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俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V) 【PC】

簡介和全破時間     歷經35小時(麥可10:34:53、富蘭克林11:32:16、崔佛13:45:46),終於在今天破完5代,完成度70.7%,還有很多要素沒去成。從前年4月5代的PC版出來時,因為常不明原因跳出,導致遊戲中斷而擱置很多次。2013年推出PS3/X360,2014年再推出PS4/PC,且是第一次出現官方繁體中文版,中文化很貼心到連任務中的一些牆上看板都有中文字。上一次全破系列作是4代,回頭翻網誌上回還特地寫的系列作簡評已經是2011年了,那款當初以開發天價(1億美金)而聞名,最後得到PS3+X360共2159萬的銷售量,還順勢推出了2款資料片。這一代當然又是砸下重金投資,外傳說法是2.65億美金,如果說4代(2008)是重製並創新3代(2001),那5代(2013)就是重製並創新San Andreas(2004),不過只是地名相同,地圖可是大不相同。5代也得到系列作最驚人的銷售量,PS3+X360+PS4共售出4964萬套,超越史上遊戲原先銷售第2名的Super Mario Bros(1985)的4024萬,只輸Wii Sports(2006)的8274萬(因為隨Wii銷售),這回開發回本絕對沒有問題。 劇情     劇情大致是9年前,主角麥可、崔佛和布萊德三人去搶銀行(那時手法還很拙劣),結果布萊德中彈死亡,崔佛失蹤,而麥可則是改名並加入FIB的證人保護計畫和家人移居洛聖都,並認識了另一主角富蘭克林。9年後崔佛在一次搶珠寶的新聞聽到了麥可的名言,才覺得搶劫的人應該是麥可,於是兩人才相逢。那句名言堪稱是本作最經典名句,就是麥可搶珠寶時被一個警衛看到, 他推倒警衛對他說: 「你每天忘記的事情有上千件這麼多,夥計,何不也忘了這件事?」 (You forget a thousand things every day, pal. Make sure this is one of ‘em.)     說完就揚長而去。不過他們的生活並不順利,麥可遇到了家庭失和,先是老婆搭上網球教練,又跟瑜珈教練跑了,然後兒子常常花錢揮霍又來要錢,後來甚至讓麥可喝下有安眠藥的飲料再把他丟下車,女兒為了成名常去搞裸露的角色或是被性騷擾,老爸極力反對而女兒認為這是失去了她的機會,結果家裡跑光空無一人。再加上FIB裡面探員為...

出恆春記~莫蘭蒂颱風(Typhoon Meranti)

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【莫蘭蒂颱風最前線】 前言 8AM恆春大停電,9:30AM後手機完全失去訊號,接著房間開始淹水,撐到3PM覺得生活已有困難,終於決定和室友神經內科林子超醫師一起撤離恆春醫院回到高雄,一路上慘不忍睹怵目驚心。 封面故事 因為台17封路,結果開進一條小路裡,與其說是路,不如說是開進河流中,水已經淹到車輪一半以上,覺得引擎聲整個不對,即時U-turn調頭才逃出去。各位不必討論哪裡停電了,因為我從恆春回來第一個有亮的的紅綠燈在高雄市的中山路上。 心得      請不要在鍵盤裡羨慕別人有颱風假,在國境之南,除了有181.8km/hr的陣風之外,停電和手機失去訊號,讓你連上網打字羨慕的機會都沒有。當我回到家看到新聞主播說:「屏東縣的朋友們請注意時...」很諷刺的是,連電都沒有的地方,怎麼看得到妳的好心提醒?     我們還很幸運可以回到高雄市,那當地居民呢?真實的世界,往往比想像中還殘酷。只希望另一個颱風別在來,因為南台灣早已千瘡百孔,禁不起下一個...... 圖文說明 這是我們恆春旅遊醫院宿舍一樓客廳淹水的實況,地面都已經有美麗的倒影了,只是想到颱風後要怎麼清理就笑不出來了...... 底下是 恆春→高雄 開車3小時的全記錄: 恆春鎮的主要道路已經水淹成河,這個在麥當勞和星巴克附近。 恆春鎮北邊,還沒進入車城前的公路上,貨車卡在安全島上動彈不得。 著名的台灣牛~四學士牛肉麵早已泡在汪洋一片大水中,每次高雄過來,看到這家店若先右轉可往海生館,直走就代表開始進入恆春外圍了。 到底要從右邊淹水的地方過去還是從中間過去?後來我們選擇直接通過。 在車城的台26縣上,電線桿多已倒下,難怪會停電。 路上開進泥江裡是常態 S型路考重出江湖,路上有數不清的彎道障礙物要避開 常常為了避開淹水的道路要開進對向車道,小心翼翼啊 大家去墾丁必經的中繼站水底寮加油站,早已經是汪洋一片 因為台17封路,結果開進一條小路裡,與其說是路,不如說是開進河流中,水已經淹到車輪一半以上,覺得引擎聲整個不對,即時U-turn調頭才逃出去。 差點被困在水裡出不來的影片,後來反覆看影片,發現是因為一陣強風吹過才讓大水瞬間淹進道路上,所以調頭回程的水位遠比去程來得高。 2016.9.14 莫蘭蒂颱風在佳冬水淹成河 (Youtube連結) 路見不平,拔刀相助!副駕駛座的子超下車...

