零~zero(美:Fatal Frame/歐:Project Zero)

前言

    三年前,在即將實習的前夕,把恐怖遊戲的名作《零~紅蝶》全破,而經過這三年下來已經許久沒碰恐怖遊戲,其實我一直認為,恐怖遊戲的精華盡在PS2上,無論是沉默之丘0,2~4,還是零1~3,或是其他的小作品像時鐘塔3、九怨、死魂曲1,2,有賴於PCSX2(PS2最有名的模擬器)這個偉大的發明,最重要是有了即時存檔的功能,能夠攻略很多以前因為難度太高而無法好好品嘗的遊戲,第一款著手全破的遊戲,就是《零~zero》,僅花了2天,遊戲時間統計為7個半小時。

相機是武器、底片是彈藥

    遊戲中的攻擊武器是相機,而把鬼拍得愈近愈大,分數愈高,逼得玩家必須要勇敢去對付那些鬼。一共有3種,分別是地縛靈(因某些原因而永遠被困在特定地點)、浮遊靈(遊走在某些特定的場所)、怨靈(會攻擊主角)。女主角在上下樓梯和開門都是相當輕柔,這在現實社會沒有問題,但是在一個這麼危機四伏的鬼屋,非常容易被怨靈撲上來。彈藥則是相機的底片,分為14式、37式、74式和90式,其中14式可以在紀錄點無限補充至30張,其實30張很容易就拍完了,而90式大概是只會用在最終的敵人氷室霧绘。遊戲一共分為序章和第一至第四夜,原則上序章只需要10分鐘,而第一和第二夜是遊戲中最長的部分,第三夜和第四夜其實短很多,而且多半是一直和怨靈作戰。比較棘手大概就是第四夜到奈落橋開始不能紀錄,要一路衝到底,而奈落橋上的兩個敵人相當難纏。

劇情:「繩之巫女」活祭主題,和系列作最知名的紅蝶相同

    其實我在之前《紅蝶》的那篇文章介紹時,就已經約略提過劇情了,大致上就是以「活祭」為主要題材,1代是以「繩之巫女」作為主題,氷室家每隔數十年就必須挑選出一位7歲的小女孩,將其關在座敷牢10年,以斷絕其對塵世的眷戀,到了17歲那年,為了讓她徹徹底底地看破人世間的七情六慾,身為氷室家的一家之主的當主,會戴上鬼面具,再將另一個造型奇特的面具狠狠往這女孩臉上戴上,讓她瞎了眼,稱之「目隠し鬼の儀式」,然後再舉行「裂き縄の儀式」,將從一族中選出來的巫女的脖子以及四肢用裂繩縛上,然後執行儀式的4神官們,使用特殊的裝置拉扯使巫女的身體裂開,因此可以封印黃泉之門,防止鬼怪危害人間。黃泉之門即陰間和陽間之間的界限,何時建立、誰建立、為何要建立,在遊戲中並無任何適當的說明。
    在1代之中,以往的繩之巫女,長年被關在一個如此封閉的環境,她們對人世間沒有任何期待,死對她們來說,反而是一種解脫。但氷室霧绘不同,被選為繩之巫女的霧绘,偶然在某一天見到了一個客人而為其心動,因此對塵世間還有一些眷戀,所以儀式就失敗了(那位客人也很不幸,在來了氷室家不久後就被關起來甚至殺掉,成為地縛靈)。結果死後不但不能超渡,成為氷室家的怨靈,甚至因為儀式失敗引發「禍刻」,導致整個氷室家的族人發狂而死,而氷室霧绘也感到相當自責,一來害死了那位她所心儀的客人,二來犧牲了自己卻不能封印黃泉之門,導致整個氷室宅家族的滅亡。遊戲中是以中途揀到的零散文件來了解這個故事,以倒敘的回憶式手法,而不是直線式直接經歷劇情,進行則是以多年後雛咲真冬來到氷室宅失蹤,而女主角雛咲真紅為了找尋哥哥亦來到氷室宅。然而雛咲真冬因為長得很像那位客人,被霧绘所看中,而真冬最後也自願永遠陪在霧绘旁邊,留下好不容易找到哥哥的真紅一個人默默離開(Normal Ending),或是真冬和真紅一起離開,留下霧绘一個人永遠孤零零地守護著黃泉之門(True Ending)。其實到底哪個才是最好的ending,我想這是人各有所好吧。

其他雜感(難度、恐怖程度、英文版)

    遊戲的難度真的不低,比紅蝶難多了,如果沒有即時存讀檔加持,我想對我來說應該不可能全破吧。畫面當然離2代是有一段距離,但是其實以恐怖程度來講,2代還比較惟美一點,1代的鬼其實面相都還蠻猙獰的,有些地方真的是會被嚇到,另外又有無限怨靈的設計,會隨機出現怨靈,導致緊張程度和恐怖度又提升。遊戲場景中那些漂浮在空中的繩子,更為繩之儀式佈下了叢叢疑雲。為了看得懂遊戲內容而選擇玩美版,代價是日文漢字的人名地名看得很吃力,而這些字就是要用漢字才會特別有感覺,是小小可惜的地方。其實恐怖遊戲就是玩久了才比較不那麼怕一點,第一和第二夜還覺得很恐怖,第三夜開始穿梭氷室宅就對地形很熟悉了,儘管無限怨靈增加,第四夜則是直線劇情一路走到底。對於喜好恐怖遊戲的玩家,這一款是十分值得推薦入手的。


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