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新演化論 (Evolution) 初玩心得

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    最近幾個月投資了很多錢在玩桌遊,8月30日下午去逛了月光桌遊節,當場有試玩了名畫神偷、花磚物語3等遊戲,倒是對於2Plus的新演化論感到很有興趣。於是回來後8/31決定先試玩iOS的版本,若滿意了再來進二手的回來玩。玩起來相當滿意,立刻就入了二手的桌遊回來,而9/5就已經全破iOS所有共21關的關卡了。

薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)【Wii U】

前言:史上最賣座薩爾達    從五年前破了風之律動和眾神的三角神力2,已經許久沒有再攻略新的薩爾達作品。任天堂的每代主機都至少有一款薩爾達的代表作,例如N64就想到時之笛(1998),Gamecube就想到 風之律動 (2003),Wii就是 曙光公主 (2006),但是Wii U卻一直沒有對應的作品,甚至2016年停產後仍無作品。直至2017年,曠野之息同時於Wii U和Switch推出之後,無疑是薩爾達近年來睽違已久的最強續作(即使離上一款主機作,Wii推出的天空之劍也已相差了6年),Switch已賣超過1741萬套,Wii U也賣了167萬套。一直想要體會到底為何這款和以往完全不同的薩爾達,可以成為史上最賣座的薩爾達遊戲。用今年新買的Wii U主機斷斷續續玩了2個月,日文版搭配繁體中文字幕的外掛,到上周(6/26)終於全破打倒萬惡的魔王加儂,拯救了薩爾達公主,一共花了87個小時,完成度約30%,120個神廟破了80個,還有很多要素沒有解開。 系統改變前所未有,起始難度很高     這一代的薩爾達,系統改變非常大,大到老玩家也要花很多時間適應。遊戲一開始只有三顆愛心,砍草不能賺錢、愛心和弓箭,住旅館又要花錢,不如直接死掉再重生還送三顆愛心,所以非常地窮困和辛苦。金錢必須賣材料才能取得,但是哪些材料可以賣,哪些不能賣,又是一門學問,因為部分材料是可以用來讓裝備升級。武器和盾牌會壞掉,但揀到多餘的武器又不能拿來賣,也沒有足夠的倉庫可以蒐集,所以很努力適應不同的武器,然後要蒐集克洛格果實,來讓自己的武器/盾牌/弓箭袋變大,才能裝更多的武器。 體力永遠不夠用,還好有萬用招式     相對於之前的林克不大能跳躍的問題,這代多了攀爬技能,一開始體力只有5格,所以攀爬很辛苦,稍微跳一下就沒體力,只能慢慢爬,但是隨著解開的神殿愈來愈多,每解4個神殿就能提升心之容器或精力容器,所以就可以愈移動愈快了。拿到滑翔翼以後,也是移動的好工具,然而地圖實在太大,永遠都嫌不夠快。還好有個萬用招式(蘑菇向前+十字向後+跑步),此招可以讓跑步不會累,初期很好用。 裝備套裝更加細緻,不再只是綠藍紅三種制服     相較於以往的裝備,大概都是林克一開始穿綠色衣服,到卓拉的水區就會改穿藍色服,到鼓隆的火山區就會改穿紅色服,裝...

前進!奇諾比奧隊長(Captain Toad: Treasure Tracker) 【Wii U】

    這款是從 超級瑪利歐3D世界 延伸的小遊戲,進而發展成為一套獨立完整的遊戲,且場景均有很多類似之處,因為開發團隊是同一組人。先是於2014年在Wii U平台上發售,後來進而於2018年移植到Switch和3DS,此遊戲也是第一套以蘑菇為主角的遊戲,也算是蠻具代表性的里程碑了。銷售成績亦不俗,在Wii U上面有136萬,而Switch上面也有118萬。在暨超級瑪利歐3D世界全破後隔天,也跟著全破這一款,全破大約花了10小時。     遊戲中是雙主角制,包括奇諾比奧(キノピオ,Toad 或 Kinopio)和奇諾比珂(キノピコ,Toadette 或 Kinopiko)。都是蘑菇王國的成員,分別為碧姬公主的臣子和侍女。主角透過在箱庭內的探索,並且是全3D的視角(可自由旋轉),會遇到很多機關,由於蘑菇有背包很重,沒辦法進行任何跳躍動作,也不能衝刺,只能慢慢前進,並躲避任何敵人的攻擊或被發現,所以一切都要抓時間,個人覺得玩起來有點像潛龍諜影(Metal Gear Solid)。 何謂箱庭?這是江戶後期到明治初期很盛行的一種裝飾品,在小小的箱子裡,架設各種山水、庭園造景等,也是有所謂微世界的概念。小蘑菇正是在一個箱庭內解開不同謎題,取得3顆寶石並取得星星而破關,每一關其實速度很快,多半5-10分鐘內可以破,若熟悉該關流程,甚至可以3分鐘內,加上取得寶石後若不幸死亡,只要還有生命,下回重新開始就不需要再取得一次該寶石,所以困難的路不必重走,是很貼心的小設計,同樣死5次也會有無敵模式,不同的是,超級瑪利歐3D世界是之後該關卡可反覆使用無敵模式,而奇諾比奧隊長則是該關卡破關後就不能再用無敵模式。     遊戲共有三大關(Episode),第一大關操縱奇諾比奧,共有18關;第二大關操縱奇諾比珂,共有18關;第三大關則輪流操縱,共有28關。大部分的關卡難易度都不高,加上沒有秒數的限制,若能了解機關位置並抓對時機,其實取得3顆寶石並破關並不難。惟一特難的只有 Episode 3, Level 26: Magma Road Marathon (可在Youtube參考相關影片),這關是要在岩漿內利用加速板衝刺,在非常狹小的道路上前進並走到終點,即使有無敵模式也沒用,因為很容易摔下去。但其實我玩3次就破關並取得寶石了,原因是因為這...

