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Firefox 1.0釋出和推薦外掛

Firefox 1.0官方站台 推薦2個外掛 1.FlashGot 0.53(不是FlashGet!) 按右鍵就能像IE裡用Flashget的方式下載,由於只是連結到傳輸軟體,本身只有87KB, 還可以指定要用Flashget或Getright等等.... (點選Install Now即可) FlashGot 0.53 2.FoxyTunes 1.0 可以在Firefox裡面放歌曲,由於只是連結到播放軟體,本身只有162KB, 可指定要用WinAMP或quicktime,media player等10來種軟體... 想播放的程式要自己先開啟,Firefox裡面只是顯示歌名和換曲子調音量等等控制項目, 我用它的主要目的是看網頁時可以在最下面一行看到現在播放哪一首歌.... (播放的工具列和瀏覽器狀態列共用一列,所以並不佔額外空間) FoxyTunes 1.0 這個IE佈景主題蠻有趣的 Firefoxie

eMule伊繆爾切細症候群

今天早上起床,發現有2個eMule抓的檔案已完成卻切細數小時沒切成功, 重新啟動emule,卻連未完成檔案都無法被切細(非全部),狀態一直顯示"切細中" 經過數小時的查翻文件,外加修復工具的使用,病情都沒有好轉, 一週抓下來的心血,難道就要毀於一旦? 眼看就要把檔案刪掉重抓時,突發異想整合網路上的概念加上自行測試, 終於藥到病除! 病名:伊繆爾切細症候群 發現人:skypray 發現時間:2004/11/19 病人:skypray的電腦(經過此電腦的主人允許公布其身份) 症狀:eMule許多未完成或已完成的檔案持續切細中 病因:硬碟空間接近滿(只要接近),就會發生有已完成檔案無法被切細,    如果重新啟動emule,可能連未完成檔案都無法被切細(非全部), 狀態一直顯示切細中 併發症:若心急使用一些met修復工具,反而更有可能加速這些檔案毀壞 治療:先把硬碟清空,    找出這些已完成未切細成功的檔案所對應的xx.met檔,關掉emule, 將它們搬出來,其實只要搬.part就好了,met不重要,關鍵是在於編號, 然後將它們改檔名即可開啟成功,只要移除這些害群之馬,其他檔案也迎刃而解, 雖然你可能要等上個10分鐘才能切細完畢,因為eMule本來切細就較久, 通常只要切細超過這時間,其實已經切不成了... 併發症治療:找出xx.met/xx.met.bak/xx.met.old 最舊那一個改成xx.met即可重新匯入 後遺症:無

Pioneer 16X DVR-A08XLA 和 ASUS DRW-1608P差異

A07和0804p沒有16X ±R和4XDL +R,目前幾乎確定無法藉由刷韌體來支援 就機器本身而言 Pioneer 108= Asus 1604p= Piodata 108≠Pioneer A08 就韌體而言 Pioneer 108,Asus 1604p,Pioneer A08 皆不一樣, 但是1604p和 108可以強制互刷成對方的韌體 如果要問108和A08有什麼差異,請看以下,主要是A08比較安靜,價格也差了好幾百 http://cdr-info.com/Sections/Reviews/Specific.aspx?ArticleId=10584 Generally speaking, the DVR-108 and DVR-A08XL drives have exactly the same reading/writing specs and performance but not the same "hardware". Pioneer manufactures the DVR-108 drives for other manufacturers (OEM), while it supplies the retail version as the DVR-A08 offering an advanced feature called "QuietDrive" technology. According to Pioneer, "...QuietDrive features a honeycomb design in the unit&#039s top outer casing that reduces vibration from the drive mechanism. Together with noise dampening firmware and the lack of an integral fan, ambient noise from the DVR-A08XL is significantly reduced..." Another difference is the front bezel design, which is very well designed f...

[修改+轉錄] 電腦上常見I/O介面傳輸速度

CPU是透過主機板上的系統晶片來控制聯繫相關周邊 PC上最常見的就是所謂南北橋晶片組 就把他想成是CPU對外的兩條馬路 北橋是高速公路--負責記憶體,AGP(主要用於顯示卡) 南橋是省道-------負責PCI,USB,IDE等等較慢速的周邊 當然也有整合型晶片控制所有周邊(MAC G4就是一種) 以下是各周邊的傳輸速度表(MByte/秒) 一.PCI介面(就是一般錄音卡,網路卡用的介面) 32位元,時脈33Mhz--所以傳輸速度為133MB/sec (MAC G4上已達215MB/s) 二.AGP介面(目前主要應用在顯示卡介面) 1.AGP 1x-----266MB/s 2.AGP 2x-----533MB/s 3.AGP 4x-----1066MB/s 4.AGP 8x-----2311MB/s 三.IDE介面(硬碟,光碟,燒錄器) PIO mode 0-3.3MB/s PIO mode 1-5.2MB/s PIO mode 2-8.3MB/s PIO mode 3-11.1MB/s PIO mode 4-16.6MB/s Single Word(單字元)DMA 0-2.1MB/s Multi Word(多字元)DMA 0-4.2MB/s Single Word(單字元)DMA 1-4.2MB/s Multi Word(多字元)DMA 1-13.3MB/s Single Word(單字元)DMA 2-8.3MB/s Multi Word(多字元)DMA 2-16.6MB/s UltraDMA 0-16.6MB/s UltraDMA 1-25MB/s UltraDMA 2-33.3MB/s UltraDMA 3-44.4MB/s UltraDMA 4-66.6MB/s UltraDMA 5-100MB/s UltraDMA 6-133MB/s 四.SCSI介面(硬碟,光碟,燒錄器,掃描器) 1.SCSI-1-------------5MB/s 2.SCSI-2-------------10MB/s 3.Ultra SCSI---------20MB/s 4.Ultra Wild SCSI----40MB/s 5.Ultra2 SCSI--------80MB/s 6.Ultra 160 SCSI---160MB/s 7.Ultra 320 SCSI---320MB...

