異域神劍(Xenoblade Chronicles) 【Wii】
前言
90小時52分,從來沒有花過這麼長的時間在一款RPG上,Xenoblade終於在今日宣告全破!以前的暗黑編年史(Dark Chronicle)或太空戰士10(Final Fantasy X)也不過67個小時啊。Xeno系列一共有分3個部分,在PS上出的是Xenogears(異域神兵),在PS2上出的是Xenosaga(異域傳說)三部曲,而在Wii上出的則是Xenoblade(異域神劍)。本來想說工作比較忙,應該不太可能再有空去破RPG,上一次全破的RPG《黃金太陽:漆黑的黎明》也已經是7個月前的事了,不過沒想到這一款遊戲卻不斷支持我努力向前,終於見到世界和平的曙光。說實在的,雖然日式RPG遊戲破了這麼多,但要讓我打自內心感動的,大概就是Final Fantasy VII和X、闇影之心2、暗黑編年史2,以及這一款異域神劍啊。
場景和畫面
場景和畫面上,Xenoblade構築於巨神和機神對峙的世界,遊戲中的伙伴們就在巨神和機神的世界中活動,場景超大連逛一圈都有很大的困難。隨著遊戲進行, 若在機神背面的場景,是寒冷下雪,而在機神正面的場景,則是綠意盎然。站在殖民地9或是巨神落腕的山頂往下看,可以感受到世界的龐大。探索世界能得經驗值,而且還不少,等於鼓勵玩家去逛,隨著日夜和天氣變化,更加令人沉醉其中,且可以自己去調時間成白天或晚上,比FF12強悍太多了。遺憾的是雖然世界刻畫得相當有聲有色,但人物模型上做得卻不是很好。遊戲中在大地圖上很少需要讀取,戰鬥是無畫面轉換的即時系統,只要簡單的技能選擇,且沒有補給物品,若全隊陣亡會送往最近地標,落敗後陣亡的隊員會以 1 HP 自動復活。遊戲推薦使用經典手把來玩,畢竟用左右手操縱其實相當地不順,我也是為了此遊戲才買經典手把,相當值得。遊戲設計
遊戲有很多貼心的小設計,例如死亡後會被傳送到最近的地標,不過不會損失任何經驗值(EXP)、技能點(AP)、特殊點數(SP)、物品或金錢,只是需要花時間再走回原本位置,遊戲允許在任何戰鬥外存檔,因此雖無自動存檔,手動存檔非常方便。小缺點是因為地圖太大,所以存檔點很遠要多走很多路。不需要特意練功,且比怪物等級強太多時,幾乎無經驗值(類似Diablo),逼迫玩家繼續前進,但是怪物比自己強太多時,幾乎都被秒殺(大於5級就幾乎打不到)。打贏敵人會得到3種經驗值:Exp、Ap和Sp(類似FF),一種用來升級,一種用來提升魔法和技能,另一種用來練人格特質,即使不是戰鬥的那3人,一樣可以得到相同多的經驗值,所以隨時可切換想要的角色,不用很特意去栽培或忽略誰,當然因為伙伴彼此關係的成長強弱也會有所影響。戰鬥中會得到裝備和素材,非常遺憾的是遊戲的物品管理介面不是很好,常需要排序或找不到所要的物品,換裝備或買賣裝備也欠缺完整的比較。音樂
音樂非常悅耳,交響編制龐大,有輕鬆活潑,也有哀愁的曲風,是近年來遊戲音樂水準相當高的作品,原聲帶一共有4CD,前2片CD以劇情插曲為主,後2片CD則是環境音樂。片頭曲【メインテーマ】一開始以鋼琴刻畫出淡淡的哀愁,而到後方卻又慷慨激昂,如果【思い出】用在較美好的回憶,那麼【悲しみ】和【怒り、心の闇】則用在一些悲傷的情節,遊戲劇情中悲傷的事多、歡樂的事少,令人有無限的遐想空間,【決戦前夜】則是有種山雨欲來風滿樓的感覺。環境音樂部分,【ガウル平原】輕快而充滿朝氣,【ガウル平原/夜】曲調雖類似卻相當靜謚,【燐光の地ザトール/夜】為合唱的上乘之作,具有鎮魂歌的特色,聽完會讓人心情相當平和,【コロニー6 ~希望~】則是輕鬆又有活力,讓人覺得コロニー6 一定會再度復興,【堕ちた地で…】則令人回想起Shulk和Fiona在歷經滄桑和痛苦回憶後,終於再次重逢。劇情
世界觀與開端
故事發生在一個奇幻世界,舞台設定於兩尊曾經互相對峙的巨神──「巨神(Bionis)」與「機神(Mechonis)」的屍體之上。數千年前,這兩位神祇般的存在展開激烈戰鬥,最終雙雙失去生命,化為龐然巨軀,矗立於無盡海洋之中。其後,生命便在巨神與機神的身體上孕育繁衍,形成了截然不同的文明:人類與其他有機種族棲息於巨神之上,而冷酷無情的機械生命「機神兵(Mechon)」則在機神之上誕生。巨神與機神的對立延續至後世,人類與機械之間的戰爭從未停歇。故事由人類聚落「殖民地 9(Colony 9)」的一場悲劇拉開序幕。