超級瑪利歐3D世界(Super Mario 3D World) 【Wii U】

    在漆彈大作戰之後,下款Wii U鎖定的遊戲,當然是任社一路走來的當紅招牌瑪利歐系列,在我上個月的文章即有提到,2013年推出的超級瑪利歐3D世界,是一款Wii U的獨佔遊戲,換句話說,是Switch少數未重製的Wii U大作。這麼稀有且銷量亦佳(583萬本,平台排名第二名),是一定要玩的。昨天終於全破了,照例是要寫一下心得,全破大約花了20小時。     其實這一款很像是3DS平台於2011年推出的超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land)的續作,玩法很相似。3D的瑪利歐歷史悠久,從1996年N64平台的瑪利歐64(Super Mario 64)、Wii的瑪利歐銀河(Super Mario Galaxy,且同一平台出了1代和2代),一直到Switch的超級瑪利歐奧德賽(Super Mario Odyssey),但完全3D遊戲的視角和動作流暢度一直是個很大的挑戰。相對地,無論是3D樂園或3D世界,雖然也是號稱3D,但還是有著不少2D的架構在裡頭,包括遊戲大部分場景無法隨意旋轉角度,並且是有限度的3D移動,所以相對真正的3D不會那麼地複雜,這也是我全破的第2款3D瑪利歐(前一款正是瑪利歐3D樂園)。     角色除了傳統的噴火之外,繼承3DS裡的狸貓(Tanooki Mario,吃下褐色的葉子/Super Leaf),可以在空中飛更久並甩尾巴跳躍或攻擊,又多了新的角色「貓咪」(Cat Mario,吃下黃色的鈴鐺/Lucky Bell),可以爬高牆去拿很多物品。同一關死5次可以得到雕像樹葉(Statue Leaf),變成雕像瑪利歐(Statue Mario),變成不怕敵人攻擊(但是掉下去一樣會死),且沒有貓咪爬牆功能,反而有些物品吃不到。Double Cherry(雙櫻桃)也是個特別解謎需要的道具,服用後角色可以變2個,再服用甚至可以變3個或以上,可以解一部分的機關。還有個新攻擊方式就是迴力鏢瑪利歐(Boomerang Mario,吃下迴力鏢的花/Boomerang Flower),可以攻擊一些遠方的敵人或取得物品。可操縱的角色除了傳統的瑪利歐(均衡能力)外,又多了路易吉(跳最高)、碧姬公主(跳最遠)、奇諾比奧(跑最快),像我遊戲全破的全程都是用雙人模式,所以利用路易吉+碧姬公主,可以最容...