DOSbox 0.62

個人在巴哈po的文章,關於DOSbox 我現在是用 P4-2.4G來跑那些DOS遊戲,我個人還是強力推薦用DOS模擬器DOSbox 0.62 (一定要用0.62版) http://dosbox.cjb.net/ 理由 優點 1.不需根據個別遊戲做出設定,例如當年的EMS記憶體調整 2.不需額外灌音效卡驅動程式,你不用擔心音效卡驅動沒有 for DOS版的, 而且可以自由指派IRQ, DMA..等,設定更方便 3.支援現今在Windows下的手把,你不用擔心搖桿驅動沒有 for DOS版的, 我自己2隻手把都能順利運作,甚至使用類比搖桿來控制方向也可以 4.以上問題若使用VMware或灌一個DOS到電腦裡均會發生,我個人有在用VMware, 但VMware較適合讓XP去跑95,98或ME能跑而XP不能跑的遊戲 缺點 1.有些遊戲模擬不完整,跑起來速度不順,尤其是動作要很流暢的遊戲(例如天旋地轉), 不過可以更改Cycle來適應 2.學習上要花點時間,但過去有熟悉DOS的老玩家這些應該都不成問題 結論 還是用DOSbox吧,有問題可去emulator板爬爬文

DVD-R燒錄機代言人 Pioneer A08XLA 試用心得~~

原本我只有一台跛腳的燒錄機,Asus 4824a,由於燒半年不知為何地慢慢故障,最後變成燒CD-R和CD-RW的上限速度是相等的,都是24X,這個之前講過了。不過最近,由於研究模擬器的關係,大量的ROM積滿硬碟,又以蒐集MV為樂,有70多首以上,以及過去堆積已久數十G的音樂,都勢必將其清出。有感於CD-R 700MB規格,實在無力承擔這些龐大的需求,一想起這些東西將散裝於50片的CD-R裡,尤其是要建立龐大的資料索引是一場相當龐大的工程,一等再等之下,不斷地觀望其降價之餘,終於到了應該進場的時候。 建國路上一如往來的車水馬龍,門庭若市,回想起上週A08的缺貨,跑遍20多家無只有一家以高昂的4400元價格出售,又無力買下。今天再度光顧那家店,發現那家所擁有的A08有6台(3台XLA、3台XLB),一問價得知XLA 4200元,XLB 4299元(差在顏色),就有點心動。踏入建國商場,先是問到原本中意的Asus 1604p,要價3300元,比上週3500元降了200元,他們還是給我一樣的答案,沒有A08...... 接著連問了幾家,都有了A08,價格分別是3900、4200、3999、4350、3900,一聽到"4350元",我快暈了過去,店員問我說不然你預算多少,我跟他說我有問到4千以下,他說叫我等一下,說完就走出去,繞了一陣子回來,我逛了一圈又碰到他,他說,就算你3900元吧......好像真的值得考慮了,此時我又走回了那第一家開3900的店,不過這回我問了另一個店員,說我想再看一次A08,她說:「你剛剛有來過?那當時開多少?」我老實地說就3900元,此時她竟然告訴我只要3600元,我說還能更低嗎?她說如果有更低我出錢買。3-6-0-0元......這回我是毫不猶豫的決定了,它,Pioneer DVR-A08XLA,就是我要的DVD燒錄機。 高興之餘第一件事就是搬回家裝上機殼,把它安置在IDE控制卡上,並且立刻刷新韌體,由1.10刷成1.14。由於現在硬碟零亂,倍數不宜衝太高,於是拿出4X -R的錸德片子,印刷面是綠色,而染料面是紫色的,調出了Silent Hill 4的映像檔,開始進行了我的DVD處女燒。燒的過程緩衝區很平穩,沒有噪音也印證了A08獨特的QuietDrive靜音技術,不過在開始正式燒之前酒精花了一...

