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逆轉裁判2 (Phoenix Wright Ace Attorney: Justice For All) 【GBA】

    既了上回破了逆轉裁判1之後,昨天又破了逆轉裁判2,遊戲中主角依舊是扮演辯護律師身份的成步堂龍一,為了被告被捲入殺人案而進行一系列的搜證和推理,最後找出真兇。這一代的難度明顯比上一代難了,有很多小地方不看攻略,真的不容易想到。和一代相比,改變的有幾個地方。1.勾玉:如果對方有什麼心事,那麼勾玉可看到對方中心纏繞的鎖鏈,不過要提出線索和證據來威嚇對方,才可以解開對方的鎖鏈得到答案,不過這導致解題難度變高。2.證物除了可選物品外,也可以選人物,同樣使得難度更高。3.判決最長只有2天,不像1代要大戰3天。     檢事官狩魔冥一開始看還算有趣,但反覆使用鞭子到後來就膩了。御劍怜侍最後再度復出反而較有趣,因為御劍常不容易讓人去了解他的立場,雖然多半站在被告不利那邊,有時又站在對被告有利的那邊。跟那個鞭子女相比,我覺得他有特色多了。劇本上這回一樣有四章,包括「失落的逆轉」、「再會然後逆轉」、「逆轉馬戲團」、「再見,逆轉」。首推最後一章「再見‧逆轉」,因為前三章都一樣是幫辯護人辯護而已,最後一章卻必須承受內心的掙扎,如果辯贏了就會對不起自己良心,辯輸了則真宵會死,如何從其中做出取捨,其實是相當經采的一部分。綾里千尋說的:「當遇到困難時,試著把思路轉過來。」我覺得這句話令人印象相當深刻呀。就拿這句作為結尾吧:「異議あり!」

薩爾達傳說:幻影沙漏(The Legend of Zelda : Phantom Hourglass)

前言     雖然工作每天很累,雖然連續4個3天1班導致13天值了5班很累,不過好久沒有把遊戲好好玩一遍之下,利用這個月能夠比上個月早下班的空檔,每日累積之下,再度破了一款這個系列的作品。任天堂遊戲的系列作中,主要角色是瑪琍歐、神奇寶貝、薩爾達、星之卡比、大猩猩、銀河戰士、星戰火狐、皮克敏,而薩爾達這個系列是任天堂遊戲中僅次於瑪利歐和神奇寶貝的大作,也是我破過最多款的作品。目前破過的包括N64的時之笛及假面、GBA的眾神三元力(超任重製)和縮小帽,其他未完成的包括Wii上面的曙光公主(解謎有點複雜且故事好長)和GBC上的大地之章(解謎超難)。 掌機第一款3D的薩爾達系列,一隻筆行遍天下,延續「風之律動」結束後的冒險     身為掌機第一款3D的薩爾達系列,遊戲本身幾乎是靠一隻筆行遍天下,不過到後來為了更快使用物品,L鍵還是得用左手按著。主角林克這回不再會遇到薩爾達公主了,劇情延續在NGC「風之律動」結束後的冒險,因為遇到幽靈船而使得同伴雪拉消失,後來林克遇見萊茵巴特船長,一起航行海上各地,最後終於救回雪拉的故事。劇情上面,其實薩爾達系列一直不算十分厲害,都還有點老套了,但薩爾達還是有很多吸引人的要素:鮮明的色彩、有趣而不會太單調的迷宮解謎、動聽的音樂(村莊內的音樂為本作的原創曲經典)、許多隱藏要素看似無聊卻充滿驚喜,讓人會想一直玩下去。不過這一代的海王神殿,實在是有點難,在裡面繞來繞去要花很多時間,再加上幻影沙漏的時間限制,讓人玩起來相當緊張而不自在(最討厭限時的東西了,假面如果不是因為限時,我想它是一款經典作),不過還好也是一路撐到最後。這一代終於不用再為錢袋煩惱了,林克可以有很多很多的錢,但是有很多東西也變得很貴,所以錢怎麼存也不夠,最後弓箭袋、炸彈袋、鼠型炸彈袋全部都沒買,用初始的數量硬是撐到全破。其實我喜歡薩爾達的程度超過瑪琍歐,一來薩爾達有劇情有互動,而瑪琍歐3D的系列(Super Mario 64/DS和Super Mario Sunshine)是純動作路線,個人覺得難度實在是很高,DS那款我拿了20顆星玩得有夠辛苦,後來還搞到存檔不見,於是就不想玩了。 延伸閱讀 底下是薩爾達傳說歷代全破的心得文章 薩爾達傳說:幻影沙漏(The Legend of Zelda : Phantom Hourglas...