民國無雙-戰國編年史

    之前有介紹過民國無雙這款遊戲,國產、低成本、卻又有一定策略水平和設計的策略遊戲,讓你可以扮演民國初年軍閥割據的大混亂時代,並能對中國近代史重新複習了一次,也可以扮演老蔣在盧溝橋事變艱苦抗日,亦可在國共對戰中改寫歷史,MOD甚至有光我河山讓你可以幫老蔣一圓反攻大陸的夢想。     然而民國無雙這個架構之下,由於是開放程式碼,自然有很多不一樣的MOD,例如原團隊推出的【中山立志傳】(以孫中山為主題),也有以二次大戰為主題的【歐戰】,更有以日本戰國為主題,號稱是國產信長之野望的【戰國編年史v1.4正式版b】。一共有2個劇本可選,一個是西元1551年3月的風雲之章,以18歲信長繼承家業為開始,亦可選擇其他勢力,另一個是1570年9月的烽火之章,以信長逐漸擴張後,由足利義昭組成的包圍網為開始。     我是選擇1551年的信長,其實劇情跟信長之野望很像,一開始信長父親信秀過世,結果到喪禮那天,家臣仍未見到信長,包括柴田勝家、林秀貞、平手政秀都很緊張,結果信長姍姍來遲,對父親的佛龕投擲抹香而引發家臣反對的聲浪,也難怪外號叫作「尾長的傻瓜」。遊戲一開始其實信長的軍隊實在不強,且只有清洲城和那古野城,周邊強敵環伺,西邊有本願寺顯如,東邊有今川義元,能夠較安穩大概只有北邊的岳父齋藤道三。道三相當賞賜信長,還說自己兒子義隆以後會變信長的手下,引起義隆不滿,在下剋上的年代,道三外號美濃的蝮蛇,為人殘忍無情,卻還是在長良川之戰,死在自己兒子的手上。     奇怪的是我沒有玩出桶狹間之戰的經典劇情,可能是因為1560年才觸發,但是我1559年就已經和毛利家族合作一統日本?大概在今川義元和齋藤義隆都被滅掉後,會觸發信長將自己妹妹阿市,嫁給淺井長政的劇情,但是因為淺井長政和朝倉義景關係友好,最後淺井選擇站在朝倉這邊,成為信長包圍網的成員,當然遊戲中不是信長的對手。但這2個勢力都滅了之後,接著會一國接一國一直來宣戰,最困擾大概是武田信玄、北條氏康、本願寺顯如三個勢力無止盡地一直狂侵略,因為常敗戰,經驗和擴編等級常常又要重來。後來因為武田忙著和上杉謙信作戰,才終於稍微可喘一口氣,將本願寺、雜賀氏(鈴木重意)、長宗我部(國親)的部分鏟除到一個程度,得以穩固西邊領土,並得到毛利元就成為重要的友邦。哪知上杉快滅了武田後,...

漆彈大作戰(Splatoon) 【Wii U】

    雖然Wii U不是一台成功的主機,硬體銷售也是相當地慘烈,竟然不到1400萬台,比Gamecube和N64都更低,但還是在自家硬體上,出了不少經典佳作,雖然因為銷量不佳的關係,幾乎Wii U的大作都在Switch上又出了一次,不過也是有一些例外的獨占、原創的作品,例如Super Mario 3D World(超級瑪利歐3D世界)、Nintendo Land(任天堂樂園)、Splatoon(漆彈大作戰)、Xenoblade Chronicles X(異度神劍X)。其中這回就是要介紹這款漆彈大作戰,於2015年推出,銷量494萬,位列Wii U史上排名第六的作品,而Switch的2代更是於2017年推出後,銷量已達981萬,這款也是我上個月買Wii U後所全破的第一款作品。     說到染起油漆的遊戲,就會想起de Blob(著色精靈:七彩希望,2代另譯為彩虹塗鴉軍團2),1代在Wii上銷量近百萬,也有跨其他平台,主要是用油漆染遍整個城市,但是Splatoon不同的是不但要染物品,還要用油漆來作戰!一般作戰想到就是拿著槍射僵屍斷手斷腳,但油漆作戰畫面相對溫馨而鮮豔,敵人死掉也是融成油漆而已,完全適合年紀較低的玩家。遊戲全部有5個大關,除了第1大關是3個小關+1個Boss戰,剩下4大關都是6個小關+1個Boss戰,所以一共有32關。遊戲必須充分地利用Wii U Pad這個控制介面,本身兼具手把和體感功能,所以若用模擬器的話也許不是那麼好用,當然就更要用實機玩了。     遊戲的前3大關大概都還不難,且難度是循序漸近,一些新的機關也都有提示和說明,所以玩久了會逐步上手操縱方式,如何有效地利用油漆穿梭於不同的建築物之間。遊戲中得到類似錢幣的物質可以用來升級武器,但是其實還頗難蒐集,我到全破時其實主武器和顏料量4格只完成3格,副武器則都只有1格。第4大關開始立體空間就變複雜,比較不容易一次就破關,有些複雜的機關要多闖幾次才會熟。Boss戰前面其實都還蠻簡單的,有點類似Mario只要打中Boss 3次就會贏一樣,但是最終關Boss除外,這關難度相對較高,而且遊戲長度較長,只要3條命死掉就得全部重來,所以挑戰了一個多小時才終於破關獲勝。     單人遊戲之外,尚有多人遊戲可以玩,主要是4打4的隨機...