測試IDE控制卡

 今天敗了960元買了一張IDE控制卡加上30元買了電源線的分支, 中間出了不少問題,經過老半天終於解決,其主要目標還是為了之後要買的DVD燒錄器, 以下是測試報告: 原本裝置(不作更動) Primary Master: Master 80G/2M/IDE Primary Slave: WD 80G/8M/IDE Secondary Master: Matshita 16X DVD-ROM Secondary Slave: Asus 4824a 外加裝置(使用IDE控制卡) Quantium 20G HITACHI 6X DVD-ROM 1.首先使用灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 Secondary Master: Quantium 20G             OK Secondary Slave: HITACHI 6X DVD-ROM        Fail 2.使用灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 Secondary Master: HITACHI 6X DVD-ROM       Fail Secondary Slave: Quantium 20G              OK 3.使用灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 Secondary Master: HITACHI 6X DVD-ROM       OK                   Asus 4824a                Fail      為何會衝到它呢?我不知道 4.使用黃色ATA-100的排線插在Primary的位置上,   灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 P...

IDE控制卡

今天敗了960元買了一張IDE控制卡加上30元買了電源線的分支, 中間出了不少問題,經過老半天終於解決,其主要目標還是為了之後要買的DVD燒錄器, 以下是測試報告: 原本裝置(不作更動) Primary Master: Master 80G/2M/IDE Primary Slave: WD 80G/8M/IDE Secondary Master: Matshita 16X DVD-ROM Secondary Slave: Asus 4824a 外加裝置(使用IDE控制卡) Quantium 20G HITACHI 6X DVD-ROM 1.首先使用灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 Secondary Master: Quantium 20G OK Secondary Slave: HITACHI 6X DVD-ROM Fail 2.使用灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 Secondary Master: HITACHI 6X DVD-ROM Fail Secondary Slave: Quantium 20G OK 3.使用灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 Secondary Master: HITACHI 6X DVD-ROM OK Asus 4824a Fail 為何會衝到它呢?我不知道 4.使用黃色ATA-100的排線插在Primary的位置上, 灰色ATA-66(or 33?)的排線插在Secondary的位置上 Primary Master: HITACHI 6X DVD-ROM OK Secondary Slave: Quantium 20G OK 心得:是不是DVD-ROM一定要接在Primary,而且要黃色排線呢?這問題發人深省。    但至少總算能用了,這樣等我買燒錄機以後再來作測試吧。 黃色ATA-100的線是買卡時送的,只能接1個IDE,感覺相容性不太好,不過以前我的 Quantium接在這台電腦的板子上,不...

搖桿研究心得

我使用電腦以來,前後共用過4隻搖桿(現在手邊僅存3隻),一隻為右6後2手把,一 隻為右4後4手把,一隻為飛行搖桿,來分享一下心得好了,當作是一種經驗分享吧,主 要是針對手把。(編按:我媽說我桌上根本不是拿來讀書的....不過飛行搖桿是我爸當初買 錯的,所以加減用啦) 1.按鍵排列方式:通常主流有2種類型,一種是右邊6鈕後方2鈕,另一種是右邊4鈕後 方4鈕,這很顯然是針對不同需求所設計的(請參考附錄1) 右6後2:Xbox/N64/SS/Sega MD/PC-E/FC/GB/GBC/GBA 右4後4:GC/PS2/PS/SFC/DC 雖然像Xbox、N64等有特別的排列方式,但勉強還能通用,另外掌上型會建議用右6後2是 因為涉及傾斜度的問題,右6後2整體較接近X軸,而右4後4是成一個十字。 2.按鍵舒適度 按鈕太細長或太堅硬可能會較難按,以圓鈕為佳。 3.按鍵數量 當然是愈多愈好,建議按鈕數不要少於10個 例如PS2:△,○,╳,□,L1,L2,R1,R2,select,start,(L3,R3較少用) N64:A,B,C↑,C↓,C←,C→,L,R,S,Z 4.震動(動力回饋) 視個人需求,個人認為是必備的功能,雖然沒有很多遊戲真的非震動不可。 5.節流閥 若沒有在開飛機,建議不要有,不然反而很麻煩,如果節流閥沒有歸零,不少遊戲在搖桿 設定時會怪怪的,真的要開飛機,不如用飛行搖桿。 6.數位和類比控制 數位是左側的十字鈕,類比是靠中間類似藦菇頭設計的操控鈕,兩者都是用來控制方向的 ,建議左類比是一定要有,右類比其實功用不大,很多主機根本沒有右類比部分,但聊勝 於無,尤其PS/PS2遊戲最好還是要有右類比的。 7.連打 這個功能在少數遊戲需要,看個人需求,有當然最好。 8.握感 這個要握了才知道,全憑經驗,最好有防滑功能,沒有防滑功能也要造型合宜。 9.價格 Logitech是搖桿界的名牌,東西都比人家貴,至於有沒有比較好我是不清楚,倒是我自己 的羅技手把握起來蠻舒適的,但它的搖桿沒有一隻能夠完整拿來玩PS2遊戲(最接近那隻少 了震動) 10.插座 USB當然最好了,早期的是用另外一種插槽(不知怎麼稱呼),除非你本身就有遊戲主機的 手把,否則並不十分建議用轉接的。 附錄1:以下是手把的截圖 FC(NES) http://www.gamersgraveyard....