暴雨殺機(Heavy rain) 【PS3】

    動畫互動遊戲其實並不少見,歷經70小時的宵星傳奇奮鬥後,也是想碰一些不同種類的遊戲,PS3上的大作暴雨殺機,一部驚悚冒險的互動式電影遊戲就列入名單。雖然序章覺得有點沉悶,但是隨著劇情的推展,許多懸疑的劇情令人玩味,線索一一浮現後,就開始感受到遊戲中的許多趣味,全破大約10個小時有吧,大概也只花了3、4天。此遊戲2010年登入PS3平台,2016年又重製於PS4平台,算是典型的歐美取向遊戲,開發是法國遊戲製造商Quantic Dream,銷售達311萬套,在PS3遊戲銷售排行第52名,但只有6萬套來自日本。這家公司做的遊戲很少,只有1999年出在PC/DC的《惡靈都市》(Omikron: The Nomad Soul)、2005年出在PS2/XBox/PC《幻象殺手》(Fahrenheit,北美名稱為Indigo Prophecy)、以及2款出在PS3的遊戲:2010年的《暴雨殺機》(Heavy Rain)和2013年的《超能殺機:兩個靈魂》(Beyond: Two Souls)。     遊戲中對於自己選擇的路線不滿意,可以重新攻略該章節,以利改變後面的選擇。大多是簡單的移動和按鍵QTE系統(看著螢幕按下對應的按鍵),但其實QTE有些地方操作不是那麼容易就是,所以雖然是看電影,但對遊戲的操作還是要有些基本的能力才行。     遊戲以「摺紙殺人魔」連續綁架和謀殺事件為主軸,在該城市每年秋天多雨的季節,總是會有小朋友被綁架並且溺斃,身上皆會有褶紙和蘭花。在一連串發生多起命案後,四位角色分別前往調查,包括男主角伊森·馬爾斯(Ethan Mars),兩年前一場車禍失去了大兒子,還導致夫妻離婚,結果小兒子在公園玩耍也被綁架,兇手要求他完成五場試煉,才能見到被關在水溝中即將溺斃的兒子。女主角麥迪遜·貝基(Madison Paige)則是記者,原本是想自行調查,卻遇到了伊森,進一步配合自己獨自蒐索的證據,是整個事件最成功找出幕後兇手的角色。FBI探員諾曼·傑登(Norman Jayden),受命來幫助警方調查此一系列案件,跟副隊長卡特·布雷克原本是合作夥伴,卻因為意見不合常常起衝突,但傑登的冷靜終究為他塑造能立大功的機會。史考特...

