德軍總部:黑曜陰謀(Wolfenstein)

    德軍總部這個標題的歷史相當悠久,由id software的創辦人之一John D. Carmack II一手主導整個程式的進行,而id公司旗下最有名的開山始祖作品,即為Wolfenstein 3D(德軍總部3D/1992)、Doom(毀滅戰士/1993)、和Quake(雷神之鎚/1996),而本篇主要是來探討德軍總部。
    身為傳說中第一款商業化的第一人稱射擊遊戲(FPS),劇情上的共通點,即為美軍探員William "B.J." Blazkowicz,如何逃離德軍總部狼堡的故事,相較於後兩者系列作不斷推陳出新,德軍總部的光芒似乎不怎麼亮眼。在首次作品之後的同年,即又推出資料片命運之矛(Spear of Destiny),之後這系列就消失了很長的一段時間,以前國小就有接觸過它,只是那時一口氣接觸了多個較新的FPS,包括我最喜歡的Rise of The Triad: Dark War(龍霸三合會/1994)、Hexen: Beyond Heretic(毀滅巫師/1995)、和Duke Nukem 3D(毀滅公爵3D/1996),就會覺得德軍總部相對上來得單調呆板。
    國中以後有很長的時間沒有在碰新的FPS,直到升了大一才再度接觸德軍總部的新作,那時才玩了試玩版2關就深深迷上的作品,這也是我最喜歡的德軍總部:Return to Castle Wolfenstein(重返德軍總部/2001),那時是DirectX 7.0的FPS在Quake III之後大放異彩的時代,和它齊名的當代作品即為二戰代表作Medal of Honor: Allied Assault(榮譽勳章/2002)。這一代的特色是有了更多科幻的題材,內容提到納粹實驗室發明了一堆奇怪的生物和機械人,甚至復活了古老的國王:亨利一世,場景也不再限於狼堡裡,有冰天雪地,有深山幽谷,也有陰森墓穴,甚至也有純匿縱的關卡。在這之後有純粹多人關卡的Wolfenstein : Enemy Territory(重返德軍總部:深入敵後),但是真正的續作又沉寂很久的一段時間。
    歷經八年,終於在2009年再度推出新作了,英文名很簡潔,就叫Wolfenstein,中文譯為《德軍總部:黑曜陰謀》,翻譯原因取自於劇情中納粹有個叫「Black Sun」的計畫。畫面當然比8年前的前作得到很大的改善,但是就當代水準來說則只是還好而已,這一款的場景不如前代來得壯闊,大多是室內場景為主,室外也侷限於城鎮間活動為主。添加了購買要素,可透過遊戲中取得的納粹黃金(不像以前系列作拿一大堆黃金沒啥用),升級武器來消滅更多的納粹軍。射擊部分武器不如前代來得好使喚,變成和許多FPS一樣要不時躲在掩體後面放冷箭,不能一夫當關衝向前方瘋狂掃射。另外有4種特殊科幻能力來協助解謎或讓遊戲變得更順利,例如看見敵人的弱點(透視能力)、護盾、增加攻擊力、時間凍結等功能。前期大多戰鬥不需要使用它,但到後期敵人愈來愈強悍時則不得不用,而且如果利用得好,其實是可以解決很多難題的。敵人方面,相對於前代的超級士兵、X戰士等機械人,這代則是有許多科幻生物,例如會有法師幫所有士兵都建立護盾,要打死該法師才能對其他士兵展開攻擊。整體來說,以FPS來講並不算特別突出,但是對於德軍總部有著懷念的人,我想這款遊戲是十分值得一試的。


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