闇影之心2(Shadow Hearts: Covenant) 【PS2】
這是2代的全破心得,1代請參考 闇影之心(Shadow Hearts) 【PS2】
前言
經過1週多苦戰52:01:31,拿齊遊戲中所有的隱藏要素,終於全破啦...這是PS2平台上,繼太10→暗黑編年史→太10-2→闇影之心之後,第5款全破的RPG。
劇情
1代較著重在內心世界的描寫,當然也會適時摻雜歷史的人物進來,
年代設定上,1代是設定在第一次世界大戰前,2代則是大戰開始後.
2代繼承1代壞結局,讓男主角Yuri(日版叫烏魯)對於女主角的死而不能快樂,
同樣有graveyard,反映主角內心的世界,有位Joanne的不時在Graveyard出現,
引導男主角如何擺脫陰影,讓自己活出自己的路,讓自己快樂,
另外2代在歷史人物上有著更多的著墨,包括末代沙皇尼古拉二世一家,
中間的大魔頭之一拉斯普丁也是真有其人(歷史上100年前控制好王儲的血友病!),
連支線小劇情的Mr.Lawrence(幫助阿拉伯從顎圖曼獨立的英軍上尉)都存在過,
再加上1代死去的川島良子和二代新出現的川島芳子小時候,
另外還有複製人的題材,包括加藤(Kato)只能完成身體上的,
或是Roger指導下把靈魂加進來的,但終究難逃宿命的安排......
總之相對1代,不但內心上的描寫沒有減少,還多了很多修改出來的歷史傳奇....
在沉重的歷史宿命下,卻會有一些搞笑的情節,這個也蠻為玩家所稱道的.
中間的大魔頭之一拉斯普丁也是真有其人(歷史上100年前控制好王儲的血友病!),
連支線小劇情的Mr.Lawrence(幫助阿拉伯從顎圖曼獨立的英軍上尉)都存在過,
再加上1代死去的川島良子和二代新出現的川島芳子小時候,
另外還有複製人的題材,包括加藤(Kato)只能完成身體上的,
或是Roger指導下把靈魂加進來的,但終究難逃宿命的安排......
總之相對1代,不但內心上的描寫沒有減少,還多了很多修改出來的歷史傳奇....
在沉重的歷史宿命下,卻會有一些搞笑的情節,這個也蠻為玩家所稱道的.
畫面
比1代好太多了,雖然經費沒有FFX那麼多可以拚命放豪華CG,
但是至少有大量的即時運算動畫,至於會隨著不同人的講話而開始有運鏡效果了,
不像1代跟PS的太8太9一樣,對話都是原地不動的,
因為有運鏡,也開始有大量配音,比1代的配音也是好太多太多了...
遊戲DVD可是有2片,所以動畫不會少的.........
不像1代跟PS的太8太9一樣,對話都是原地不動的,
因為有運鏡,也開始有大量配音,比1代的配音也是好太多太多了...
遊戲DVD可是有2片,所以動畫不會少的.........
分支:
主支線比例配得還好,52小時,到見最終魔王之前大概花了42小時吧,
這當中當然也曾經解過一些小支線,不過大部分的支線都是最後10小時完成的,
相對1代來說,支線事件是比較多了點,漏掉的東西幾乎都能拿,
只有極少數會因為漏拿而影響別的物品(不過都不算是相當重要的),
相對FFX那些七曜武器的高難度或廢時,闇影2的一些珍貴物品雖不是能輕易取得,
但至少還是一般人能完成的,最重要的是,闇影2所有的敵人或隱藏要素,
都不是需要極高的"動作需求"或是極高的"經驗值和等級"才能完成,
只要有點小技巧,調整一下物品和利用現有技能,以及一點耐心,都能夠達成的,
因此網路上也很少討論到如何練功的問題,所以遊戲順暢度很高,
稍微迷宮走一下,路走錯了來回一下,打點怪就已經差不多了.....
相對1代一些隱藏要素的開啟要件不明確,2代都相當明確,
1代未能入手的天凱凰,2代也拿了,只要配上適當Accessory和Fusion即可打贏,
而且隱藏要素,都有適當的摻入劇情,所以不會打得很無趣....
