羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)
拖了快3個月(4/13全破)的心得,到今天才來簡單寫一下。其實我個人是蠻喜歡這類的策略遊戲的,之前全破的是幕府將軍2,據說這一代羅馬2,預訂比以前一代多了7倍。挑了自己喜歡的羅馬為主題,是說雖然以前有讀一些羅馬史,但是遊戲中的許多時代還是不怎麼了解。像原始遊戲開局是羅馬共和國時期,還好資料片《帝王版》,裡面有了共和末年的三巨頭大對抗,這一段就比較熟悉了。
共和末年,凱撒被刺殺,對羅馬共和投下了震憾彈。想當然爾,一開始開局不要選太難的陣營,因此我選了蓋烏斯·屋大維,自稱是凱撒的養子,主要的地盤是在今日的義大利半島,包括羅馬核心在內,但是一開始屋大維是無法有效管治整個羅馬的,因此和巴爾幹半島的安東尼、伊比利半島的雷必達結成脆弱的三頭同盟。此時小龐培成為了全民公敵,他占據的地方主要是今天的科西嘉島、撒丁尼島、和西西里島,想也知道對屋大維造成很大的困擾,所以首要工作就是將其驅逐出西西里島。我選擇先和北方蠻族簽下許多和平協定,以利專心對抗西邊充滿威脅的雷必達,在雷必達向我宣戰後,我軍越過庇里牛斯山,只搗伊比利半島本土,甚至越過直布羅陀海峽,登陸北非西邊。但是在北非中段的迦太基城(今日的突尼西亞)登陸戰就相當不順利,常常西西里島被小龐培和雷必達輪流攻占,然後再取回,一整個戰情陷入焦著。
於是我決定重新改變登陸戰方式,讓北非西邊的軍隊一路沿著海岸線往東,很順利就到迦太基城下,有了海陸雙線的圍攻之下,終於迦太基城破,在北非建立了重大的里程碑,此時再回頭揮軍攻下科西嘉和撒丁尼,小龐培及雷必達就此無法東山在起。因為國力漸強,北非東邊的埃及選擇了跟我方簽和平協議而避免戰爭。
既然三頭同盟已經撕裂,下一步就是開始進軍東邊的安東尼,我原以為隔岸觀火的安東尼堅不可摧,因為這些年來我在北非這裡消耗了太多心力,哪知安東尼軍隊不知開去哪了,在整個巴爾幹半島幾乎沒有受到什麼太多的阻力,歐洲蠻族偶爾來騷擾宣戰,但是我是只布了少量的軍隊去守成,能簽和約我是儘可能談和,以利專心打敗安東尼,在巴爾幹半島消滅後,接著才進攻了小亞細亞(今日的土耳其),原本一路順利,結果西亞的亞美尼亞人不時來個背刺,再加上此處領土甚廣,兵源整個都分散掉了,原本都快拿下整個阿拉伯半島,後來又丟了幾塊土地,最後決定先談和,重新清理敘利亞的其他較小陣容的武裝力量。還好黑海的游牧民族很給力,主動提出同盟,減少了周邊的威脅。但是不列顛和高盧一代的其他蠻族仍不時騷擾,於是決定擴軍肅清西北邊,並拿下整個不列顛,最後達到遊戲的勝利條件,其實回顧起來,領土範圍就和歷史上羅馬帝國五賢帝的全盛時期,不會差太多。
遊戲其實是無法無限擴充軍隊的,因為軍費太高會拖垮財政,到後來必須專注生產較高能力的兵種,才能夠有效對抗敵人,這跟幕府將軍2不大一樣,幕府2可以用低等軍種快速爆兵就能推倒敵人。在城鎮升級時,須謹慎選取,第1/第2級都還好,但城鎮若太快升第3級,會消耗大量的人口數,另外也要兼顧公共秩序及文化力量,好讓那些無法接受拉丁文化的蠻荒地,逐步歸順,才不會又要清理反叛軍,這代的反叛軍有時還蠻強的,甚至會拿下好幾個城池,其實有點困擾。另外事務官中,貴族、勇士和間諜其實都很重要,一開始不知道要生產,只是一味地爆兵,結果間諜和貴族把我的城池軍隊搞得團團轉,後來也生產一些後,甚至可以暗殺敵人的將領,或說服他人加入派系,進而削弱敵人勢力,其實是相當有用的。外交也是重要一環,一開始要努力拓展貿易,增加收入,雖然海軍後來不大有用到,但是基本的貿易船還是必須的,到後期貿易就沒那麼重要了,因為攻下愈多領土,結仇的敵人就愈多,反而沒有什麼有效貿易來源(反正自身的經濟就夠紮實了,缺錢時就裁個軍隊吧)。遊戲其實很好玩的,最大的缺點就是讀取速度,以及每回合推進的速度,指令選完,為了等電腦所有陣營的行動,這段時間都會閉眼睛等到想睡著,換個角度想也是保護眼睛啦,所以一玩就一整晚,很快不到一周就全破了。
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