成度僅68.68%,還有很多要素沒去完成。俠盜獵車手(或譯橫行霸道,英文名: Grand Theft Auto,簡稱GTA),堪稱遊戲史上的奇蹟,銷售量高懸多年牢不可破,PS2遊戲銷售史上前4名,即包辦了1/3/4名,這3款就帶來了近5千萬的銷售量。GTA在早期1,2代因為是平面2D,名聲並沒有建立起來,但自從2001年以3D型式在PS2上推出3代,銷售破千萬後,遞造了黃金十年的傳奇。遊戲皆有跨平台,非常適合大家入門,由於系列作繁多,簡單整理如下,提供想入門者的一個參考。GTA系列雖然是美式動作遊戲,但是卻結合了各種解題的樂趣在裡面,同樣一個任務,解法大家都不完全一樣,並附有一個非常龐大的地市讓大家去閒逛,在城市中有著各式各樣的任務和發現,等待各位來發掘。 Grand Theft Auto III(GTA3)(PS2/Xbox/PC) 2001年推出,GTA重生的開山始祖,參考紐約分成左中右三大島,主角Tommy是精通腹語術,在遊戲中從不講話,遊戲沒有大地圖知道自己所在位置,只能從左下小地圖來解任務,克難的環境導致玩家對於該虛擬城市的街道可能比現實世界還熟悉,但也因此難度提升很多,我玩到第三大島一部分沒有全破,留下了遺憾。 Grand Theft Auto: Vice City(GTA:VC)(PS2/Xbox/PC) 2002年推出,參考邁阿密分為左右兩島,地圖略有縮小,機車和直升機開始上路,終於有了大地圖,陽光海灘和上一款的灰色色調有很大的差異,因為是我開始玩GTA的第一款,所以玩得最完整,完成度100%,所有小任務和隱藏要素全部完成,很佩服自己當年能有這麼大的決心。主角也叫Tommy(和3代不同人),隨著遊戲進展,會從一個小混混變成幫派的大老,並推出了資產任務,可以增加不同的資產來生錢,並且提供特殊功能。主角和前一代一樣都有恐水症(或是城市的水有毒?),一碰到水就開始一直扣血。因為地圖是系列作最小的(其實還是很大),蠻適合初次入門玩家。不過機車的快艇任務大概也是讓大家印象深刻。 Grand Theft Auto: San Andreas(GTA:SA)(PS2/Xbox/PC) 2004年推出,參考洛杉磯、舊金山和拉斯維加斯分為三大島,這款代表著GTA的野心,開發出...

空戰奇兵X2:聯合突擊(Ace Combat X2: Joint Assault) 【PSP】

Descent後再次接觸飛行射擊     暨10多年前玩過Descent(天旋地轉)以後,一直沒有好好接觸新一代的飛行射擊遊戲,直到這次去花蓮,才在火車上體驗了空戰的感覺:《Ace Combat》。《Ace Combat》系列也出了相當多代,1~3代出在PS、4~5+0代出現PS2、PSP出了2款外傳,Xbox360出了6代,預計2011年要在PS3/Xbox360出跨平台的新產品,以前玩PS2時都沒接觸過這個系列,而這回我玩PSP的第2款外傳,於2010年所推出的《Ace Combat: Joint Assault (PSP)》。 相當考驗操作技術     Ace Combat為3D飛行同時需瞄準對方進行射擊,相當考驗操作技術,攻擊方式有分為飛彈和機槍,要擊落對方機體還是要靠飛彈為主,機槍只是輔助。除了對付空中的敵人外,也會有海上的船隻和陸面上的坦克及防空設施。瞄準部分有半自動輔助,但若敵人移動速度太快也無法準確射向目標。戰場相當開闊,有足夠的空間可以飛行和盤旋,和對方利用會機的角度進行攻擊,不過血量很少,被機槍打到是不痛,但只要被飛彈打到,easy難度下一次就傷1/3起跳,撞山或墜海則一定死亡。另外在後期敵機愈飛愈快,已到達我方追不上的程度,只能利用對方飛回來的時候,利用面對面空檔給予痛擊。時間限制和飛彈擁有的數量,也是考驗技術,因為有時會發生飛彈射完了只好等著被擊落的情形。PSP的蘑菇頭其實並不那麼適合用來玩飛行遊戲,扭到大拇指都快斷了。 21關的多樣關卡和背景 (東京、西亞、土耳其、東歐、美國舊金山)     遊戲中可以購買新飛機,常用的飛機也可以增加選配的套件,最大優點是買賣不會折舊,所以搭配很自由。劇情上大概是出現恐怖組織開始攻擊世界各地,而主角是被一個私人公司僱用的飛行員,專門攻擊這些恐怖組織,戰場遍及世界各地,無論東京、西亞、土耳其、東歐還有美國舊金山等地。音樂雖然主題性不強,可是很多管弦樂的編制卻能讓人感受到天空的壯闊。遊戲一共有21關,可以有充分的時間沉浸在戰鬥之中,PSP還有另一款可玩,不過還是先讓手指休息一下來得好一點。