這當中當然也曾經解過一些小支線,不過大部分的支線都是最後10小時完成的,
相對1代來說,支線事件是比較多了點,漏掉的東西幾乎都能拿,
只有極少數會因為漏拿而影響別的物品(不過都不算是相當重要的),
相對FFX那些七曜武器的高難度或廢時,闇影2的一些珍貴物品雖不是能輕易取得,
但至少還是一般人能完成的,最重要的是,闇影2所有的敵人或隱藏要素,
都不是需要極高的"動作需求"或是極高的"經驗值和等級"才能完成,
只要有點小技巧,調整一下物品和利用現有技能,以及一點耐心,都能夠達成的,
因此網路上也很少討論到如何練功的問題,所以遊戲順暢度很高,
稍微迷宮走一下,路走錯了來回一下,打點怪就已經差不多了.....
相對1代一些隱藏要素的開啟要件不明確,2代都相當明確,
1代未能入手的天凱凰,2代也拿了,只要配上適當Accessory和Fusion即可打贏,
而且隱藏要素,都有適當的摻入劇情,所以不會打得很無趣....
結局
有分Good&Bed endings,而且還是擺在非常靠近結尾的地方,
目前就是不用讓玩家打2次,很貼心的設計.
目前就是不用讓玩家打2次,很貼心的設計.
法術
這代跟1代類似的是,法術再怎麼強,都強不過物理攻擊,即使天凱凰的30連擊......
不過對於某些對手,還是有幫助就是,這代Yuri和Kurando皆可變身,
變身後不但可以放法術,而且各數值皆會增加,
開始有類似魔石的系統(crest),讓每個角色都能放各式各樣的法術,
當然角色也都有自己的特殊技,而且特殊技的取得,都是有安排過的情節......
不過對於某些對手,還是有幫助就是,這代Yuri和Kurando皆可變身,
變身後不但可以放法術,而且各數值皆會增加,
開始有類似魔石的系統(crest),讓每個角色都能放各式各樣的法術,
當然角色也都有自己的特殊技,而且特殊技的取得,都是有安排過的情節......
戰鬥
採用獨特的轉盤系統,戰鬥和交易等都會用到轉盤,1代若能適應,那2代也沒問題,
2代輪盤設計比1代來得好,取消1代針炙只能對單一武器強化的設定,
而是用Hit expand讓玩家可以自由裝備或取下,比較有彈性,
跟1代相同的是,因為攻擊有限,最終魔王都是要打一段時間的,
不會弄到讓你能夠秒殺,所以基本上就是持久戰,不過如果輪盤按得好了話,
配上third key等物品應該會很快解決(我在最終戰按輪盤竟然loss連連)
2代輪盤設計比1代來得好,取消1代針炙只能對單一武器強化的設定,
而是用Hit expand讓玩家可以自由裝備或取下,比較有彈性,
跟1代相同的是,因為攻擊有限,最終魔王都是要打一段時間的,
不會弄到讓你能夠秒殺,所以基本上就是持久戰,不過如果輪盤按得好了話,
配上third key等物品應該會很快解決(我在最終戰按輪盤竟然loss連連)
續集
劇情有相關,如果有玩過1代再來玩2代,
會比較能了解Alice之死對於Yuri的重要性,而且2代在Yuri的回憶中,
會有很多1代的畫面快速閃過,有玩過了話,比較印象深刻,
不過即使沒玩過,劇情還是接得起來就是了......
會比較能了解Alice之死對於Yuri的重要性,而且2代在Yuri的回憶中,
會有很多1代的畫面快速閃過,有玩過了話,比較印象深刻,
不過即使沒玩過,劇情還是接得起來就是了......
音樂
中等,和故事還算契合.
背景
時間大約在1914年第1次世界大戰後不久,遊戲分為「歐洲篇」和「日本篇」,
歐洲篇的故事橫跨德國,英國,法國,俄國和亞洲的顎圖曼土耳其,
日本篇則在橫濱和東京為主......
歐洲篇的故事橫跨德國,英國,法國,俄國和亞洲的顎圖曼土耳其,
日本篇則在橫濱和東京為主......
頭目
不會難打,原則上我幾乎沒有死過,但不會設計到讓你能夠秒殺,
基本上都是5~10分鐘的持久戰......
基本上都是5~10分鐘的持久戰......
結論
許多人因為沒法玩太多RPG,所以都只碰有名的系列作,例如FF,DQ,時空幻境等,
闇影之心絕對是一款值得玩的作品,只是因為是在PS2才開始起步的,
知名度相對沒那麼高,但是錯過這一款,實在是蠻可惜的......
闇影之心絕對是一款值得玩的作品,只是因為是在PS2才開始起步的,
知名度相對沒那麼高,但是錯過這一款,實在是蠻可惜的......
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