逆轉裁判:復甦的逆轉 (Phoenix Wright: Ace Attorney) 【GBA】

    在遊戲推陳出新之下,遊戲類型總是很難有所突破,然而這系列是個前所未有的題材,好評後也就一代接一代(2001(GBA)/2002(GBA)/2004(GBA)/2007(NDS))。遊戲中主角扮演著一位辯護律師的身份(成步堂龍一),為了被告而進行一系列的搜證和推理,並在法庭上和證人以及檢查官對峙,最後並找出真兇。2009年出的逆轉檢事則一改前四代的身份,改以檢查官御劍為主角。逆轉裁判沒有驚人的畫面(出在掌機平台)、沒有悅耳的音樂、沒有配音,但是遊戲的樂趣和緊張度是無可置疑的。證人講的話看似完美無缺,事實上錯誤百出,不斷地反覆咀嚼其中的漏洞,或是努力地尋找可疑的證物,並以證物指出矛盾之處。     今天全破的第一款是2001年出的GBA第一代,包括「最初的逆轉」、「逆轉姊妹」、「逆轉大將軍」和「逆轉,然後再見」四個章節。每個劇情的變化都有獨到之處,非到最後關頭,不易猜想出到底誰才是真正的兇手,才是遊戲中最有趣的地方。玩久了可能也會不知不覺學習劇中角色的台詞和拍桌子了,「剛才的話裡,有個很大的矛盾!」「我反對!」還有很多有趣的地方,不過要玩過才能體會箇中趣味就是了。NDS有重製並追加第五個章節「復甦的逆轉」,只是漢化不完全,看證物的日文敘述應該也頗吃力吧。

雷頓教授與不可思議的小鎮(Professor Layton and the Curious Village) 【NDS】

    還沒買NDS前就已經有在開始攻略,那時就覺得是個還蠻算有趣的遊戲,為2007年Level 5推出的全新NDS原創遊戲。Level 5以勇者鬥惡龍8(PS2)、勇者鬥惡龍9(DS)、和暗黑編年史1/2(PS2)聞名。雷頓教授沒有複雜的遊戲方式,沒有驚人的畫面和CG,又是原創作品,卻在NDS上引發銷售熱潮,美日雙隻銷售破百萬,歐洲更破250萬,總計468萬套。繼【不可思議的小鎮】熱賣後,該年年底再度推出【惡魔之箱】(有先推出試玩版12題的【倫敦假日】),再次得到325萬套的優秀成績。2008年年底推出【最後的時間旅行】,2009年年底再推出【魔神之笛】,年年推出新作。     遊戲的玩法很簡單,只需要一隻NDS的觸控筆就能縱橫全場,隨著和小鎮中各角色的互動,會要求你解開各種謎題,本款一共有135題。謎題有一點類似所謂的腦筋急轉彎,從基本的算術題、狼羊坐船過河(不能在一起不然會被吃掉)、圖形題(如何切割成一半、如何畫出7顆星星、如何讓彼此路線不重疊、最長或最短路徑)、座位題(誰和誰在旁邊、誰和誰不能坐一起)、說謊題(誰在說謊),有不少題目有陷阱或暗藏玄機在裡頭,主要就在於解題的樂趣。     劇情則是雷頓因為收到萊茵福德氏遺孀薩羅梅夫人的一封信而帶著路客來調查這一個不可思議小鎮,結果因為有人偷走了門口吊橋的把手而出不了小鎮,中間發生委託人羅伊殺害的事件,而僕人拉蒙也失蹤了。雖然在路上有看到神祕老人把拉蒙綁走,但拉蒙卻神奇地自己回到豪宅,而且對於昨晚失蹤的事完全不清楚。隨著不同事件而不斷地探索,進入了小鎮的地下水道和廢棄公園,卻發生了摩天輪暴走事件,摩天輪追著雷頓教授和路克跑,還好閃躲成功讓摩天輪掉入池裡。調查本案的切爾米警官將殺羅伊的矛頭指向雷頓教授,卻被雷頓識破,指出假切爾米警官是大鬧倫敦的天才科學長堂‧保羅,他被識破後立刻逃走。最後進入神祕的塔裡,在地下層發現許多廢棄人偶,才認識了神祕老人布魯諾,即這個小鎮的造物主,原來整個小鎮的人們都是他製作出來的精緻人偶,因為他受到萊茵福德的委託要讓女兒有個快樂的地方可以生活。到樓頂發現了萊茵福德的女兒阿羅瑪,終於知道整件事情的真相。     原來是萊茵福德用了黃金果實吸引人們來解這一系列謎題,主要目的是要...

