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目前顯示的是 12月, 2025的文章

Stable Diffusion WebUI Forge Neo 安裝教學(RTX 3050 最佳化設定完整指南)

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Stable Diffusion WebUI Forge Neo RTX 3050 安裝教學 Inpainting 本篇整理「Stable Diffusion WebUI Forge - Neo」從零安裝到可用的完整流程,並針對 RTX 3050(6GB / 8GB)給出 兼顧效能與穩定的設定建議:包含 Git / Python 版本、啟動參數、models 資料夾用途、Preset 與 Low Bits,以及 Inpainting 的關鍵選項。 目錄 重點快速總結(RTX 3050 推薦) 1. 安裝 Git 2. 安裝 Python 3.11.9 3. 下載 Forge Neo 主程式(git clone) 4. 設定 RTX 3050 啟動參數(COMMANDLINE_ARGS) 5. 首次啟動:建立 venv 與套件安裝 6. models 資料夾:Stable-diffusion / Lora / ControlNet / VAE 7. Forge Neo 重要設定(Preset、Sampler、Low Bits、GPU Weights) 8. 常用功能:txt2img / img2img / Inpainting 9. 常見問題與排錯 重點快速總結(RTX 3050 推薦) Python: Forge Neo 2.7 建議用 Python 3.11.9 啟動參數: --xformers 必開;警告提示可用 --disable-gpu-warning GPU Weights(8GB 參考): 約 7167MB ;調低會變慢、調過高可能更慢 Low Bits: 建議選 automatic (fp16 lora) (穩定、相容性高) models: Stable-diffusion 一定要有主模型 ,否則無法生成 人像向 Pre...

股海縱橫傳奇版 (Stockpile: Epic Edition) 角色原型全解析:揭密 26 位隱藏在桌遊裡的金融大亨與歷史真相

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桌遊 《股海縱橫:傳奇版(Stockpile: Epic Edition)》 是一個完整整合版本,收錄了原始基礎遊戲 《股海縱橫(Stockpile, 2015)》 以及兩款官方擴充—— 《股海縱橫:腐敗成風(Stockpile: Continuing Corruption, 2016)》 與 《股海縱橫:非法投資(Stockpile: Illicit Investments, 2019)》 。 在此版本中登場的各式「投資人角色」,並非憑空設計,而是明顯取材自現實世界中的知名投資大師、企業鉅子,甚至是具高度爭議性的金融人物。這些角色能力不僅是遊戲機制的一部分,也巧妙映射了真實金融史中的投資風格、制度影響與人性弱點,讓玩家在遊戲過程中,能同時感受到市場博弈與現實金融世界的縮影。

超級瑪利歐創作家2(Super Mario Maker 2) 心得整理:5 大關卡風格介紹與內容亮點解析【Switch】

一、從《超級瑪利歐創作家》1 代到 2 代的進化 在 Wii U(2015)與 3DS(2016)時期,我就已經接觸過《超級瑪利歐創作家》1 代(又名:瑪利歐製造)。雖然當時並沒有實際動手設計關卡,但光是遊戲內將多款經典瑪利歐介面重新組合,製作出全新關卡的概念,本身就非常有創意。 1 代受限於 Wii U 與 3DS 的主機市佔率,全球銷量仍達 402 萬套 ;而 2 代登上 Nintendo Switch 後,受惠於平台普及度,銷量一舉突破 842 萬套 ,在 Switch 遊戲銷量排名中約落在 20 多名 ,表現相當亮眼。 二、《超級瑪利歐創作家2》的官方關卡內容有多豐富? 最近入手 Switch 後,才真正開始完整遊玩《超級瑪利歐創作家2》。即使完全不碰世界玩家設計的關卡, 光是任天堂官方製作的關卡就超過百關 ,內容量非常充足。 故事模式中,每完成一關,碧姬公主的城堡就會在奇諾比奧們的努力下逐步施工。當城堡完成度達到 100%,還能看到完整的工作人員名單,這種「邊玩邊推進進度」的設計,讓單人模式也有明確目標與成就感。 三、《超級瑪利歐創作家2》的 5 種關卡背景/遊戲風格 《超級瑪利歐創作家2》的核心特色之一,就是關卡可套用以下 5 款經典瑪利歐遊戲風格 : 1️⃣ Super Mario Bros.(1985,NES/FC) 最經典的 8 位元風格,操作最純粹、物理最單純。 沒有滑牆、沒有空中旋轉,非常適合高難度技術關與懷舊取向關卡。 2️⃣ Super Mario Bros. 3(1988,NES/FC) 新增大量變身道具,如狸貓裝、青蛙裝等。 可斜向滑行、空中微調能力更高,關卡節奏比 1 代更活潑,適合技巧與變化並重的設計。 3️⃣ Super Mario World(1990,SNES/SFC) 首次加入耀西(Yoshi),操作手感流暢,並可使用旋轉跳踩敵人。 在創作家社群中人氣極高,泛用性非常強。 4️⃣ New Super Mario Bros. U(2012,Wii U) 現代 2D 瑪利歐的代表作。 具備滑牆跳、空中旋轉與連續動作,特別適合高速跑酷(Speedrun)關卡,也是 2 代中使用率最高的風格之一。 5️⃣ Super Mario 3D World(2013,Wii U) ⚠️ 特殊風格(Extra Game Style) ...

