漆彈大作戰/斯普拉遁 (Splatoon) 【Wii U】單人全破心得:被低估的經典原創之作
Wii U 主機與本遊戲的時代背景
雖然 Wii U 並不是一台成功的主機,整體硬體銷量僅約 1,400 萬台,甚至低於 GameCube 與 N64,但在這樣不利的市場條件下,任天堂仍然在 Wii U 平台上推出了不少值得回味的經典佳作。也因為主機銷量不佳,Wii U 多數第一方大作後來幾乎都移植到 Nintendo Switch,讓更多玩家得以接觸。不過,Wii U 仍然擁有一些當年獨占、且原創性極高的代表作品,例如《Super Mario 3D World》、《Nintendo Land》、《Xenoblade Chronicles X》,以及本文要介紹的《Splatoon 漆彈大作戰》,又名《噴射戰士》或《斯普拉遁》。
《Splatoon 漆彈大作戰》於 2015 年推出,全球銷量約 494 萬套,位居 Wii U 遊戲銷量排行榜第六名;而後續在 Switch 推出的《Splatoon 2》,自 2017 年上市後銷量已突破 981 萬套,足見這個 IP 的長期魅力。這款作品也是我上個月購入 Wii U 後,第一款完整全破的遊戲,對於整體設計留下相當深刻的印象。
遊戲核心玩法介紹
談到以「染色」為核心概念的遊戲,不免會讓人聯想到《de Blob(著色精靈)》系列。不過,Splatoon 最大的不同之處在於,它不僅是單純將場景染色,而是將「油漆」直接轉化為戰鬥與移動的核心機制。玩家必須一邊射擊、一邊塗地,並能化身為魷魚在己方顏色中高速穿梭。相較於傳統射擊遊戲中血腥的擊殺畫面,Splatoon 整體視覺風格明亮、色彩鮮豔,即使敵人被擊倒,也只是化成一灘油漆,非常適合年紀較低的玩家遊玩。
單人模式關卡設計與難度曲線分析
在單人模式方面,遊戲一共分為 5 個大關。第 1 大關由 3 個小關加上 1 場 Boss 戰組成,後續 4 個大關則各有 6 個小關與 1 場 Boss 戰,總計 32 個關卡。整體流程必須大量運用 Wii U GamePad 的特色,包含手把操作與體感瞄準,因此若使用模擬器遊玩,體驗往往會大打折扣,也更凸顯實機遊玩的價值。
前 3 大關的難度設計相對親切,關卡機制循序漸進,新元素出現時也都會搭配清楚的提示與教學,讓玩家能逐步熟悉油漆移動與空間切換的操作方式。遊戲中蒐集到的類貨幣資源可用來升級武器與顏料容量,但實際上收集並不容易。我在全破時,主武器與顏料容量都只升級到 3 格,副武器更幾乎維持在初始狀態。
從第 4 大關開始,關卡的立體空間配置明顯變得複雜,往往無法一次通關,需要反覆嘗試才能熟悉機關配置。前期的 Boss 戰設計相對簡單,節奏類似《瑪利歐》系列,只要成功攻擊數次即可擊敗。不過最終關的 Boss 戰難度明顯提升,不僅流程較長,且僅有 3 條命,一旦失敗就必須整段重來。我也因此花了一個多小時,才終於成功破關。
單人模式劇情介紹
《Splatoon》的世界觀設定相當獨特。故事發生在遙遠的未來,人類早已滅絕,地表文明由名為「魷魚族(Inkling)」的智慧生物所繼承。魷魚族能在陸地形態與魷魚形態之間自由切換,並以墨汁作為能源、武器與交通方式,發展出一個充滿街頭文化與競技精神的社會。
然而,這個看似和平的世界其實暗藏危機。支撐章魚人都市運作的核心能源——「大電池鯰魚(Great Zapfish)」——突然消失,導致整個城市面臨能源枯竭的威脅。事件的幕後黑手,正是長年居住在地下世界的「章魚族(Octarian)」。章魚族同樣是使用墨汁的智慧生命,卻因環境惡化與資源匱乏,被迫與魷魚族爭奪生存所需的能源,雙方的衝突也因此逐漸升高。
玩家在單人模式中扮演一名新加入的魷魚族戰士,在神秘老兵「司令(Cap’n Cuttlefish)」的指引下,踏上奪回大電池鯰魚的任務。整個冒險過程分為五大區域,每一區都象徵章魚族防線的一個重要據點。隨著關卡推進,玩家不僅要突破層層機關,還會逐漸理解章魚族並非單純的邪惡存在,而是因能源不足而被逼入絕境的另一個文明。
在劇情鋪陳中,遊戲巧妙地透過關卡設計呈現章魚族的科技風格與生活痕跡,例如大量自動化兵器、工業化建築與被污染的地底環境。這些元素暗示著章魚族曾經擁有高度文明,卻因資源枯竭而走向軍事化。相較之下,魷魚族的世界則充滿塗鴉、音樂與競技文化,形成強烈對比。
隨著劇情進展,玩家將逐步接近章魚族的核心基地,並面對一連串巨大機械化 Boss。最終關卡中,玩家必須直面章魚族的領袖,並在一場高難度的戰鬥中奪回最後的大電池鯰魚。這場決戰不僅是技巧與反應的考驗,也象徵著兩個族群之間長期衝突的高潮。
值得一提的是,遊戲並未以「徹底消滅敵人」作為結局。章魚族在失敗後選擇撤退,能源重新回到魷魚族都市,世界暫時恢復平衡。這樣的收尾方式,替後續系列作品留下了空間,也讓 Splatoon 的世界觀顯得更立體,而非單純的善惡對立。
整體而言,Splatoon 的單人劇情雖然篇幅不長,卻成功透過環境敘事與關卡設計,建立起一個合理且耐人尋味的世界觀,也為後續在 Switch 上推出的續作奠定了穩固基礎。
多人連線模式與 Wii U Online 的時代回憶
除了單人模式外,遊戲也提供 4 對 4 的線上對戰模式,武器與服裝配置與單人模式完全獨立。值得一提的是,相較於 Switch Online 需要額外付費,Wii U 時代的連線對戰相當佛心,完全不需額外費用。不過隨著主機世代更迭與玩家轉移,要在平日湊滿 8 人連線並不總是容易。好在完成單人全破後再投入多人模式,至少不至於成為拖累隊伍的「豬隊友」。
整體評價與系列定位
整體而言,《Splatoon 漆彈大作戰》在玩法創意與系統設計上,充分展現了任天堂一貫的巧思。不過仍有一些可惜之處,例如單人模式從第一關到最後一關幾乎都使用相同配樂,略顯單調;此外,遊戲在上下視角瞄準時強制使用體感操作,類比搖桿僅能控制左右,長時間遊玩可能會感到畫面晃動、甚至些微暈眩。即便如此,這仍然是一款極具代表性的原創作品,也難怪能成為任天堂近年最成功的新 IP 之一。
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