時空幻境 宵星傳奇(Tales of Vesperia) 【PS3】

PS3上最受好評的時空幻境     很久沒有攻略RPG遊戲了,應該說現在很多事都要加個很久以前,因為RPG遊戲攻略向來是曠日廢時,是說也沒有很久啦,去年才剛破了《Final Fantasy XIII》,但是上一回全破時空幻境系列,已經是8年前(2008年)的事了。歷經52小時16分,再加上重新攻略最後迷宮和進入隱藏迷宮遊盪,累積55小時14分,終於全破了遊戲,分支任務儘可能地多少玩了一些。Vesperia是"薄暮"的意思,所以對岸亦譯為薄暮傳說。這個單字來自金星(Venus)的別稱(Vesper),以反應主題乃正義,和突顯主角像黃昏時如同金星般的一顆明星。原本在《秘境探險》1-3代全破後,接著是玩《最後生還者》,但是閃躲還要和魔物鬥智的遊戲終究還是不適合我(以前很愛的《沉默之丘》雖然也類似,但還是可以狠狠痛扁怪物的),最後就挑選了時空幻境系列,它出新作的速度相當頻繁,幾乎年年都有新作,快到根本趕不上進度,最後還是挑選了Xbox 360/PS3上倍受好評的這部作品來攻略。     遊戲一開始出在Xbox 360,後來移植到PS3,並加入了很多要素,所以許多玩家戲稱Xbox 360是付費試玩版,但較可惜的是PS3只有日版沒有出美版,增加包括大量的配音,弗林可以成為固定角色,增加海盜少女帕蒂(Patty)。時空幻境系列在日本被列為是三大RPG之一(太空戰士、勇者鬥惡龍是固定班底,第三名則時空幻境或女神轉生系列都有被提過),但是在歐美的知名度相對較低,直到2003年的《Tales of Symphonia》才打開了知名度。 遊戲背景和劇情介紹     遊戲是設定在虛構世界的Terca Lumireis,人們用魔導器(Blastia)作為能量來源,而魔導器會消耗艾爾(Aer)作為動力,濃度過高對人體會有害,而魔導器需要聖核(Apatheia)來驅動,聖核是由高等智慧魔物種族:始祖之隶長死後演變而成(有點像石油生成的原理)。但是若艾爾愈來愈少,會發生災難星蝕(Adephagos),將世上所有生命轉成艾爾,始祖之隸長不希望星蝕發生,而人類則無法離開魔導器,最後引起人魔大戰,始祖之隸長幾乎全部滅絕,一部分站人類一方的始祖之隸長則因人類害怕其力量而遭殺害,導致和其友好的人類:杜克(Duke Pan...

秘境探險3:德瑞克的騙局(Uncharted 3: Drake's Deception) 【PS3】砂礫中的謊言與榮耀 | 全破心得與劇情回顧

    遊戲的一開始,以底下這段話開始了整段故事:「 所有人都會做夢,但卻不盡相同。那些晚上矇矓做夢的人,白天醒來,會發現夢境虛無縹緲。 但那些白日做夢者,卻非常危險,因為他們會將夢境付諸實行,讓夢境成真,就像我一樣 (The dreamers of the day are dangerous men for they may act their dream with open eyes to make it possible. This I did. T.E. Lawrence "Lawrence of Arabia")。」 前言:重返冒險的感動 上個月接連破了 1、2 代之後,為了考試暫時封了一陣子,到 8/7 考完後才開始繼續衝刺,經歷了 7 小時 52 分,終於在今天宣告全破。原本覺得 2 代的創意已經十分不可思議了,沒想到 3 代更加驚人。主角依舊是那個不怕死的奈森‧德瑞克 (Nathan Drake),合作的伙伴是從小一路拉拔他到大、是嚴師亦是慈父的前輩維克多‧蘇利文 (Victor Sullivan)。 這次的故事深入沙漠,為了尋找失落的古城「千柱之城」(Iram of the Pillars),故事的靈感和活躍於 20 世紀初促成阿拉伯國家獨立的英國軍官托馬斯·愛德華·勞倫斯 (Thomas Edward Lawrence),即著名的「阿拉伯的勞倫斯」早年身為考古學者在中東的經歷有關。 劇情回顧:千柱之城的追尋 本次的劇本在敘事上充滿了電影化的倒敘與插敘,將德瑞克的過去與現在緊密交織。 1. 緣起:倫敦的黑市交易與少年回憶 故事始於倫敦的一家昏暗酒吧。德瑞克與蘇利文試圖將德瑞克那枚視為傳家寶的「法蘭西斯·德瑞克爵士戒指」賣給一名叫塔伯特 (Talbot) 的神秘男子。然而交易破局,雙方爆發激烈的肢體衝突。就在這時,塔伯特的僱主——冷酷高傲的老婦人凱薩琳·馬洛 (Katherine Marlowe) 現身。在一陣混亂後,德瑞克與蘇利文竟遭槍擊倒臥在倫敦街頭。 畫面一轉,時光回溯到 20 年前的哥倫比亞卡塔基納。那時的小德瑞克還只是個在博物館徘徊的小偷,他盯上了展櫃中的德瑞克爵士戒指以及一個古老的星盤。在那裡,他第一次遇見了當時還年輕、正試圖為馬洛製作贗品鑰匙的蘇利文。小德瑞克雖成功偷得戒指,卻遭到馬洛手下的追殺,關鍵時刻,蘇...