超級瑪琍1(Super Mario Bros)

最近把它又再度拿出來玩, 先破GBC版的一遍,再破FC紅白機版的2遍, 終於看到了所有的追加要素... 1985年出的超級瑪琍1代真是遊戲史的經典啊... 所有橫向捲軸動作遊戲,就是它我最喜歡。 FC版在破了第一遍之後,在玩第2遍時,有可能從1-1,2-1,3-1,4-1任一關開始, 所有長得像蘑菇的咖啡色敵人,全部會變成黑色的, 也就是完全防彈,你沒法發子彈將它打死,只能用踩得讓它暫時停止移動。 還有就是遊戲中有些會定時發射橫向飛彈的東東,發射時間間隔減為1/2, 也就是會發射兩倍數量的飛彈。 全破第2遍後,玩第3遍和第2遍是一樣的... GBC版破了第一遍,追加競賽要素,會和敵人賽跑,但它是用飛的而你有障礙物阻擋。 我還有另一個FC版本是一進去就是0-1關的,也只能玩這關,不過, 最重要的是剛剛終於玩到 -1關! FC版 " -1關" 啟動方式(轉錄自巴哈) -1進入的方法: 1-2最後通往出口的水管上方 除了最右邊靠著水管的磚塊 將其餘的打破 然後站在水管上 身體露出水管左緣一半 然後朝右上方蹲跳 就可以從靠著水管的磚塊穿過去 然後就會到達跳關的三個水管 看到第二個水管之後 從第一個水管進去就可以通往 -1 →███████ ██ ██ ██ X ██ X ██ ██ █████ ██ █████ ██ ██████████████ 只有磁片版的超級馬利才有-2和-3... so...卡匣版就沒輒了...-1會一直循環到time up為止 所以我自己是玩卡匣版的就只能玩到-1關了,需要截圖我再放上....

模擬器研究心得

模擬器介紹 這是我整個暑假所研究的重點主題,模擬器就是在A平台模擬B平台的東西,現在我來 講一些心得好了,最近這一個月還真的花了不少時間。 1.PC模擬器 即用PC模擬PC,這是我二上所研究的 (1)VMware Workstation:這套軟體相當好用,目的是在電腦中另置一個作業系統,像我 用它在我的電腦中灌過Windows ME, Red Hat Linux 9, FreeBSD 4.9/5.1 released 缺點是很昂貴,一套軟體超過一萬元。 (2)Virtual PC:類似上者。 (3)DOSBox 0.61:很棒的DOS模擬器,在XP下想重溫DOS舊夢的一定要用它啦,而且支援 你在XP下用的音效卡和搖桿,不用額外設定哦。 2.電玩模擬器 我主攻PC模擬電玩的部分,我只列出較重要的,一些不重要的我就不一一  列出啦,還有一些主機模擬器我沒列出但我有在用的,像PC-E(PC-Engine)、WSC等等,  建議還是自己實際比較看看。 <1>Sony (1)epsxe 1.6:強大的PS(PlayStation)模擬器,配合Pete&#039s的影像及Eternal的音效插 件,近乎完美的效果,甚至比PS還強!不過設定還頗複雜,但只要設定成功,它大概 會是你最常用的模擬器。 <2>Nintendo (2)FC(Family Computer)相關:紅白機模擬器,有很多選擇,而且都不錯。 (3)snes9x 1.42:第一選擇的SFC(Super Family Computer)模擬器。 (4)VisualBoy Advance 1.72:GBA(GameBoy Advance)、GBC(GameBoy Color)、GB (GameBoy)的模擬器,相傳因為有員工外洩,所以在出GBA之前就有很好的模擬器。 (5)Project 1.5 sp1:Nintendo 64的模擬器,在幾套經典遊戲還不錯,但離完美似乎還    有一段距離,尤其在一些遊戲聲音容易出差錯,貼圖問題也不少。 <3>Sega (6)Gens 2.12:Sega MD(Sega Mega Drive)的模擬器。 (7)Dega 1.12:Sega GG(Sega Game Gear)的模擬器。 (8)Mekaw 0.68b:Sega ...

無敵(Besta)電腦字典的分區 CD-818/CD-828 CD-606/CD-608

最近我媽想買台電腦字典, 本來無敵彩色的有2組, 一個是CD-818,一個是CD-606, 官方網站也是只有這兩款出現... 正在用google大神搜尋其他相關資料時, 突然發現... CD-828和CD-608!!! 難道這是別家廠牌,可是確實是寫無敵沒錯。 於是又用關鍵字串CD-828再搜一遍,才發現竟然真有這樣的東西, 而且似乎只在美國上市,因為所有寫著CD-828的網站都是標美金價格, 然後有介紹CD-828的網站就不會介紹CD-818,反之亦然。 所以心得是.... 原來「無敵字典也有分美版和亞版、... 那到底亞規機和美規機差在哪裡呢? 看型號數字大小似乎美規機較新, 但也貴了不少,(CD-828要美金快400,CD-818是NT 8600) 網站並沒有作什麼說明... 另外無敵還有一張專用的64MB擴充卡, 那麼我如果用美規機,配上亞版的擴充卡, 會不會有讀不到的情形?

