姬路城策略指南 The White Castle Strategy Guide (翻譯)
The White Castle Strategy Guide part 1: White Castle starting cards analysis
姬路城策略第1部分:起始卡片分析
The White Castle Strategy Guide part 2: Meeple Actions
姬路城策略第2部分:氏族成員行動
原作者:Ateckentrup
中文翻譯:Skypray Huang
第1版:2025/2/1
White Castle starting cards analysis (起始卡片分析)
一般思考
燈籠獎勵: 珍珠母 > 鐵 > 食物 你需要大量的珍珠母才能將所有家臣送入城堡,如果獲得更多,你可以晉升他們的階層以獲得勝點和更好的燈籠獎勵。由於5個鐵訓練場的氏族分數是雙倍的,擁有大量鐵是好的。遊戲後期讓武士上場也可以,所以蒐集鐵是個好主意。食物的話,你需要盡早放置園丁,所以一次性獲得的食物比長期累積的食物更有用。遊戲後期食物的作用會減弱,一旦放置了所有5個園丁,就只剩下1-2個氏族分數。
資源: 食物 > 珍珠母 > 鐵 > 大名家紋 > 錢幣 你需要在遊戲早期獲得大量食物來放置園丁,以便在第一回合結束前獲得兩次花園獎勵(除非對手清除了一座橋)。珍珠母允許你放置家臣,這對於得分和改善燈籠獎勵是必要的,所以最好在早期放置他們。鐵則用於放置武士,可以在最後幾個回合放置,但有時需要出於連鎖目的提早放置武士,所以擁有一些鐵是好的。大名家紋則用於一些人物放置位置,隨時可以轉換為錢幣,因此更好一些。擁有一些錢幣可以讓你在放置骰子時更加靈活,並啟動需要3-4個錢幣的園丁。
起始資源卡片分析 (獎勵指的是燈籠獎勵)
卡片 1: 食物獎勵、2食物、2鐵、1珍珠母、4錢幣和1大名家紋。這可以立即放置一個園丁,並為另一個人物放置提供良好基礎。一張非常有吸引力的卡片來啟動你的引擎。
卡片 2: 食物獎勵、4食物、2鐵、3錢幣和2大名家紋。這樣,你可以在第一回合連鎖放置一個園丁和一個武士或另一個園丁。我認為這是一張非常有吸引力的卡片。
卡片 3: 食物獎勵、氏族分數獎勵、1個萬用資源、2錢幣和2大名家紋。這是一張很糟糕的卡片,不利於一個良好的開局。資源很少,燈籠獎勵的勝點也無法幫助你啟動引擎。
卡片 4: 珍珠母獎勵、2個萬用資源、4錢幣、2大名家紋。一張不錯的卡片,特別是燈籠獎勵提供穩定的珍珠母流,可以啟動家臣行動。食物卡提供更多的起始資源。
卡片 5: 珍珠母獎勵、錢幣獎勵、2食物、1鐵、2錢幣、1大名家紋。一張好卡。這張卡讓人很想早早爭取燈籠獎勵,以獲得穩定的珍珠母和錢幣流。2食物幫助早期放置園丁。
卡片 6: 珍珠母獎勵、2鐵、1珍珠母、5錢幣、1大名家紋。一張糟糕的卡片。沒有早期的園丁或家臣行動。錢幣太多無處可用。
卡片 7: 鐵獎勵、大名家紋獎勵、2珍珠母、1鐵、4錢幣。一張有趣的卡片。大名家紋獎勵是最強的獎勵卡片,2珍珠母允許早期放置家臣,這樣你可能獲得早期燈籠獎勵。但沒有食物!也許如果你能從武士或家臣放置中獲得食物,這會不錯。
卡片 8: 鐵獎勵、3個萬用資源、4錢幣、1大名家紋。一張不錯的卡片。萬用資源允許你根據可用的園丁進行量身定做的開局,鐵獎勵比食物好,但其他卡片提供更多的起始資源。
卡片 9: 鐵獎勵、1食物、2鐵、1珍珠母、3錢幣、1大名家紋。一張中等的卡片。沒有早期的家臣,只有1食物,資源上比卡片1或2差。
第二張起始資源卡片
第二張起始卡片不太重要,因為在進行家臣行動之前並不總是使用它,但在某些起始位置,它有助於在早期進行另一個園丁行動,因為主版圖上的園丁行動可能搶奪激烈。
Meeple Actions (氏族成員行動)
一般思考
氏族成員行動(園丁行動、家臣行動、武士行動)是姬路城中唯一在主版圖上放置氏族成員的方式,而氏族成員是遊戲中主要的氏族分數(氏族分數)來源。由於遊戲只有 9 回合,但有 15 個可用氏族成員,你需要盡可能地採取更多行動,最好在一回合中連鎖兩個甚至更多行動。
在哪裡找到氏族成員行動?
