花了5年才全破的第6款GTA 歷經11小時40分,這款遊戲對我來說就像尾大不掉,前後應該玩了5年有吧,這中間都不知拿去做多少其他的事了,而且今天以前最後一次玩是2014年10月。沒想到主線59個任務,今天一口氣解了最後15個,就直接看到全破結局了。還記得我GTA的啟蒙第一款就是Grand Theft Auto: Vice City(GTA:VC),那時還很瘋狂地為了蒐集要素解到100%,現在已經沒有這種精力了,主線全破時完成度僅30.4%。這也是我全破的第6款GTA,順序從GTA:VC→GTA:SA→GTA:LCS→GTA4→GTA5→GTA:VCS,其實這款算是前傳,和Vice City共用一樣的地圖,一開始是出在PSP版,後來移植到PS2版,我是用PCXS2模擬器全破,實體機器已經是當古董不大想開機了。銷量來說,相對於GTA:VC的1615萬,這款在PSP僅508萬,以及PS2的97萬,相形失色很多,這款外傳沒有像GTA:LCS來得賣座,GTA3那時銷量達1310萬,而GTA:LCS(PSP)有772萬,再加PS2移植的354萬,其實只有小輸。 劇本 劇本老實說我已經組織不起來了,今天我連過場動畫都懶得看,因為已經無法融入了,只有結尾全破時看一下而已,反正GTA的賣點從來就不是主線劇情。GTA最大特色就是豐富而可探索地圖,以及創意層出不窮的任務,雖然總結還是以飛車追逐和武裝械鬥為主,但是還是能夠有各式各樣的變化,不會覺得作業感很重。畫質因為是PSP移植,老實說是真的弱了點,而且人的眼睛是會挑剔的,一年半前破了GTA5,現在要回頭玩這款,老實說看得很痛苦,覺得好像眼睛看不清東西似的,怎麼粒子那麼粗(雖然前幾天剛破的潛龍諜影:和平行者也是粒子很粗,但總覺得比這款還能夠忍受一點),另外就地圖還是傳統方式,沒有導航,還好自己對"Vice City"這個地圖還算深耕很久,路的大致方向都還記得,不過以前的主角真的裝甲強多了,相對4,5代常要躲起來射擊,VC和VCS真的是可以持搶和對方正面對決硬幹,但不代表這款沒難度,因為有很多關都是限時關卡,我常因為卡在限時問題而任務需要重解。由於GTA從2013年5代出了後,這5年完全沒有新作,也實在只能用這款來回味GTA,真的要有愛才能克服,不過無論如何,至少主線全破了。