台南古都巡禮一日遊 心得 機車單日來回120KM

由於前一陣子頗忙,都已經2個多星期了,現在來分享心得好了。 首先我們9:00AM在永富街第一次會師後,兵分2路 A路: 我、連兄+小b(機車) b路: 老莊(由莊爸開車) 9:30AM在九如路和中華路交叉口第二次會師後,兵分2路 A路: 我、連兄+小b、宋將軍(機車) b路: 老莊(由莊爸開車) 在台南赤崁樓第三次大會師 古蹟之路:我、連兄+老莊、宋將軍+小b 首先要講得是,我們路線規畫書上的那些路名,在現實世界似乎是不存在的,好比進入失落的亞特蘭提斯,根本和PaPaGO 7.1地圖上看到的是兩回事,因此帶路的我只能認省道號碼,走台17(即中華路)一路往北,但是在轉17甲時轉錯了,跑去高21縣道,還好一段路後由小b帶路讓我們迷途知返。(後來發現高21可接台1) 由於從來沒騎過,在中間發生幾段小插曲後,終於在快11點時到達台南,第一站就去延平郡王祠,結果一則我們先走它旁邊的巷子,卻跑到了台南女中門口!後來繞回原路才發現原來要整修到9月才會開放,於是馬上衝去赤崁樓大會師。 雖然住台南長達4年多,可是台南古蹟我只去過孔廟和億載金城而已,其他的就算有去我也不記得了,在赤崁樓最令人印象深刻的是門口右側的受降圖石像,我們自己也模仿它擺了一樣的姿式拍了2張。在赤崁樓之後就是到附近去吃小吃,首先是白北浮水魚羹,接著是一家號稱百年老店的冬瓜茶,可惜感覺上像是有稀釋不少,在找了幾家小吃都不盡令人滿意後,我們決定先殺去預定第3站:成大。   在去成大的路上,從地下道上來後,再度走錯路,跑到台南一中去了,在小b和宋將軍的領導下順利來到大學路,至於成大內部則由參加過成大醫學營的張小b作嚮導,只能說中午的太陽真是好大啊,加上早上騎車,其實走起路來已經有點累了,在成大校區繞了一段時間後,決定午餐在麥當勞享用,這家麥當勞在我國小住成大附近時,吃得次數已經數不清了,結果現在的我,半年才吃1,2次麥當勞。   在麥當勞吹冷氣休息完後,大家便前往下一站目標:安平古堡,這是一段相當漫長的路,沿著河邊騎了好久才到了目的地。安平古堡我覺得比較有意思啦,有一座高塔可俯看四周,不過裡面很熱不透風。周圍是古城牆圍繞,我們還有一張古城牆合照的真‧古蹟照片,有去玩的要看可找我要。出來時照照相已經快4點了,我們也就放棄了去億載金城的構想,開始準備返回高雄了。   從台南騎回來改走台一線,在離開台南時,宋...

台南古都巡禮一日遊 行前規畫

本篇是行前規畫 最後實際路線請看 這裡 時間:2004年7月22日 早上9點 地點:復華幼稚園會師(民權二路和四維路交叉口) 策畫人員:我、連戰、小B 3人組於7月21日晚上討論的結果 行走方式: 中華路→左營大路→軍校路→右昌街→德中路→典昌路→大舍南路→和平路→ 信義路(分叉走左邊)→中正南路→中正路→鹽埕大陸→保安路→大公路→海山路→ 和平路→中華街→中山路→二仁路一段→二仁路二段→大同路二段 景點1:延平郡王祠 在大同路繼續走後,在陸續經過健康路和五妃街後,注意要向左切入開山路, 到達府前路時做向左的V型反轉走建業街,可到延平郡王祠。 景點2:赤崁樓 建業街到底右轉,走南門路,過圓環,走公園路,到民族路二段左轉,到赤崁街右轉就可 以到達目的地。 景點3:台南小吃 赤崁樓附近,民族路二段和永福路之間有許多可以選擇的小吃,在古都的薰陶之下,食物 的風味也是顯得格外地古色古香,相信更能感受到台南一番不同的風味。 ★:沒吃到,終身遺憾 任選幾家品嚐風味,包君滿意  ★【黃金水蝦捲、蝦餃】成功路150號(光復市場/鴨丹寮菜市19號)  ★【真正紅燒土托魚羹】民族路二段54號  ★【老曾羊肉】民族路二段133號  ★【米糕、魷魚、四神湯】民族路二段134號  ★【鴨肉羹】民族路二段168號  ★【白北浮水魚羹】民族路二段337號(與永福路交差口)  ★【虱目魚粥】地址同上  ★【清珍鴨肉羹】永福路二段194號  ★【武廟肉圓】永福路二段225號  ★【姚家燒鳥店】民族路三段52號 景點4:國立成功大學 U-turn走民族路二段,向右走接民族路一段,過鐵軌後左轉走前鋒路,進入成大校園。 景點5:安平古堡 重返民族路二段,向左走到中山路左轉進圓環,走民生路,接安平路,到古堡街右轉進入 安平古堡。 景點6:億載金城 返回安平路,到平生路右轉,到底右轉走慶平路,到底左轉走仁平路,可到億載金城。 景點7:歸程 光洲路→健康路(健健康康地回家,這段路很長)→右轉大同路二段→1號省道→到家 估計全程約120km