每張卡片在底層和中層城堡中都有一個帶深色背景的行動格。底層的深色行動格需要額外的一個大名家紋和骰子氏族點數3,中層只需要骰子氏族點數4。底層行動可以具有與一個淺色背景行動格相同的骰子顏色。這些當然特別有吸引力,應該優先選擇。
在城堡外,有兩個行動格允許家臣行動或其他兩個行動之一,代價為骰子氏族點數5。這些應該僅在沒有其他方式獲得所需的氏族成員行動時使用,因為其他位置更有效率。
庭園右側中有一個氏族成員行動,代價為三個錢幣。它們還可以啟用城堡或玩家版圖上的骰子,從而啟用氏族成員行動。
訓練場上的藍色板塊可以有氏族成員行動,或啟用城堡中某個顏色的骰子行動,或玩家版圖上的任意行動。
玩家版圖右側的卡片始終有一個氏族成員行動。
行動與資源
優先事項:引擎構建
所有行動都提供氏族分數,大多數行動提供資源,但有些行動應該及早完成,因為它們是少數能夠觸發對資源生成有影響的引擎:園丁在第一回合和第二回合結束時再次啟用,家臣改善你的燈籠獎勵,放置任意氏族成員將強化你的玩家版圖行動。
連鎖行動
園丁右側行動和武士行動上的藍色板塊可以提供一個額外行動,而家臣無法。連鎖行動需要一些計劃,你需要將所有資源排成一列。如果你有足夠的資源,可以連鎖3個甚至4個行動。規則有一個重要的更新:每回合只能使用一次玩家版圖行動。否則,會有一種情況,你可以通過反覆啟用玩家版圖行動來在一回合中放置所有武士。
三種行動的分析
園丁行動(橋符號)
園丁行動有兩種類型(植物庭園卡和石頭庭園卡)。每種類型有五張卡片,遊戲中將佈置三張。
左側(石頭庭園卡)卡片花費 1-3 食物,提供 1-5 氏族分數 和一些資源。建議在第一回合盡可能多地放置左側園丁,因為如果回合結束時橋上有骰子,你將在第一回合和第二回合後再次獲得資源。大名家紋可能是最差的資源但仍可接受。其他的都很不錯。
右側(植物庭園卡)卡片花費 3-5 食物放置,並需要3-4 錢幣來啟用,提供另一個行動或在玩家版圖或城堡中的免費骰子。這些也賺取更多的氏族分數(最多 9)。這些在中期遊戲中具有連鎖價值。如果你能在第二回合放置這些中的一個,並在回合之間保留足夠的資源再次啟用它們,它們會提供大量的氏族分數數。由於資源不足,在第一回合啟用它們可能會非常困難。
放置多個園丁還可以解鎖玩家版圖行動的鐵,以便終局進行個大行動。
家臣行動(城堡符號)
家臣需要兩個錢幣放置在城堡大門處(1 氏族分數),並且需要兩個珍珠母進行一次升級或五個珍珠母進行兩次升級。第一層提供 3 氏族分數,通常兩個資源和一張新的玩家版圖卡片,這些卡片後來變成燈籠獎勵的錢幣。第二層提供 6 氏族分數,通常三個資源和一張變成氏族分數獎勵的卡片。頂層提供 10 氏族分數、一個燈籠行動或三個資源獎勵之一。
在我看來,最好儘量多次使用兩個珍珠母的行動,以便在第一層獲得更多的家臣。這樣,你可以從武士那裡獲得最多的氏族分數,並獲得強大的燈籠獎勵和大量的錢幣。如果你有多餘的珍珠母,雙重升級是一個將其轉化為氏族分數的好方法。
選擇卡片時,有用的資源是好的,但在遊戲後期獲得玩家版圖中間列的黑色放置行動可以準備一個強大的連鎖行動。
武士行動(訓練場符號)
訓練場有黃色和/或藍色板塊。黃色板塊提供資源,而藍色板塊提供行動或骰子符號。第一個訓練場花費 1 鐵,有一個黃色板塊,提供每個家臣 1 氏族分數。第二個訓練場花費 3 鐵,有一個藍色板塊,也提供每個家臣 1 氏族分數。第三個花費 5 鐵,有兩種板塊,並且每個家臣增加 2 氏族分數。
一般來說,我認為最好蒐集 5 鐵的訓練場。這樣,你每次行動獲得最多的氏族分數。當然,這也取決於訓練場上的板塊。沒有理由提前獲得武士,所以你可以在遊戲後期或有良好連鎖機會時進行這些行動。你可以從有鐵獎勵的起始卡牌,或是一旦你放置了一些園丁,從玩家版圖中間列獲得所需的鐵。
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