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英雄連隊2 (Company of Heroes 2) 東線戰場全破心得與戰術解析:經典二戰即時戰略續作評測

2008 年我曾連續全破《英雄連隊》與資料片《火線對決》,雖然這款 Relic Entertainment 出品的二戰即時戰略遊戲早於 2013 年推出,但我近期才完成 東線戰場 14 關完整戰役 ,再度感受到這款經典 RTS 的深厚魅力。 劇情:倒敘手法與蘇聯戰役爭議 前一代有人做了東線戰場的MOD,這回則是官方製作出完整的戰役。《英雄連隊2》以蘇聯紅軍為主角,戰役橫跨 史達林格勒包圍戰、莫斯科、列寧格勒、白俄羅斯、波蘭 ,直至攻進 柏林國會大廈 。劇情採倒敘手法,一名記者因揭露蘇聯黑暗面被審問,例如處決撤退士兵、與波蘭合作後過河拆橋,以及犧牲大量士兵攻佔希特勒幾乎未使用的國會大廈。此劇情在俄羅斯地區引發爭議,玩家批評其 扭曲蘇聯形象、抹煞蘇聯抗德貢獻 。 戰術玩法:兵種相剋與經典單位 《英雄連隊2》延續前作的 兵種相剋機制 :裝甲車不怕機槍,但對反戰車砲極為脆弱,特別是德軍著名的 88 砲 火力驚人。 蘇聯戰車從 T70 起步,初期相當脆弱;中期以 T34/76 為主力;後期雖有火力強大的 IS-2 ,但速度過慢。整體戰術上, T34 戰車是戰場核心 :通常由戰車衝鋒、工兵跟進維修,搭配半履帶車與步兵進行游擊, 迫擊砲則是剷除反戰車武器的利器 。 系統與關卡特色 與初代相比,畫面提升幅度有限,但 音樂與音效依舊營造濃厚戰場氛圍 。本作加入 天氣系統 :某些關卡需在嚴寒中行動,體溫過低會直接凍死,迫使玩家改變戰術。 部分關卡無法量產軍隊,玩家必須 發揮狙擊手優勢 (例如經典的第 11 關),以少勝多挑戰高難度任務;一旦狙擊手陣亡便直接失敗,好在可利用即時存檔降低風險。 綜合評價:粉絲必玩二戰 RTS 對於喜愛《英雄連隊》初代的玩家,《英雄連隊2》無疑是 必玩的二戰即時戰略續作 。遊戲操作與戰術深度延續前作, 東線戰場劇情、兵種克制玩法與獨特的天氣系統 都帶來新鮮挑戰。如果喜歡1代的玩家,應該也會喜歡2代,因為基本上是粉絲取向,所以很快就能適應它的操作。若你是二戰題材或 RTS 愛好者,這款 2013 年的經典作品依舊值得細細品味。

戰神III(God of War III) 【PS3】

前言     很久沒有接觸戰神系列了,上回是2012年全破《戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta)》,戰神系列向來是SCEA銷售的保證,2005年出了戰神1就有了445萬銷量,戰神2(2007)原本製作小組認為銷量應該更高,反而才407萬,而戰神3(2010)才真的是歷代銷售榜首(484萬)。最近重心忙著拍照,已經好一陣子沒有衝刺電動進度了,利用周末值班的空檔,歷經8小時50分終於全破。 劇情     暨PSP開始有戰神中文化後,本遊戲亦為中文化作品,製作小組自稱是以克雷多斯(Kratos)為主角的系列最終作(結果後來還是出了新作品),跟歷代劇情一樣,也延續了2代劇情,故事主軸圍繞在天神宙斯的兒子Kratos對眾神展開的復仇行動,包括許多希臘神話著名的神:海神波賽頓、冥王哈帝斯、火神赤斐斯托斯、太陽神阿波羅、大力士海克力斯、愛神愛芙羅戴蒂、泰坦王克羅諾斯、天后赫拉、地獄三頭犬等。在2代最後,克雷多斯要殺死宙斯時,雅典娜擋下致命一劍,並告訴他宙斯是他親生的父親,對於宙斯這種用女兒來保命的行為,他憤怒了,於是用命運女神力量,向奧林匹斯山進軍,3代則接續此故事,一開始得到大地母神蓋亞(Gaia)的幫忙,結果在遊戲一開始卻對主角說出了:「這是我們的戰爭,不是你的」(This is our war, not yours!)趕走克雷多斯。克雷多斯才發現自己也是被利用的棋子,後來經過層層挑戰,得知要找到潘朵拉(Pandora),取出封印在潘朵拉盒中的弒神之力,才能戰神宙斯,沒想到潘朵拉自己主動先打開了潘朵拉之盒,自己也跟著陪葬,重點是:裡面沒有東西。經典是宙斯綁架潘朵拉時,主角大喊:「放開那女孩!」結果宙斯就把潘朵拉丟到一個懸崖上。復仇之後的克雷多斯並沒有得到救贖,他感受到當初跟阿瑞斯作交易時,就已經種下了惡果,最後選擇自殺,將潘朵拉盒中的「希望」賜給世人,而不是給智慧女神雅典娜。 系統的改變(武器和魔法)     也許因為前幾代魔法普遍不受重視,這代魔法的地位有所減弱,武器部分,貫穿各代的鎖鏈雙刃依然健在,不過這代4種武器有3種是旋刃:流亡雙刃(Blades of Exile)、哈帝斯鉤爪(Claws of Hades)、復仇之鞭(Nemesis Whip...

