發表文章

目前顯示的是 5月, 2021的文章

拉格蘭哈莊園/大莊園 (La Granja ) 初玩心得

圖片
La Granja (拉格蘭哈莊園/大莊園),透過BGA研究完了,頗燒腦,傳說中的一卡四用的中重策遊戲,複雜度3.59,我覺得燒腦程度和馬可波羅2/奧地利大飯店同級,玩法也有點類似。 使用機制:一卡多用、資源轉換、成套蒐集、工人(骰子)拔除。 每次都有主要動作和幾個次要動作可進行,透過蒐集資源再換取對應分數,每回成套蒐集完成後能力又會再增加,但是容錯率又比後者更低一些。 介紹 桌遊面板的美術設計是還算賞心悅目,遊戲裡共分為6個回合,每回合都有四大動作: 1.農場階段 2.收入階段 3.運輸階段 4.計分階段 如何有效地耕種植物和養豬,進而運輸至市場手推車或商會,最後得更多分數,個人是給予正面好評,不過創新程度尚無突破手邊的其他遊戲。

加勒多尼亞(Clans of Caledonia) 初玩心得

圖片
BGG排名第48名,桌遊菜鳥和AG聯名推薦的中策遊戲(複雜度:3.46)且有中文版,畫風依舊是德策常見的可愛畫風,俗稱神秘大地和農家樂混合體,到底是不是真的好玩?今天就用BGA試跑了一次。 遊戲目的是逐步擴張自己的領土(領土上標有價格),只能朝隔壁領土擴張,要過河就要升級,並在每個領土上佈置對應的米寶,產生對應的收入。準備→行動→生產→計分共五輪結算。一開始有氏族可選,不同氏族會有不同的特殊暴力技能。

最後生還者(The Last of Us)【PS3】

    「你不是我的女兒,而我也絕不是你的老爸。」 兩個素昧平生的人,因為疫情和求生,而成為緊密不可分割的同伴。      最近這一年來娛樂方面的心力都放在桌遊為主,即使玩電玩也是桌遊的電腦版或iOS平台,對於傳統電玩大作真的是許久沒碰了,會突然出來寫文章當然是有破新遊戲啦,而且這款遊戲還是PS3上於2013年轟動一時的大作:最後生還者,有些中國文章會寫「美國末日」,這是蠻奇怪的翻譯,us(我們)應該不等於US(美國)吧。 最早接觸本作品是2016年下半去恆春支援的期間,那時因為接連全破頑皮狗的秘境探險三部曲(Uncharted),想說同樣是頑皮狗的作品,又是銷售大作,應該很不錯吧。沒想到初此體驗卻覺得不適應,雖然劇情帶入感不錯,但是遊戲常光線昏暗,然後又要閃躲被感染的敵人,因為子彈量非常少,所以玩得很辛苦,大概只玩了12%就暫停了。後來今年年初又重拾這部作品繼續玩,慢慢有抓到步調,也比較不怕敵人了,反正不是肉搏就是開槍猛打,只是子彈量要自我控管一下就是。一直到過年前那陣子,大概玩到了進度60幾%,後來為了三月份的多益考試,需要稍微準備一下英文,就先暫停了。接著就是這一周才努力衝刺,到5/21終於全破,花費15小時15分。

阿納克遺跡 (Lost Ruins of Arnak) 初玩心得

圖片
2020年才發行的遊戲,不到一年就衝進BGG百大,複雜度2.80分,遊戲人數1-4,台灣還沒代理也不好買(蝦皮有一間有進$2400),但是各大桌遊社團一片好評,BGG年度中策冠軍,桌遊菜鳥表示他一個月在BGA玩了20幾場,到底是什麼魅力呢?今天終於在BGA玩到了。設計這個遊戲的夫妻還是第一次設計桌遊呢!