Shulk 與 Monado
主角 修爾克(Shulk) 是殖民地 9 的青年,性格聰慧、好奇心強,致力於研究一把神秘武器「莫那多(Monado)」。這把劍是唯一能有效擊破機神兵裝甲的武器,但其力量不穩定,曾讓殖民地英雄鄧班(Dunban)在戰鬥後失去手臂的行動力。
某日,機神兵大軍突襲殖民地 9,造成嚴重傷亡。修爾克在戰鬥中意外覺醒了莫那多的力量,並獲得「預見未來(Vision)」的能力。他與好友 雷恩(Reyn) 以及青梅竹馬 菲奧拉(Fiora) 一同奮戰。然而在與一名神秘「面具機神(Faced Mechon)」的戰鬥中,菲奧拉為了保護眾人而不幸犧牲。失去摯愛讓修爾克陷入痛苦與憤怒,決定踏上旅途,尋找機神兵的真相並展開復仇。
旅途與同伴
在旅途中,修爾克陸續結識多位夥伴:
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夏拉(Sharla):來自殖民地 6 的醫療狙擊手,為了守護同胞而奮戰。
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里奇(Riki):諾彭族勇者,雖外貌滑稽卻有堅毅的內心。
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梅莉亞(Melia):高等艾族的王族公主,擁有操控以太的強大力量,內心背負沉重責任。
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鄧班(Dunban):曾經的英雄,儘管手臂受損仍選擇陪伴修爾克一行。
隨著旅程推進,他們逐漸揭開機神兵的秘密與幕後勢力的真相。
Fiora 的歸來與神祇之戰
在與強敵的交戰中,修爾克發現原本以為已死去的菲奧拉,其實被改造成 面具機神「臉之機神兵(Face Nemesis)」。她的身體成為女神 梅內夫(Meyneth) 的容器。雖然記憶受創,菲奧拉仍保留著與修爾克的情感連結,成為劇情極為動人的轉折點。
另一方面,莫那多的真正主人、古代神祇 贊札(Zanza) 現身。他原本是一名人類科學家 Klaus,在宇宙創世實驗中導致宇宙崩壞,並以自身力量化為巨神。另一位科學家化身為梅內夫,成為機神之主。兩者延續了對立,並操縱世間生命的命運。
贊札企圖透過莫那多掌控所有生命,重塑世界,將萬物視為自己能量的供給品。而修爾克則在幻象與戰鬥中逐漸明白,未來不應由神決定,而應由眾生共同選擇。
終局與自由的抉擇
在最終決戰中,修爾克與同伴成功擊敗贊札。這時,世界的控制核心 阿爾維斯(Alvis) 現身,告訴修爾克他有成為新「神」的資格,可以依照自己的意志重塑世界。然而,修爾克選擇拒絕神的地位,他希望創造一個「沒有神干涉、由眾生自主選擇未來的世界」。
最終,神祇消逝,新的世界誕生。菲奧拉恢復人類之身,與修爾克並肩迎向未來。同伴們則各自走向新的旅程,象徵希望與和平的開始。
劇情意涵
結論
原本玩到80小時就想要去挑戰最後魔王了,但為了殖民地6的復興而努力蒐集那些素材到四項都Lv5,不知不覺又多花了10個小時,可是看到一片廢墟變成完整的城市仍令人感動。結果進入最終戰是使用Shulk(Lv88)、Fiora(Lv88)、Sharla(Lv87),等級搞太高導致最後那幾戰的王幾乎都傷不到我,變得有點無趣。至於龐大的支線小劇情已無心一一去經營了,果然如同網路上說的,99:59的遊戲時間只是基本。無論各方面,Xenoblade的設計都實在有聲有色,不愧是近年來日式遊戲中最具誠意的RPG作品,有完整感動的劇情、有動聽的音樂、有壯觀的畫面和背景,所謂「曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲」,Xenoblade讓人胃口一整個變大了,的確要開始煩惱,之後要如何在其他RPG遊戲上取得該有的樂趣呢?我想,還是玩點其他類型的遊戲吧。
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