十二國記

    前前後後也用了幾個月的時間,才把這部很長的作品看完,一共45集,從當兵期間一直看到前天才看完。主要是改編小說系列中的幾本,四大主題為:【月之影.影之海】、【風之海.迷宮之岸】、【風之萬里.黎明之空】、【東之海神.西之滄海】。聽起來就是一部想把格局做很大的作品。     動畫構築在一個虛構的世界觀裡,這個世界有12個國家(四大國、四洲國、四極國),各自有各自的文化和特色,很類似封建制度,並夾雜著一些神仙和妖魔的成份在裡頭。女主角因為一場意外,被從「蓬萊」經由「蝕」來到這個世界當國王。整個動畫非常像歷史連續劇,並宣揚著王道精神,說明國王對國家的重要性,沒有國王,國家就會動盪不安。每個國家的國王都由該國的麒麟所選出,麒麟會挑選自己的主人。除了【風之海.迷宮之岸】之外,都會有底下臣子或州侯想要竄位的情節出現,而這些國王又如何理性和機智地度過難關。     一開始看得很快,【月之影.影之海】一下子就全部看完,而【風之海.迷宮之岸】在講麒麟怎麼認主人,相對上就沒那麼有趣,【風之萬里.黎明之空】其實架構做得不錯,但鋪陳拖得很長(16集),這個地方就是我卡了數個月的地方,結局其實可以預期,而【東之海神.西之滄海】則比較有草草收工的感覺,但是由於這一系列作的結局都那樣,所以大概看到一半就猜得到結局了。動畫有夾雜著「轉章」,即劇情整理和回顧,雖然是重複的情節,但用另一個說書人的方式,把劇情說明得很清楚,有時也會夾雜新的東西,所以其實是值得看的。音樂由韓裔日本人梁邦彥主刀,他曾經在醫科畢業後擔任麻醉科醫師一年,後來還是投入音樂世界。這部主要曲子還是OP【十二幻夢曲】和ED【月迷風影】,以及橫貫【風之萬里.黎明之空】的那首【偲芳歌】,其他曲子也有濃濃中國風,但是旋律並不特別,不過插在動畫之中倒還恰到好處。     基本上是個崇尚王道理想的作品,把王權一整個神化,國王的好壞直接對應了國家的興衰。對歷史有興趣的人應該會喜歡,不過若是喜歡主權在民或社會主義的人就請略過這部作品吧。

音速小子極速冒險(Sonic Rush Adventure)

