黃金太陽:漆黑的黎明(Golden Sun: Dark Dawn)
背景與遊戲特色
黃金太陽1和2代是GBA史上經典的RPG作品之一,之前1代有小玩一些就沒深入,這回之前是玩NDS上推出的新作:漆黑的黎明,29小時32分終於全破。
遊戲中維持著傳統四元素的特性(風火水土),伴隨的是精靈和召喚獸,和召喚而聞名的"Final Fantasy"相比,倒是有著不小的改變。遊戲中每個角色平均分擔精靈的數量(每人最多是9個),精靈可以帶來一些能力上的提升,而釋出精靈則可以產生對應的效果,例如加全體的攻擊力或防禦力,或是對敵人造成一些傷害等,而精靈放到一定的數量後,可以利用這些釋出的精靈叫出畫面華麗(以NDS來講)的召喚獸(例如有的召喚獸需要風精靈和水精靈各2隻),產生更強的破壞力,之後精靈會再度回到原本角色身上。遊戲中很親切在於可以隨時存檔讀檔,死掉後也會保留其數值回到最近的某處,且戰鬥時魔力(EP)可一直恢復,但其實除了最終魔王,根本不太會死,因為前期就能取得全部治療的精神力。音樂算是中等,不是很特別。遊戲中藏有很多解謎要素,有點類似薩爾達,需要利用對應的"精神力",然後去攀爬或解開特定的目標,進而取得物品而進入下一個地方,而不像一般的RPG只是在地圖中繞圈而已,這點是我覺得最有趣的部分。遊戲中的世界地圖其實長得有點像東亞,所以像首都東方是模擬中國,有萬里長城,有長得像印度的半島,也有出現"侯淵"和"侯惇"兄弟,也有長得像日本且島上有"卑彌"公主。
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