帕米爾和平 第二版 (Pax Pamir: Second Edition) 初玩心得

本遊戲是2015年由設計茂林源記(Root, 2018)而聞名的Cole Wehrle設計師所設計,且美術也是同一人完成。第一版知名度並不高,且美術上相對較為簡單。第二版(Pax Pamir: Second Edition, 2019)於2019年推出,頗受好評,很快進入BGG百大,因為我沒有玩過第一版,所以無法比較。第二版多了單人模式,為一人跟模擬敵人「瓦罕」玩,本遊戲主要是體驗19世紀的中亞的大博弈時期,在英國、俄羅斯、和阿富汗三方角力下的阿富汗地區,勾心鬥角、明爭暗鬥、你死我活的遊戲。

阿富汗俗稱帝國的墳場,大英帝國時代,英阿戰爭一共發動了3次(1839-1842、1878-1880、1919),第一次英國撤退;第二次英國達成政治目的而撤軍,雖阿富汗保有主權但外交由英國控制;第三次時間較短僅3個月,英國戰術勝利,但阿富汗獲得完全獨立外交權,且阿富汗酋長國和英屬印度邊界得到重新確認。而蘇聯和阿富汗則打了10年(1979-1989),最後蘇聯仍然未能戰勝阿富汗聖戰者,並於1991年完全撤出,同年蘇共垮台。而美國則花了20年(2001-2021),試圖建立親美的阿富汗政權,但最後仍然瓦解。

遊戲中你只是扮演一個小小的地方領袖,可能是效忠於英國,幫英國練兵打仗,然後一夕之間,背叛到俄羅斯陣營,然後改用俄羅斯現有的軍隊對抗原本自己培訓的英國軍隊,甚至買兇背刺英國的大臣。最多五人玩,可以效忠三個陣營(英/俄/阿富汗)的一個,是個充滿心機的遊戲。每張卡片都在介紹中亞歷史,包括印度、阿富汗、孟加拉等,我只認得書本教過璞鼎查。這些歷史的小字對玩遊戲沒影響。和一般德式策略遊戲不同,這遊戲從開始到結束,都只有固定的金錢量在場上流動,且局勢高低起伏變化極大,而遊戲結束的機制也是相當地突然,是由「優勢檢定」來決定,只要4張優勢檢定卡皆已出現,或仍任何玩家超過第二名玩家至少4分則遊戲結束。


優勢檢定:一場遊戲會出現4張卡,一旦該卡片被買走,或是在市場最左邊而於玩家回合結束被觸發,或是場上同時有2張優勢檢定卡會觸發。
檢定成功條件是:若三個聯盟(英/俄/阿)中的其中一個聯盟比其他任何聯盟都多至少4個方塊。
1.檢定不成功:場上最多自己的圓柱的玩家3分、第二多1分,其他玩家0分。
2.檢定成功:計算忠於優勢聯盟的各個玩家影響力,第一名5分,第二名3分,第三名1分。


而這款遊戲,其實背後分佈是有學問的,本文最下方是我之前整理的表:
阿富汗只有7位愛國者,因為遊戲只有部份的牌進入牌庫,真正在玩只有4-5位吧。英國有13位愛國者,其中7位在旁遮普,若要透過背叛(刺殺)朝廷牌來得到戰利品,刺殺英國愛國者來得到阿富汗的戰利品的牌只有5張,不過刺殺非愛國者,其中含有阿富汗戰利品有9張,給大家參考 (實際進入牌庫內的自然更少)。阿富汗愛國者7張有5張紫色,所以很容易擴充朝廷的大小,紫色政治牌有23張, 這23張都能蓋部落,反之非紫色牌都無法蓋部落,其他的就自行參考。


如果是傳統德策玩家,應該很難適應這款遊戲,底下Youtube節目漢斯介紹說,終於有一款策略遊戲,不再是那種設計師教書的味道。

13:52 / 34:15 車马炮杂谈间-第十六期-桌游里的村规现象-棋鼓相当

個人認為若對歷史、政治有興趣的玩家,雖然第一次多半不知這遊戲怎麼玩,且很容易玩錯而破壞體驗,需要多給它幾次機會,大概第2、3次後,慢慢會玩出這遊戲的味道,且每一局都會是很不一樣的體驗,進而喜歡這個遊戲,了解為什麼能夠進百大的原因。


帕米爾和平第二版 規則摘要 (2023/1/2) 下載連結







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