捷星航空紐西蘭國內線行李超重

小弟2016年4月初跟團去紐西蘭,因為領隊講解上只說拖運只能一件(但其實不限件數,重點是重量),再加上網路上對於紐西蘭國內線的捷星航空 奧克蘭→基督城 這段的細節寫得也不多,結果在機場就遇到不幸的行李超重事件,雖然大家知道紐西蘭機場向來相當嚴格,後來也是順利地解決了,跟大家分享一下... 手提行李1件7公斤→國內線不會檢查太嚴格,基本上沒差 拖運行李20公斤(不限件數)→重量相當嚴格,但件數沒差 那時我有 1.大背包(裡面有相機包) : 裡面有單眼相機, 相機鋰電池, 掌上電玩 2.20吋行李箱(10kg) : 裡面有腳架(1.55kg, 60cm), 礦泉水 3.24吋行李箱(12kg) : 裡面有指甲剪 其中 1約7kg,2+3是22kg →於是就被擋下來了 後來捷星櫃台人員就叫我托運"1+3",然後手提"2"上飛機, (應該說完全不合一般認知的托運和隨身行李常識吧) 而且手提10kg也沒什麼問題,最後就安然坐到基督城了.... 重點是要跟大家說其實紐西蘭的國內航空的托運行李重量不要超過, 帶大一點的行李箱而不是帶兩個小的行李箱是比較適合的解決辦法。

秘境探險2:盜亦有道(Uncharted 2: Among Thieves) 【PS3】尋找馬可波羅的遺憾 | 全破心得與劇情回顧

    遊戲的一開始,以底下這段話開始了整段故事: I did not tell half of what I saw, for I knew I would not be believed (Marco Polo on his deathbed, 1324)【目睹的一切至少一半以上我從未告訴別人,原因是我知道別人絕不會相信…(馬克波羅 1324臨終之時)】 序言:超越前作的驚喜 這部系列作在月初破完 1 代已經介紹過了,由於 7 月初 1 代全破後,看到網路上一片好評說 2 代遠比 1 代好,立刻就展開了 2 代的攻略。只能說 2 代一點也沒讓人失望,而且比 1 代好玩很多,經歷了 9 個多小時的奮戰,終於在前天宣告全破。 故事的格局從前作的小島尋寶,一口氣拉大到了尋找馬可波羅當年失蹤的艦隊與傳說中的香巴拉。場景從一開始的伊斯坦堡博物館潛入,之後為了線索來到了婆羅洲叢林,接著進入了內戰紛擾的尼泊爾市區,隨後一路搭火車衝進了暴雪中的西藏(雖然實際上尼泊爾只有一條火車路線通往印度,但遊戲為了戲劇效果做了改編),最後進入了傳說中神祕的「香巴拉」。 關於香巴拉的歷史考據 香巴拉 (Sham-bha-la) 又譯為香格里拉,是藏傳佛教中所說的理想聖土,相當於基督教中的天堂。這時就要回顧到一本英國小說《消失的地平線》(Lost Horizon),作者詹姆斯·希爾頓(James Hilton)於 1933 年 4 月完成,並曾被法蘭克·卡普拉翻拍成同名電影,這被人們廣為記住是香格里拉的起源——一個小說裡在西藏高山上的烏托邦。雖然作者不曾去過西藏,但他對描寫香格里拉的認知和靈感來源於另一個人:美國植物學家、探險家約瑟夫‧洛克。這位美國人先後兩次進入亞丁考察 (第 1 次是 1928 年 3 月),採集標本,繪製地圖,撰寫了長達 65 頁,配有 76 張圖片的文章《貢嘎嶺香巴拉‧世外桃源聖地》發表在美國 1931 年的《國家地理》雜誌上,在國外引起轟動。亞丁在今天的四川、雲南、西藏交界,算是大西藏地區,目前劃入四川省甘孜藏族自治州稻城縣。 劇情回顧:盜亦有道的冒險史詩 本作的劇情敘事採用了極為高明的倒敘法,開場即是經典的懸崖火車場景,隨後時光回溯,帶領玩家一步步揭開這場橫跨亞洲的追逐戰。 1. 伊斯坦堡的背叛與婆羅洲的熱帶叢林 故事回到幾個月前,德瑞克正...