密特羅德 生存恐懼(Metroid Dread) 【Switch】

在入手實體主機之前,其實我大多數的 Switch 遊戲都是透過模擬器遊玩。早期主要使用 Ryujinx (目前仍在維護的新版本稱為 Ryubing ),整體相容性相當不錯。不過在 2025 年 12 月 3 日,我還是買了人生第一台 Nintendo Switch 。起因其實有點荒謬——我花了一整個晚上,始終無法在 Eden/Yuzu 模擬器上順利運行《健身環大冒險》,後來才發現問題根本不在模擬器,而是 Joy-Con 買到了仿品 。在改用正版 Joy-Con 之後,Eden 模擬器立刻就能正常運作,但那時主機已經買下去了。 入手 Switch 之後,我陸續嘗試了不少原本就很想玩的作品,包括《超級瑪利歐 奧德賽》、《薩爾達傳說 王國之淚》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》等一線大作。然而讓我意外的是, 第一款真正全破的遊戲,竟然是《密特羅德 生存恐懼》 。總遊玩時間約 8 個半小時 ,成功通關。雖然這款遊戲的價格已經從發售時的 1450 元跌到約 680 元,但以內容與完成度來看,依然是一款相當出色的 2D 動作解謎遊戲 。遊戲本體以 2D 移動為主,但在關鍵演出與過場動畫中,場景會自然轉換為 3D,視覺表現相當俐落。 這個系列過去在台灣多半被稱為《銀河戰士》,現在則統一使用原名《密特羅德》。 《密特羅德 生存恐懼》是任天堂於 2021 年推出的 2D 橫向卷軸作品 ,同時也是《密特羅德 Fusion》的正統劇情續篇,承接了整個系列長達三十多年的主線敘事。故事圍繞宇宙賞金獵人 薩姆斯・艾倫(Samus Aran) ,以及銀河聯邦、X 寄生體與喬佐族的命運發展。 在前作《Fusion》的結局中,薩姆斯已證實對 X 寄生體具有免疫力,並摧毀了 SR388 行星。然而某日,銀河聯邦接收到來自神秘星球 ZDR 的影像,顯示 X 寄生體可能仍然存在。為確認威脅是否屬實,聯邦派遣七具代號為 E.M.M.I. 的高機動偵察機器人前往調查,卻在任務過程中全部失聯。 薩姆斯奉命前往 ZDR 行星調查真相,卻在降落後立刻遭到不明敵人襲擊,失去了大部分能力。她被迫在充滿敵意的異星地底世界中孤身求生,一邊重新找回力量,一邊躲避或對抗幾乎無法正面擊敗的 E.M.M.I. 追獵。這些機器人以「恐懼」為核心設計理念,強調逃亡、潛行與瞬間反應,讓整體氛圍比以往任何一代都更加壓迫。 隨著探索逐步深入,...