工業革命 蘭開夏/伯明翰 (Brass: Lancashire/Birmingham) 初玩心得
Brass (工業革命)是個非常具有互動性的德式重度策略遊戲(BGG複雜度:3.86),設計師是著名的英國人Martin Wallace,在2007年上市後排名就一路上衝,後來2018年出了美術改版的Brass: Lancashire (工業革命:蘭開夏,俗稱黑盒,玩法幾乎一樣,小改2人規則和部份細節),並同時推出不同規則但相似玩法的Brass: Birmingham (工業革命:伯明翰,俗稱白盒),然而電腦版目前只有舊版的工業革命可以玩,今天就來介紹一下。
工業革命背景是發生在十八世紀的英國,位於英格蘭西北的蘭開夏郡,是工業革命的發源地。玩家必須透過棉花廠、港口、造船廠、鐵工廠、煤礦五種工業,想辦法壯大經濟並能獲得最多的分數。
和其他策略遊戲各自發展不同,遊戲強調的是玩家間互相幫忙、希望別人能幫自己用掉資源,今天我蓋棉花廠,而你有港口,那我就可以將棉花廠和港口間建立交易路線並且板塊翻面,然後我的棉花廠和你的港口都會增加每回合的收入。同樣的,今天我有煤礦,而你的鐵工廠需要煤,若建設時和我的煤礦有運河或鐵路連接,那就可以直接用我的煤,若我的煤礦用完而板塊翻面,那我的收入也會增加。鐵和煤的價格會因為遊戲過程的供需而改變,在高貴的價格下,蓋了鐵礦或煤礦,就能夠賺取最大的利潤。 遊戲分為運河時期和鐵路時期,運河時期能連接的城市不多,發展也有限,但鐵路時期則能蓬勃發展,城市蓋得欣欣向榮,也是整個菁華所在。遊戲其實規則不複雜,細瑣規則也很少,雖然是重策,但說明書扣掉人物介紹也才10頁,解釋也相當清楚,十多年來官方沒有任何Q&A,可見其精確性。然而遊戲易懂難精,也很吃玩家間互動,隨機性不強,每次都會有不一樣的玩法跟狀況。規則熟悉後,如何玩得好玩得高分,是一門很深的學問,不容易從表面的數字看出來。我大約玩了近10盤,才開始比較能掌握遊戲的運作,並擊敗了簡單電腦,而又大概多鑽研了幾回,才能擊敗困難電腦,現今則可以在運河時期就慘電困難電腦。如果已經能接受中度策略遊戲的玩家,想進入重策的領域,工業革命絕對是個值得入坑的好遊戲。
至於實體桌遊部份,舊版工業革命已停售,而新版黑白盒部份,伯明翰穩坐第3名,而蘭開夏亦有第19名,可見受歡迎程度。在「集石桌遊」的評測區,看著眾多網友爭相評論蘭開夏和伯明翰到底哪個好玩,也是件很有趣的事。至於你問我哪個好玩?我還沒玩過伯明翰,所以無法評論。但是既然都是好玩的大作,彼此無法互相代替對方,結論:小朋友才做選擇,我當然是兩個都買!
工業革命畫面
運河時期就領先其他困難電腦(我是紅色)
鐵路時期雖然成長趨緩,但依然獲勝(我是紅色)
最終勝利分數
左邊:工業革命蘭開夏/右邊:工業革命伯明翰
左邊:工業革命蘭開夏 (多人地圖)/右邊:工業革命伯明翰 (白日版)
左邊:工業革命蘭開夏 (改良版雙人地圖)/右邊:工業革命伯明翰 (黑夜版)
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