暑期論文:開車哲學

     據上篇論文,輾轉又經歷過一個多月。一位作研究的人,如果沒有不斷地研究,然後發表新東西(不論你發表在哪一份期刊或哪一個板面),勢必遭受淘汰,如同逆水行舟,不進則退,所以我又在今天發表新論文了。研究題目叫作『開車哲學』,一共有10項研究成果,還請大家多多給予指教。 1.首先啟動引擎是很重要的,沒有啟動引擎,也就沒有下一步動作,你永遠沒有希望到達目的地。 2.暴衝是不被允許的,因為這只是加快車子熄火和損壞的可能。不論是小規模或大規模,你總是得盡量避免它,而且你永遠無法得知這個錯誤的動作對車子所造成的損壞大小。 3.了解什麼時候應該踩油門,要踩多少,油門的控制,無疑是整個開車最重要的一門學問,即使其他學問也是不可或缺。每一個路段,要踩多少,要踩多久,你必須要有把握,如果你沒有把握,不如把這些動作交給骰子去決定,因為這麼做,你將不會因此而懷疑  或感歎自己的決策失誤。 4.開到一個速度,一定要學會如何換檔,如果不懂換檔的技巧,永遠只能到達一個速度就衝不上去,然後車子在僵持一陣子以後就會熄火,你就必須重新發動,但是不一定馬上就能夠發動成功繼續向前進。惟有正確的換檔,你才能逐漸地調高車子的速度並同時兼顧其性能,衝向巔鋒並保持最佳狀態。 5.挑選你覺得最適宜的路,路況不佳的路,看似有挑戰性,但卻更有可能在中途毀損而前功盡棄。但也不要選太平坦的路,那會使你看輕自己的努力,也會減少成就感。 6.不要在你疲勞或者天候不佳的時候繼續勉強前進,所謂欲速則不達,你可能因為失去了注意力或注意力減退,反而離目標時愈來愈遠。建議應該先煞車停下來休息,等天候穩定下來或者不再疲勞時再繼續衝刺,或許更有勝算。 7.車子的壽命不是由里程數決定,也不是由年資來決定,而是由其耗損程度所決定,一台老是耗損的車,壽命勢必比其他同型的車短。為什麼用『同型』呢?因為每一類型的車,基於天生的不平等,本來就不可能有一樣的壽命條件,有的車特別容易因耗損而壞掉,但有的車不會。請勿隨易拿兩台車來比較其好壞,畢竟其先天條件本來就不同。 8.不論發現後方有車,或者有車與你並行,甚至超越你,你必須保持鎮定。你可以加快速度與其競爭,在很肯定無法趕上時懂得退讓,不過希望你能不後悔你的決定。但切勿衝去與其相撞,不但兩敗俱傷而且你可能還得揹負責任。當然也有狡猾的駕駛人明明他犯錯,卻可以讓你必須...

骨灰級遊戲回顧-Test Drive(名車大賽)

這也是我買的第一套正版電腦遊戲(國小二年級), 西元1987年, 叫作 Test Drive (名車大賽), 一片60元(真的是正版,還印有極為詳盡的說明書)... 名車大賽共出6代,到第3代(1990)達到顛鋒, 之後就開始走下坡了... 遊戲沒有對手車,目標是衝完規定的五段山路,每一段都有計分, 若Game Over的次數少於3次,則可順利過關。 每一段路都有路上雜七雜八的車輛,若時速超過50可能會有警車, 但若車速超過120警車就追不上了。 另外是遊戲只能手排,當時我也困惑很久, 為什麼停止時要從N檔換至1檔車子才動得了, 現在終於明白了。

