Darwins Journey 達爾文的旅程 初學者指引 (翻譯)

達爾文的旅程 初學者指引

原作者:Mario Rossi

中文翻譯:Skypray Huang

1版:2025/2/7

原文出處:

Darwin's Journey: A Beginner's Guide

作者Mario Rossi授權時,附上他個人的桌遊教學影片連結

https://www.youtube.com/c/UpUrPlay

嘿,各位研究人員,我是Mario,當我對某個遊戲很投入時就會熱愛寫策略指南。

Darwin's Journey (以下簡稱:DJ)是一款深度且有趣的遊戲。儘管它沒有展示任何令人創新的東西,但它如何轉換一些現有的機制來換取到新的體驗令人相當印象深刻。

在玩了20多場遊戲之後,我覺得自己至少有資格分享一些基本概念,這可能對那些還沒玩過這款遊戲的人來說會有趣,因為他們在等待Kickstarter延遲到貨的眾籌盒子,而不想在TTS (Tabletop Simulator)上玩。

在接下來的幾段(或許不止幾段)中,我會嘗試向你傳達我從遊玩、思考和數學分析這款遊戲中獲得的知識。希望這些對你們中的至少一些人有用。

建立引擎

儘管我認為DJ更具戰術性而非策略性,但我的前兩個要點將觸及遊戲的策略部分。 當然,在DJ中你不會建立一個真正的引擎;我只是使用「建立引擎」這個詞,因為大多數歐式策略玩家都很熟悉它。在DJ中有一些有用的部分將使進一步的行動變得更強大/更靈活,這對於贏得或輸掉比賽有重要影響。

那麼,如何在DJ中建立引擎呢? 有兩種可能的方法,可以並且應該在遊戲中混合搭配:達成目標和獲取蠟封。

目標

有四個目標空位,一個在銀色列,三個在金色列,它們將顯著影響你在遊戲中的整體行動經濟。我們來詳細討論一下每個目標:

放置工人到已存在工人的日記區域的費用減1

這可能是初期最常見解鎖的金色空位。它在遊戲過程中會為你節省不少錢幣,而錢幣與可用的閒置工人在遊戲行動的經濟管理是你的主要資產。 3人和4人遊戲中它會更強大,因為在2人遊戲中你通常會避開需要多花錢幣的行動,因為行動格沒那麼擁擠。 3人和4人遊戲中它會為你節省8-15個以上的錢幣,這相當了不起。

獲取額外(第五位、無蠟封)的工人

當然,這也是另一個非常受歡迎的期解鎖項目,通常在第2輪會發生。當桌上其他人都在睡覺時,有可能在第1輪獲得它,但我甚至不確定它是否值得。技巧在於DJ大多數時候中,錢幣在遊戲開始時非常重要,而它們的價值會隨著遊戲進行而減少。額外的工人的價值相應地略微增加,儘管沒有蠟封的工人不那麼有價值。

儘管在適當的條件下獲得額外的工人當然非常強大,但你需要為它做一些準備。你應該避免因為要額外花費的5個錢幣而陷入困境。關於獲得額外的工人有很多可以討論的,但鑑於這是初學者指南,我認為不適合在此著墨太多。

獲取紫色蠟封

這不像其他兩個金色目標那樣常見,但在某些情況下可能非常強大。它不僅能提高你一些行動的效率,還能為你提供相當強大的靈活性。也就是說,它仍花費了3個錢幣,僅比額外的閒置工人少2個,所以你真的需要從中獲得很多好處。 在以下情況下它會非常有用:

  • 如果你因此可獲得了一個銀色或更好的是一個金色工人
  • 如果在初期你能獨佔一個升級的板塊行動/特殊行動
  • 如果在同時進行上述一個或多個情況時,它能讓你完成或非常接近完成你的船員卡目標

蠟封不用支付卷軸左側的費用

除了你可能能夠期透過額外的標本或複製你的一個帳篷進行的一些組合技巧外,這應該是你期銀色目標中的首選。它在你的工人成長和完成回合結束的蠟封獎勵方面提供了很多靈活性,如果你在其他人之前解鎖它,優勢會非常大。 這在某種程度上取決於設置,如果沒有回合結束的蠟封獎勵,可能選擇其他選項會更好,但我仍然認為這是銀色目標中期最強的選擇。

