追求幸福人生 (The Pursuit of Happiness) 初玩心得 + 規則重點整理

這款桌遊中文版有3個版本

1.2016年的「追求幸福人生」

2.2018年的「幸福人生」

3.2024年的「追求幸福人生:大盒版」 (尚未發行,MYBG/桌遊菜鳥代理)

我玩的是2018年版本,相對2016年,修正一些錯誤,且多了很多KS才有的卡片。

這個遊戲就是創造人的一生,共分為計劃、物品/活動、工作和伴侶四個面向,除了物品/活動不限數量,其他加起來不宜超過3張,且伴侶不宜超過1張,否則會額外消耗精力。

初玩心得

10歲的時候出去郊遊,還和其他玩家一起玩樂團,由於還不能工作,缺錢還去兼職。20歲開始找工作,決定先當個藝術家,還找個女友凱瑟琳,並且副業還開了間遊戲店,賺的錢為了女友和遊戲店,幾乎都花光。

30歲想要更上一層樓,但沒有適合的職缺,到40歲才轉職成為調音師,收入增加,並且跟凱瑟林從情侶變成成家立業。50歲後原本有升遷機會,卻在要去應徵前被告知已經沒職缺了,苦無機會下,只好將年輕花的錢,透過買各種物品換成長期幸福。70歲後年老活動下降,能做的事已不多,過80歲終於體力不支而倒下,死亡時沒留下多少錢⋯

好樣的MYBG,卡牌和公共版圖翻譯都沒統一

好樣的MYBG,卡牌和公共版圖翻譯都沒統一,
卡牌:計畫、規則書:計劃、公共版圖:項目
物品-活動這一列是惟一一致的
卡牌:職業、規則書:工作、公共版圖:工作
卡牌:情侶、規則書:伴侶、公共版圖:伴侶



規則重點整理 (1st edition: 2024/2/4)

這個遊戲雖然是家庭遊戲,但是算是這類遊戲裡,細瑣規則偏多且容易犯錯的。2022年版本的英文規則,後來還有修改一些部份,像是工作卡的升職,讓遊戲更容易進行,所以我是融合MYBG中文版和英文版規則,才整理出以下的流程。


幸福人生的回合流程分為三個部份

1.維持階段

1.回合指示物向前移動一格,若是進入3個老年期,分別會增加3/6/9點壓力,可能會導致死亡。

2.棄掉版圖上所有卡牌並重新補充

計劃卡:2-3人抽3張,4人抽4張

物品/活動卡:2-3人抽3張,4人抽4張

工作卡、伴侶卡:抽取等同玩家人數

3.根據壓力軌增加或減少本回合可用沙漏指示物數量。

4.玩家個人計劃卡、工作卡和伴侶卡(沒有物品/活動卡/已退休的工作卡)數量若超過3張,每超過1張增加1點壓力。若伴侶卡超過1張,每超過1張再增加1點壓力

5.支付玩家個人卡牌上的維持費用,若不想支付則棄掉該卡,增加1點壓力和減少1點短期幸福。

6.KS推廣卡裡的「寵物卡」在支付維持費用後會立刻升級並獲得對應的獎勵或死亡。

2.行動階段

1.版圖行動:

如果該行動格已有至少1個該玩家自己的沙漏指示物,則會增加1點壓力
如果拿取卡牌到自己面前時,個人計劃卡、工作卡和伴侶卡(沒有物品/活動卡/已退休的工作卡)數量若超過3張,會立刻增加1點壓力

制定計劃:沙漏指示物放置於「計劃」,拿取卡牌後要補充。

普通計劃卡:需從最低等級依序升級,可用「卡牌行動」推進普通計劃。

單次計劃卡:可選任一級別支付費用,不可升級。

團隊計劃卡:
1.沙漏指示物如同放置於「制定計劃」(若已有沙漏指示物會增加壓力),然後再將該指示物立即放置於「團隊計劃卡」裡4個角色的其中一個,並立刻支付費用獲得獎勵。
2.一位玩家在同一回合最多選擇4個角色的其中2個
3.卡牌下方的額外獎勵則根據被選取的角色數量而定,由左而右累加。
4.其他玩家也可以使用「卡牌行動」參與團隊計劃卡(英文規則書有註明,故放置時並不會增加壓力)。
物品、

消費:沙漏指示物放置於「物品-活動」,拿取卡牌後要補充。

物品卡:可選任一級別開始並支付費用,也可以升級至任一級別。
活動卡:同物品卡,一樣可以升級,但沒有維持費用。
寵物卡(KS推廣卡):不能主動升級,只有在維持階段時支付費用而自動升級。寵物非物品,對物品卡產生的效果不適用於寵物。