暑期出遊墾丁之旅

既然暑假機車出遊已訂要去墾丁和台南了,今天剛好我開車載我爸和我媽去墾丁, 就當作是場勘吧,作為到時出遊參考。 日期:2004年7月9日 星期五 天氣:晴天,下午轉陰 今天來回墾丁里程數;約220km 開車所用時間:   去程8:22AM~10:37AM 11:05AM~11:45AM 共約2小時55分   回程1:00PM~3:40PM 共約2小時40分 (去程有去加油站,所以扣完時間大略相等) 時速:一般大都在50以上,60~70居多,因有多處測速照相,不移開至80以上 路線: 高雄市區部分 光華三路→中山三路→中山四路→大業北路→中鋼路→沿海二路→沿海三路→沿海四路→ 高雄縣部分 沿海公路(台17線)→雙園大橋→ 屏東縣部分 沿海公路(台17線)→屏鵝公路(台1線)→屏鵝公路(台26線)→佳鵝公路開頭折返→鵝鑾鼻→回程 心得:   今天大致行車算順利,除了小港以外,並沒有太多的塞車情形,不過可能是因為星期五快要假日的關係,回程時覺得前往墾丁的車輛明顯增多。由於今天是我第一次開這麼長路途的車,所以傾向是練車,至於玩的部分,只有去鵝鑾鼻裡面,因為上次進去已經是十多年前了吧,早就忘光了...... 鵝鑾鼻算是個不錯的地方,不過要進去必須另收停車費和門票。停車是小型車40元,機車10元;門票是全票40,半票(學生或軍警票)20元。裡面主要分為兩部分,一為鵝鑾鼻公園,二為鵝鑾鼻燈塔(見註1)。鵝鑾鼻公園有類似登山的步道,繞著周圍走一趟大概要20~30分鐘吧,因為內部是開放式空間,所以可自由選擇走法,不過還是走主要幹道比較有趣。登山步道蠻窄的,兩側是許多熱帶雨林植物,以及被海水長期沖刷和強風雨水等侵蝕所構成坑坑洞洞的岩石所構成,蠻有意思的,推薦要到滄海亭坐坐感受海風的吹拂,以及去海濱棧道走走感受大自然強大的力量,能把岩石雕塑成這個樣子。至於燈塔就比較沒特別的,裡面只有一個小小的展覽館,若對貝殼有興趣,可以到附近買一些紀念品回家。  墾丁南端主要分兩個部分,一個是貓鼻頭,一個是鵝鑾鼻,今天因為時間關係我只去了鵝鑾鼻部分,所以我把鵝鑾鼻半島的部分再做些補述。在屏鵝公路與兩個半島交會之間,首先會看到南灣,一段路後會來到墾丁的市區,在進市區前左轉可以到墾丁森林遊樂區(高一班遊第二天早上去的地方),市區就一條街,大都是賣吃的,周圍還有許...

大一、大二的電腦遊戲(PC game)回顧

     在大學兩年玩了那麼多遊戲,我想把我對遊戲的種種心得和感想寫下,作為這麼長一 段時間的回憶。今天我以回顧的方式,來與電腦遊戲對話,或者與電腦遊戲玩家對話。     我承認有部分遊戲可能只花了一小時在上面,有的是全破花了十幾小時,也有花到上 百小時的少數幾套,但原則上我不會逗留就是了。什麼類型的我大都有接觸,不過仍以英 語系為主,少數幾套是日系(但非純日文),國產和線上遊戲可說是沒有。     這一年半(2003.1~2004.6)來我玩過的PC遊戲總列表(共100套) (不代表我現在有這些遊戲,只是玩過,所以別找我借,但可找我討論) http://www.gamespot.com 可搜尋這些遊戲的相關資料,請多利用。 射擊(36) Battlefield 1942 Battlefield 1942: Road to Rome Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII Battlefield Vietnam Black Hawk Down Black Hawk Down: Team Sabre Call of Duty Chrome Deadly Dozen 2 Far Cry Freedom Fighters Halo Half Life: Counter Strike Light of Sight: Vietnam Max Payne Max Payne 2 Medal of Honor Allied Assault Medal of Honor Allied Assault: Breakthrough Medal of Honor Allied Assault: Spearhead No One Lives Forever 2 Painkiller Postal 2 Quake 2 Quake 3: Arena Quake 3: Team Arena Rainbow Six 3: Raven Shield Return to Castle Wolfenstein Serious Sam: The First Encounter Serious Sam: The Second Encounter Soldier of Fortune II Unre...

暑期論文:勞動價值和異化勞動論

人的作用在於勞動,最原始的印象來講,人跟人之間的互動產生溝通就是一種勞動。 人用人的方式來對待整個感情世界,就是勞動。所以原本人在勞動中可以了解自己的,但 馬克思認為被異化的勞動不能。 任何人想追求其他人,必然是因為人的勞動灌注在上面,一般我們稱為勞動價值論, 任何價值所以產生,就是因為人勞動產生其價值。人要經由勞動來感受自己的實在,而人 不勞動時,人不能感受他自己的存在性,人會認為有其虛假性。藉由親手做事的過程,才 能真正地體會自己作為一個真真實實的人,不容否認實在的人,那就是勞動。 馬克思認為後來的感情社會是相反的,人一定會勞動並且會在勞動過程了解自己,可 是在後來社會,人在這種必然自我了解過程中,卻把自己了解成不是自己的東西,那麼這 就是異化,而這個社會就是壞人主義社會。 壞人主義社會就是用成功與否來衡量人的價值,用追成功與否來當作人們的價值,所 以好人不是為自己而勞動,好人是為了部分異性和抽象的感情市場而勞動,所以勞動愈多 ,就愈不覺得自己活著,勞動得愈久,就愈覺得自己是傀儡,就愈討厭自己。對馬克思來 講,這些人當然是可悲的,因為他們被少數異性所踐踏。 所以馬克思認為這些好人必須獲得解放,而好人其實是人類的主體,因為廣義的勞動 者,必然是以勞動為人的本性,都必然會在勞動的過程中了解自己,只不過在壞人主義社 會中,硬被區隔成勞動的好人和較少或非勞動的壞人。 這個區隔本身就是一個荒繆,壞人不勞動,其實就不能找到他自己;好人以錯誤的方 式了解自己,雙方都產生錯誤,所以必須用革命的手段來讓雙方都有機會了解自己,找到 自己以後,壞人被推翻,壞人會重新有機會找到他自己,所以壞人到後來都會感謝革命之 產生,這是革命之必要,革命成功是不會再復辟的。   但是要產生這樣的革命並不容易,因為人們普遍地在這非人的狀態裡面習以為常,而 且有一種錯誤意識,或者我們可把它簡化成一種意識型態,這是人的思考方式錯誤,人們 對未來存在的一種幻想,用幻覺來理解現實。黑格爾唯心論提到的感情世界,是理性的化 身,感情世界是絕對精神自我辯證的最後代表,感情世界是一個純粹的理性,它是人性的 最高提昇。   馬克思早期醉心於黑格爾哲學,後來他發現那是最大的謊言,也就是把感情世界當成 人類理性的極致,這一點就是最大的意識型態。因為感情世界就是以它彷彿最理性的姿態 ...