秘境探險:黃金城秘寶(Uncharted: Drake's Fortune) 【PS3】偉大冒險的起點 | 全破心得與劇情回顧

    遊戲片頭先出現: 「There must be a beginning of any great matter, but the continuing unto the end until it be thoroughly finished yields the true glory. Sir Francis Drake, 1587. (任何偉大的事蹟都必定有起點,但惟有持續到最後,努力成就,光榮始會降臨。1587年 法蘭西斯‧德瑞克爵士。)」 序言:重拾控制器的契機 五月份買了 PS3,不過去西藏前很忙班很密,一直沒有空好好的去玩它。也許是生活上的一場巨變,讓我突然又開始有很多時間,可以重拾電玩旳樂趣。隨著年紀增長,太複雜或太枯躁機械式的遊戲已經無法打動我的樂趣。一開始是玩《惡名昭彰 2》(inFAMOUS 2),但是射擊略顯苦手,後來改玩了 PS3 的招牌大作《秘境探險:黃金城秘寶》(Uncharted: Drake's Fortune),才欲罷不能的在短短的幾周內全破。 這個系列也算是 PS3 的經典系列作,1、2、3 代 (2007/2009/2011) 分別賣了 494、672、682 萬套。跟同樣製作工作室 Naughty Dog (頑皮狗) 在 PS3 所出的另一套《最後生還者》(The Last of Us, 2013) 亦獲得 597 萬的佳蹟。這款遊戲作為系列的開山鼻祖,奠定了後來「好萊塢動作片式遊戲」的基礎。

