新演化論 (Evolution) 初玩心得
最近幾個月投資了很多錢在玩桌遊,8月30日下午去逛了月光桌遊節,當場有試玩了名畫神偷、花磚物語3等遊戲,倒是對於2Plus的新演化論感到很有興趣。於是回來後8/31決定先試玩iOS的版本,若滿意了再來進二手的回來玩。玩起來相當滿意,立刻就入了二手的桌遊回來,而9/5就已經全破iOS所有共21關的關卡了。
演化論這個桌遊歷史悠久,最早可以回溯至Evolution: The Origin of Species (2010,演化論:物種起源),後來陸續出了兩個擴充振翅高飛、大陸遷徙。但那時的知名度還不是那麼高,直到Evolution (2014,新演化論)出來之後,改變了很多之前的不足,才成為聞名大作。
新演化論的玩法分為三個部分,第一階段是每個人同時投擲一張手牌到水池中央,卡片右下角會顯示食物的數量,作為草食動物共同的來源。第二階段是物種成長,按照玩家順序,可以選擇棄掉一張或多張手牌提升物種的基本數值(起始為1上限為6,每棄一張提升1種),包括Population (族群)或是Body size (體型);或是棄掉一張或多張手牌來提升物種的種類(每棄1張可多得1個新物種)、另一個選擇是將牌上的性徵加至物種上(每個物種上限三個技能,加滿後不得再加,但可以用新性徵覆蓋舊性徵)。第三階段就是餵食,一樣按照玩家順序,草食動物是吃水池中央的食物,而肉食動物則是吃其他物種來滿足(體型需大於對方,且被吃對象的體型決定一次可以吃幾個食物),若該回合吃的食物量無法滿足自己的物種,那麼該物種便會減少或滅絕(舉例來說,族群為5,該回合只吃到3個食物,那麼族群會降為3)。滅絕時該物種有幾張性徵卡片,那麼就會還回幾張新卡片給該玩家,而且已經吃的食物也可以取回。遊戲結束時比較分數=吃的食物+倖存物種的族群+性徵(沒有體型)。
性徵卡片就是遊戲中攻防最有趣的地方了,草食和肉食動物的巧妙平衡為遊戲增添了許多樂趣,如何攻防需要技巧也需要運氣。以下是技能的詳細說明:
【肉食動物性徵】
Ambush/伏擊:可以攻擊﹝Warning Call/警報信號﹞的物種。
Carnivore食肉:物種晉升為肉食物種,不得吃植物,但可以吃腐。
Pack Hunting/群聚狩獵:此物種在攻擊時的體型等同於他的族群加上體型。
【草食動物性徵】
Fertile/多產:若前一輪結束水池還有剩食物,此輪可以物種族群增加1。
Foraging/覓食:從水坑拿取食物時可以多拿1份給自己,和合作性徵不衝突。
Long Neck/長頸:每回合一開始先從銀行不是水池取得食物。
【共同性徵-進食】
Fat Tissue/脂肪組織:吃飽了還可以繼續吃,最多可儲存和體型大小一樣的量,下一回合可以優先將脂肪轉成所需食物。遊戲結束時脂肪卡上的食物不列入分數。
Cooperation/合作:草食物種會從同一個來源(水池或銀行)多獲得一個食物給右邊草食物種,可結合長頸、食腐、智慧、或合作觸發合作來加強效果。肉食物種則是一起從銀行拿取。
Intelligence/智慧:肉食物種可以棄掉1張卡片,來無視對手的一種性徵。
草食物種可以棄掉1種卡片,來從銀行獲得2個食物來餵食此物種。皆可多次使用。
Scavenger/食腐:任何一個肉食物種發動攻擊成功後,所有食腐性徵的物種皆可獲得一個食物。
【共同性徵-防禦】
Burrowing/穴居:若物種已吃飽,肉食物種不得攻擊。
Climbing/攀爬:草食物種有此技能可不被攻擊,但肉食動物若有此技能即可攻擊。
Defensive Herding/群聚防衛:肉食物種必須族群數大於此物種才可以攻擊。
Hard Shell/硬殼:抵抗防禦時,體型+3,但若還是不幸被吃,吃到的食物照原本體型計算
Horns/角:此物種被攻擊時,攻擊的肉食種物族群-1
Symbiosis/共生:如果右邊的物種體型大於此物種,那麼此物種就不會被攻擊。
Warning Call/警報信號:有此性徵物種的左邊和右邊物種不會被攻擊,除非肉食物種有﹝Ambush/伏擊﹞
https://www.nature.com/articles/528192a
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