    利用還沒進入自己科內前,把玩很久沒破的遊戲再補完一下。音速小子這個title已經很老了,不過自從DC出的2款3D Sonic Adventure(1998,2001)以後,近10年來除了Sonic Heroes在2003年年底已顯衰敗,幾乎沒有什麼銷售量較佳的大作,且把舊作移植到新平台也不在少數。雖然"Mario & Sonic at the Olympic Games"這個系列賣得不錯,但畢竟是偏重於運動遊戲性質,和本傳有較大的出入。NDS平台裡最賣作的是Sonic Rush,不過這次全破的是Sonic Rush Adventure。算是NDS平台上全破的第3款遊戲(前2款是Final Fantasy III和思鄉之風)。     遊戲仍以2D為主,主線劇情或隱藏小島都是2D移動,然而由於NDS具有2個畫面,所以有著更大的施展空間,高度就多了一倍,可看到Sonic貫穿2個螢幕之間。遊戲引入了海圖的設計(類似風之律動?)透過海圖可以探索很多隱藏的島嶼,隨著劇情推展有四種交通工具:小船、飛艇、大船和潛水艇。其中潛水艇的條件要求比較高,需要翻一下攻略才知道缺什麼東西。這四種交通工具在使用的時候是3D畫面,有著不同的攻擊方式,對應不同的敵人,一開始覺得還蠻新鮮的,只是久了就也會覺得有點麻煩。     由於NDSi/NDSiLL不能改變主機語言,導致這款遊戲我只能以日文進行(這款遊戲無論美版/日版,都是看你主機是哪種語言而自動切換),所以語言方面看得比較吃力,只有在卡住無法前進的地方才翻翻攻略看看還能做什麼。其中最慘的是不知道"save"在哪裡,以為會自動存檔,結果好多島都重玩了2、3次才發現。二來玩到後期,才知道原來去過的島,只要從海圖中就能直接登陸,不用再從鄰近的島重新探索一番,平白浪費了很多時間和賺了1萬元的金幣不知可幹麼。     遊戲可以調難度,大部分的關卡都算還好,後期有些關卡是真的機關很多,但整體而言比以前2D捲軸的音速小子來得容易,速度感也相當地夠。全破後還需要各蒐集七顆Chaos Emeralds和Sol Emeralds,Johnny開船比賽這個太難了,就沒在玩下去了,畢竟現在也沒太多時間了。

星海爭霸2 (Starcraft 2)公測

只要到 https://starcraft2.blizzard.com/zh-tw/ 註冊一組Battlenet的帳號,不用錢。 但公測什麼時候關閉就不知道了,關閉後當然要付錢。 有盒裝的一次買斷($1950),也有1日($50)和3日($150)元。 安裝方式是去官網下載一個程式安裝,該程式具有P2P功能, 會下載也會同時上傳,遊戲大約有7G多,安裝要12G...... 我是用3年半前的桌電配備跑,畫面設定都開高級, 不過有些內含DX10的項目只能開低級,解析度用1280x1024, 跑得還算可以,配備為以下供參考: CPU: Core 2 Duo E6300 (1.86GHz)  RAM: DDR2 800 1Gx2 Video Card: Nvidia GeForce 7600GT/256MB   Sound Card: Creative Audigy 4 System: Windows XP SP3 目前試玩6關的心得: 1.和星海1實在很像,可以說是3D版的星海1:怒火燎原,   所有的部隊和建築物長相都長得很相似,資源也一樣是水晶和瓦斯,只是3D化了。   如果很執著星海1結構的人應該會喜歡,但如果想要感受新的突破就較難了。 2.單人劇情29關只有人類可以玩,神族或異形的劇情可能在資料片才出現? 3.地圖沒有地形掩護功能,不能靠躲在某些建築物後面提高防禦力。 4.地圖操控仍以平面的上下左右為主,可以做部分程度的拉近拉遠,但不能旋轉。 5.部隊在行軍時並不會自動攻擊敵人,雖然可以按a再指定目的地,   但變成連建築物都會停下來攻擊,最後還是要盯著部隊前進。 6.畫面其實並不是特別先進,我有用另外一台最近買的筆電來測(含DX10全部開高級),   當然劇情動畫都做得不差,但遊戲場景本身的畫面是還好。 7.劇情模式也開始有經驗值和技能點數,可以為自己想加強的部隊作一些加強。 8.全中文化相當徹底,選單、語音甚至連遊戲場景中的一些招牌全都中文。 9.難度有4種可以選,不像以往劇情模式都單一難度,也多了一些成就項目可完成。 10.要選關卡進入不再是單純的選單畫面,遊戲中有一艘船艦,    可在艦橋、酒吧、實驗室、武器研究所和各個隊友做互動。    最有趣的是...