2016年夏日:西藏回來的初步心得

1.每個人看到回來的我,第一句是問說怎麼曬到變這麼黑,外加嘴唇乾裂到變白色 2.覺得自己在高山上體能大退步,珠峰大本營小山丘(海拔5200公尺),多爬幾步就喘到不行,連住在定日(海拔4300公尺)甚至話多說幾句就會喘 3.每個景點都有超多安全檢查站,布達拉宮甚至高達六站,包包常背沒多久就要拿下來 4.火車票採實名制,但是門口要檢查證件,到上車前每個車箱還要再檢查證件一次,回台灣坐高鐵發現怎麼都不用查證件 5.遊覽車超安全,因為車上一定會配有公安,以便監督司機是否超速(並維護團員安全?),回桃園機場上統聯巴士往高鐵站,車上沒有警察跟車會不習慣 6.漫長的公路上,總是有數不清的檢查站,隨車公安不斷地拿全團的台胞證下去給關口查驗,甚至常常需要大家親自下車運動一下讓武警驗證件 7.洗手間常常只是化糞池,沒有門也沒有水,但還是要收費,若意外遇到洗手間外擺有水龍頭的水桶就會感動萬分 8.永遠會強調不能帶打火機,不管是機場、火車站、還是景點,但是火車站即使經過兩層安檢,一到廁所還是滿滿菸味,難道是鑽木取火? 9.想戒菸的人有福了,因為在高海拔一吸菸就會喘,再更高的地方甚至打火機都點不了 10.相對於沿海城市,西藏路上總是有超多的政治標語:「治国必治边,治边先稳藏」、「依法治藏、富民兴藏、长期建藏、凝聚人心、夯实基础」、「坚持全面建成小康社会、全面深化改革、全面依法治国、全面从严治党」、「没有共产党就没有社会主义新西藏」、「增强对伟大祖国、中华民族、中华文化、中国共产党、中国特色社会主义道路的认同」 11.雖然是自治區,但是佈置了比其他城市更密集的公安和武警,大昭寺甚至還有「多功能主战消防车」,在重要景點十分令人放心 12.當大家猶豫明信片寄到台灣要選国內還是国外時,結果郵局人員回答只有一個洞可以投 13.紀念品都是轉經輪、手環等藏傳佛教飾物,其他國家常賣的磁鐵、水晶球、鑰匙圈、明信片都很少見 14.不用再問我是跟團或自助了:根据国家旅游局规定,外国旅游者、台湾游客和海外华人(香港、澳门居民持中国特区护照或回乡证者除外)在藏期间不允许自行旅游,不论客人人数多少,必须有组织、有计划地组团旅游。 15.在珠峰大本營,一下車武警立刻就強調:各位如果有國旗的,請交出來,絕對不可以帶上去! 16.同團有人問領隊,請問我們來西藏叫作「轉山」嗎?領隊妙答:轉山是要走路繞聖山一圈,我們這種旅行充其...

我在墾丁‧天氣晴-恆春半島4個月[D610]

原文發於PTT DSLR板 https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1448522787.A.FA1.html ============= 技巧文解說區 ============= 教學照片: http://photo.xuite.net/skypray/19709667/32.jpg 拍攝時間:2015.10.29 拍攝地點:萬里桐 使用相機:Nikon D610 使用鏡頭:Nikkor AF-S 24-85mm f/3.5-4.5G ED VR EXIF資訊:曝光秒數、光圈、焦距、ISO速度→相片中皆有,           部分照片可能因為EXIF被ICE刪掉而無法顯示           閃燈擊發:沒有買           出圖軟體  RAW檔處理→Nikon Capture NX 2.4.7                     全景剪接→Image Composite Editor 2.0.3                     HDR處理→Photomatix Pro 5.1.1 技巧解說(如閃燈、修圖)及心得分享: 拍照的條件是日落前半小時天空無雲或少雲即可(本張只有靠海平面有一層浮雲), 白平衡可以用Capture NX"標準螢光7200K"讓夕陽溫暖而不會死白色, 因為Photomatix Pro解Nikon RAW檔不如Capture NX自己的顏色漂亮,我是用Capture NX先將同一張RAW檔的亮度高低各輸出一張, 再透過Ph...