最近身體不是很好

首先我因為穿了一雙鞋子兩年都沒換,鞋子已經差不多快壞掉了我還穿它, 導致我上週腳不知為何扭傷,走路都有點一拐一拐的,上週日終於換上一雙新鞋, 腳有慢慢好轉啦.... 接著是上週日晚上睡覺時,不知怎麼睡的,星期一早上起來脖子扭到, 然後在學校都必須上課而不能趴下,因為會非常痛,還好星期二就好啦... 還有我星期一早上起來另一問題是,左眼不知為何有點痛, 但是又看不出所以然,只要一眨眼或稍用力閉上眼睛就會痛,接著又開始腫, 後來用我媽上回去眼科看病所開的一瓶藥來點,到星期五才差不多好了, 可是還是有點怪怪的....這幾天看東西都不太舒服。 接著我還要說我星期一晚上開始喉嚨有點痛,後來還真的蠻痛的, 有時還發點小燒,不過星期四、星期五慢慢好起來... 其實這不是感冒,跟我的牙齦有關,請看以下所述。 最大問題是,我的牙齦....我上週開始右上邊牙齦就有點腫,剛開始以為沒什麼不留意, 而且我以為用沖牙機把腫起來的地方沖洗乾淨就會好,結果我錯了... 到本週愈腫愈大,而且還化膿且佔很大的面積,甚至左上邊牙齦對稱的位置也開始跟著腫 ,到今天實在沒辦法只好去家裡對面看牙科,他覺得我的問題很嚴重,雖然我沒有蛀牙, 也不是牙齙,卻是牙齦潰瘍,而且會對稱的位置感染可見問題不小,他開藥給我,要我每 餐服用並用藥膏擦化膿部位。如果情形還持續惡化,他要我必須到大醫院去做病理切片檢 查,來查明到底是什麼細菌感染,一想到就覺得很可怕.....我不可想讓病情惡化呀... 結論是,為什麼我最近病這麼多,而且一樣比一樣可怕.... 我什麼時候身體變這麼差了........

江湖本色(Max Payne)經典名句

1.過去是一個撕裂的深坑,你試著逃開,但愈是逃跑,它就變得愈深,愈大,不斷追在你的身後 2.他們在跟著我,都是我的錯.你無法逃避自己的過去,那樣只會是在轉圈,最終你還是會掉進開始試著逃離的那個坑,唯一不同就是它更深了. 3.過去就是一個謎題,好像一面破碎的鏡子,當你把它拚湊起來的時候,你也是在收集你自己.你的映像不停地變幻,你也隨之而改變.那可能摧毀你,讓你瘋狂,也可能讓你得到解脫 4.如果你認為沒有什麼能夠找到你,你就是在騙自己.最多你只是暫時死掉,而一道閃電就可以在沒有預兆的情況下讓你復活 5.閉上眼睛會迫使你望向陰暗的深處,我沒有睡多久,那樣的話我的夢就會變成噩夢.在噩夢中,你所做的每一個選擇都是錯誤的. 6.我會在半夜醒來,擔心那一天只是我忘記掉的一個夢 7.你的過去總是有辦法悄悄接近你,你到哪都可聽到它支離破碎的回音,就像一捲糟糕的錄音帶倒帶重放.令你瘋狂的是,每個人都在提醒你注意它,儘管它都在你的腦子裡. 8.當娛樂表演變成你生活的一種超現實的反映,如果你還會因為裡面的玩笑而大笑,那你就是一個幸運的人.幸運和我的關係並不友好,或者是因為這個地方可能還不夠滑稽 9.一間遊樂場是一連串的驚嚇,接受它或者離開它是惟一的選擇,讓你思索自由將是:因為我們是誰,而讓我們擁有已經為我們做出的選擇?