民國無雙 大時代的故事/盧溝曉月/海棠殘夢/光我神州

    向來我寫遊戲時很喜歡從銷售量來做為切入點,主要是可以初步知道這個遊戲是否賣座。但是這個遊戲除外,因為它是免費的!歷史策略遊戲即結合歷史世界和地圖,並利用策略贏得天下,這方面幾乎都是國外的產品,在日本最有名就是光榮特庫摩(Koei Tecmo)推出的《信長的野望》、《三國志》、《太閣立志傳》、《成吉思汗》等,在歐美最有名的莫過於MicroProse的《文明帝國(Civilization)》、Paradox的《鋼鐵雄心(Hearts of Iron》、《歐陸風雲(Europa Universalis)》、以及The Creative Assembly的《全軍破敵(Total War)》。國產遊戲就是非常古老了,例如懷舊的1991年由智冠所推出的三國演義,時光飛逝已經是25年前了,還有當初怎麼玩都無法上手,由大宇所推出的春秋爭霸傳,另外印象中還有沒玩過的《楚漢相爭》。這其中耕耘最多的是《鋼鐵雄心2》、《信長的野望:革新》和《幕府將軍2:全軍破敵》吧。     由於國產歷史策略遊戲的弱勢,許多以前歷史的朝代其實很有發展性,但都沒有對應的遊戲做出來,像戰國七雄只能在《三國志12威力加強版》才能玩到,南北朝是因為近來歷史劇才開始走紅所以也沒有(例如蘭陵王、北魏馮太后或琅琊榜,不過琅琊榜算是架空歷史,只是有參考南梁改編),而民國以後的歷史,只能在《鋼鐵雄心》或MOD玩到,而且劇本十分有限,而《民國無雙》正是因應此狀況下產生的作品,復刻1992年漢堂的《大時代的故事》,將民國後的各軍閥描繪出來,且有豐富的歷史事件,可以看得出其實國民黨控制的範圍是很小的。此遊戲由香港的遊戲工程師配上台灣歷史研究所學生合作編寫,僅發布一個月就被中華人民共和國文化部查禁(嚴重影響國家文化安全)。     劇本包括: 1.民國14年1月「 大時代的故事 」:孫中山剛過世而老將要北伐,以及軍閥間的混戰。 2.民國25年11月「 盧溝曉月 」(取自乾隆皇帝於北京盧溝橋所提的字):日本即將侵華,打贏後自動引發國共內戰。 3.民國35年6月「 海棠殘夢 」:即國共內戰。 4.MOD多了民國51年10月「 光我神州 」:(引自老蔣22歳的詩《述志》:騰騰殺氣滿全球,力不如人萬事休!光我神州完我責,東來志豈在封侯!」)老蔣在台灣欲反攻大陸。 ...

拉捷特與克拉克未來:毀滅工具(Ratchet & Clank Future - Tools of Destruction) 【PS3】

    「拉捷特與克拉克」這個系列是Sony美國公司發行的PS系列主機獨占遊戲,在PS2上推出了3款正傳(2002/2003/2004),都獲得了250-330萬左右的佳績,PS3之後再接再勵,推出了3款未來系列作品,包括毀滅工具、時間的裂縫和外傳,以及其他數部作品,但銷售量受到時代大環境影響,不再如此驚人了,其中毀滅工具算是銷售最佳的作品(259萬),所以就從這部開始先入門了。中間因為跑去破GTA5而休息了一陣子,這幾天才重新拾起玩到全破。這遊戲在台灣比較冷門,不過PS3開始陸續推出了其中幾款的中文版。     系列作都是類似的,以科幻色彩世界為主題,主角分別為機械師拉捷特(Ratchet)和克拉克(Clank),這對搭檔在宇宙中,不斷挫敗意圖毀滅宇宙的邪惡勢力。動畫上走的就是美式卡通風格,劇情上基本不會太過有深入或是感人的地方,主要還是在動作上面。在毀滅工具這款,先從戰鬥上來說,有相當多樣的武器和裝備,且每一種武器隨著使用次數,可以從1級升到5級,發射可以一次從1顆變成一整片,另外也有專門升級的錢幣(到後期總是不太夠用),利用各種武器對抗各種敵人是一種樂趣,只是武器太多,切換起來有點麻煩就是。遊戲中有引用了很多其他遊戲的要素,例如變成一顆球前進避開許多障礙物,來自GC的《銀河戰士(Metroid Prime)》,飛機在太空穿梭戰鬥則像是N64和GC的《星戰火狐(Star Fox)》,在軌道上加速且左右跳來跳去很明顯是音速小子(Sonic)。     別看遊戲卡通畫風應該是輕鬆上手,這款是少數我在第一關一開始就可以死掉多次的遊戲,而且死掉是從頭開始走一遍,好險遊戲中賺得的金錢和經驗值不會因為死掉而消失,所以我在第一關磨了一陣子,直到角色血量上升後,且對戰鬥模式較熟悉後才繼續前進。遊戲中子彈很便宜,且肉搏使用的扳手攻擊弱,加上各式武器用多了,熟鍊度會增加(扳手除外),所以遊戲變相不鼓勵為了省子彈而一直用扳手,就盡情使用各項武器吧。遊戲雖然是3D但視角控制還算是容易,不會老是暈頭轉向。遊戲時間不會太長,大約10個小時可以全破,算是個值得推薦的小品之作。