馬可波羅2:可汗的託付 (Marco Polo II - In The Service Of The Khan) 初玩心得 + 角色分析 + 官方FAQ

圖片
【馬可波羅2:可汗的託付】馬可波羅2實體桌遊玩過2次,在BGA上,我贏不了日本和韓國人。之前ptt桌遊板常拿馬可波羅1代和伊斯坦堡比較,大致結論是伊斯坦堡好推新手入坑,但馬可波羅比較耐玩,我玩的是2代,又比1代更好玩,相對比較沒那麼卡,寬容性多一點。

奧丁的盛宴 (A feast for Odin) 單人模式初玩心得

圖片
心得 單人模式自己玩。零件非常非常地多,手邊還沒有零件比它更多的。主題是維京人打獵補鯨搶劫進而殖民新土地的遊戲。利用版圖拼放來取得資源獨樹一幟,是烏玫瑰山老師(農家樂的作者)的集大成之作,玩法和設計極為巧妙,幾乎沒有類似機制遊戲。野心很大,能發展的路線很多,沒玩個5-10盤,可能沒法領略遊戲全貌。遊戲成就感來自於取物資和拼圖 的過程,至於遊戲結算分數反而沒那麼重要。BGG有人分享單人遊戲可以玩到202分,我的完整單人模式拼完的結果,只有44分而已,也差太多了。 參考連結 後來因為奧丁真的很有趣,所以我的文章陸續又有以下作品,可以參考。 奧丁的盛宴(A Feast for Odin):61個行動格的策略回顧(翻譯) 奧丁的盛宴 挪威擴展(A Feast for Odin: The Norwegians):兩人局的每個行動格策略(翻譯) 2021年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧

鐮刀戰爭 (Scythe) PC版初玩心得

圖片
這個畫面顏值高又音樂好聽的遊戲,BGG排名第14 「鐮刀戰爭」,最近重刷一套要3200,應該暫不會考慮。 遊戲背景是架空的一戰後東歐,有波蘭、蘇聯等國可選。 美皮德心的策略遊戲,本質是策略,戰爭是附加,玩起來尚可, 但個人覺得策略度沒到很特別,不過就賣畫面,主選單的插圖會更換,圖很優美,波蘭的主題曲音樂不錯。

路易斯與克拉克 (Lewis & Clark: The Expedition Second Edition) 2020版初玩心得

圖片
BGA上Lewis & Clark昨天第一仗,打了2個小時,BGA是用舊版規則(我買的實體桌遊是新版規則),舊版比較難一點(因為要真的倒退,會涉及到山路和水路的交界),要算得比較精準。 遊戲結合了 七大奇蹟→根據左右鄰居決定資源拿的量 康考迪婭→可購買的牌會隨著時間逐步變便宜 石器時代→行動格分為只能站一個工人跟可以站多個工人 一卡多用→正面當一般卡牌,背面當作力量值,許多遊戲都有此機制 競速→看誰先能突破山河衝到終點 雖然是個機制的縫合怪,但是卻縫得沒有割離感, 再加上Vincent的美術,遊戲是很值得體驗的。 背景是:傑佛遜總統控有美東,派Lewis和Clark前往美西歷險的故事。這美國地圖乍看會以為是阿拉伯半島和蘇伊士運河。 新舊版(2013/2020/2023)差異可以參考本網誌另一篇 路易斯與克拉克 (Lewis & Clark: The Expedition Second Edition) 角色卡表+玩家幫助卡+2013/2020/2023新舊版本比較+容易玩錯的整理+Promo卡表  

七大奇蹟‧對決 (7 Wonders: Duel) BGA初玩心得

圖片
【七大奇蹟‧對決(7 Wonders: Duel)】對上法語區的不明國家對手(積分我100對方232),對方有先手優勢,用武力快攻,我重文輕武只能消極抵抗,而對方又搶先蓋完四個奇蹟,我只能蓋三個。後來利用藍牌和綠牌,穩健發展以文明+科技逐步反攻,最後驚險獲勝。