找工作:沙漏指示物放置於「工作」,拿取卡牌後不要補充。

1.同時間只能做一份工作。工作卡分為3種類型:科研類工作、藝術類工作和社交類工作。(中文版有些藝術類卡牌翻作「文藝類」,MYBG你的翻譯都沒校稿吧)
2.第一份工作不需要從L1開始,可直接選L2工作,甚至L3。
3.可使用「卡牌行動」而依序升職(英文規則書有強調要依序,中文沒寫)。
4.獨立工作卡(KS推廣卡):有3張,在選取工作時,除了基本的支付資源並獲得獎勵,可以同時再選擇「努力工作」,支付最多2倍的「努力工作」費用並獲得2倍獎勵。維持階段也是先支付工作的維持費用,然後再同時選擇要不要「努力工作」,同樣適用2倍努力工作規則。

戀愛:沙漏指示物放置於「伴侶」,拿取卡牌後不要補充。

1.需從最低等級依序升級,可用「卡牌行動」發展戀情。
2.若伴侶卡超過1張,每超過1張立刻再增加1點壓力

熬夜:沙漏指示物放置於「熬夜」

增加2點壓力,然後增加2個壓力指示物,不能用此方式超過軌道盡頭而死亡。

休息:沙漏指示物放置於「休息」

壓力指示物向左移動2格,但不能跨越不同顏色。

學習、玩耍、交際、兼職:獲得對應的資源

2.卡牌行動:沙漏指示物放置於卡牌上,完成行動後放置於「花時間」行動格,重複執行不會增加壓力。

推進普通計劃

推進到L4視同已完成,不再佔用3個卡牌位置,成為個人已完成計劃的牌堆。將該卡牌的沙漏指示物移至遊戲版圖「花時間」的行動格。

參加團隊計劃

沙漏指示物放置於卡牌上對應的工作,但完成行動後不會改放置於「花時間」行動格。

升級物品/重複活動

不用依序升級,但不可降級。

升職

英文規則有大幅修訂,降低難度,但比較不像真實人生了,因為努力一定可以有收穫。
1.將遊戲版圖上與玩家當前工作類型相同、但更高一個級別的工作卡取回,支付原本工作的升職費用並獲得相應獎勵。不會獲得新工作上的獎勵。將舊有工作棄除,不會得到懲罰。
2.英文規則書追加:若遊戲版圖無適合的同類型工作,則找尋未抽取的職業卡牌堆,若仍無適合工作,再找尋棄牌堆直至找到適合工作,結束此動作需重新洗牌。
3.L3工作不能再升職,但可以退休,在維持階段可以獲得獎勵,且不佔用3個卡牌位置
4.因為同時間只能有一份工作,所以若退休後仍要找尋其他工作,那退休卡要進入棄牌堆但不會被懲罰。

發展戀情

需從最低等級依序升級,注意條件是只要「擁有」,不會真的消耗資源或金錢。

3.回合結束階段

1.結算團隊計劃卡的額外獎勵。
2.單次計劃卡和團隊計劃卡成為個人已完成計劃的牌堆。
3.收回沙漏指示物,歸還「熬夜」行動獲得的指示物。(每回合起始應該是以6個計算)
4.根據短期幸福軌決定下回合起始玩家,若平手則是平手玩家中按順時計方冋計算,離當前起始玩家最遠的玩家獲得。
5.短期幸福指示物歸零壓力軌指示物並沒有歸零)。
6.第一回合結束時,移除找工作、戀愛、兼職的3個行動禁止板塊。在最後一個成年期結束時,放置1個行動禁止板塊至「熬夜」行動。

4.其他注意事項

壓力軌

休息和放鬆無法跨越顏色, 只有「恢復健康」才能跨越顏色到左側顏色區域與當前位置相對應的同一格。

老年期

不能熬夜,且會在維持階段增加壓力,壓力軌超過會死亡。

短期幸福軌

1.每擁有1點短期幸福,可在制定計畫或推進有計畫時少支付1個任意類型資源(知識、創造力或影響力,金錢非資源),且可持續享有此福利,不會因此減少短期幸福。而每缺1點短期幸福則要多支付1個任意類型資源。若失去或得到很多短期幸福導致超出軌道,則以長期幸福(扣分)代替。

翻新卡牌

輪到玩家行動的任何時候,如果對於卡牌不滿意,可以在開始行動前支付1點短期幸福來重置遊戲版圖4列卡牌中的任意一列,可重複多次。

棄牌

行動任何時候可棄牌,增加1點壓力和減少1點短期幸福,可重複多次。

5.遊戲結束

遺產:每5點同類資源或5塊錢換取1點長期幸福。
人生目標:完成目標獲相應長期幸福,但是一項終局的人生目標只能被一位玩家完成,若有多位玩家完成,則所有玩家都不會獲得獎勵。
長期幸福軌=分數。

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