薩爾達傳說:眾神的三角神力2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) 【3DS】

前言:相隔22年的續作     薩爾達傳說:眾神的三角神力於1991年超任推出,並狂掃461萬榮登超任史上第7名,終於於2013年在3DS推出續作,並亦得到259萬的佳績。經過一個星期的努力,終於於今日全破。 劇情     故事圍繞在魔王和洛魯爾(Lorule)王國公主希爾達(Hilda)合作,把薩爾達(Zelda)公主變成壁畫,想要偷走海拉爾(Hyrule)王國的三角神力,於是勇士林克(Link)陸續到了東方神殿、風之館、和赫拉之塔,蒐集了勇氣、智慧和力量紋章後,進入迷失之森取得大師之劍,接著進入海拉爾城堡擊敗魔王,於是故事...沒有結束。透過時間的縫隙來到了另一個映像的黑暗世界,要救回7位變成壁畫的勇者,於是分別要前往水澤神殿、盜賊巢穴、沙漠神殿、黑暗神殿、骷髏之森、烏龜岩(火之神殿)和冰之遺跡,最後解開洛魯爾王國的封印,擊敗魔王和希爾達公主。原來希爾達公主為了拯救自己的國家,才會不惜和惡魔簽契約。 和以往薩爾達遊戲的差異     遊戲和以往有些類似,也有些不同的地方,分別敘述如下。自從眾神三角神力1代開始,穿梭兩個世界的主題就履見不鮮,包括時之笛和曙光公主,這一款也是利用時間裂縫穿梭其中。不同以往攻略只能照固定順序,這些物品可以自由購買,用租的只要20盧比,但用買的要800盧比(除了火杖要1200盧比),差在死掉時租的會被收走,但用買的不會,不過這代在路上打草叢得到的金錢異常地多,所以全部都買也不是什麼太大的問題,不過每個迷宮通常都只要一種道具,所以其實用租的是比較划算,但是萬一死掉從迷宮重來,就還要飛回去自己的家中租是麻煩點。這一代雖然表面是延續傳統的2D,但實際上是俯視3D,所有動畫都是3D呈現,遊戲中引進一個全新的要素:壁畫,從頭到尾幾乎都需要用到這一個技能才能在迷宮中穿梭,而且也從3D跟2D中找到一個新的模式.,反而是迴力鏢和弓箭在這代的地位相當低落。這代取消了物品數量的限制,而是將所有物品都是以消耗魔力的方式來呈現,而魔力會自己恢復,所以減少了難度並增加了流暢度,也不用傷腦筋要四處去解任務擴充物品的上限。雖然迷宮很多,但有些並不長,但這不是缺點,畢竟在一個迷宮鑽太久有時也會感到厭煩。雖然完全支援裸視3D功能,但開了一陣子就眼睛不舒服了,所以還是寧可不要開比較好,畢...

路易吉洋樓/路易的鬼屋(Luigi’s Mansion) 【Gamecube】

   在路易吉洋樓 2 帶來的感動後,從昨晚開始歷經一天的努力,把 1 代 Gamecube 版拿出來重破一遍。雖然沒有遊戲時間,大約初估是 6-7 小時左右。這是我暨風之律動和潛龍諜影後全破的第 3 款 Gamecube 遊戲。    1 代的部分已在 2 代文章略有描述, 360 萬的銷售量以及 GC 史上銷售排名第 5 的遊戲 ( 前 4 名是大亂鬥、瑪利歐賽車、陽光瑪利歐、薩爾達風之律動 ) 。跟 2 代不同的是, 1 代只有一個鬼屋,不過比 2 代任何一個鬼屋都大就是了, 4 個章節都環繞在這一個 3F+B1 共 4 層的豪宅中,一樣博士拜託路易吉去鬼屋除魔並找回他的哥哥瑪利歐。畢竟是 10 多年前了,雖然 2 代是在掌機,但 1 代和 2 代的效果還是有一段差距, 1 代沒有那個不可見光手電筒,但是有害羞幽靈偵測器可以找出位置,但易找難吸,害羞幽靈常會在不同房間裡跑來跑去。2代需要手電筒定格才能開始吸,1代則是手電筒照到就可以開始吸,但幽靈很會閃,所以可以假裝先吸幽靈,再利用不吸的瞬間用手電筒近照,接著可以真正開始吸了。    鑰匙和謎題大部分還算單純而淺顯易懂,倒是幽靈有各式各樣不同的殺法需要絞盡腦汁也知道關鍵在哪裡,這部分比 2 代還來得複雜一些。金錢部分似乎沒什麼用。全破後多了一個隱藏的洋樓,然後遊戲進度全部歸零 ! 進入博士實驗室後,可選擇一玩原始版或隱藏版,辛苦抓的 49 隻害羞幽靈 ( 全部 5 0 隻 ) 和 6100 萬的錢好像沒什麼用,只有畫廊可以看到自己曾經吸到的幽靈。音樂沒有 2 代精彩,倒是 2 代路易手上 3DS 的鈴聲在 1 代有出現,但沒有那麼關鍵的角色就是,畢竟是路易第一次當主角,遊戲是很有創意啦,但是青出於藍而勝於藍,全破後更覺得 2 代是成功的續作。