紫色蠟封

很容易看出為什麼蠟封會讓你在長期變得更強大和靈活。然後要理解它們有多強大以及期獲得它們的重要性並不容易。

初期取得蠟封對很多事情都有好處,但理想情況下它們應該能夠引導你在初期獨佔一個高級行動/特殊行動,同時也為良好的得分機會和/或目標和船員卡做準備。

期在不花費太多錢幣的情況獲得一個銀色工人也相當不錯。

中期和後期的蠟封也非常重要,可以獲得分數和獲得金色工人,這在經濟管理非常接近獲得另一個閒置工人。

要更深入地了解蠟封如何變得非常重要,我認為我們需要更仔細地來談論4個主要行動和特殊行動。

行動系統

在遊戲中有4種行動:探索、航海、通信和學院。 讓我們詳細討論每一個,看看它們各自的優勢,並更好地理解它們。

探索

大多數時候,探索是一個非常強大的行動。在3人和4人遊戲中,經常可以看到一小堆工人在其圓形放大鏡上,並且兩個已升級的鏡片解鎖了。

在進行探索時,時間安排非常重要,好消息是每個位置都有獎勵。當然,在某個時候到達某些位置對你來說可能非常重要,但簡單地將一個工人放在這個行動上將保證你獲得不錯的獎勵,這已經足夠讓它成為一個非常受歡迎的位置。由於工人會相互超越,並且隨著你向島嶼末端前進,獎勵平均會變得更好,所以大多數時候都有很大的誘因去跟上其他人而不被落單。

在這裡解鎖額外的鏡片不會帶來行動的直接升級,因為獎勵變得更好,但不像其他行動那樣,移動4步可以比2步值得100%更多。但是能夠選擇更多獎勵的額外靈活性,以及確保你是唯一到達某些位置的機會,使得探索裡的額外解鎖鏡片在任何場遊戲中都是最受歡迎的。

航海

航海有點奇怪。大多數時候感覺沒有探索那麼好。其背後的原因是它的獎勵沒那麼直覺,而其價值隱藏在達到某些門檻的後面。透過小獵犬號位置基本上意味著獲得下面寫的分數,這本身已經是一個不錯的舉動。如果這樣做,你還可以到達那些有獎勵的位置(2個標本和3個帳篷位置),那就更好了。

隨著小獵犬號一起移動船是每個人都應該努力的事情,除非他們有另一個強大的計劃來解鎖額外的島嶼。儘管可以透過金色目標避免小獵犬號的懲罰,但懲罰不是主要問題。在遊戲的後期,若沒有解鎖額外島嶼,你會發現自己只有一個探險者在起始島嶼上,而你的移動將變得非常受限或完全無用,讓你幾乎沒有選擇。

感謝兩張船員卡,可以有替代計劃,一個給你任何島嶼上的探險者,另一個將你傳送到小獵犬號所在的位置。還有一個特殊行動可以獲得新的探險者。 但大多數時候,你最好的選擇是跟上小獵犬號。你並不需要從第一輪開始這樣做,也不必到達軌道的盡頭;但是你必須計劃至少解鎖一個額外的探險者。

話雖如此,在大多數遊戲中,航海這個行動格並不會競爭激烈。在4人遊戲中解鎖小鏡片會發生,但在3人遊戲中很少發生。金色工人在航海中的強度不如在探索中那麼強,因為你不會完全獲得幾乎雙倍的行動,但獲得一個獎勵和一些額外步數仍然相當不錯。

通信

考慮到其原始的價值,通信是一個非常強大的行動。根據可用的板塊,你可以獲得與另一個基本行動相同的價值,並且在一堆4個郵票已經清空後解鎖一個強大的獎勵。

通信的最大問題是有著不確定性,在回合結束時若通信獎勵是取得蠟封有錢幣折扣,也不能保證你會得到你想要的。獲得2步探索可能對你來說太晚而無法獲得相關的獎勵。

此外,解鎖額外的鏡片並不是特別強大。你可能會在信封上超越某人,但此時最好直接升級其他行動,例如探索,並直接進行那個強大的行動。這當然不是無用的,但我大多數時候看到的是先解鎖其他鏡片,然後才可能來解鎖一個通信鏡片。

學院

讓我們首先說明一下:這個位置感覺不太吸引人,但在遊戲開始時往往是必要之惡。感覺不好,因為2解鎖的鏡片比基本鏡片強大兩倍多。這對其他行動來說是聞所未聞的,其他行動的第一個解鎖鏡片升級是基礎行動的50%(例如探索和航海都是從2步提升為3步),但獲得的獎勵仍然只有一個。所以在我的經驗中,經常發生的情況是每輪第一個行動就開始對這兩個解鎖的鏡片展開激烈地爭奪。基本行動在遊戲開始時用於早點獲得非常有用的蠟封,稍後只有在你有銀/金色工人和其他位置已被佔用時才使用。

特殊行動

大多數特殊行動屬於在緊要關頭有用,但不值得多次使用的範疇。

其中一些在遊戲期不錯或至少還可以,但在後期就不那麼好了。其他一些則僅在後期不錯,有些則顯然是用一次然後忘記。

唯一一個一直超出預期的是重複運輸標本板塊。在期獲得6個錢幣很好,稍後獲得7本書來追上其他玩家的進化輪軌道,而不會積極幫助他們完成博物館展示區的更多列也很好。在某些比賽中,它是我們看到唯一一個會每輪都有人選擇的特殊行動。