服役一年裡的遊戲回顧(俠盜獵車手:自由城市故事、不可饒恕、英雄連隊:勇士傳說、伊蘇7、朧村正、思鄉之風)

【目錄】 俠盜獵車手:自由城市故事(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)(PSP) 不可饒恕(Moon Light Syndrome)(PSP) 英雄連隊:勇士傳說(Company of Heores: Tales of Valor)(PC) 伊蘇7(YS 7)(PSP) 朧村正(Oboromuramasa)(Wii) 望鄉之風(Wind of Nostalgeo)(NDS)     其實這一年來雖然被軍中生活所占據,倒也是有破一些遊戲的,由於有些印象久遠,就以回顧方式介紹,沒法像以前一樣有時間專題介紹了。 第一、俠盜獵車手:自由城市故事(Grand Theft Auto: Liberty story)(PSP) 去年國考前破的,其實是GTA3的外傳,美式動作遊戲,但又結合了各種解題的樂趣在裡面,同樣一個任務,解法大家都不一樣,並附有一個非常龐大的地市讓大家去閒逛。GTA3那時我主線並沒有全破,但是也玩到第三大島,這次外傳有全破了,地圖是一樣的,只有在一些小細節不同,但是任務位置、住宅、包裏等都不同,而且有機車可以騎,如果喜歡GTA3的玩家,應該也會喜歡這一款。全破花了近18小時,只完成49%,主要任務和支線任務(有標字母的)都有完成,剩下的就懶得解了,想當初Vice City(PC)還解到100%。 第二、不可饒恕(PSP) 去年國考前破的,這是一款文字冒險遊戲,基本上要漢化版不然實在看不懂,特色是PSP要直著拿才能玩。遊戲是靜態進行,但中間有摻雜一些偵探架構,例如上下仔細蒐察會看到一些線索,也提供一些選項分支,選錯了可能會拿到bad end,所以必須在選項前先存檔以免萬一。劇情大概就是女主角竹內理理子家開一家徵信社,受委託調查一些外遇事件,後來前夫(草雉學)和父親(竹內武雄)失蹤,捲入一場很大的謎團,後來還跟到沖繩以及其外島(像石捉島),最後才找出謎團的真相,劇情上還不錯,結尾還蠻感傷的。音樂是寫太空戰士的植松伸夫打造,大致上還可以聽,主要是主題曲【遠くからあなたを】。 第三:英雄連隊:勇士傳說(Company of Heroes: Tales of Valor)(PC) 延續前2款的資料片,這款很短,只有11關,關卡本身也很短,大概是在我當兵第一個月時破的。只能算是小品,跟原作(15關)以及...

步兵學校後山衰事

昨天騎車去步校的後山(外人可進入)閒逛,結果超衰的. .. (1)騎錯路時騎到田間小路,腳被鐵絲網絆到,結果從車 子上摔下來,還好那時雨衣還穿著(原本有下雨),所以沒 有全身泥巴........ (2)我停下來看我手機GPS定位,因為怕迷路,先停路 邊,結果一隻半個身高的大狗(長相比較像土狗)衝上機車 前面,對我吐舌頭搖尾巴不肯走,我下車牠繼續在車上,我 走遠了牠就跟過來.我靠近機車牠自動跳上車.我下車搖機 車或發動引擎跑一段路,用腳頂牠,牠都不下車,應該以前 是被別人養而且常坐機車上.就這樣子纏鬥了10分鐘,那 時在山上快瘋了.最後只好故意走遠一點,然後衝上已經發 動的車,當我要把立架弄平時,牠的頭和前面2隻腳已經上 來了,我立刻用腳頂住牠的頭,油門全力加速,牠撐不住掉 下車,但牠仍全力奔跑,還好該段山路夠直,我全力加速, 終於把牠甩開,結果才騎一段發現前面鐵門封路,趕快回頭 看到狗又衝上來,此時車速已穩,快速離開.天啊,太驚險 了............. (3)回到家要下地下室前,被管理員擋住,因為機車證貼 紙被撕掉,原因不明......... 回家查了一下,被狗佔上車發生的地點,大概就在凱旋醫院 大寮分院出來的第一個叉口,其實原本如果不是路底鐵門沒 開,我被狗追那段再直直騎一段過了就是駐民地(城鎮戰訓 練場)了... 最後是,試了幾條路,還是不怎麼熟悉怎麼從外面地方騎車 到步校後山的訓練場.......