異域神劍(Xenoblade Chronicles) 【Wii】

前言

    90小時52分,從來沒有花過這麼長的時間在一款RPG上,Xenoblade終於在今日宣告全破!以前的暗黑編年史(Dark Chronicle)或太空戰士10(Final Fantasy X)也不過67個小時啊。Xeno系列一共有分3個部分,在PS上出的是Xenogears(異域神兵),在PS2上出的是Xenosaga(異域傳說)三部曲,而在Wii上出的則是Xenoblade(異域神劍)。本來想說工作比較忙,應該不太可能再有空去破RPG,上一次全破的RPG《黃金太陽:漆黑的黎明》也已經是7個月前的事了,不過沒想到這一款遊戲卻不斷支持我努力向前,終於見到世界和平的曙光。說實在的,雖然日式RPG遊戲破了這麼多,但要讓我打自內心感動的,大概就是Final Fantasy VII和X、闇影之心2、暗黑編年史2,以及這一款異域神劍啊。

場景和畫面

    場景和畫面上,Xenoblade構築於巨神和機神對峙的世界,遊戲中的伙伴們就在巨神和機神的世界中活動,場景超大連逛一圈都有很大的困難。隨著遊戲進行, 若在機神背面的場景,是寒冷下雪,而在機神正面的場景,則是綠意盎然。站在殖民地9或是巨神落腕的山頂往下看,可以感受到世界的龐大。探索世界能得經驗值,而且還不少,等於鼓勵玩家去逛,隨著日夜和天氣變化,更加令人沉醉其中,且可以自己去調時間成白天或晚上,比FF12強悍太多了。遺憾的是雖然世界刻畫得相當有聲有色,但人物模型上做得卻不是很好。遊戲中在大地圖上很少需要讀取,作戰時不用進入戰鬥畫面,只要簡單的技能選擇,且沒有補給物品。遊戲推薦使用經典手把來玩,畢竟用左右手操縱其實相當地不順,我也是為了此遊戲才買經典手把,相當值得。

遊戲設計

    遊戲有很多貼心的小設計,例如死掉自動在最近存檔點復活,不會損失經驗值和金錢,所以遊戲中幾乎不用存檔,除非怕Wii當機,小缺點是因為地圖太大,所以存檔點很遠要多走很多路。不需要特意練功,且比怪物等級強太多時,幾乎無經驗值(類似Diablo),逼迫玩家繼續前進,但是怪物比自己強太多時,幾乎都被秒殺(大於5級就幾乎打不到)。打贏敵人會得到3種經驗值:Exp、Ap和Sp(類似FF),一種用來升級,一種用來提升魔法和技能,另一種用來練人格特質,即使不是戰鬥的那3人,一樣可以得到相同多的經驗值,所以隨時可切換想要的角色,不用很特意去栽培或忽略誰,當然因為伙伴彼此關係的成長強弱也會有所影響。戰鬥中會得到裝備和素材,非常遺憾的是遊戲的物品管理介面不是很好,常需要排序或找不到所要的物品,換裝備或買賣裝備也欠缺完整的比較。

音樂

    音樂非常悅耳,交響編制龐大,有輕鬆活潑,也有哀愁的曲風,是近年來遊戲音樂水準相當高的作品,原聲帶一共有4CD,前2片CD以劇情插曲為主,後2片CD則是環境音樂。片頭曲【メインテーマ】一開始以鋼琴刻畫出淡淡的哀愁,而到後方卻又慷慨激昂,如果【思い出】用在較美好的回憶,那麼【悲しみ】和【怒り、心の闇】則用在一些悲傷的情節,遊戲劇情中悲傷的事多、歡樂的事少,令人有無限的遐想空間,【決戦前夜】則是有種山雨欲來風滿樓的感覺。環境音樂部分,【ガウル平原】輕快而充滿朝氣,【ガウル平原/夜】曲調雖類似卻相當靜謚,【燐光の地ザトール/夜】為合唱的上乘之作,具有鎮魂歌的特色,聽完會讓人心情相當平和,【コロニー6 ~希望~】則是輕鬆又有活力,讓人覺得コロニー6 一定會再度復興,【堕ちた地で…】則令人回想起Shulk和Fiona在歷經滄桑和痛苦回憶後,終於再次重逢。

劇情

    劇情上主要是人類和機械文明的奮戰,從女主角Fiora一開始不幸的遭遇,導致男主角Shulk的成長,一直努力保護同伴,避免悲劇再次發生,到最後重逢而一起再度奮戰,結束世界反覆消滅又誕生的循環,畢竟Shulk認為,世界的未來應該有所有的人一起決定,而不是由神來決定。 原本玩到80小時就想要去挑戰最後魔王了,但為了殖民地6的復興而努力蒐集那些素材到四項都Lv5,不知不覺又多花了10個小時,可是看到一片廢墟變成完整的城市仍令人感動。結果進入最終戰是使用Shulk(Lv88)、Fiora(Lv88)、Sharla(Lv87),等級搞太高導致最後那幾戰的王幾乎都傷不到我,變得有點無趣。至於龐大的支線小劇情已無心一一去經營了,果然如同網路上說的,99:59的遊戲時間只是基本。

結論

    無論各方面,Xenoblade的設計都實在有聲有色,不愧是近年來日式遊戲中最具誠意的RPG作品,有完整感動的劇情、有動聽的音樂、有壯觀的畫面和背景,所謂「曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲」,Xenoblade讓人胃口一整個變大了,的確要開始煩惱,之後要如何在其他RPG遊戲上取得該有的樂趣呢?我想,還是玩點其他類型的遊戲吧。


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