將銀/金色工人放在這些行動上的獎勵也是普遍不錯的,所以儘管通常可以找到更有影響力的位置放置那些高級閒置工人,一個特殊行動也可以做到而不會感覺浪費。

計分系統

DJ中,有三種主要的得分方式,以及許多零散的得分方式。儘管在遊戲過程中可以透過多種方式獲得大量分數,這些來源不應被低估,但我認為討論三種主要方式會是一個好主意,以便更好地理解它們並能夠在遊戲開始時將它們融入我們的計畫中。

回合結束目標板塊(小獵犬號目標板塊

或者我們稱它們為小獵犬號目標板塊。它們是遊戲中最“顯而易見”的得分方式,因為任何習慣於神秘大地(Terra Mystica)或強國爭壩(Barrage)遊戲的歐式策略玩家都會立即意識到它們的重要性。 它們也是唯一一個在我看來,比其他任何東西都更能塑造遊戲特色的東西。

我見過在小獵犬號目標板塊中,四種顏色每個蠟封得4分都出現在場上,玩家們為了學院行動而互相爭鬥,並且在第4回合時已經沒有更多可用的蠟封。我也見過四種標本每個標本6分都出現在場上,每個人都必須擁有銀色工人。研究行動也非常受歡迎,整個遊戲圍繞它和回合順序。

當然,大多數遊戲更平衡,但小獵犬號目標板塊確實是你在進入DJ遊戲時應該始終記住的東西。

大多數時候,玩家會嘗試將最後兩個回合將小獵犬號目標板塊最大化,因為通常比起一回合一回合地累積資產,更容易在整個遊戲過程中累積資產,但然後他們真的需要大量移動他們的船(他們仍然需要從期回合中獲得一些分數)。 還有一種平衡的得分方式,就是簡單而有策略地計畫當前和下一回合,同時保持對未來回合的關注。

上述兩種遊玩方式中的任何一種都可以奏效;你不必在開始時選擇哪種方式更好,但一如既往,如果每個人都在追求期的目標板塊分數,那麼集中精力在後期目標板塊分數並藉此獲得一些優勢,從另一個方向進行戰鬥是有意義的。

進化論軌道

這個名字太長了,我們就稱它為“書籍”。 獲得書籍是每個人在每局DJ遊戲中自然會做的事情。你可以透過探索、航海、目標和特殊目標板塊/船員成員來收集它們。 透過向博物館運輸標本在遊戲期獲得錢幣和在遊戲後期獲得分數的方式非常有趣,這種簡單而直觀的機制。

玩家不必在軌道上前進很多,但在絕大多數遊戲中,這樣做是有利的。即使你選擇不要常運輸,也許是因為小獵犬號目標板塊不是標本,在遊戲的後半部分,透過其他手段得到的獎勵,來在書籍軌道上前進也是有意義的。

我經歷的遊戲,範圍從多人到達書籍軌道的最後一排到每個人只獲得7-8本書的遊戲 都有。當然開局設置很重要,但同樣重要的是關注對手在做什麼。在我的3人和4人遊戲經驗中,小獵犬號目標板塊標本愈多,書籍軌道就越重要。

玩家個人面板

我在這裡有點作弊,因為玩家板上的分數來自不同的來源,分別是高級工人和目標板塊。

在我的經驗中,結束遊戲時至少有一名金色工人是很常見的,但確實有些遊戲中,我最終沒有任何分或只有3-6分,因為其他人都在爭奪蠟封,而我能夠更專注於早點得到第5名工人和運輸標本,但我認為這種情況並不常見。

無論如何,銀色和金色工人都非常好,獲得每位金色工人得10分使它們變得非常好。在大多數遊戲中,你應該至少獲得一名金色工人;獲得所有三名金色工人是可能的,但需要付出相當大的努力,我認為在每個設置中都是不可行的。

最後是目標。我認為在任何既定的遊戲中,你應該至少完成4個目標:通常是2個遊戲期取得的(行動格減少錢幣懲罰,不支付錢幣取得高級蠟封)和2個分數的(銀色5分、金色8分、上下均達成再4分),但在大多數遊戲中,你應該完成更多。

在玩家人數較少時,目標更容易規畫,而在4人遊戲中,可能會有所有回合目標板塊的需求來源都被占用,因為主版圖上的行動格數量仍然相同。

還要記住,通常有比主版圖上印刷的主要行動更好的方式來完成目標;棘手的部分是完成目標是一個時間非常敏感的行動,有時如果你等待完美的時機,你可能最終一無所獲。

還需要記住的是,只有一個銀色板塊在遊戲期非常重要,而其他則偏向遊戲中後期。 相反,金色板塊的情況是這樣的,其中三個在遊戲期非常好,隨著遊戲進行,它們的價值會降低。最右邊的兩個通常在遊戲後期很不錯,除非你選擇不移動你的船(記住你仍然需要一個替代計畫,將探險者帶到另一個島嶼)。

好了,這個初學者指南已經有7頁長了,所以我還是到此為止吧。希望我沒有讓你們感到無聊。DJ是一個很棒且平衡的遊戲,充滿了細微變化,並且有著許多條不同的勝利途徑。也許這篇文章將幫助你在每局新遊戲中找到最有效的途徑!

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